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本文使用【恋园游记】每月Galgame感想征集活动 5月关键词:洋馆

 

 

何为“館もの”?

館もの,直译为“馆物”,作为文学作品中出现的概念,可理解为“以馆为题材/载体的作品”。这里的“馆”,指的是洋馆,且并非局限于发生在一座洋馆内的故事,而是一个泛意概念:洋馆用来代指一切与外界无法交流、故事舞台限制在一个较小区域,出场人物较少且表层人物关系在开篇就已经基本明朗的故事形式。

说到这里,对推理题材有兴趣的人可能已经想到了另一个更加广为人知的词:暴风雪山庄。

没错,所谓“館もの”其实就是“暴风雪山庄”在日语文学圈的一个代名词。

由于日本存在着最为庞大的成人产业,因此衍生出的成人游戏这一市场在数十年之前就有着高度的发展,使得日本的“館もの”题材与海外有着一个本质性的不同,那就是在成人游戏中的使用。“暴风雪山庄”作为最常见的推理剧情要素,在全世界的泛推理文学圈被认同,但在此外的文学形式里却鲜有发展。这是由于这一题材的本质所决定的:推理作品往往不希望出现冗余的人物和社会关系,也对其他事件的干扰极为敏感;而“暴风雪山庄”的模式可以完美地利用故事背景来摒除这些干扰,同时使推理内容和故事伏笔在有限的嫌疑人之间更好地描述。而对于成人游戏而言,这一模式的使用则有了一个新的方向。出去同样在游戏中有大量使用的推理题材外,館もの在成人游戏中更多地用来增强官能性。有限的人物关系和有限的活动空间,使得故事中十分容易穿插各种H情节,而且与外界缺少交流这一特性对于偏向犯罪题材的监禁、凌辱、NTR等类型更容易展开。因此,在成人游戏行业中,館もの的使用不同于传统文学中推理类的一家独大,而是由5成左右的推理题材和7成左右的官能题材组成。

 

个人推荐的几部館もの:

1 翠の海          ★★★☆

剧透

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标签 非拔,致郁,猎奇
是否汉化
游戏时长 20小时左右

Cabbit的出道作,确立了此后Cabbit一脉相承的反乌托邦暗黑童话理念。ゆき恵的原画使得该社的作品看起来像是废萌,但它们本质上完全不是;每一部作品都是在一个看似正常的开局之后逐渐发展到涉及许多黑暗和致郁要素的真相。翠の海作为出道作,能看到很多缺陷和不足,但作为较为少见的推理成分稀薄且非拔作的館もの,不介意被致郁的玩家推荐尝试。

 

2 箱庭の学園          ★★★

剧透

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标签 狂气,猎奇,病娇,全年龄
是否汉化
游戏时长 10小时左右

由梱枝りこ企划并担任原画的同人游戏。虽然梱枝りこ是曾与狗神煌齐名的萌系画师,但本作除原画外到处透露着不详的气息。药物、病娇、电波等要素齐全,但偏偏又有着十分养眼的原画;对这类题材感兴趣的玩家十分推荐。

 

3 ファタモルガーナの館          ★★★★☆

剧透

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标签 悬疑,推理
是否汉化
游戏时长 25小时左右

知名度极高的正统推理类馆系同人游戏,可以被列入史上最强同人游戏讨论范围的神作。该作剧情从较为普通的几个恋爱故事开始,在主线故事逐渐展开后内容量和紧凑度骤升,能带给玩家无法呼吸般的紧张感;伏笔的埋入和导出质量及高,且剧情多次反转,整体水平甚至可以说接近Ever17级别。不论对館もの或是推理题材有无兴趣,这都是一部不该错过的作品。

 

4 霧谷伯爵家の六姉妹          ★★★★

剧透

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标签 拔作,家族
是否汉化
游戏时长 15小时左右

竹子社(アトリエかぐや)的代表作之一。作为一个专注于拔作的会社,竹子社的作品一向保持着极高的实用度和撸点。霧谷伯爵家の六姉妹可以算是画师M&M的巅峰之作,强调肉体的画风十分煽动欲望。作为比较典型的非推理系纯拔館もの,喜欢拔作的玩家一定要去体验一下。

 

5 夢幻廻廊系列(1/1.5/2)          ★★★☆

剧透

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标签 拔作,调教,解谜
是否汉化 1已汉化,其余未汉化
游戏时长 20小时左右/部

Black CYC早期代表作。梦幻回廊是认可度最高的官能系館もの系列之一,即使诞生于15年以前,其原画水平也丝毫不亚于近些年的拔作。游戏同样有着解谜要素,但相对于官恩那个行而言常常被忽略,然而不能否认的是,在同等官能度的拔作中,梦幻回廊系列——尤其是梦幻回廊2——有着很高的剧本水平。游戏剧本相当之长,而其中故事的展开和角色的渐变,在完成游戏之后重新回味起来,也能带难得的体验。

 

6 クロウカシス 七憑キノ贄          ★★★★

剧透

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标签 推理,猎奇,犯罪
是否汉化
游戏时长 20小时左右

Innocent Gray的推理系列作品中唯一一部馆系作品。如果对IG有一定的了解就能知道,这是个痴迷于推理和猎奇的会社,而杉菜水姬神级的原画却让它们作品中猎奇杀人的画面反而有着令人着迷的美感。正如会社名称“无邪的灰色”一样,这种美丽的邪恶就是会社最大的卖点。七凭之祭诞生于代表作《壳之少女》之后,在剧情的细腻程度和游戏中推理系统的完善程度上都有所进步,十分推荐对推理题材感兴趣的玩家尝试。另外,虽然是猎奇犯罪题材,但IG的美术效果绝非普通的猎奇题材所能达到,看到标签而被劝退的玩家不妨下载下来体验个半小时,说不定能得到惊喜。

 

7 神樹の館          ★★★★★

剧透

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标签 传奇,民俗学
是否汉化
游戏时长 20小时左右

田中罗密欧,茗荷屋甚六,希——当这三个名字放在一起的时候,恐怕半个业界都要打颤。田中罗密欧自不用说,可能是史上最强的剧本家之一;茗荷屋甚六虽然在国内鲜有名气,但代表作《Seven Bridge》若没有后续开发上的困难很可能成为《Forest》和《腐姬》同等的神作,甚至于在几乎半途而废、游戏后半未完成,连CV配音都不全的情况下发售仍在批评空间得到了80分;而最后一人希,则被称为业界文艺气息最强的剧本家,连一些文学素养较高的日本本土玩家也会被她剧本中晦涩的语言和奇幻的文笔所折磨。

《神樹の館》作为这三人合作的游戏,处处透露着突显他们特色的气息:严谨而生僻的民俗学考据,古典而华美的文字,故事后盘的展开和解谜,以及True End的回味。虽然作为未汉化的游戏,对于大多数玩家都有着极高的阅读门槛,但克服了障碍之后,将会得到极佳的游戏体验。虽然这一部是我本文唯一打出满分的作品,但这只是我个人对游戏的偏爱,即使是能得到满分的推荐度,也仍然会劝退大多数玩家。如果有着超越这些困难的兴趣,请一定要品尝一下。

 

8 嬌烙の館          ★★★

剧透

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标签 推理
是否汉化
游戏时长 5小时左右

元长柾木早期的代表作。关于元长柾木其人,我就不做赘述了,此前我关于Metagame的帖子中曾简单介绍过。作为一部Meta要素和馆系解谜要素都十足的作品,嬌烙の館最大的门槛可能就是上世纪的画风和地狱级难度的游戏攻略流程了;画风先放在一边不说,单是不看攻略几乎无法走到正常结局就让很多人望而却步。对于Metagame狂热爱好者来说,它是一个很好的选择,但对于单纯喜欢館もの的玩家来讲,这游戏不碰也罢。

 

 

館もの与閉鎖空間

所谓闭锁空间,顾名思义,就是断绝与外界接触的空间。实际上这个词与館もの互相包含,且重合度很高。一些并非洋馆环境、故事舞台较大的类似作品,即可归类为闭锁空间如经典的《Ever17》,渡边僚一的量子力学系列等。广义来讲館もの和闭锁空间可以划等号,所以喜欢馆系的玩家也可以尝试接触一些闭锁空间题材的作品,以后有时间的话我也可以单独介绍。

,由長谷川まなつ修改
注释
YXM YXM 263.00节操 探讨交流
闇夜の影 闇夜の影 200.00节操 游记奖励。(版规奖励晚点进行)
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1 小时前, 長谷川まなつ 说道:

 

5 夢幻廻廊系列(1/1.5/2)          ★★★☆

这作是我某天翻不知哪年的批评空间排行翻到的,从次喜欢上这系列的OP。

第一感觉还以为是萌系燃系那类没想到是调教拔作,不可貌相(

 

无聊的阿里鲨不吃不喝三天三夜只为“汉化”某悬赏游戏,搞定后发现居然是要翻译成俄语.-1节操

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1 分钟前, 无聊的阿里鲨 说道:

这作是我某天翻不知哪年的批评空间排行翻到的,从次喜欢上这系列的OP。

第一感觉还以为是萌系燃系那类没想到是调教拔作,不可貌相(

 

看到Black CYC的大名基本就猜到是什么东西了(

不过其实梦幻回廊系列在bcyc的作品里还真算是比较轻口味的,其他的基本都是妖魔鬼怪,要么是虫爱少女MDB这种血腥猎奇,要么是krr狗哭这种克苏鲁(

長谷川まなつ得到了穿越资格,兴奋过度从而砸坏了键盘.-3节操

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于 2020/5/13 于 PM5点40分, 長谷川まなつ 说道:

看到Black CYC的大名基本就猜到是什么东西了(

不过其实梦幻回廊系列在bcyc的作品里还真算是比较轻口味的,其他的基本都是妖魔鬼怪,要么是虫爱少女MDB这种血腥猎奇,要么是krr狗哭这种克苏鲁(

顺便再问一句,以上或者其他作品里有没有既有意思又GE的馆系作,有时间的话还是想尝试一下馆系作(

 

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3 小时前, 无聊的阿里鲨 说道:

顺便再问一句,以上或者其他作品里有没有既有意思又GE的馆系作,有时间的话还是想尝试一下馆系作(

要是说有GE的话可能还真不多,馆系要么是和凶手拼个你死我活的悬疑推理要么是全程啪啪啪的拔作(

我提到的这几部里神樹の館算是比较不错的,除了阅读难度稍高以外各方面都很好

顔のない月比较推荐,剧本非常好,结局也不错

White Clarity应该也挺合你的口味,画风也特别棒,但剧本一般

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感谢楼主对“洋馆”类型游戏的科普。这么说来,洋馆,孤岛,闭锁空间,在广泛的意义上都是类似的概念啊。。。

表格第二行原来是“是否汉化”的意思啊:mx029:

raynormj在文学领地阅读作品时遇到了穿着女仆装的文学少女,待她离开后找到了遗落的10节操

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