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系统和绘画对游戏销量的影响有多大?

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ラブラブ!マイばでぃ:クロス这款游戏也不是第一次被提起了,系统丰富游戏自由度高;同时画风也十分得粗犷,针对主要角色;酒馆等地区的部分女性角色还是十分有魅力的。看到作者自己也又讲因为风格卖的不好。当然这是个人喜好问题请不要抨击作者,而且其实在欧美游戏还是很受众的,老外和作者建了讨论群,还有人联系神乐游戏,希望把游戏搬上steam。最主要的是作者本人一直在更新,本篇更新了3年。用作者自己的话说:“奥黛尔王国还有太多没描绘的东西,只要RMVA还在使用就会一直开发下去。”  这游戏本身没什么讨论度,相较某些虽然也没讨论度但是靠买CG,卖出一万份以上的游戏,三千份确实太少了。

多少人会为了游戏性而去玩这款游戏?(大雕兄联系我,所以特意发一帖。不翻墙上不来真的无奈)

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对一个游戏来说系统先不说  毕竟没玩前还不清楚  但是画风真的影响很大,比如像你说的这个游戏  我去dl看了下  当场就萎了   也许这游戏真的很好玩  但我真的做不到   说难听点里面人物画的都影响我心情了  我又怎么会去玩呢  

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对我来说画风是第一样要考虑的
画风到了某个水平之后就看游戏性
但是画风好游戏性极低也不玩(例如瑜珈和其他量产地雷社团)
简单来说就是画风最低要50分,游戏最低要40分这样
再之后就是看设定了

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画风影响其实很大,这个游戏刚刚在dl看了一下,这个画风大概巴比伦来都吹不动:YangTuo_JZ:

 

看着封面就丧失了兴趣还怎么愿意掏钱买来玩呢

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画风不好的话就能劝退一波路人吧,毕竟这是第一印象啊。

我的话只要画风在可接受范围内

还是更看重游戏性和有没有符合自己癖好的play的:mx051:

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一般来说,大概对画风的要求是玩的游戏越多,要求就越少越低吧。关于这个我就基本上是这个观点,但人有视觉动物属性,避免不了。

游戏性不用说,至少我肯定要考虑,放在第二位,游戏性是关系到玩的长不长久,能否有多周目的可能,如果没能够到我的阈值,大概就当作普通游戏来玩吧,生理反应就让它生理反应好了,大脑是拒绝的就是拒绝的。一个好的系统,比如某某屎尿屁社的游戏,系统真的元素颇多,我也会忍着去试着玩玩,不过这就图一个新颖,你的意思可能是那种很棒的系统,而不是新颖的意思。

第一位可能是内容包含的元素(这就要根据搬运者对内容的展现来甄别了,比如我,不太会日语,去dl上看的也还是懵逼的)吧。

我之前经常下游戏的时候(我倒是不常在同盟上下,除非是首发)都是一下子开N个标签页,一个个看简介,如果个个简介都写得好,也会有欺诈的效果。可把我累的死,还得转到毒盘上,又是一阵功夫,总之,挺折腾的。:SS02:

前由 DD酱 修改

DD酱在路上看到一个蘑菇,捡起时被一个从天而降的木桶击中脑袋,花费了医药费 -2节操

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画风是先看到的东西,游戏性是玩了之后才知道的东西,但是这先后顺序很难改变。

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对于大众来说肯定是画风压倒性地对销量起决定性作用啊,游戏性很多时候屁都不是

看看某些大社换汤不换药的电子垃圾都卖几轮了还经久不衰

对我个人而言这种一本道的玩意只配在ex上的提取cg里见面,白嫖的资源我都懒得下来玩

行情如此 没啥办法 游戏性好的黄油只能自己去探掘了

:YangTuo_d:

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只是填头,画风好冲,灾难系统,会让人中途宕机,相反会让人没有想玩的想法……

蛤蛤笑在看最新一期的月报时想起以前的月报一时兴起前往整理,发现以前留下的私房钱 6节操

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这个游戏的作者不仅持续更新而且对于留言也认真的回复

我有在这个作者的一次更新下留言说

“每次看见您的更新,我就觉得这个游戏没有买错”

过了几个小时他便回复

“为了不让购买的人后悔,我一定会坚持更新的”

-------------------------------------------------------------------------------------------------------

说回正题

系统和绘画对游戏销量的影响有多大?

很大!

本人虽然非本专业人士,但作为一个单ps4就买了100+游戏且爱重复游玩的资深玩家,我觉得对于这方面我还是有话语权的

就个人而言我觉得游戏销量的影响要素有这么三个

价格/直观感受/话题性优势

为什么不谈游戏性和剧情?

因为这是买了后才能体验到的

这里我先将开头举例的三个拆开讲一下

1:价格

毋庸置疑,价格一定是影响销量的第一要素

因为大多数游戏都是可以白嫖的

不管这个游戏多具有话题性或者直观感受有多棒

只要价格高于对这个游戏的心理期望,人们是不一定会买账的

2:直观感受

直观感受包含UI,特效,场景,角色,动画等能通过图片/视频给你带来直观感受的事物

同时黄油又是一个涉及到性癖的游戏种类

就像你去嫖娼一样

经理领了一排小姐站在你面前

同样的价格,你肯定会选择看上去更和你口味的

3:话题性优势

话题性优势包含IP,续作和水军等要素

能够拥有话题就相当于持续投入免费的广告一样

打个比方,如果刀剑神域作者今天在推特上说了一句

“我已经决定为刀剑神域系列做一款黄油,并与相关公司商定了制作流程”

那我相信今天SSTM全都是水这件事的人

更多的路人也将了解到了这款游戏

那么销量自然也就上来了

===============================================

所以就拿楼主举例的ラブラブ!マイばでぃ:クロス这款游戏来说

美术风格不适用于大众,充斥着古早的肌肉女和超熟女

价格相对于其他作品来说也让人不敢轻易去尝试

但作者用心且长久的打磨游戏性让这个游戏最终还是拿了个还算不错的销量

我最开始也是在坛内看到了这个游戏有寝取要素白嫖了一下

在深入游玩了之后感受到了作者的用心我也选择了补票

但能够去补票的又能有几个呢?

如果作者愿意更换美术风格的话

你难道认为他的销量成绩依旧会停留在现在这个仅仅不错的地步吗?

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14 分钟前, 在下东方大雕 说道:

这个游戏的作者不仅持续更新而且对于留言也认真的回复

我有在这个作者的一次更新下留言说

“每次看见您的更新,我就觉得这个游戏没有买错”

过了几个小时他便回复

“为了不让购买的人后悔,我一定会坚持更新的”

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说回正题

系统和绘画对游戏销量的影响有多大?

很大!

本人虽然非本专业人士,但作为一个单ps4就买了100+游戏且爱重复游玩的资深玩家,我觉得对于这方面我还是有话语权的

就个人而言我觉得游戏销量的影响要素有这么三个

价格/直观感受/话题性优势

为什么不谈游戏性和剧情?

因为这是买了后才能体验到的

这里我先将开头举例的三个拆开讲一下

1:价格

毋庸置疑,价格一定是影响销量的第一要素

因为大多数游戏都是可以白嫖的

不管这个游戏多具有话题性或者直观感受有多棒

只要价格高于对这个游戏的心理期望,人们是不一定会买账的

2:直观感受

直观感受包含UI,特效,场景,角色,动画等能通过图片/视频给你带来直观感受的事物

同时黄油又是一个涉及到性癖的游戏种类

就像你去嫖娼一样

经理领了一排小姐站在你面前

同样的价格,你肯定会选择看上去更和你口味的

3:话题性优势

话题性优势包含IP,续作和水军等要素

能够拥有话题就相当于持续投入免费的广告一样

打个比方,如果刀剑神域作者今天在推特上说了一句

“我已经决定为刀剑神域系列做一款黄油,并与相关公司商定了制作流程”

那我相信今天SSTM全都是水这件事的人

更多的路人也将了解到了这款游戏

那么销量自然也就上来了

===============================================

所以就拿楼主举例的ラブラブ!マイばでぃ:クロス这款游戏来说

美术风格不适用于大众,充斥着古早的肌肉女和超熟女

价格相对于其他作品来说也让人不敢轻易去尝试

但作者用心且长久的打磨游戏性让这个游戏最终还是拿了个还算不错的销量

我最开始也是在坛内看到了这个游戏有寝取要素白嫖了一下

在深入游玩了之后感受到了作者的用心我也选择了补票

但能够去补票的又能有几个呢?

如果作者愿意更换美术风格的话

你难道认为他的销量成绩依旧会停留在现在这个仅仅不错的地步吗?

所以老外希望他把游戏上架steam啊,不过就那个文字量,再加上更新密度,不大可能了。有中文就好了,不过估计没人敢接吧,不然15年的本篇就有人汉化了,不会等到现在。

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不考虑外部因素,像是出圈(希尔薇)啊、回头客啊、售价啊、首页滚动推荐啊什么的。对纯新人社团的第一作而言,销量影响影响最大的可能是封面和标题了吧。

封面首先要引起潜在买家的兴趣,一定的画工是肯定必要的(比如个人认为Loli Quest 2 ~纯白~画的最好的一张就放封面上了),让女主摆一个足够色气的Pose啊弄得衣衫褴褛啊露出一副要被侵犯的表情啊都是增加点击率的不二法门。如果偷懒弄个RM自带的背景图,再贴个普通立绘上去,别人一看,一股廉价感袭面而来,基本就逃不出三位数销量的命运了。

此外DL还有大封面和小封面的区分。小封面因为空间小,基本是直接简单粗暴地放个女主大头贴,再弄几个大字上去(“NTR”“败北”“王道RPG”“未亡人”)。但是不要因为小封面小就忽视了它——小封面会出现在其他游戏的“查看本作的也查看了”和“购买本作的也购买了”的推荐位上,对于导流的重要性不亚于大封面。

标题也很重要。要把核心元素突出,小标题弄长一点,最好能直接或间接点出几个目标性癖。比如一部原名《欧拉大陆战记》的作品(我随口编的),这种标题就太素,远看像全年龄。为了突出作品的主要目标性癖先扩写成《欧拉大陆光复战·败北凌辱史》就突出重点(玩法为败北送肉)。考虑到儒家文化圈普遍媚外,主副标题弄点英语法语德语拉丁语也是不错的,所以最后的标题成了《Busty Princess Knight ~欧拉大陆光复战·败北凌辱史~》,还顺带突出主角是巨乳姬骑士一石二鸟hhhh。

至于系统……对销量有帮助吗?封面画得好,标题起的好,你的潜在客户已经掏出鸡儿信用卡付款了。进了游戏发现吹嘘的高级系统和玩法都是屎、截图里宣传的超多角色和多样化的Play都是骗你的,DL退款又不方便(除非作者像蝶哥哥一样激起公愤hhhhhh),只能打碎牙往肚里咽——对,我说的就是三年打造磨一粪的传奇粪作、我DL注册以来买的最后悔的玩意儿——7GirlsWar (没错,这玩意儿的标题只配用屎棕色)

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对我个人来说,画风是敲门砖,画风不达标的先pass了

玩黄油本来就是个冲动型行为,这画风根本就让我冲动不起来,那还怎么玩。。。

不说画风有多好,但是及格线总得要吧,在我看来风纪剑士小蝶从第三部开始才达到了及格线水平

真的玩系统的话,除了黄油还有很多的选择

fanli1230和寒幼藏在半夜盗取清禾的传国玉玺时,无意中挖出了清禾祖传的3DS,卖出手后获得了奖励3节操

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画风是第一印象,这印象差了根本就没有后面的事了

这一部已经不少人在论坛里吹过了,问题是这画风对我来说已经不是不好的问题了,是生理性的排斥,100分满分我要给他负的那种,这你让我怎么玩。。。

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卖相肯定是要的

上古八位机时代实际并不能做出什么非常漂亮的效果但是依然要在包装上整让人提起入手欲望的封面

小黄油这种当然更有必要靠强力画师,毕竟某种方面来说这还是个实用物——然后再是游戏

所以某些保持了最低等级套路的瑜伽还是能稳定混口饭吃(当中不乏一些因为资历够久了有好画师而且舍得下血本宣发的核弹

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DL卖游戏,首先就是消费冲动,靠CG可以吸引很多新客户,或者说,这种游戏类似AVD了.RPG只不过是一个游戏平台而已.

而卖游戏性的,你收货的是一批比较忠实的粉丝,只要你作品越做越好,就会主动帮别人安利你的作品.

前面也说了,DL主要是冲动消费,CG好的一般保底也有几千吧,但是如果频繁重复出差不多类型的作品,会审美疲劳,会陷入越卖越低的可能性.

当然也不是说走游戏性就一定好,首先你这个游戏性是否符合大多数人的口味,像我喜欢NTR+自由元素,如果出了一个玩法很棒的ACT,是我就直接忽略了.

另一方面就是如果你主打CG,画面越精致,反过来你考虑一下,是否直接卖CG更好.

在DL里作品质量上下限都很高,但共同的一点就是,并不如正规游戏的赚钱.所以DL大多数游戏是用爱去做,做出什么作品因人而异.

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玩黄油结果角色看着都倒胃口,就根本没有心情玩下去,就像某专注女主拉屎放屁的游戏,画面系统都很好结果一听排泄声就倒心情碰都不想碰。

我是来玩游戏休闲满足心理需求的,不是来批学生的考试试卷的。

前由 Flanres 修改

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对我来说画风太差的直接就不看了,哪怕游戏性很好

LFZY在新手区仔细阅读版规时,意外收到来自小小坛娘奖励的5节操。

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