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天冥のコンキスタ 个人游玩体验 有些可惜的半完成品


69535339

推荐贴

昨天求爷爷告奶奶 才搞到了破解补丁 今天玩了一整天 

总感觉 少了些什么  后来一想 感情我玩的好像是个单机页游

1.画风  (10分制)

画风不多说 白毛天使完美的戳到了我的xp 

我能给个9分 

2.剧情

老套的王道套路 (无功无过毕竟还能差的过珊海不成? 7分吧)

剧透

男主作为原睡魔贵族被当地的 天使封印在人类身体中  一心想要复仇

而女主作为女睡魔4处游荡 是碰见男主 并对其一见钟情 (emmmm 。。。。 行吧 毕竟dnd都还有魅魔圣武士呢 )

于是双方利用自身性魔术 收服小弟 一步步称霸

3.系统

这是最让我无语的地方了 

过场没有传统的e社地图与城镇 取而代之的是 满满既视感的页游界面

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就是这个 其他就什么也没有了  这种单元剧类型的过场有成功将 剧情割裂开来 剧情读起来有破损感 

且战斗中无法随时保存 需要道具才可保存 这种不必要的硬核真的没必要 除了恶心玩家外没有任何好处

4.游玩体验

这方面e社做的不错 难度适中

但是!!!! 这游戏无法重刷以前的关卡 但你卡关时只能选择重生 e社啊e社 何必呢 加个无限刷新的迷宫不久好了 硬核的时代 已经过去了

更何况 硬核也硬核错了地方啊 (重开可跳过关卡 这至少能证明e社还没疯)

5.cg

这才是让我最难受的点 

41个事件  每个女配的个人事件仅仅只有2个 分别时第一次抓捕 和 在队伍内升道一定等级后在亲交内开启 

这真的太少了 我知道这个游戏 才7200日元 时以往的4分之3 可这游戏的cg才堪堪接近别的游戏的2分之1   黄油在黄这方面都不能管饱的也太难受了 我拼命给白毛升级结果什么也没有  难受

而且这游戏有仅有2个是女1睡魔 利用性魔术招小弟 其他的都是纯爱 时代变了 e社从良了

可那女1的两个cg图啥呢? 

像我这种鬼畜党看不爽 纯爱党也不爽 

我还期望 能有点天使的鬼畜cg来着

6.附美图(我的新老婆

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注释
YXM YXM 93.00节操 推荐测评
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这作本质刷刷刷游戏,到处抓怪抓上瘾:mx059:

系统说烂倒不能算烂,只是太简陋了,出了推剧情之外都没什么能做的事,宝可梦玩家和火纹玩家应该会很开心(

不过人设还是很好的,一是天使多,二是画风更精进了,我的一个天使控+白毛控朋友已经撸出血了(x

我说的这个朋友真的不是我自己(x

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我选的HARD难度+固定成长连菜鸟迷宫都没开(毕竟拿莉莉还要占个出击位很麻烦),作为一个资深战旗玩家一点也不觉得硬核,擅用援攻走位加一定程度的SL,回血的带2个(主要是早期的水精能用好久而且有了治愈仗后可以无限奶)就能慢慢磨了,看下胜利条件基本可以大满贯,反正我觉得电脑AI蛮傻的不会集火秒你.AI行动也就那几种,行动模式也就进入攻击范围打你和一定回合来主动攻击你两种。实在不喜欢这模式也就下个全CG完事.

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放弃了主城建设 和 大地图移动, 只剩下战棋。。。

而且E社战棋数据平衡一直很差,现在还只靠战棋。。。

关卡打完 备战画面没几个选项 然后进入下一场战棋战斗, 那还不如用SRPG studio。。。

火纹都玩学院经营了  E社变成火纹。。。

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3 小时前, youthsing 说道:

請問天冥有多少條路線?

不會只有一個結局吧。

我很期待開天使大後宮的。

很可惜 单线 (无支线)

而且cg 每个天使的单独cg只有两个 cg少的可怜

 

69535339在文学领地阅读作品时遇到了穿着女仆装的文学少女,待她离开后找到了遗落的6节操

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1 小时前, youthsing 说道:

可惜了,還期待會有類似天使線和睡魔線。

:mx024:

翻了翻CG,一作能推那麼多天使是爽。

男主和天使之間有真感情嗎?雙向那種。希望不僅僅是肉體關係。

这是那种睡服的感情  后期应该算有吧 

一点鬼畜也没有 难受

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5 小时前, 无所谓啦 说道:

哎,没有WIN10的我只能看看测评了

普遍看到评价都很一般呀,难道黄油已经没落了吗

黄油没落不是一天两天的事了(x

不过天冥这质量明显能看出来是制作完成度太低。不管是系统还是剧情还是世界观,都是还有很大扩展空间的,结果做出来一个半吊子,作为粉丝只能自我安慰是疫情的影响了,希望后面能填填这个坑吧(

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制作周期还是太短了,不够完善欠打磨。一般情况无论全年龄还是里界佳作的制作周期至少都在四年左右。在现如是个厂商都想分一杯手游页游羹、建个框架就敢抢先体验要饭众筹成风的表里业界来说,E社的表现还算不错了。因为消费观念的转变与同人市场的崛起早就把大厂的份额蚕食得所剩无几了。

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于 2020/6/3 于 PM10点05分, 坦克叔叔 说道:

制作周期还是太短了,不够完善欠打磨。一般情况无论全年龄还是里界佳作的制作周期至少都在四年左右。在现如是个厂商都想分一杯手游页游羹、建个框架就敢抢先体验要饭众筹成风的表里业界来说,E社的表现还算不错了。因为消费观念的转变与同人市场的崛起早就把大厂的份额蚕食得所剩无几了。

我觉得这个说法还是有点欠考虑,毕竟e社10年左右的一年一剑完成度都不算低,我感觉在时间不算太短的情况完成质量和制作周期没有必然联系吧

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3 小时前, 关羽云长 说道:

我觉得这个说法还是有点欠考虑,毕竟e社10年左右的一年一剑完成度都不算低,我感觉在时间不算太短的情况完成质量和制作周期没有必然联系吧

那还真是抱歉了,我是为了避免引战所以表达得比较委婉。话先说在前边,我没有引战和贬低E社的意思,我也算是E社的粉丝,但我也同时认为即便E社作品是快餐中的翘楚,它的本质还是快餐,同人、独立游戏不在讨论范围。

不知道你有没有听过快餐游戏行业中不成文的说法:对于快餐开发者而言,最头疼的莫过于如何在保持口碑不至于崩盘的情况下,尽可能的压缩游戏内容并缩短工期,同时取悦资方、媒体和玩家。运气好的话,大家都能996继续开发下一部快餐作品。所以每次提到这段子我都会想起另一个段子:阎大帅在三个鸡蛋上跳舞。

商业公司、会社大多都以盈利为第一要务,日常开支、人员培训、挖角、福利等等都离不开钱,所以这酒饭自然不会款待闲人,只要签了那张卖身契,就会榨干最后一滴。虽说同行(可内可外)竞争是品质最好的催青、不,是催化剂,但这种运作方式催生了只有下金蛋的鹅在其集团内部才有存在价值和话语权,但即便是下金蛋的鹅,也随时面临资方敲骨吸髓式的压榨盘剥而精尽人亡的压力。很多某某之父当了一辈子宅男干了一辈子程序,临老了却被扫地出门的情况屡见不鲜,稍微体面一些的美其名曰“再就业创造第二春”。这也是为什么我要把同人和独立游戏剥离开来讨论的原因。

嘛,以上都是来自我观察表界的浅薄的口胡。言归正传,我之所以会认为作为里界年货大王E社游戏品质跟开发周期有关,主要还是来自同行的比较,比如alice soft,还有天国的软屋喵,三家同是具备一定游戏趣味性的代表会社。以alice soft为例,东爱丽丝不是白叫的,有口碑庇护且比同行流水线品质明显高出一截,活得也比较滋润,作品从筹划立项到DEBUG完毕压盘,制作周期一般在三年以上;而天国的软屋喵稍短,品质也稍不及前者,但其主打创造性的新玩法还是吸引了不少粉丝,虽然结局让人扼腕,曾几何时,在简朴的Galgame阵营里肯钻营游戏趣味性的风头有胜过前辈alice soft。

最后看E社,粉丝一般对其评价为“对功效比有着执拗的追求”,但口碑与前两者相比稍显微妙。虽然一年一剑满足了众绅士的消费欲,但是快速开动流水线的代价就是品质与完成度的削减。但是这并不重要,因为在里界,追求所游戏趣味性的绅士基本没得选(笑)。扛鼎之作大概还要算到战女神系列上,虽然幻燐的姫将军也很有潜力,说到这里不得不佩服黄油客户的忠诚度。很多人都喜欢把它拿来跟alice soft的兰斯系列相比较,同样是扛鼎之作,在我所接触交流不足百人的绅士中,相互比较后大多都会得出一个结论:虽然世界观都很大,冒险也称得上波澜壮阔,但是一旦比较起来就会发现在人物塑造、剧情衔接和背景设定上拉开了距离,E社的作品总是显得有那么一点大而空洞。更戏谑的说法是,当各路绅士还在为“到底是H带动成就剧情还是剧情带动成就H”吵得不可开交的时候,同行翘楚已经在研讨人性和生命的意义了。什么你说在黄油里寻找人生真谛蠢爆了?虽然我也觉得在黄油里寻找真善美是挺滑稽的,但有一点我不得不承认,有时候快餐跟被人交口称赞的作品品质真的就差那么一点,就那么一小点。

所以支配这个结果差距的是金钱吗?是时间吗?或者二者皆是吗?要问我为何不从技术力、敬业度、天才创造性思维等方面来归纳总结问题所在,那是我宁愿相信这些仍在源源不断为绅士们提供养料的开发者们,都是真心实意想要打磨出一部好作品(自己破个例点名批评那个12100)。

所以说到这里,我想你应该就能理解我为何会得出这个结论了。

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