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在黄油中大家比较喜欢Gal还是RPG啊?


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首先define一下:

  • 这里说的Galgeme主要是指CG和文字框组成的文字冒险游戏,玩家的工作主要是通过选取不同的选择肢来决定走向good end还是bad end,比如《Fate stay night》、《近月少女的礼仪》、《万华镜》等。
  • 这里说的RPG主要是指有一定战略因素的冒险游戏,玩家可以换装、学习技能、控制战斗流程,有着更大的自由度,而剧情主要通过和场景中的人物对话或者触发事件来推进,包括但不限于RPGmaker系游戏,比如《战国兰斯》、《供牺姬菲娜》、《魔剑士莉奈》等。

我个人更喜欢RPG类的黄油,因为自己行动起来更有代入感,而且文字冒险游戏中那些冗长的叙述和铺垫在RPG里面基本两句话就交代完了,更多时间是自己在动,而不是听作者讲(我不太有耐心听废话...)。更进一步讲:

  1. Galgame的叙事本质上遵循线性时间,只是通过多条时间线来丰富游戏的自由度,而RPG一般都打破了线性叙事时间。在RPG中,地点比时间更重要,玩家主要通过在不同地点之间的移动来拼凑出整个故事。
  2. Galgame通常只是插图小说的一个高级版本,或者小说和动画之间的一个过渡版本。RPG则更像古希腊戏剧,其中有表演和互动的成分,尤其包含有“即兴表演”的成分,使最终的故事成为一个“无剧本的表演”。而且RPG有一个“舞台”,玩家可以和舞台上的道具进行真实的互动,这也是Galgame的背景插图所不能做到的。

那么大家对哪种游戏形式更感兴趣?

:mx060:

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1 小时前, 滑雪场刮大风 说道:

果然是看情况吧,gal的画风毕竟还是摆在那边的,大多数gal的画风都是比较精致的,rpg的话,那个经验值的即时反馈还是很舒服的,只能说是口味不同吧,非要喜欢的话,可能还是更偏向于gal

从品质上说优秀的Galge确实更多。因为Galge有完整的工业化生产,而RPG的主力则是同人。:mx075:

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怎么说呢,AVG中系统出彩的作品也有很多  像是Yu-no的A.D.M.S 轮舞曲的那个推理关键词  以及同级生下级生的那种时间线,都是让我第一次玩的时候感觉很厉害的系统

以rpg而言,可能是我玩的比较少,到现在我认为可以说是顶级系统的只有一部战国兰斯,其他的不是基础数值就有问题就是本身给人带来的体验就不是很好。举几个例子吧

像是兰斯十如果要卡连杀就过于追求凸卡和刷级了,像天结,对于素材的整个体系设计的就是稀烂,战女神那种地图设计完全可以更简化些,VB那新手教程简直就是离谱,当然,这种不便性也是有其乐趣在,我在凸兰斯十和大番长的点的时候也是可以连着凸几个小时,不过,不得不说,这种RPG大部分都要通过SSG才能玩的舒服一点在我看来已经是一种设计失误了。大部分RPG,怎么说,其系统和其剧情,就有一种很割裂的感觉。RPG的优点在于其参与性和其与有些题材的契合性,不过游戏设计导致其过多的重复劳动反而会让人感觉不爽大概是指大部分RPGMAKER系游戏等级或者金钱系统必有一个很离谱。

现在,整体来看,同人作品的整体质量还是不如AVG圈的整体质量,不过,要说特别喜欢哪个,我是没有的,嘛,毕竟RPG和AVG都给过我很好的游戏体验

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38 分钟前, muv 说道:

怎么说呢,AVG中系统出彩的作品也有很多  像是Yu-no的A.D.M.S 轮舞曲的那个推理关键词  以及同级生下级生的那种时间线,都是让我第一次玩的时候感觉很厉害的系统

以rpg而言,可能是我玩的比较少,到现在我认为可以说是顶级系统的只有一部战国兰斯,其他的不是基础数值就有问题就是本身给人带来的体验就不是很好。举几个例子吧

像是兰斯十如果要卡连杀就过于追求凸卡和刷级了,像天结,对于素材的整个体系设计的就是稀烂,战女神那种地图设计完全可以更简化些,VB那新手教程简直就是离谱,当然,这种不便性也是有其乐趣在,我在凸兰斯十和大番长的点的时候也是可以连着凸几个小时,不过,不得不说,这种RPG大部分都要通过SSG才能玩的舒服一点在我看来已经是一种设计失误了。大部分RPG,怎么说,其系统和其剧情,就有一种很割裂的感觉。RPG的优点在于其参与性和其与有些题材的契合性,不过游戏设计导致其过多的重复劳动反而会让人感觉不爽大概是指大部分RPGMAKER系游戏等级或者金钱系统必有一个很离谱。

现在,整体来看,同人作品的整体质量还是不如AVG圈的整体质量,不过,要说特别喜欢哪个,我是没有的,嘛,毕竟RPG和AVG都给过我很好的游戏体验

批量生产的RPGmaker游戏一般只有城市卖春和战败cg两种制造H事件的机制,导致事件发生的很唐突,也让RPG游戏中鱼目混珠的比较多。

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