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【脑洞】如果把只狼的战斗,天国拯救的玩法,模拟人生的建设融合进一款游戏里


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rt,一个大大的脑洞:YangTuo_4V:

细数俺玩过的优秀游戏,想到了一个缝合怪脑洞,就是把一些优秀游戏的突出优点分别拿出来,然后组成一个游戏。

比如战斗系统像只狼一样,畅享打铁快感。

然后游戏系统可以学习天国拯救,自由度很高,不用因为压抑的主线剧情影响了自己看风景的心情,激烈的打铁战斗之外也可以有悠闲的放松生活。

装备系统我个人觉得骑砍2的那一套比天国拯救好,省去了繁琐的修理装备。

然后玩家的家园,乃至后期自己拥有天守以后的建设系统可以用模拟人生4的系统,精装修党的福音。:YangTuo_2:

试想一下,你作为日本战国时期的一名武士/忍者/豪族公子,带上三五个小伙伴,穿着威风凛凛的忍服/板甲/具足,和各种敌人激烈拼刀(妈妈再也不用担心我是脆皮啦,和boss差不多的血条和防御力你怕不怕:goutou:)。打架打累了还可以到处打猎钓鱼看风景,有了自己的房子或者领地以后还能自己diy,简直是无上的享受啊。

要是真有这样的游戏我就算女装圆椒也要买!

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于 2020/7/8 于 AM5点09分, cerbbq 说道:

我倒不是不理解别人否定我的观点,但你能不能有点基本的礼貌= =

@神 必 人 @随便起个能注册举报一下疑似引战

啊这:YangTuo_i:

给出一个第三方的观点:

帖子算是一个游戏讨论帖,说的内容和“我喜欢这样这样的游戏”是一样的,这位老兄不喜欢这种游戏,并说“不理解爱玩这种游戏的”

于 2020/7/7 于 PM2点18分, hedamm 说道:

你这水的过分了啊,这款游戏都没有出来,只能对空气想象,没有任何讨论价值

语气确实很冲,但要说引战还不至于

不予处罚,不过既然是在论坛建议友好点:YangTuo_c:

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于 2020/7/7 于 AM5点00分, cerbbq 说道:

rt,一个大大的脑洞:YangTuo_4V:

细数俺玩过的优秀游戏,想到了一个缝合怪脑洞,就是把一些优秀游戏的突出优点分别拿出来,然后组成一个游戏。

比如战斗系统像只狼一样,畅享打铁快感。

然后游戏系统可以学习天国拯救,自由度很高,不用因为压抑的主线剧情影响了自己看风景的心情,激烈的打铁战斗之外也可以有悠闲的放松生活。

装备系统我个人觉得骑砍2的那一套比天国拯救好,省去了繁琐的修理装备。

然后玩家的家园,乃至后期自己拥有天守以后的建设系统可以用模拟人生4的系统,精装修党的福音。:YangTuo_2:

试想一下,你作为日本战国时期的一名武士/忍者/豪族公子,带上三五个小伙伴,穿着威风凛凛的忍服/板甲/具足,和各种敌人激烈拼刀(妈妈再也不用担心我是脆皮啦,和boss差不多的血条和防御力你怕不怕:goutou:)。打架打累了还可以到处打猎钓鱼看风景,有了自己的房子或者领地以后还能自己diy,简直是无上的享受啊。

要是真有这样的游戏我就算女装圆椒也要买!

假设做出来了,享受三倍快乐的同时,

你还得承受三倍的购入价格,三倍的要求配置,三倍的游戏体积,三倍的补丁修复周期。。。。

总感觉要承受的是无法承受之痛啊

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以我的见解,我不是游戏制作人。

游戏好不好玩主要看它本身的游戏性,不论是操作还奖励机制一类的东西——最主要看的还是一个游戏的综合素质。好比《最后的生还者2》(以前更常叫美国末日)它什么都好,但剧情不行,一个剧情类的游戏剧情不行,最终导致的结果就是口碑和收益双决堤。所谓的缝合怪游戏,其实算是拥有多种游戏的要素而非属性,如果直接把另一个游戏的某些制成系统搬到另一个游戏上,最终导致的结果是游戏不平衡。这就是为什么RPG,ACT一类的标签能够分化那么明显,亦还能够细分的原因。游戏必须考虑定位问题,它也有自身的主题规划和思考逻辑,并不是那么简单就能够养成+剧情。

以魔女之泉3举例,我玩的时候就曾经遇到过——男主他爹,就是那领主(那条剧情线的最终boss),召唤侍卫并叫嚣着女主(操纵角色)一定打不过。男主也让我们跑,但我选择不跑,我留了下来,并一招秒了那领主(因为我先打龙,主线的怪就特别弱)。那一刻,完全没有感觉,甚至觉得很糟糕。一个最终boss前一秒叫嚣着力量才是一切,后一秒被我切爆后跪下来说是自己错了。合着我客观上承认了力量才是一切——

总的来说,你的想法不错。

在技术上难以实现——其他人已经回答了,配置啊,价钱啊,公司资源啊。

在理论层面上,还没有人真正意义做出你口中的神作= =

事实上,我也想玩这种游戏啊啊啊啊啊啊啊啊啊!!!!

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