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喵了个喵,咪

【Galgame嘉年华.6th】兰斯夏日祭大门(导览手册&反馈有奖)

喵了个喵,咪

点!击!打!开!导!览!手!册!看!更!多!奖!励!项!目!

剧透
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Galgame嘉年华.6th(夏日祭) 导览手册
(活动时间:2020.7.12~2020.9.12)

摩西摩西~

一年一度的夏日祭来了哦~:SS02:

本次夏日祭口是兰斯主题呢喵(小声):wn007:

(听听音乐吧~活动项目还在补完中~)

  引用

本活动可获得大量节操奖励,但需要注意:
1.不可违反版区及论坛规定;
2.发帖标题必须加入【Galgame嘉年华.6th】【夏日祭】或【兰斯】等字样;
3.发帖活动建议在主题内复制粘贴下列图文链接内容(10节操)

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↑点击这里,欢乐多多,奖励多多哦~↑

 

  引用

>>大门<<

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公园的大门,在这里可以提供您的反馈。
1.入口-游戏感想:在本帖回复100字以上对兰斯系列Galgame的看法
奖励:10~150节操
2.出口-游玩感想:在本帖回复100字以上对本次嘉年华活动的看法
奖励:10~150节操

  引用

>>园区<<

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公园的园区,在这里可以和他人分享您的体验。
设施体验分享:按小贴士标准格式发表合格主题,类型不限。
奖励:最高500节操/帖(所有合格帖子奖励幅度+10%;加了标题【兰斯XX】,只要不违规且主帖非转载内容在200字以上,则+30%节操(至少+20节操)

  引用

>>亲身体验<<

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休闲与挑战并存,新人与老手同欢。
1.休闲体验:在上帖提交兰斯系列游戏存档下载链接
奖励:30~1760节操

2.挑战自我:在上帖提交兰斯10官方汉化版特种存档下载链接
奖励:50~600节操

  引用

>>夏日祭的谜题<<

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在炎炎夏日里展现出你积累的一切吧。
Gal答题:通过回答问题获取节操。
奖励:0~300节操/期

  引用

>>同人写作<<

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轻量型同人创作活动,快来参加吧~
同人写作:在园区发布一篇同人故事帖子,标题需加上【兰斯同人】字样,使用“探讨交流”分类,字数至少500,每人至多三篇。
奖励:至少100节操

  引用

>>盖楼挑战<<

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大家一起互动,获取更大的财富吧。
盖楼:通过盖起高楼获取奖励,参与者与楼主都能获得(限参与本次夏日祭活动的主题,楼数至少200层)
奖励:100~1200节操,活动结束时根据楼层数获取奖励(每次回帖自带+3节操,不影响下列活动奖励)
细则:

  显示隐藏内容

活动结束时楼层数达到200奖励100节操,达到500奖励300节操(不计入精华计算;楼层数至少200层)

全部活动结束时,盖楼数
第一名:300节操
第二名:250节操
第三名:200节操
第四名:150节操
第五名:100节操


如果楼层超过1000排名奖励翻倍,每个获奖帖里除楼主外贡献楼层数最高的也有100节操奖励

  引用

>>实况直播<<

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记录下游玩过程,和大家一起分享互动吧。
直播:在园区发布一篇直播故事帖子,标题需加上【兰斯直播】字样,使用“实况转播”分类。所有楼主的“直播楼层”均算作主帖,在楼主完成直播或断更1个月时结算。
奖励:100~700节操,首周每天更新1次奖励100节操,坚持一个月每周更新3天奖励300节操,完整直播通关一条线路通关给400~700节操(视难度和表现效果),所有直播奖励仅取最高值。

  引用

>>兰斯的收藏<<

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把兰斯遇到的一切都收集起来吧!
收藏:发布上帖悬赏的兰斯资源,并在上帖回复。
奖励:对应的兰斯游戏资源翻倍奖励。

 

 

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喵了个喵,咪
剧透
活动名称 活动内容 活动奖励
大门 感想类活动:
  • 对兰斯系列Galgame的想法(百字以上)
  • 对本次活动的看法(百字以上)
各10~150节操
园区 发帖类活动:
  • 按小贴士标准格式发表合格主题,类型不限
最高500节操/帖
兰斯体验

休闲向:

  • 在特定帖子提交兰斯系列游戏存档下载链接

30~1760节操

挑战向:

  • 在特定帖子提交兰斯10官方汉化版特种存档下载链接

50~600节操

Gal答题

答题类活动:

  • 通过回答问题获取节操
  • 题目类型包含选择、填空、拼图
  • 本活动一共三期

0~300节操/期

盖楼

回帖类活动:

  • 通过在帖子内的互动共同获得大量节操

至少盖楼200层
(视具体情况发放节操)

写作
  • 标题需加上【兰斯同人】字样,使用“探讨交流”分类,字数至少500,每人至多三篇
奖励:至少100节操

↑活动奖励简表

消息添加由 喵了个喵,咪

闇夜の影

夏日祭快捷传送门:
活动导览手册/感想活动  游戏体验活动  答题活动

温馨提醒:同样的字数回帖奖励没发帖奖励多,感想内容多的话建议发帖。

消息添加由 闇夜の影

推荐贴

游玩感想:
这系列是批了黄油皮的3A级游戏。
兰斯系列剧情之长,人物塑造之深,甚至可以出一个兰斯世界网游。你可以下盗贼洞副本,和npc不列颠对话,你可以去副本马其诺防线,在电塔中被虐,你可以去魔王城,挑战动不动down你的老鼠头。这是正常黄油没法做到的。
而兰斯系列,她是一个世界,而你,则在扮演这个世界的救世主。
 
活动感想:
主要是实在是没节操了啊,有这么个大型活动果断还是要参与进来,
可是自己本身不怎么会发帖和聊天,所以感觉十分紧张!
要是多点投票就能给节操的活动就太好了。

 

 

 

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:kl:说起来我第一次听兰斯这游戏还是高中时候同学说起来的

因为住校还是早6晚11那种军事化高中【什么玩意】这就不提了

游戏感想:

那时候应该才到7吧,战国兰斯,09 10年左右

就是地域压制类,以前玩过的三国志9有异曲同工之妙,但是形象的说就是太阁立志,虽然我没玩过 喜喜

上手还是挺容易的,虽然整体大多数是偏向培养角色【征兵】和兰斯大爷大满足【为了援军,超级爷爷】

rpg要素则是在迷宫里,【不想回忆20层大蛇迷宫,我要使用人道毁灭拳】行军打仗其实很容易对付了,【反正主力几个怼人,留2线 3线防御】

之后玩过其他几个a社作品,大系列里某个宇宙大战,这里不做评论

 接着就是8,8也算兰斯走向纯爱的开始吧,虽然狗改不了那啥,下半身永远老实,但是像原版3那种恶趣味剧情少了【心疼加奈美】

而且一个剧情关可以重复体验,也就是发动败者食尘 又能拿道具又能收老婆【你刚说纯爱开始呢,出来,我打不死你】 

等级诅咒其实是一个重置等级的好功能,至于刷等级是rpg的一环了,a社在这个功能上融合了不少有趣的剧情,例如为了大吉君重金去找到了提升自己等级上限到35的道具,还问兰斯我已经30了,你不会嫌弃吧,我们的大爷当然也不会亏待自己的女人,【纯爱王!】

 9的剧情怎么说呢,我把bd跳了完全不想看,就一本道的剧情和重置3一样,唯一想吐槽的就是巴顿,真有你的.jpg:huaji2:

10作为tada的最后一作,融入了几乎所有角色而成的卡片收集,攻略上来说很吃紧,要在前期10个回合内做很多必要的事情,想达成第二部的条件很苛刻,也就导致至少前2个周目会强行吃bd,而且地图上有很多隐藏剧情也需要特定的人或者事件,总的来说也算大满足,哦对,还有全宝箱后污染卡池8女仆,集齐8龙珠召唤神龙,呸

我曾吃了吃bd吃了5次,4次都是被赶到了jp 然后gg,不过也收集不少cp点数开了不少支援直到全cp收集完成,也开了第二部

至于1和2的重置其实并不特别亮眼,应该算a社为了想玩前作的人收不了那个时代的系统而发的福利

         活动感想:

   其实兰斯这游戏光靠说没啥可说的,不如自己玩,不过兰斯这游戏放在那些年实在是不算惊艳,也不算坏,在众多avg和隔壁e社的对比下也挺亮眼的,【我就喜欢北元帅的人偶,你咬我啊:goutou:

   通过活动让更多人直到这个系列是好的,但是能接受兰斯人设的并不多,我就挺喜欢这样遵循自己欲望,并高声宣扬自己正确性的少年【对,兰斯至死都是少年】,

顺便我还没玩a社新出的rpg和鱼介的ドーナドーナ安排上没有:huaji2:

前由 mikulove233 修改

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遊戲感想

細想當時高中誤入黃油遊戲的歧途,在完完八月社的遊戲正在找新的資源來完時被我座位前方宅友給推坑了戰國蘭斯(7),

剛好戰略型遊戲混RPG的玩法讓這個國小玩RPG製作大師遊戲鍋中玩三國志系列的老玩家而言很有挑戰性,

 

當時義氣宏發表示不靠攻略也能全CG的我   (後方反白):在花費約3天假日拿˙了不下N次BADEND以及被滅國及數不盡的藍斯在戰場中死亡

後來決定乖乖看大佬攻略收集CG跟結局

 

不看不知道  一看嚇一跳

我到當時才發現我當時玩得居然只是一個大系列中的第7代:SS01:

在玩完這系列後又過了N年

8代又回到正統RPG探險在各種肝以及精神努力下玩到3周目(女兒好可愛)

9代又開始回到棋盤方格戰鬥(玩過風色系列表示無難度)(法爺就是強)

10帶出了之後知道是完結篇之後我載下來後一職放在我的D槽不敢動(然後到打這篇感想現在還是沒開)

 

畢竟玩蘭斯就是為了那鬼X以及下X身生物思考的遊戲爽感(遭毆:kl:

不過有這活動有那麼一丟丟的火苗激起了我的藍X魂也許哪天可以打開D槽封印的檔案區好好玩過一遍

PS:1到10代我都載好了

 

 

 

遊玩感想

蘭斯1~6+鬼畜王(封印中.......生肉版載了沒玩)

蘭斯7:集合策略謀略冒險探索鬼畜調教純愛養成人妻NTR監禁等等詳細不足以形容的風格可以多種願望一次滿足

上衫線是所有裡面我最愛的一個戰鬥遇到蘭斯會逃跑黑長直+萌蠢+忠心狗狗然後又強(重點)

五十六線就還好了,一個為了復興家族的可悲女人

前面還好可是妹妹被監禁那段真的很.........:SS05::YangTuo_f:

裡面很多支線故事還有很多迷宮可供攻略(是男人就下20層)不過難度說真的一點也不低

不過裡面可以叫援軍這段真的不錯 來的都妹子 可說上的了戰場上的了床(沒毛病)

不過作戰那段跟經營還有國土擴張還要一直考慮國力上限有時候還不能一次吃下

魔王軍的出現給了很多變化(城池太少直接隨機搶你一塊地)用令牌的隊伍自動攻擊(無戰鬥畫面的)滅魔王軍還會觸發某種特別END

GAMEOVER (你作弊!!我沒有這都是實力?)

是一個可以玩很久跟好幾輪的遊戲(為了CG)

每次想到那迷宮攻略真的就很頭痛有限的部署跟出手還要打難打到底的關底BOSS以及通過後的成就感

蘭斯7真的很適合拿來推坑給人(:YangTuo_cn:)

蘭斯8有很多小任務觸發推進成大故事也很適合給大家玩樂

蘭斯9對比遊樂性還算不錯

不過裝備的強化成功率真的是天坑強化到能秒人了還不能保證打死小兵(迴避或格擋)

玩下來只有法爺萬歲法爺超強,物理角色XXX都在醬油戰鬥的樂趣

都被敵人擋下躲掉然後我方被圍毆真的很嘔:YangTuo_p:

 

蘭斯10:封印中:mx014:

 

說了那麼多還是很推薦大家來玩蘭斯系列

 

 

 

 

 

 

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游玩感想

 

这次活动对我本人来说还是很有意义的,算是给整部兰斯系列的体验划上一个句号吧,打算继续参加后续的答题活动,其他的就不会再冲击了。存档可惜我手里不见了123部重制版的通关存档,少了一些节操hhh。为了去打兰斯10的特殊存档特地肝了两个礼拜,可能确实没啥游戏天赋也就打了个难度17,600多张卡片的存档,感觉兰斯10开局太重要了,开局送个SSR后面就一马平川。

感谢这次SSTM办的兰斯嘉年华,以后如果有感兴趣的嘉年华还会继续参与。

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游戏感想:

兰斯系列第一次吸引我的是它的主题曲,因为个人很喜欢RPG类游戏,所以每隔一段时间就会找相关类型的游戏试玩,在一次日常浏览网页中,观看了兰斯系列的主题曲,第一次听还是震撼的,在震惊着小黄油类的游戏还有自己的主题曲?丛这点就可以充分说明了,兰斯系列的制作者还是很用心的。然后就一口气把10部作品全部玩了个遍,那段时间,工作很忙,每天也就一点时间来玩游戏,玩了差不多有小半年。刚开始玩的时候,各种找资源和调电脑配置,花费了不少时间。我是从按顺序从第一部开始玩到第十部的,好像第十部那时还没汉化完成,啃的生肉。在玩的过程中,刚开始是对兰斯这个人物有点不喜欢的,感觉他的缺点有点多了,比如无赖、自私、自大、做事不谨慎等等。但是随着后面的游玩,我也渐渐的发现,对于兰斯,我是复杂的,我是相当不喜欢这么无视规则的人,但又羡慕他的勇气。这个人好像从来就不知道什么叫害怕,即使遇到实力差距极大的情况他都可以笑着面对,并想尽一切方法翻盘。他的行动力也是我所羡慕的,想了就去做,并一做到底,看看我们现在多少事情半途而废?这点我们都不如兰斯。在R10的最后,一个世界上最没有责任感的男人,却为了世界背上了最大的责任10多年,这算是讽刺吗?从这点上看,兰斯这个人物十分的矛盾。不过有一说一,兰斯对女人的事情还是无比重视且认真的,这点在我看来是可以加分的。从游戏剧情上来讲,男主不再是传统英雄路线,或是废柴逆袭,或是内向男被女倒贴,而是以H所有(适龄)美女为目标的超级鬼畜男,被他瞄上的女性基本难逃魔爪,而被兰斯h过的女性大部分都会死心塌地的跟着兰斯。然而这样一个鬼畜男却能拯救国家,抵抗侵略,杀魔人败斗神,发动革命,攻略各国王女、公主、各式美女,有什么比一场色气满满又酣畅淋漓的战斗旅程更棒的呢?总而言之,游戏剧情很符合自己的口味,不是单纯的英雄主义,只是为了攻略美女,这点很不错,我喜欢。你可以把兰斯理解为一个披着狼皮的英雄,在这样一个全身散发着矛盾的人物身上,玩家可以找到一个很强的代入感,同时,他也赋予了这个游戏独一无二的气质,给这个游戏的剧情发展打下了一个坚实的基础。毕竟,一阴一阳谓之道,我始终觉得,一个人的性格要有多面性,这种人才是鲜活的。我们接着聊兰斯游戏的设定,兰斯的初始设定是一个大白鲸创造了这个世界,然后无聊交给三个超神去管理。从这个设定来看,兰斯系列的世界就是一个魔幻的、戏剧性的、矛盾的、反古典主义的世界。兰斯世界始终有规则在束缚着,但是却有许许多多的光怪流离的现象不受控制。一正一反,一阴一阳,构成了兰斯世界。在从游戏的操作性来讲,兰斯不是单纯的RPG,它更像是是gal+rpg的方式,感觉就像看番似的,所以游戏操作性还是有点不足,毕竟我喜欢纯RPG类的游戏。兰斯系列的其它方面都可圈可点,画风、配音都是小黄油的巅峰水平。建议没玩过兰斯系列游戏的可以试着玩一下,绝对好玩!

活动感想:

新人上路后的第一帖,前段时间刚来同盟,感觉讨论氛围应该是逛过的论坛最好的几个之一,能够营造出这样的氛围是相当不容易的,无规矩不成方圆,一个良好的规则能够创造出良好的氛围,但是一个好的活动却能够给氛围锦上添花,由此可见,好的活动在一个论坛中是十分重要的,因此,我非常感谢本次活动制作者提供的机会,让我有机会发表自己对兰斯系列的感谢,与此同时,还能获得大量节操,真是兴奋。哈哈哈!!!

前由 白小纯2333 修改

白小纯2333玩游戏因为手残被BOSS虐杀,大喊“这火我不传了!”,结果在路过的一名修女帮助下顺利通关。3节操

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说起来,最早接触兰斯的时候是在我的大学时期,当时玩的是战兰,值得一提的是,当时下载好之后打开游戏,那个游戏开始的界面啊,我当时入坑gal已经很久了,不管哪个gal,都是各种风格的妹子往上一堆,加点花,搞个校园氛围,厉害点的还是动态图,最不济的也有座破破烂烂但是画风细致的塔,战兰的开始画面,让我玩的是二十年前的游戏。。。

打开游戏后才发现,这个画风意外的。。。合我胃口,然后就是和织田信长的友谊,还有可爱的香,结果就是,我抱着电脑,从晚上八点玩到天亮,失败了三四次,但是乐此不疲,但是有一说一,这个难度真不是盖的,我倾尽全力也只是打到今川义元就不行了,然后就是某液占据了脑子,直接下存档,现在回想起来就后悔。。。

之后就是兰斯9,这是我唯一的靠自己通关的兰斯系列的游戏,不得不说,如果给全系列兰斯排个名,我绝对会给兰斯9第一位,因为希拉是我老婆,说起来最离谱的,就是兰斯9里面的利克,真的顶 ,战术层面上快把兰斯的风头抢完了。当时通关花费了一个星期左右,当时假期没回家,就窝宿舍打这个了,最爽的还是抓住假希拉,然后发现真希拉就在队伍里的时候,大家的表情和后面的。。。(希拉就好像在发光一样,我觉得她是整个兰斯系列最好看的)你们懂得

最后的兰斯十,我当时是一边看贴吧里面的技能翻译,一边啃生肉(我也不算啃生肉,人家好歹能看懂,我是一句都看不懂)就这么硬生生的。。。死了十几次,终于忍不了了,等汉化出来继续,可惜的是,高难度拖沓的时间导致某液再次占领脑子,存档下载,现在一想,血亏。

对于兰斯系列,我并不是真正的爱好者,大概只是喜欢画风吧,不过就算是这样的我,依然对着兰斯十的结局胡思乱想了一个晚上。。。或许,这不是真正的喜欢这个游戏,但是,我确确实实的很喜欢它

另:兰斯十能不能出个dlc补一下cg,这也太少了吧。。。。

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一开始接触到兰斯系列其实是比较巧合的事吧。当时我刚刚接触galgame(应该说刚刚接触二次元),对galgame的兴趣非常大(唉,现在已经倦怠了),到处找汉化了的galgame,就这样接触到了战国兰斯(当时并没有明确要找的目标,甚至当时找到战兰玩完了战兰都不知道兰斯是一个系列)。当时并没有觉得很好玩,主要是觉得太难了,没有接触过这种玩法,之前玩的galgame也都是纯粹的ADV游戏,我本身也是那种更想要看剧情的人,当时就搁置下来了。再把这个游戏拾起来的原因或契机已经不记得了,重新开始玩之后算是把游戏里的坑淌了不少,搞得我几度只能重开游戏,读档都没用。最后逼得我只能去找了攻略。按照攻略磕磕绊绊的把正史线打完了,当时感觉自己这个游戏完全会了,开始打二周目。然后发现这只是我的错觉,简单的举个例子,有一个国家(我忘了那个国家叫啥了......)打完之后国主女儿跑了,打一周目的时候这个剧情就结束了,我也不知道是什么原因。反正二周目,女儿跑了我也没在意,之后,上杉宣战,再一会武田宣战,再一会阴阳师那个国家也宣战,我人傻了。这是捅了马蜂窝啊。别的国家还好说,就是武田,剧情一回合打你4次,武将兵力都跟我不是一个档次的(我7,800的兵力,对面直接2000+兵力,还是骑兵,我......),把我打得节节败退,领土小了,收入少了,国力也不够了,就这么被滚雪球滚死了,连档都没得读。总之到最后战兰虽然是我最先接触的兰斯系列,但在我接触过的兰斯系列里也是玩的最少的,只打了正史和一条支线,其他的碰都没碰过。(其实战国兰斯真的挺好玩的,游戏性很不错,剧情也很棒,当初重新拾起来时老是一玩就是一个晚上,现在已经是研究生了还是临床医学的研究生,无论是时间还是精力都不允许了。)

然后我还接触过的就只有重置过的兰斯1和兰斯3了,这两作的玩法对我这种菜鸡手残就十分的友好了。基本上是把没按攻略把我能打的全打了。其实兰斯2我也想玩一下试试来着,毕竟也重置了,结果玩了发现,这个重置的太早,对我来说简直跟没重置一样,就没玩(什么时候出个兰斯2重置版的重置版就好了......)。

当时打完兰斯3重置版,想的是看看能不能等4也重置了再玩。现在想通了,不玩中间的作品也是可以的,但是已经没啥精力也没欲望去玩了,好多游戏也都是,买了之后就从来没动过了(我MHW买了之后就没怎么玩过,冰原买了之后更是动都没动过)。就算玩,也只是玩一些简单的短流程游戏,更多地是看看直播,没事刷刷小说了。兰斯系列我还会不会玩呢,我自己都不清楚,只能说我什么时候又有了精力,再去玩了......

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嗯,和兰斯系列的相遇是在高一,最早是想玩一款自由度高的slg游戏,就找到了战国兰斯,当时对这款游戏的设计惊为天人,虽然对里面的角色完全不了解,也被有趣的人物设定深深吸引,我入坑的时间点很幸运,从那以后陆续有兰斯系列大作汉化,便渐渐补全了所有汉化作品,在贴吧了解了世界观之类更详细设定,更觉得这个世界有趣。

a社的兰斯系列和e社的二之回廊世界观系列是我黄油里最喜欢的两个大系列(vb系列虽然也很棒,但果然我对触手的感觉还是微妙23333),虽然当初很希望兰斯系列能永不完结(像e社那样一直出下去),但是兰斯也终有成长的一天,终有老去的一天,我能在还对游戏有着极高兴趣和热情的时间见证这么一位传奇游戏角色“退役“,很是一段值得铭记的感动经验。

前由 pangxie 修改

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