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Rispz

Mortal Shell跟Hellpoint這兩款類魂太厲害了吧

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這兩款遊戲,你知道他就是抄黑魂的,但是實際上呢,他又沒有抄黑魂,很是神奇。

怎麼說是抄黑魂,同時又沒有抄黑魂呢?因為黑暗靈魂的精髓,這兩款通通都沒有學到,還是連一根毛都沒有學到的程度,類魂並不是團隊做出以搞玩家為目的的極八動作角色扮演遊戲就是成功了,但這兩款似乎都以為這樣做就行,學習的部分流於最最最最表面,就你看到他遊戲畫面,知道是個類魂遊戲,剩的,沒有任何地方相似。

 

不相似當然理論上,對於一款不同系列的遊戲是個優點,那為什麼我講的好像希望他夠像黑魂?因為遊戲本身超級不好玩,如果他抄的夠像,也許還會有點樂趣。

 

看來玩家還是只能期望Elden Ring了。

 

注释
雪染 雪染 10.00节操 一百字奖励

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elden ring很可能不是soulsborne游戏,之前爆料过是个开放世界arpg,甚至会有村庄和聚落,成群的npc,以及跑图用的坐骑。而且从预告片来美工似乎下线了,人物服装一股浓浓的韩国网游设计,当编剧的grrm写的东西我还真没看过,不过朋友的评价是“奇幻冈田麿里”... 这新作到现在为止都有种要雷的感觉,希望from力挽狂澜从游戏性上拯救一下哈

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1 小时前, zz0902 说道:

elden ring很可能不是soulsborne游戏,之前爆料过是个开放世界arpg,甚至会有村庄和聚落,成群的npc,以及跑图用的坐骑。而且从预告片来美工似乎下线了,人物服装一股浓浓的韩国网游设计,当编剧的grrm写的东西我还真没看过,不过朋友的评价是“奇幻冈田麿里”... 这新作到现在为止都有种要雷的感觉,希望from力挽狂澜从游戏性上拯救一下哈

 

有聽說過不是類魂遊戲,至於編劇,隔行如隔山,我也不相信他能為遊戲創作出多好的劇本(加上我對他有所偏見),只是很希望宮崎英高至少可以把遊戲做的好玩。

前由 Rispz 修改

Rispz出去逛街玩被妹纸表白,戴上眼镜一看是恐龙版的.-3节操

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Hellpoint因為對科幻沒愛所以沒玩,不過Mortal Shell我還蠻喜歡的

雖然說流程偏短,敵人佈置設計、王的動作和AI都存在缺陷,

但是整體上偏暗的色調和陰沉的世界氣氛跟黑魂1的感覺很搭,這也是我不喜歡黑魂3的原因之一

完全捨棄持盾防禦,變硬的設計既新穎也有趣

最讓我滿意的地方是兩把劍的攻擊動作,並不是以往遊戲常見且單調的那種,而是真正有把現實劍術動作考慮進去

一開始那把Bastard Sword輕輕重的攻擊動作最後一下手握劍刃用護手打擊的動作,既流暢漂亮又符合現實劍技,同時這個動作在電子遊戲中極少見到,上一次我看到這個動作還是在巫師1代的處決動作裡。還有武器戰技那個從劍柄刺出的機關刺,以及發動時的鏡頭角度特寫,遠好過黑魂3那個雞肋戰技設計

另一把Zweihänder的動作也很漂亮,尤其是輕輕輕三下從第二下開始的戳刺動作

都要比魂系列雙手劍純當鈍器在用的動作強得多

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12 小时前, BlackAz 说道:

还是我奈子,啊不:goutou:噬血代码好玩

這個...我是沒有玩過噬血代碼,只有看實況主玩,但我雲起來呢,感覺是比較好玩些。

 

8 小时前, ccclle 说道:

Hellpoint因為對科幻沒愛所以沒玩,不過Mortal Shell我還蠻喜歡的

雖然說流程偏短,敵人佈置設計、王的動作和AI都存在缺陷,

但是整體上偏暗的色調和陰沉的世界氣氛跟黑魂1的感覺很搭,這也是我不喜歡黑魂3的原因之一

完全捨棄持盾防禦,變硬的設計既新穎也有趣

最讓我滿意的地方是兩把劍的攻擊動作,並不是以往遊戲常見且單調的那種,而是真正有把現實劍術動作考慮進去

一開始那把Bastard Sword輕輕重的攻擊動作最後一下手握劍刃用護手打擊的動作,既流暢漂亮又符合現實劍技,同時這個動作在電子遊戲中極少見到,上一次我看到這個動作還是在巫師1代的處決動作裡。還有武器戰技那個從劍柄刺出的機關刺,以及發動時的鏡頭角度特寫,遠好過黑魂3那個雞肋戰技設計

另一把Zweihänder的動作也很漂亮,尤其是輕輕輕三下從第二下開始的戳刺動作

都要比魂系列雙手劍純當鈍器在用的動作強得多

感謝解說,我也是常常盯著這些動作看,覺得這遊戲就是這些動作做得很有味道,原來是真的有東西在裡面的。

 

氣氛的部分,個人覺得魂3的氛圍其實更加凝重許多。

前由 Rispz 修改

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于 2020/9/9 于 AM7点32分, Rispz 说道:

這個...我是沒有玩過噬血代碼,只有看實況主玩,但我雲起來呢,感覺是比較好玩些。

 

感謝解說,我也是常常盯著這些動作看,覺得這遊戲就是這些動作做得很有味道,原來是真的有東西在裡面的。

 

氣氛的部分,個人覺得魂3的氛圍其實更加凝重許多。

其实噬血代码问题蛮多的:goutou:比如怪物韧性太高外加硬直动作单一导致打击感僵硬。又比如小怪类型比较少,某些攻击动作很难接在连招里面等等:goutou:不过架不住人物好看(指io的胸:goutou:

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