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大家在游戏卡关时或者刷不到怨念素材时会选择使用魔法吗


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29 分钟前, sefd8520 说道:

我是在玩那種真的玩不過的單機遊戲才會使用魔法

像是那種綁CG又拚記憶力的遊戲 我真的不行 (像最近我玩過一款遊戲 我用CE放到0.2倍都沒法記住了QQ)

其他會使用的情況大概是遊戲破完才會用 用來破那些很難拿到的CG

 

不過 如果是線上遊戲 那怕是很單機向的線上遊戲 我一概不使用魔法的 因為這樣對其他人認真打的不公平

我觉得这是游戏本身的问题。比如RPG游戏,很多游戏没有加上查看历史消息的功能,这个其实是相当致命的问题。当然如果是RPG Maker MV游戏的话,可以自己加一个别人写的插件

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魔法啊,要是游戏里给了魔法就用,没给就算了呗。卡关倒是没用过魔法(等级不够刷刷刷,实在打不过就弃了,反正周围也没什么玩同种黄油的人,基本上都是一个人玩)

素材不够才去用魔法,有些素材太难肝了啊,谁知道作者为什么搞那么低的掉落率啊!!!

一般的找找攻略就行了。。。我是找攻略的时候才进的sstm呢!

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1 小时前, nokogiri 说道:

我觉得这是游戏本身的问题。比如RPG游戏,很多游戏没有加上查看历史消息的功能,这个其实是相当致命的问题。当然如果是RPG Maker MV游戏的话,可以自己加一个别人写的插件

的確 有些任務導向的遊戲會沒有設計進行中的任務說明菜單

有些很久沒玩 但很有意思的遊戲只能重玩 因為忘記了

不然就是當任務出來就要另外拿手機或紙寫下內容與條件

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11 分钟前, sefd8520 说道:

的確 有些任務導向的遊戲會沒有設計進行中的任務說明菜單

有些很久沒玩 但很有意思的遊戲只能重玩 因為忘記了

不然就是當任務出來就要另外拿手機或紙寫下內容與條件

挺常见的,而且是技术原因。主要是RPG Maker开发工具不好用,变量一多很容易乱。很多RPG Maker游戏开发者没有程序编写经验,游戏做得大了以后才发现各种问题解决不了。

,由nokogiri修改
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45 分钟前, nokogiri 说道:

挺常见的,而且是技术原因。主要是RPG Maker开发工具不好用,变量一多很容易乱。很多RPG Maker游戏开发者没有程序编写经验,游戏做得大了以后才发现各种问题解决不了。

嗯嗯 遇到這問題也沒辦法了 很多做RPG的都是獨立或是小團隊的創作的 並沒有很多預算去弄個好一些的開發器 只能盡量把遊戲做好

但也因為這樣 在玩一些遊戲時 能夠從一些小細節感覺到遊戲創作者的心血

,由sefd8520修改
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20 小时前, hzzxh 说道:

RT,我一般卡关的时候会尽量选择自己琢磨或者找攻略,但之前碰到过卡关卡2天的情况,属实心态爆炸。但是碰到怨念素材这种,有时候真的就是血统问题,人家一把出,我搁那儿刷一天连影儿都没见着,真的会忍不住使用魔法来对抗来自概率的恶意...

那种重复刷大量的某个素材或者刷爆率贼低的某个神器,如果是单机让我重复劳作到不爽了立即启动魔法,线上多人只能一遍又一遍地刷了:mx018:

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于 2020/10/6 于 AM12点08分, xiaogao4009 说道:

狩猎类游戏要碰到一个怪打一天都不出一个的情况我选择魔法,这怪刷到我用脚都能打过去了都不出我吃饱了浪费时间去硬肛概率。玩家的时间不是时间?当然要主机上开不了魔法那我也没办法,大不了不打了

PS4也可开魔法哈哈哈:mx046:

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  • 2 周后...

魔法?当然!是创世的魔法!感受神明的力量吧!:mx076:

啊,事实是会优先去找攻略呢。

魔法是好东西,但是缺点是会破坏热情呢;

总之会陷入到底要不要用魔法的困扰:b7:

用了之后就很容易再次依赖魔法了呢。

心态爆炸时除外!!:b2:

灼葬不吃不喝三天三夜只为“汉化”某悬赏游戏,搞定后发现居然是要翻译成俄语.-3节操

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