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战斗描写该怎么写啊


雪染

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个人是比较喜欢动作分解,不过大概只适合武侠?

优点是画面感会强一点,毕竟就是把脑内的武戏拆解了叙述一遍嘛

 

啊,补一句,例子可以看看小椴的《杯雪》,个人感觉是武戏写的极有画面感的

,由苍夜凛修改

苍夜凛在诱导萌新女装时被路过的随便拦下,被批评教育并收取学费-2节操

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1 小时前, ラムダデルタ 说道:

:mx040:你可以找点跑团描写战斗轮的看看

这我上哪找啊:NEKOMIMI_PARADISE_19:

1 小时前, theo 说道:

最好就是這章的最下面要開打,

下一章一開始就直接寫戰鬥結果,

這樣還不會被人家說水字數,

簡直良心作者

其实我是想写小黄文战斗穿插h,所以……:wn017:

1 小时前, 苍夜凛 说道:

个人是比较喜欢动作分解,不过大概只适合武侠?

优点是画面感会强一点,毕竟就是把脑内的武戏拆解了叙述一遍嘛

 

啊,补一句,例子可以看看小椴的《杯雪》,个人感觉是武戏写的极有画面感的

ok我找到了,不过怎么好多序啊:mx072:

57 分钟前, kansamel 说道:

看类型吧,低武适合拆解动作,高武描写招数形象威力

反正我是这么写……

主要找到适合你的风格就好

我想知道的就是拆解动作的具体写法啊:mx072:

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不管写什么情节,画面感都很重要,打戏尤为如此

打戏的画面靠的是细节来支撑

细节描写可分为打戏内和打戏外

打个比方

打戏外时甲淬了乙一口唾沫,在打戏内你描写乙的愤怒就变得更加顺利成章

再打个比方

打戏外你描写了甲用的什么功法,什么兵器,什么身材,什么穿着,有无伤疤或残疾,在打戏内你就围绕着你开始描述的细节来丰富就行

 

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拆解的话基本上就是你来我往

A一个直拳打过来, B用一个动作闪开,并且反击。

直拳可以换成冲锋、突刺、地狱咆哮弹、炼狱无双暴热波动炮

动作可以换成瞬移、腾挪、缩地、侧身。

反击可以换成抗拒火环、庐山升龙霸、近距离阳炎爆同归于尽大法等等。

中间可以加点修饰词,比如打直拳的时候突破音障,带着爆鸣声

抗拒火环释放的瞬间,灼热的气息就先扑面而来之类的

闪避的时候,对方眼一花,我方就已经到他身后/侧身/面前

kansamel在游玩时被热情的工作人员拉进主题公园,在参与游戏之后获得奖励2节操。

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或许你可以试试寻找现实中各种武术,散打,摔跤,剑术等体育运动的资料啥的,自己在家里亲身试一试?再多看看高手的比赛和分析,低武就差不多能写了

高武的话,比如你想写雷系魔法,就可以调查关于现实中雷暴天气的资料,看看雷暴的视频记录;火系则研究下火焰颜色的分布,火焰喷射器工作原理,火焰喷射器运作时的视频记录啥的。以此类推~

艺术源于生活~比起光空想,可以考虑找找现实原型,辅以借鉴他人作品

(不过我没写过小说,以上纯属臆测

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  • 1 个月后...
于 2020/10/10 于 PM10点43分, 雪染 说道:

我想知道的就是拆解动作的具体写法啊:mx072:

首先你脑子里要先有画面,在这个基础上文字才能有画面感

武斗不是一来一回一招一式的回合制游戏,但动作拆解更适合写成有来有往的交手,一方如何出手,招式的威势如何,另一方又是如何应对,如此叙述一两个回合,中间还能穿插心理活动或是对话,具体写法就看个人风格了。

 

,由苍夜凛修改
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于 2020/10/10 于 PM10点43分, 雪染 说道:

这我上哪找啊:NEKOMIMI_PARADISE_19:

要不要自己试着跑一次?(开始诱拐(bushi))

咳咳,b站的跑团视频还是挺多的,coc也好,dnd也好,可以看看,或者也可以加一个qq群看看有没有大佬跑团的log

,由H-BH修改
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  • 7 个月后...
  • 1 个月后...

战斗场面,我觉得更多的是气氛的描写,其实说白了,战斗描写单纯的打斗,会出现僵硬的感觉,

读小说的时候打斗的时候,就是飙脏话,收买人心,心态,等描写,其实战斗不多,最多就是放放技能,说说打哪里,

最好研究一下格斗技巧以及正常人打斗的时候会彪哪些脏话,以及心态。

例如,我明明知道打不过,可以用钞能力,或者能打过,比较欣赏对面,会放他一马,或者纳入麾下,这些都是战斗时候会说出来的,而不是打完才说。

仅供参考,抛砖引玉

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