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扯一波《魔法闘姫リルスティア》

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首先,Ixy老师的绘风很棒,精美而实用.配合上有赤首4成功力的战斗H,共同构成了一个哪怕用老绅士眼光看也合格的H Eroin世界。另外部件强化的RPG系统很有趣,尤其各个部件点到足够高级后,特殊功能各不相同,比如耗蓝减少,每回合回复SP等等。无怪能在保持4.74的高评分下,三星期内砍下12400的销量。但玩通之后也觉着有一点遗憾,扯一扯:

① 配音有点割裂。我以为会有配音的时候播BGM,然后在我以为不会有配音的时候出声。而且声音小,调整角色语音为100%,其他声音为20%,还是声音小。

② 奇袭要素迷惑。所有敌人都是不会移动,不会转向的固定明雷。有数个走进区域,触发选项,选择奇袭的事件。能走位绕背的敌人几乎不存在,那么奇袭要素就很迷惑了。因为我几乎是整场都只能吭哧吭哧刚明雷怪,偶尔出现一个事件免费送我两个小兵,也无济于事啊。这种奇袭要素就给我一种我高强度996,领导不付加班费但是给点了十几块奶茶的感觉。不能说一点正面效果都没有,但是要说正面效果很显著,那肯定没有。

③ 成长系统迷惑。5件部件构成的成长系统,到关底之前资源最多只能强化2件。一般给玩家以分支来决定人物成长方向的,有两种模式。一种是限定资源,但是可以洗点去尝试另一种分支,比如Sequel Blight的职业系统。另一种是不限资源,玩家可以拿满大部分分支但是需要去刷,比如只狼忍义手。但是这游戏一旦强化没有回头路,同时也没有便利的刷资源方法。最致命的就是,不给我二周目,不给我二周目他不给我二周目。结果就是投入即沉没。

④ 解密要素迷惑。BOSS战前的选项能影响BOSS战强度,但是选项与结果没有逻辑倾向且无任何提示。第一场BOSS战前预感后方有气息,可以回头清理杂兵获得优势。在开局出现了一个不错的设计之后,BOSS战的选项一泻千里,副队长战谨慎反而是错,队长战屈服人质能逃开,不屈服人质反而逃不开被淦,剧情上是小可定位的猫提示技能使用后被秒。这种没有提示甚至正向提示,然后给反向结果,就是要搞人一下的设计,实在难以让人苟同。

除去以上鸡蛋里挑骨头的4点,音乐很强已到位,声优很强不棒读,成长系统有趣,战斗H有赤首4成功力(褒义,很多战斗H连赤首2成功力都没有),以及最重要的,绘风和UI让人很舒服,能玩下去

总的来说还算不错,没游戏玩了可以玩玩。但是不算最优秀一档的RPG,也不算最优秀一档的拔作。

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imisao imisao 80.00节操 游戏感想

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:SS03:假如有人肯用暗雷模式刷钱,应该是能强化完所谓技能的,反正到了最后那只猫能买到强化3的羽毛

 

最后BOSS算是剧情杀吧,反正满气正常就一个大招过去了,但是那里猫提示一下就知道有坑,大概是猫也认为对面太强不适合拖,应该快点出必杀(然而必杀也打不出6万血)

 

反正BOSS战的选择有点反套路吧,也是不错的,1.1版可以选择不增加污染度也避免了GAME OVER,不过这作品没恶堕要素就是了。

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imisao imisao 15.00节操 鼓励交流

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9 小时前, 元角分_广州 说道:

:SS03:假如有人肯用暗雷模式刷钱,应该是能强化完所谓技能的,反正到了最后那只猫能买到强化3的羽毛

 

最后BOSS算是剧情杀吧,反正满气正常就一个大招过去了,但是那里猫提示一下就知道有坑,大概是猫也认为对面太强不适合拖,应该快点出必杀(然而必杀也打不出6万血)

 

反正BOSS战的选择有点反套路吧,也是不错的,1.1版可以选择不增加污染度也避免了GAME OVER,不过这作品没恶堕要素就是了。

我觉着成长系统迷惑的点就在于我一路上明雷全撞全地图收集,而且从头到尾没有关过暗雷,然后到关底时我只能强化1.75个部件,最后没有明雷了试了下纯趟暗雷但是触发频率不高不低,效率低不说还很气人,而且不给洗点。最后也没能忍下来去刷出强化完成第二个部件,正常人类的忍耐范畴大概在刷出第二个全强化部件。

0线索的BOSS战选择已经比较那什么了,当然如果是纯反套路,那也不失为一个逻辑倾向(虽然没什么剧情上的意义)。然而从最早的选项开始,我体感是正,反,反,正,反,这就是搞事情了,不想让玩家错过事件可以给回忆珠啊,不能这么搞,这么搞想收CG和想好好打的都被逼着SL。

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说起来贴吧的军刀大佬把no future吹上天。但我还是觉得no future是大号暗锅:

单独拿出来还不错的质量-用极少的素材实现良好的剧情表现效果-基本满足需求的游戏系统……

然后一个接一个地出雷同的小短篇……希望no future新作能来点新意吧。最不济流程做长点也行。

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3 小时前, knolem 说道:

说起来贴吧的军刀大佬把no future吹上天。但我还是觉得no future是大号暗锅:

单独拿出来还不错的质量-用极少的素材实现良好的剧情表现效果-基本满足需求的游戏系统……

然后一个接一个地出雷同的小短篇……希望no future新作能来点新意吧。最不济流程做长点也行。

nofuture是负责RPG构成吧,这一作魔法斗姬的RPG系统比大号的念动少女的RPG系统好一点,但是念动少女是踩在及格线上的作品,这部的RPG系统也只能说有良好的潜力,但是离良好还差点打磨。这怎么吹啊

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2 小时前, wlgcwcl 说道:

nofuture是负责RPG构成吧,这一作魔法斗姬的RPG系统比大号的念动少女的RPG系统好一点,但是念动少女是踩在及格线上的作品,这部的RPG系统也只能说有良好的潜力,但是离良好还差点打磨。这怎么吹啊

大佬,为什么说这一作的RPG系统比动念少女好一些呢:mx040:这作几乎完全的一本道玩起来体感比动念差不少啊

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43 分钟前, vhet 说道:

大佬,为什么说这一作的RPG系统比动念少女好一些呢:mx040:这作几乎完全的一本道玩起来体感比动念差不少啊

我个人体验上感觉变好的原因可能是因为分支养成系统和探索解密影响BOSS战情境这两点吧。记忆比较模糊了,念动少女的成长好像是单纯的提升等级获取技能,应该没有给我成长分支选择或者给我的分支里有明显最优解,所以我记忆不深。然后魔法斗姬虽然探索解密影响BOSS战情境这一点做砸了,但是好歹有个倾向。念动少女我就记得全程没躲过怪经验没少但是因为等级不够在最下层被强破的事情了。同样是资源不够,魔法斗姬给我的负反馈是养成拉不满,念动少女就是强破。

所以个人感觉上,魔法斗姬比念动少女好一点点,也只好一点点。

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这家的黄油给我感觉是虽然系统有亮点,但还不够完善,可以看出来做黄油的经验不足。不过这几作RPG的画风是真的顶…而且这个社似乎蛮勤快的,新作女主角人设都有了,同样的变身少女,同样很顶(

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13 小时前, wlgcwcl 说道:

nofuture是负责RPG构成吧,这一作魔法斗姬的RPG系统比大号的念动少女的RPG系统好一点,但是念动少女是踩在及格线上的作品,这部的RPG系统也只能说有良好的潜力,但是离良好还差点打磨。这怎么吹啊

https://tieba.baidu.com/p/6987165919?pid=135297121519&cid=#135297121519

每个人对良作的评分标准不一样吧。不过以DL目前的平均水平来说,七八十分还是有的。如果进一步缩小圈子,同等素材量里的小成本制作里,的确能排进最好的那一批。当然这是从制作层面来说的。对玩家来讲小成本短篇终究只是个短篇。

 

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5 分钟前, knolem 说道:

https://tieba.baidu.com/p/6987165919?pid=135297121519&cid=#135297121519

每个人对良作的评分标准不一样吧。不过以DL目前的平均水平来说,七八十分还是有的。如果进一步缩小圈子,同等素材量里的小成本制作里,的确能排进最好的那一批。当然这是从制作层面来说的。对玩家来讲小成本短篇终究只是个短篇。

 

说的是,7,80分是有的,如果能完善一下成长要素,哪怕只是裸开二周目或者给个洗点选项,足有80分。Ixy老师的绘风真的很舒服。可能是挺到位的配音和Ixy老师的绘风太精致了吧,导致我有了成本不低的感觉。不过如果从定价上分区间,把定价限制在1200~1500日元,其实好作品也是扎堆的,魔法斗姬在那里面也算是将将未够80分的那种吧。素材数量少。。。我就不知道该怎么去界定标准了。

敌人立绘全部手画这一点很令人佩服,能把RM那些或者免费或者不免费的素材用得恰到好处的作者太少了,大部分确实是在滥竽充数的堆。全手绘虽然素材量小,但比起那些东西来,给人的舒适感确实很关键。。。这么考虑的话确实应当加分。如果把游戏作为一个整体来看(而不是关注RPG要素上的那些边角料),确实应该有85分以上,在XP对上电波的玩家眼里可能甚至有90分。

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40 分钟前, wlgcwcl 说道:

说的是,7,80分是有的,如果能完善一下成长要素,哪怕只是裸开二周目或者给个洗点选项,足有80分。Ixy老师的绘风真的很舒服。可能是挺到位的配音和Ixy老师的绘风太精致了吧,导致我有了成本不低的感觉。不过如果从定价上分区间,把定价限制在1200~1500日元,其实好作品也是扎堆的,魔法斗姬在那里面也算是将将未够80分的那种吧。素材数量少。。。我就不知道该怎么去界定标准了。

敌人立绘全部手画这一点很令人佩服,能把RM那些或者免费或者不免费的素材用得恰到好处的作者太少了,大部分确实是在滥竽充数的堆。全手绘虽然素材量小,但比起那些东西来,给人的舒适感确实很关键。。。这么考虑的话确实应当加分。如果把游戏作为一个整体来看(而不是关注RPG要素上的那些边角料),确实应该有85分以上,在XP对上电波的玩家眼里可能甚至有90分。

其实我想要的就是他出个长篇。

Nofuture比较牛逼的是,他这点素材量放别的地雷社里,游戏流程不会超过半小时。他能通过演出和剧情撑到接近两小时。但还是不可能比得上真正的长篇。

而且现在说起来机制也偏简单。好听里说叫基础、合格,用这么简单的系统做出了可以吊打毒药社的体验,甚至追上了复杂得多的狗叫。难听里说……嘛,大号暗锅

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1 小时前, knolem 说道:

其实我想要的就是他出个长篇。

Nofuture比较牛逼的是,他这点素材量放别的地雷社里,游戏流程不会超过半小时。他能通过演出和剧情撑到接近两小时。但还是不可能比得上真正的长篇。

而且现在说起来机制也偏简单。好听里说叫基础、合格,用这么简单的系统做出了可以吊打毒药社的体验,甚至追上了复杂得多的狗叫。难听里说……嘛,大号暗锅

毒药和狗叫是业界两大毒瘤,我以为我们在讨论游戏性的时候默认这两是不及格。

wlgcwcl在动漫资源区买下了无路的本子,结果在回家路上被警察叔叔查获,失去了-3节操

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