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玻璃灵梦

Fuck or Fight自建服装心得

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首先,上资源链接https://sstm.moe/topic/264810-【act】【fuck-or-fight-~少女闘技場~】【自购秒传354mb】/

 

虽然原版带的衣服不多,但是这个游戏把素材全部开放,无论修改还是自建都十分方便。

本文的宗旨,是快速教会如果给自己捏的妹子画衣服。

 

首先,你需要游戏本体(废话),和一个图片编辑软件,比如PS,或者开源(免费)的GIMP和Krita。而且需要会这个软件的基本操作。

打开游戏安装目录下的:

FOF_Data\StreamingAssets\clothes\E1

所有的衣服(包括原厂的和自制的)都存放在这个文件夹下。

 

那么打开你喜爱的软件。

要开始画衣服,首先新建一个2048*2048像素的画布,删除原有的背景图层(如果有的话),新建两个透明图层:图层1和图层2。

在上面这个文件夹下,有一个UV文件夹,用你的编辑软件把其中的E1_UV.png打开。这是一张3D模型UV表,可以理解为记录了画布上每个像素对应衣服的哪一部分的“地图”。

将这张图复制到你的图层1。放心,不用担心遮挡下层画布,这个图的背景是透明的。

我已经摸索出了每个区块对应的位置关系,如下:

1.jpg.f9ea8a3be151d068fb891134f2792845.jpg

  • A:衬衣和套裙。上半部分是衬衣,下半部分是套裙,左右分别为前和后。不想变成露背装的话都要涂。注意如果不想显示套裙的部分,腰部以下不要涂就行。
  • B:外套的上衣部分,也分前后。
  • C:外套的立领,分成两层,一般只要涂一层就可以了。
  • D:斗篷和长领(比如水手服的衣领),套在外套外面。下面那个是正面,上面那个是后面。
  • E:衬衣的衣袖,分别是前和后。衣袖是左右对称的。
  • F:外套的衣袖,同上。
  • G:泡泡袖的花边。
  • H:围裙绑带的花边。
  • I:水袖,也有两层。
  • J:水袖的花边等配件。
  • K:泡泡袖(一前一后)。
  • L:旗袍的前摆和后摆。
  • M:迷你裙,前后。
  • N:长裙(和迷你裙互斥,理由见下)。
  • O:围裙(只有前摆)。
  • N和K的中间:束脖高领。

在知道对应关系之后,就可以开始在图层2作图了。建议先用简单的白色纯色服装练手。

找到要填色的区域,涂色就可以了。如果要画花纹,可以沿着图层1的黑色网络线画。

作图完毕后,先隐藏或删除图层1,然后将图导出成PNG格式(注意背景一定要是透明的)。放入E1文件夹内。

注意文件的命名,必须为“E1_(数字)“,数字是文件夹里其他文件最大的数字再加1(一般为14,你的文件就命名为E1_15.png)。

进入游戏后在衣服选择的E选项卡内,选择第15号衣服,就能让模特穿上新衣服了。注意:

  • 一定要打开“上着”的显示。
  • 要选择正确的裙型(上着选项框最后一排第二个)。一般的衬衣+套裙组合选第一个,衬衣+短裙组合选第二个,旗袍选最后一个。如果裙子没有出现再换别的选项试试。左边的袖型选项应该同理,但是我没玩过袖子我不知道。
  • 如果用的纯白色底色,可以选喜欢的颜色染色(这个游戏的算法是衣服最终颜色=原色 乘以 选择的染色,如果底色是黑色那么任何颜色都染不上去——这就是白色底色的优势)。
  • “突起抑制”其实就是乳头穿模控制,一般勾选。“摇动抑制”似乎是穿上衣服之后降低乳摇幅度。
  • NormalMap(法线贴图)建议选择0……当然有能力画法线贴图的大佬可以自己画,应该是存在NormalMap文件夹下。
  • 反射光和高光按喜好调节。

如果画歪了,切出去在软件里修改,再次导出,回到游戏,换一件衣服,再换回来就自动生效了。

这是小弟尝试画的哥特风萝裙(头带、丝袜和手套都是原厂的),但是似乎变成丧服未亡人的样子(不过我更喜欢了,未亡人赛高!)……

2.jpg.d80fda33e86aeafd18bd826425ef2a39.jpg

这是工作截图(软件是免费的GIMP),白色部分就是裙体(我只是涂了五块颜色而已),记得导出前隐藏“辅助线”图层:

3.jpg.1eb5b13cfbbf89f002946e27e0635d87.jpg

学会画衣服之后,在E1文件夹同级的文件夹存放着游戏其他的服装类型:

A1(内衣+泳衣),B1(丝袜),C1(紧身衣),D1(裤子),F1(鞋)。它们修改的方式是一样的(先找UV图,然后用一个图层定位)。

 

注释
imisao imisao 150.00节操 攻略

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:mx051:

这个游戏的核心玩法(?)实际上就是定制你自己喜欢的角色

但是目前而言这个不论是学习成本还是制作成本都相当的高(大概吧,反正我是看了一堆参数调整就真的不想做了

现在比较希望的就是这个游戏能火起来

这样就有好多衣服可以换了

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这游戏算是一个U系游戏的基本框架...不过我对这些完全不懂...

这游戏用U系拆包器查看里面用的是繁中,是中文圈社团的作品...

这游戏里面的身体贴图是没有马的,但是游戏里就有马了,于是应该有简单办法去马的。

前由 lao2j 修改

lao2j在动漫区游玩,偶然见到女装幼妻若若在玩COSPLAY,获得了若若给的4节操封口费。

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真的想搞MOD要重新分切一下UV和材质,这种全身一图的材质很不方便修改,

 

而且从UV看模型居然没用三角面,这游戏的模型做MOD调整太耗时了

 

我没看过模型,不知道是删面模型还是独立模型,但感觉作者没有做好MOD创作的基础条件

前由 vicious1225 修改

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于 2020/10/16 于 PM11点48分, vicious1225 说道:

真的想搞MOD要重新分切一下UV和材质,这种全身一图的材质很不方便修改,

 

而且从UV看模型居然没用三角面,这游戏的模型做MOD调整太耗时了

 

我没看过模型,不知道是删面模型还是独立模型,但感觉作者没有做好MOD创作的基础条件

是统一模型(一个三层袖套+衬衣+外衣+泡泡袖+短裙+长裙+围裙+披风),通过在纹理上留透明部分显示/不显示某些“零件”,有部分差分选择(可能主要影响破衣顺序),所以能玩的也停留在改改纹理,通过涂纯色或者改原版服装的颜色实现出新衣服,只能满足某些简单的性癖(丧服未亡人超棒的(拖

要独自建模工作量实在太大,而且估计和系统的爆衣逻辑冲突——爆衣是通过简单粗暴地删除服装纹理的某些部分实现露出效果的,自定义模型多半做不了

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牛逼啊!这不是和传统的改贴图差不多吗?

说起来,什么定制少女之类的是不是也是这么做的?

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4 小时前, 玻璃灵梦 说道:

是统一模型(一个三层袖套+衬衣+外衣+泡泡袖+短裙+长裙+围裙+披风),通过在纹理上留透明部分显示/不显示某些“零件”,有部分差分选择(可能主要影响破衣顺序),所以能玩的也停留在改改纹理,通过涂纯色或者改原版服装的颜色实现出新衣服,只能满足某些简单的性癖(丧服未亡人超棒的(拖

要独自建模工作量实在太大,而且估计和系统的爆衣逻辑冲突——爆衣是通过简单粗暴地删除服装纹理的某些部分实现露出效果的,自定义模型多半做不了

看来并不适合MOD,毕竟底子没打好,切割材质一旦涉及到程序部分,就不单单是美术的问题了,

 

MOD这部分不要参考定制女仆,要参考DOA,要做MOD需要有人专门搞一套工具

前由 vicious1225 修改

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大概很难吧,毕竟有这时间做恋活或者女仆还更轻松点233。个人反而感觉,把这游戏的游戏模式搬到恋活或者女仆中大概还要容易一些吧

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22 小时前, vicious1225 说道:

看来并不适合MOD,毕竟底子没打好,切割材质一旦涉及到程序部分,就不单单是美术的问题了,

 

MOD这部分不要参考定制女仆,要参考DOA,要做MOD需要有人专门搞一套工具

DOA可能自由度比这个还差?6我不知道,5的话是每个人的每件衣服都是一套专用模型(加上一些可以隐藏或者显示的零件比如眼镜、鞋什么的),连丝袜都不能单独换——明明暗耻手握能俯视表里两界的超高质量女体模型,结果用上这些模型的只有卖不出去的格斗游戏和氪金抽衣服游戏(主要是丝袜不能单独换)

我梦想中的游戏是每件衣服单独建模,像千层饼一样叠在角色底模上,自由换装就是自己选衣服

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1 小时前, 玻璃灵梦 说道:

DOA可能自由度比这个还差?6我不知道,5的话是每个人的每件衣服都是一套专用模型(加上一些可以隐藏或者显示的零件比如眼镜、鞋什么的),连丝袜都不能单独换——明明暗耻手握能俯视表里两界的超高质量女体模型,结果用上这些模型的只有卖不出去的格斗游戏和氪金抽衣服游戏(主要是丝袜不能单独换)

我梦想中的游戏是每件衣服单独建模,像千层饼一样叠在角色底模上,自由换装就是自己选衣服

还好吧,DOA5我们这类专业MODER都有自己做的基准模,做MOD基本只用画画贴图和做服装模型,

 

然后直接套用身体基准模就好,其实和换装游戏没什么差别了,而且提米君还提供了一个很好用的MOD制作工具

 

只是这破游戏切换服装只能顺序切换,随机服装只能按槽位来。

 

真想搞MOD,任何游戏都要做自己的基准模,不然每次重复劳动受不了

 

独立模型涉及到穿模,这个要解决很麻烦,什么着色器法,RQ法,伪物理算法都有各种问题,还是主流3D游戏的删面一体模法解决最好,

当然这种方法最大问题就是MOD费时

前由 vicious1225 修改

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