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新人报道

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对这个论坛也是仰慕许久了,以前常常能在别处找到这里转出的资源,于是非常向往这里的讨论环境。

这个号是15年注册的,当时可能是被穿越流程所“震惊”,而导致没有完成穿越(懒),现在回来再将这个过程进行一遍(这是哪个天才想出来的东西!)。

嘛,说到为何想来这里看看呢……因为从别处得知了勇战rpg的汉化补丁出了,所以,怀揣着激动的心情,我来水经验了。

勇战应该算是我接触过的第一款avg(拔作),当时是在哔咔上的游戏区里发现了这款游戏,霎时就被精致的游戏所吸引——当时看相当精致的画风,轻松明快的剧情,以及多样的play。那时还相当Naive,没有掌握奇怪的知识,因此游玩过程中有些刺激,蛞蝓和其他play着实让我大开眼界。当我打到杀死魔王后,我立马就被脚本所震撼,也意识到这不仅仅是一款拔作。

在游戏进行的过程中,玩家与魔王出去约会时,会买给魔王一个蝴蝶结发饰;之后,这枚蝴蝶结在游戏中不见了身影。是啊,毕竟是拔作,这种增加感情的工具又能带来多少份额呢?然而勇战的脚本毕竟是有想法之人(不要小看拔作啊!),于是,在照例的打死boss开宝箱的环节中,我开到了这枚蝴蝶结。

至今,每每回想到这个环节,我都会十分震撼。

这震撼就如同抹布的guro,村正的正宗,G线的结局。一款以拔为方向的游戏,居然能在脚本上一度抵达批评空间90分游戏的高度,我惊呆了。此后,剧情开始肆意变化,一个浩大而有序的邪恶世界被铺陈在了玩家面前,而玩家是否也在游戏的过程中获得了信念呢?答案是肯定的。

之后我就对黄油一直抱有极高的评价,题材确实是可以极大影响作品的好坏。退魔巫女的童年剧情,索菲那精致的游戏系统,四元素(降世神通的那个)游刃有余的叙述。渐渐地,我玩了成百上千款黄油,质量良莠不齐,但依旧能从中找到值得珍藏的宝物。

说句怪话,在打退魔巫女的时候我甚至联想到了素晴日。一款龙头引擎的游戏能做成这样,我被深深地感动了。

黄油是珍宝,而论坛正是宝库。今后的日子里,我期待能从这里发掘更多的宝藏,也希望自己能为汉化事业进上绵薄之力。

我作为新人报道。

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赤紅の涙 赤紅の涙 60.00节操 欢迎

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