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对游戏而言,你们认为什么要素才是你觉得好玩的关键


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3 小时前, 略比特豪斯 说道:

对我来说最主要的是玩法,玩法过于无聊或者太过硬核难上手的话我也很难玩下去。典型就是巫师三,8月份开始玩,到现在才断断续续玩到群岛,虽然它的剧情和细节确实无可挑剔。当然如果是某些可以让我的弟弟很感兴趣的游戏我会很乐意为我弟弟坚持下去

没毛病,LSP,嘛~~~我差不多

天际的火在前往新手村的路上遇见了劫道的风神烈破,收取过路费-2节操

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2 分钟前, 圣象 说道:

一个游戏的特点大概分为:游戏性、玩法、运营、剧情、美工,对于大部分玩家来说,有其中三点以上就算是个比较成功的游戏了,当然,也有游戏不在此列,比如王者荣耀,这已经是社交游戏了,尤其是对于大学生来说...

靠游戏拉近感情这种操作,感觉什么年龄段都有啊~~只是不同年龄不同载体而已,比如老年人玩象棋,没了游戏还会有音乐,电影,或者别的什么~~~

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3 分钟前, 天际的火 说道:

靠游戏拉近感情这种操作,感觉什么年龄段都有啊~~只是不同年龄不同载体而已,比如老年人玩象棋,没了游戏还会有音乐,电影,或者别的什么~~~

腾讯系游戏给人的感觉不一样...就像是一种,强制性的绑架。像象棋什么的,爱好的成分更多。而腾讯系的产品,就拿微信来说,这个聊天工具的设计存在很多不方便的地方,但他掌握了中老年市场,于是强行绑架了年轻人也得跟着用。

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个人主要看游戏类型和预期,按动作游戏来说

第一是帧率,第二是手感。详细一点来说比较看重从按下攻击键开始到可以打出伤害的具体时间,这个时间越短越好,长的代表是魂系列,短的代表有忍龙以及各类2D动作游戏。其次就是击杀一个敌人的平均时间,当然这里主要指一次只杀一人的情况,对于时间长的游戏来说就更看重招式丰富度;对于时间短的游戏更看重敌人配置和关卡设计。上面说的那些都能过得去的话基本来说打个全成就问题不大,好不好玩另说

按dl上的那种游戏来说,相对就更看重题材和画风了,对的上胃口就掏钱,虽然都看不懂吧:YangTuo_OZ:

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3 小时前, 圣象 说道:

腾讯系游戏给人的感觉不一样...就像是一种,强制性的绑架。像象棋什么的,爱好的成分更多。而腾讯系的产品,就拿微信来说,这个聊天工具的设计存在很多不方便的地方,但他掌握了中老年市场,于是强行绑架了年轻人也得跟着用。

学到了,原来微信是通过这种方式获得市场的

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9 小时前, 略比特豪斯 说道:

对我来说最主要的是玩法,玩法过于无聊或者太过硬核难上手的话我也很难玩下去。典型就是巫师三,8月份开始玩,到现在才断断续续玩到群岛,虽然它的剧情和细节确实无可挑剔。当然如果是某些可以让我的弟弟很感兴趣的游戏我会很乐意为我弟弟坚持下去

我一周目的时候玩的也感觉不出来,就不能给我及时的刺激反馈,不能让我爽,只是过剧情罢了。但是二周目以后耐下心去慢慢玩,体验风土人情与小人物的故事npc的对话,以及看攻略去做各种流派的装备,才真的体会到为什么会被称为神作。

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