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现今galgame很少注重手机平板移动端的开发呢,是否也是gal跟不上时代没落的原因之一呢?


推荐贴

在公园的帖子里闲逛的时候,注意到有人在讨论gal在这个的没落,进而联想到galgame本身的性质本应该更适合这个时代吧。

移动端的优点还是很明显的

硬件需求低:在硬件需求方面,对现在pc的运算能力来说,推gal本身就是大材小用,gal本身的特性对就很适合移动端,对硬件要求是极其低,。

轻量化和碎片化的生活方式:现代人碎片化时间的习惯,gal本身有大量的文本阅读来说,是很适合碎片化时间来体验的,此外随身便携的特点,也有利于目前碎片化时间使用。

便携需求相对与pc来说小巧的移动端也更加隐秘也是一大优点

市场大:手机的持有量远远高于pc的持有量,毫无疑问手机用户就是有着远比pc更大的市场

那么其实在现在,事实上的确有不少人会使用surface等支持win10的平板来推gal,同时咱也更喜欢手机推gal(至于为什么手机也能推,问就是就是串流技术),毕竟移动设备用起来,体验远远比坐在电脑好太多。

目前安卓也是开源的,对于社团来说,开发原生态的支持手机等移动端使用的gal,应该会是更加符合市场的行为,但是在智能手机推出这么久之后,gal的大部分社团仍然集中在pc端,而几乎没有涉猎移动端,未能紧跟上时代的变化,是否是gal没落的重要诱因之一?

注释
查理兔 查理兔 52.00节操 探讨交流
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手機的話,給我選我會選擇看小說而不是玩GAL,手機雖然說是也很私人,但是仍然很容易讓其他人看到,當眾被人看到玩美少女(先不說H場景),挑戰性還是很大的,再者各種摸魚玩手機,其實也不常用耳機,所以沒音量的話比起GAL還是直接小說簡單點。畢竟小說不止選擇多,而且一點開就是文字了,不用過場景,跳主題曲開遊戲什麼的。

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于 2021/2/2 于 AM11点04分, abgun 说道:

在公园的帖子里闲逛的时候,注意到有人在讨论gal在这个的没落,进而联想到galgame本身的性质本应该更适合这个时代吧。

移动端的优点还是很明显的

硬件需求低:在硬件需求方面,对现在pc的运算能力来说,推gal本身就是大材小用,gal本身的特性对就很适合移动端,对硬件要求是极其低,。

轻量化和碎片化的生活方式:现代人碎片化时间的习惯,gal本身有大量的文本阅读来说,是很适合碎片化时间来体验的,此外随身便携的特点,也有利于目前碎片化时间使用。

便携需求相对与pc来说小巧的移动端也更加隐秘也是一大优点

市场大:手机的持有量远远高于pc的持有量,毫无疑问手机用户就是有着远比pc更大的市场

那么其实在现在,事实上的确有不少人会使用surface等支持win10的平板来推gal,同时咱也更喜欢手机推gal(至于为什么手机也能推,问就是就是串流技术),毕竟移动设备用起来,体验远远比坐在电脑好太多。

目前安卓也是开源的,对于社团来说,开发原生态的支持手机等移动端使用的gal,应该会是更加符合市场的行为,但是在智能手机推出这么久之后,gal的大部分社团仍然集中在pc端,而几乎没有涉猎移动端,未能紧跟上时代的变化,是否是gal没落的重要诱因之一?

欢迎大佬发起讨论~

其实文字游戏如果放在手机上看还是太累了点。或许文字游戏会被渐渐淘汰?

从规则上来讲,字数300+,可以完成

  1. 【冬日祭】活动的“园区”发帖任务,参考:【galgame嘉年华6th】冬日祭大门(导览手册反馈有奖)
  2. 一大串新手任务(个别需要修改文首),需提交[公告] Gal区 一次性任务
  3. 周任务4,月任务2,需提交[公告] Gal区 周月任务
  4. 25点游园点,换算125节操,需提交[公告] Gal区 【游园点】

gal区活动、任务非常多的,尽请留意哟~

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12 小时前, yozoraaa 说道:

我觉得可以算在之一吧,如果能在手机上玩,我个人是会放弃pc上玩的,因为移动端可以躺着去玩爽,姿势比较自由:wn002:

但更多还是现在大部分人没那么多时间去玩吧,无非也就是ctrl收个cg而已——

是啊,没时间也是个大问题。或许碎片化时间的利用可以抢救一下,我会用steam串流在手机上玩,还是不错的

abgun在动漫区游玩,偶然见到女装幼妻若若在玩COSPLAY,获得了若若给的4节操封口费。

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手机上感觉还行,以串流为例,在降低分辨率下,文字大小就跟看小说一样。

文字游戏的优势在于相比其他类型,包含的信息量更加丰富,感觉没有其他取代品的情况下也许会渐渐衰退,但是应该还是会有一席之地的。

最后感谢提醒,我都没注意到可以还有其他任务 

@raynormj

,由abgun修改

abgun遇见阿里尼,决定跟着他学打游戏,买游戏被G胖骗走了 -1节操

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14 小时前, abgun 说道:

手机上感觉还行,以串流为例,在降低分辨率下,文字大小就跟看小说一样。

文字游戏的优势在于相比其他类型,包含的信息量更加丰富,感觉没有其他取代品的情况下也许会渐渐衰退,但是应该还是会有一席之地的。

最后感谢提醒,我都没注意到可以还有其他任务 

@raynormj

任务系统还是挺复杂的呢,不过相应奖励也多,可以看看这个 【恋语幽境】节操福利流程攻略【推荐】

 

我也有在考虑,如果vr盛行的话,恋爱类型的游戏怎么搞主角内心描写,可能最有效的还是文字。

链接到点评

应该是无法吸引更多的人,本身能玩gal的人本身就是对长篇的恋爱小说感兴趣的+对日系少女少男感兴趣的+对游戏感兴趣(这三个条件是必须的)的人,但是这种人少之又少,在网络未完全成形的90以及00年代应该说是老二次元的标配,当年的三大同人奇迹的其中两个也就是这么来的,但如今大家都冲冲冲,现在gal基本盘就剩下核心玩家(我是指正版的人)了。

而且很多人在现实世界中跟人少有交流感情,更何况能在gal游戏投入感情,有一部分玩gal的人也就是机械般的收cg收end,这种情况基本上也就告别了文字游戏的享受,而是一种煎熬.

变成vr游戏也只是变成"死宅男"的肢体交互游戏,比如ai少女(女性向好像也有)那种

而且记得有个帖子说为什么网文里收妹子上垒这么轻松,怎么日本动画里男主跟太监一样,这现在也就是现在环境的问题,受欢迎的男性向作品里(女性向也就只看过十二国记薄樱鬼之类的挺多作品233),这个伴侣就是工具人,不想有中间的过程.只想看cg,上垒完就是工具人,接着寻找下一个伴侣目标

人在现代都市的空虚,感情淡薄,冲冲冲也就是gal游戏(或者说adv游戏)的致命问题233

于 2021/2/5 于 AM3点41分, raynormj 说道:

任务系统还是挺复杂的呢,不过相应奖励也多,可以看看这个 【恋语幽境】节操福利流程攻略【推荐】

 

我也有在考虑,如果vr盛行的话,恋爱类型的游戏怎么搞主角内心描写,可能最有效的还是文字。

 

于 2021/2/4 于 PM1点16分, abgun 说道:

手机上感觉还行,以串流为例,在降低分辨率下,文字大小就跟看小说一样。

文字游戏的优势在于相比其他类型,包含的信息量更加丰富,感觉没有其他取代品的情况下也许会渐渐衰退,但是应该还是会有一席之地的。

最后感谢提醒,我都没注意到可以还有其他任务 

@raynormj

 

于 2021/2/4 于 AM12点33分, yozoraaa 说道:

我觉得可以算在之一吧,如果能在手机上玩,我个人是会放弃pc上玩的,因为移动端可以躺着去玩爽,姿势比较自由:wn002:

但更多还是现在大部分人没那么多时间去玩吧,无非也就是ctrl收个cg而已——

 

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其实很简单啦,喜欢GAL就必须能接受只看文字这个设定,很多人玩游戏肯定是为了有游戏性,剧情精彩当然好,但是就算剧情不好看跳过就好。但是GAL基本限制在剧情上了,剧情垃圾那基本是无了,毕竟除了点点点没有其他任何操作性。当然你说的这些也是一部分原因。

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其实很简单,R18是单一且唯一的限制。

日本的PC游戏市场是个很畸形的东西,在steam、橘子等单机游戏平台发展起来之前,日本的PC游戏除了占比极少的MMORPG之外只有“黄油”,也就是galgame这一种。1995年-2010年这16年里,日本以PC端为首发的商业单机游戏中有95%是文字类游戏,94%是R18的“黄油”。换句话说,在日本,单机游戏不涉黄,等于耍流氓。

galgame这个类型同样也是如此,想要做galgame,多少都要沾点R18,不然就等于和整个市场作对。这是日本游戏文化和性文化几十年来发展的畸形结果,但不能否认的是,这种结果在很大意义上用“R18”拯救了“恋爱文字冒险游戏”这个孤立的、小众的、巷子极深,而如今酒也不怎么香了的领域。

说到底,galgame不能、不敢、也不应该离开R18,R18就是galgame的命门。而放眼现在的游戏平台,PC、移动端、掌机端、主机端,等等等等……你会发现,windows是唯一一个对溶质几乎没有任何限制的平台。成人要素本身就是游戏领域一个最敏感的话题,而其中的性要素更是被谷歌、微软、索尼、蒸汽等等所有游戏平台严加管控的要素。因此,galgame的主市场,永远都只可能是PC端。除非有一天,一个新的游戏载体横空出世——如果它能满足以下所有条件:允许成人色情要素的使用、设备使用/购入门槛低、有比PC端更先进的游戏机制(如VR、体感)、游戏程序易于破解,盗版流通难度低;那么,这个平台还是有可能超越PC,成为新的galgame主市场。

当然,我对这个可能性抱有无限悲观的态度。不是因为想要实现这些要素很难,而是因为galgame本身可能活不到那个时间了(

,由長谷川まなつ修改
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因为手机端没有任何平台可以玩的呀,只能是自己下载自己找资源,这意味着我们玩游戏都难,更别提盈利了,所以只能是在pc端坚守。其次,pc端一直以来都是游戏的主力,反而手机端受限屏幕,很难有什么大型游戏。另外就是galgame本身就是视觉流小说一般,前俩年大火的隐形的守护者和如今橙光就类似这般,只不过终究避不开r18的限制,说到底这种类型并没有过时,只不过是r18的一次没落。

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其实平板是一个更好的选择的说。

 

于 2021/2/15 于 AM12点49分, 字毕之 说道:

手机的屏幕太小了 视觉小说直接把视觉砍了一刀太伤

 

,由abgun修改

abgun在游玩时被热情的工作人员拉进主题公园,在参与游戏之后获得奖励2节操。

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于 2021/2/12 于 PM3点09分, 長谷川まなつ 说道:

其实很简单,R18是单一且唯一的限制。

日本的PC游戏市场是个很畸形的东西,在steam、橘子等单机游戏平台发展起来之前,日本的PC游戏除了占比极少的MMORPG之外只有“黄油”,也就是galgame这一种。1995年-2010年这16年里,日本以PC端为首发的商业单机游戏中有95%是文字类游戏,94%是R18的“黄油”。换句话说,在日本,单机游戏不涉黄,等于耍流氓。

galgame这个类型同样也是如此,想要做galgame,多少都要沾点R18,不然就等于和整个市场作对。这是日本游戏文化和性文化几十年来发展的畸形结果,但不能否认的是,这种结果在很大意义上用“R18”拯救了“恋爱文字冒险游戏”这个孤立的、小众的、巷子极深,而如今酒也不怎么香了的领域。

说到底,galgame不能、不敢、也不应该离开R18,R18就是galgame的命门。而放眼现在的游戏平台,PC、移动端、掌机端、主机端,等等等等……你会发现,windows是唯一一个对溶质几乎没有任何限制的平台。成人要素本身就是游戏领域一个最敏感的话题,而其中的性要素更是被谷歌、微软、索尼、蒸汽等等所有游戏平台严加管控的要素。因此,galgame的主市场,永远都只可能是PC端。除非有一天,一个新的游戏载体横空出世——如果它能满足以下所有条件:允许成人色情要素的使用、设备使用/购入门槛低、有比PC端更先进的游戏机制(如VR、体感)、游戏程序易于破解,盗版流通难度低;那么,这个平台还是有可能超越PC,成为新的galgame主市场。

当然,我对这个可能性抱有无限悲观的态度。不是因为想要实现这些要素很难,而是因为galgame本身可能活不到那个时间了(

其实安卓作为开源平台,其要素也是不逊色于window平台的:同样具有成人要素的宽容(毕竟是开源平台),设备门槛远低于pc(人手一台),自带体感具备vr能力(市面上的各种盒子),同样的易于破解和传播。作为新的载体其实还是颇有前景的

然而最后那句话是真的太现实了,毕竟gal本身就已经没落了,即使新平台可以旧瓶新装,也难无法阻碍gal没落的大势。或许未来只在于独立的同人社团罢了

abgun遭妹子发现人渣诚本质并被柴刀,求医花去了-2节操

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于 2021/2/10 于 AM11点53分, qazdr0a 说道:

应该是无法吸引更多的人,本身能玩gal的人本身就是对长篇的恋爱小说感兴趣的+对日系少女少男感兴趣的+对游戏感兴趣(这三个条件是必须的)的人,但是这种人少之又少,在网络未完全成形的90以及00年代应该说是老二次元的标配,当年的三大同人奇迹的其中两个也就是这么来的,但如今大家都冲冲冲,现在gal基本盘就剩下核心玩家(我是指正版的人)了。

而且很多人在现实世界中跟人少有交流感情,更何况能在gal游戏投入感情,有一部分玩gal的人也就是机械般的收cg收end,这种情况基本上也就告别了文字游戏的享受,而是一种煎熬.

变成vr游戏也只是变成"死宅男"的肢体交互游戏,比如ai少女(女性向好像也有)那种

而且记得有个帖子说为什么网文里收妹子上垒这么轻松,怎么日本动画里男主跟太监一样,这现在也就是现在环境的问题,受欢迎的男性向作品里(女性向也就只看过十二国记薄樱鬼之类的挺多作品233),这个伴侣就是工具人,不想有中间的过程.只想看cg,上垒完就是工具人,接着寻找下一个伴侣目标

人在现代都市的空虚,感情淡薄,冲冲冲也就是gal游戏(或者说adv游戏)的致命问题233

 

 

 

的确,gal大约是真的没救药了,新时代大概得靠同人社团罢。

不过话说回来相对于其他类型的艺术作品来说,文字作品本身仍然具有无法替代的作用。如果网文市场依然是火爆的,那么文字游戏本身就仍然会具有一个稳定的市场。如果20年前的网文受众基本以pc为主,那么现在的网文受众则转移到了移动端了,向移动市场进军倒也自然可以说是跟这批潜力用户又重合了,或许还可以期待下。

,由abgun修改
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于 2021/2/10 于 PM5点21分, liyu09 说道:

其实很简单啦,喜欢GAL就必须能接受只看文字这个设定,很多人玩游戏肯定是为了有游戏性,剧情精彩当然好,但是就算剧情不好看跳过就好。但是GAL基本限制在剧情上了,剧情垃圾那基本是无了,毕竟除了点点点没有其他任何操作性。当然你说的这些也是一部分原因。

毕竟既可以看作是文字游戏。。。也可以看作是视觉小说?我一直觉得gal的用户大概是小说用户居多,单纯的游戏玩家对游戏性应该是有所要求,但是小说用户倒是没那么在乎了。

,由abgun修改

abgun抓到了盗链的熊孩子,受到了环姐的嘉奖9节操。

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8 小时前, abgun 说道:

其实安卓作为开源平台,其要素也是不逊色于window平台的:同样具有成人要素的宽容(毕竟是开源平台),设备门槛远低于pc(人手一台),自带体感具备vr能力(市面上的各种盒子),同样的易于破解和传播。作为新的载体其实还是颇有前景的

然而最后那句话是真的太现实了,毕竟gal本身就已经没落了,即使新平台可以旧瓶新装,也难无法阻碍gal没落的大势。或许未来只在于独立的同人社团罢了

然而另一个重要原因我之前没有详细讲到:galgame市场的起源和发展依靠的并非卖游戏本身,而是卖特典。一个游戏做得再宏大也只能卖8800円,带上各种初回特典店铺特典才能卖得更贵,一个galgame厂商做一部游戏赚到的钱有7成以上都来自初回版;日本的玩家群体中一个约定俗成的看法就是“买galgame就是为了买特典,单买一张光盘还不如去买更便宜的中古”。安卓在这一方面是极为弱势的,软件无法销售实体版是一个致命伤,在这方面它连主机平台都不如;而近年来少数会社开始贩卖移植到移动端的galgame,更多是因为PC端各个平台下载版galgame的兴起。下载版相比实体版唯一的优势就在于实体成本为0,不管卖多少赚的都可以算是净利润,但离开了实体特典galgame市场该怎么生存是个到目前为止都没有结论的课题。

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1 小时前, 長谷川まなつ 说道:

然而另一个重要原因我之前没有详细讲到:galgame市场的起源和发展依靠的并非卖游戏本身,而是卖特典。一个游戏做得再宏大也只能卖8800円,带上各种初回特典店铺特典才能卖得更贵,一个galgame厂商做一部游戏赚到的钱有7成以上都来自初回版;日本的玩家群体中一个约定俗成的看法就是“买galgame就是为了买特典,单买一张光盘还不如去买更便宜的中古”。安卓在这一方面是极为弱势的,软件无法销售实体版是一个致命伤,在这方面它连主机平台都不如;而近年来少数会社开始贩卖移植到移动端的galgame,更多是因为PC端各个平台下载版galgame的兴起。下载版相比实体版唯一的优势就在于实体成本为0,不管卖多少赚的都可以算是净利润,但离开了实体特典galgame市场该怎么生存是个到目前为止都没有结论的课题。

嗯嗯,这也是gal玩家自己选择的道路,而且全球的实体销售都在互联网下风雨飘摇233

我看最近有tw厂商有搞安卓18+gal游戏,但效果啊剧本啊感觉还是差jp的禁ip18+普通手游一大截,也不知道这算不算一种出路233

qazdr0a收和谐资源时被小萝莉围观良心发现失去-2节操

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  • 3 周后...

其实我觉得Gal的没落大概是必然的吧,除非Gal做出一次改革,将gal中大量的文本量转化为更多的视频。

我为什么这么说呢,因为我感觉当时Gal盛行的时代是文字(2G,3G)的时代,大家都习惯拥有大量文本的东西,包括短信,小说,杂志。所以大部分人会有这个耐心去玩完一个Gal,而且那时候的人也不止是冲着游戏里的CG去的,还有很多是冲着游戏里的剧情(文本)去的。

但是当下一个时代图片的时代(3G,4G)来的时候,人们追求的就不止是文本和剧情了。Gal的玩法和CG的精美度也变成了一个比较重要的指标。

但是现在时代又变了,现在相当于是视频的时代了。绝大多数人都已经习惯看什么都是视频(抖音之类的短视频,和B站,爱奇艺之类的长视频),我个人感觉可能很多人已经没有太多的耐心去看很长的文本。去体验过于繁杂的剧情。

而我认为的视频时代的Gal大概能是怎么样呢?我个人觉得底特律:变人就可以算是个不错的改变方向。底特律:变人本身是款不错的剧情向游戏,甚至我觉得他可以算是款Gal,因为本质都让玩家体验一个或几个人的一段人生。

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