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【冬日祭】兰斯9游玩情况转播(8.28日更新,正史已完结)


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推荐贴

  • 3 周后...
8 小时前, yttyu 说道:

3.1更新啦!

转眼间就3月啦,在这期间我也推完了第十、十一以及十二章,目前的进度是处于第13章的开头

那么这次就来分享一下在游玩这三章时的一些情况以及感受吧:SS02:

召唤阵:

 

辛苦啦~~

所以这种长期更新,你确实可以用给自己发的站内信线当草稿,然后每次更的时候复制粘贴.jpg (上次更新的回复我都还没发完呢噗↓)

于 2021/2/4 于 PM5点45分, yttyu 说道:

3

所以我还真仔细看了看要塞建造的这个图,所以看起来是魔(法)活(动中心)需要多造,以便提高行动次数的流派咯?

说起来,魔活看起来就是个小院子啊——

raynormj遭妹子发现人渣诚本质并被柴刀,求医花去了-1节操

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  • yttyu将标题更改为【冬日祭】兰斯9游玩情况转播(3.1日更新)
  • 2 周后...
于 2021/3/1 于 PM6点50分, yttyu 说道:

359561948810756cd.png41ada35885002ccb2.jpg

所以空白的齿轮是没有完成的部分吗?比如上图缺一个,下图缺三个.jpg

  

于 2021/3/2 于 AM8点14分, yttyu 说道:

魔活就是能让玩家单位再次行动的装置,至于院子的样子这就是他画的样子233,不过一开始是个更大的院子,现在变小了而已:huaji2:

所以比较强力的流派就是增加活动次数的那种?

魔炮魔球其实都很菜的意思吗?

raynormj在主题公园被可爱的布偶兔子招待,临走时兔子掏出 5节操 作为赠礼.

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3 小时前, yttyu 说道:

确实,你猜的没错,空缺的齿轮就是坏结局,选了以后游戏会直接结束,同时会出现一个营救剧情,选了营救那么坏结局就会消失,变成空齿轮

早期魔炮魔球很强,但是随着人物属性的不断上升,后期人物一次普攻效果是远高于魔炮魔球的,所以再行动就很强

原来是这样啊!那就难怪了。。

后期人物这么强的嘛?所以这就是大后期打法了呢?原来如此。。。

 

对了,游戏一共有多少章节啊?这已经十几章了呢?

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  • yttyu将标题更改为【冬日祭】兰斯9游玩情况转播(4.6日更新)
于 2021/3/16 于 AM11点58分, yttyu 说道:

还好我有群法哈哈,志津香那必杀技--白色破坏光线简直就是为了这关而生的啊,直线无限距离3格范围完美覆盖所有敌人

5

不过官方建议居然是使用浮要塞的魔炮,可以说与绿毛有着异曲同工之效啊

3

2

某人形自走魔炮

啊,所以魔炮不如技能,就是因为志津香的技能cd减少了,可以释放更多次咯?

raynormj在综合事务区回答问题有功,收到了一只萌萌的呜喵的奖励.2节操

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14 小时前, yttyu 说道:

其实并没有,志津香的必杀技只能用一次,不过他的普攻也是群体攻击,而且有几率覆盖更大范围,而随着升级范围扩大的几率会越来越大

所以就只靠普攻就会很强

而且魔炮的话攻击有上限的,但是人物培养是无止境的,所以后期超过魔炮的上限以后就很强 @raynormj(蹭个回复任务,今天之内能回复下吗:mx059:

啊,必杀技只能用一次啊。。。所以如果算累积伤害的话,普攻贡献伤害会更多吗?

那魔炮是可以装很多个,但是每次打击的伤害有上限咯?那就看能装多少个了?

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  • 2 周后...
于 2021/4/12 于 AM11点46分, yttyu 说道:

@raynormj确实呀,不过正如我前面所展示的这样

你看,相比于别的,魔球和魔炮在升级选项中只有强化而没有小型化,那么就会造成一个问题,大小是固定的,放的数量也会很有限,而魔活不同,如下图

你对比一下上下两张图的话可以很明显看出来能多放好几个粉红色的小院子(魔活设施)

所以说还是魔活可靠一些,更别说后期人物攻击动辄几百,魔炮才几十点上百点伤害,完全没法比呀

:mx051:这魔炮魔球不能小型化,而且伤害对比差距这么大的话,那还真是普攻大后期.jpg

而且魔活面积变小的收益还挺高的,超过1/3。。。

 

这种游戏周目越高越难的吗?一般有上限吗?

raynormj在一位不愿透露姓名的神必人引导下,踏上了寻找爱丽丝之旅,获得2节操作为旅费

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于 2021/4/26 于 PM4点50分, yttyu 说道:

是的,周目越高越难,上限我倒是不太清楚啦

比如说类比魔活,不屈也是一项非常重要的属性

不屈是让人物在死亡时强制剩1点血,每次触发会减10点不屈,而不屈数值就是触发概率,比如说200不屈你脸再黑都能起码触发11次

到多周目的时候血量基本就没意义了,怪物都是可以秒杀我方人物的

所以这时候如果想让我方的法师这类的脆皮单位能站得住场,就需要有足够高的不屈值:mx044:

然后你就可以看着人物在死亡的边缘疯狂试探

:mx072:这,这么夸张的吗?怪物是指野外那种吗?

所以难度高了以后就是敌我双方输出都变高,扫图很快(???)

很好奇高周目该怎么打?

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  • yttyu将标题更改为【冬日祭】兰斯9游玩情况转播(5.4日更新)
  • 3 周后...
于 2021/5/3 于 AM9点27分, yttyu 说道:

有可以自由选择是否挑战的野怪,也有主线关卡的BOSS;

其实野怪也有不屈的属性,有的时候虽然伤害够了却也不会死;

还有就是怪是一批一批出的,不会存在一轮秒掉所有怪的情况啦;

而且也不是所有小兵都能一下秒我方角色;

所以高周目如果加点合理的话比一周目也不会难多少:NEKOMIMI_PARADISE_8:

怪物也不屈啊。。。:mx014::mx051:那多周目的乐趣一般是啥?挑战难度?收集要素?

我倒是在b站看过有些游戏的通关实况什么的,不过好像都是一周目就是了。

 

说起来你后面的回复越来越适合出客观题了.jpg

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  • 2 周后...
于 2021/5/22 于 PM8点52分, yttyu 说道:

哈哈哈,确实耶,不过如果用这种非主要楼层出题目的话感觉会不太好找的说

多周目啊,主要还是为了一些收集要素吧

毕竟某些自由关卡的怪一周目是绝对打不过的

多周目虽然剧情主线的怪会变强,但是自由关卡的貌似不会

所以等人物变强了就可以去挑战自由关卡的大BOSS获取一周目拿不到的新装备

而且一周目的话兰斯模式猿玉并不足够攻略所有女主角

多周目就可以完全攻略了

自由关卡是游离于剧情外的另开的关卡?

果然是收集要素呢~

那么怪物强度的增长和装备提升、技能提升都分别有没有上限呢?:mx046:

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  • yttyu将标题更改为【冬日祭】兰斯9游玩情况转播(6.5日更新)
于 2021/6/1 于 AM11点16分, yttyu 说道:

确实是这样子滴,随着主线剧情的进展会不断解开新的自由关卡

但是这些自由关卡并不像主线那样难度是循序渐进式的上升

有可能第二章就解锁一个五颗星的怪物关卡,几万血的那种,人物攻击都才几十点

而且这些怪物可能是全屏幕攻击范围而且还能秒杀我方单位,可以说是完全不用想怎么才能打得过了

所以必须靠着多周目继承人物养成才能打得过,否则单周目到主线最后一关培养的人物都打不过某些开始解锁的自由关卡BOSS

毕竟单周目的经验值有限,如果选择最高难度甚至主线都会很难打,完全不能随意挥霍经验点数的

关于怪物的提升可以放心,不会比玩家提升的快的,前提是不会瞎加属性点,多加攻击和不屈是很好用的:NEKOMIMI_PARADISE_8:

像格挡防御闪避血量这些辣鸡属性加多了可就不好说了,打不过也是很正常的

:mx059:我现在倒是很好奇这个游戏玩到最高难度的玩家到哪个高度了.jpg

哇,我打过暗黑三,里面没有不屈,所以你说的辣鸡属性反倒是我最熟悉的.jpg

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  • 4 周后...
于 2021/6/28 于 PM2点09分, yttyu 说道:

一般来说打个3周目左右也就能完美收集到所有的要素了吧

暗黑破坏神我也听说过,是不是类似于魂系列的玩法呀

感觉我比较手残只适合割草(战神系列那种):mx066:

三周目完成收集的话,那更多周目的目标是啥呢?挑战、成就之类?

暗黑我感觉和魂系列差的还蛮多的,暗黑是第三人称,我觉得不算困难,但是魂系列是第一人称,而且云的时候觉得自己肯定没耐心的。。

战神系列,战棋类吗?

raynormj水回不料路遇小白,被乱刀砍死.-4节操

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  • yttyu将标题更改为【冬日祭】兰斯9游玩情况转播(8.28日更新,正史已完结)
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