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你们觉得抽卡内购游戏比较好还是买断制游戏好


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对我来说都好,买断制可以慢慢体验喜欢的游戏不用担心过时,忽然来个DLC更新那简直狂喜,而抽卡内购的游戏会较频繁的有新内容(老婆)体验,虽然也因此会频繁花钱,但是对我胃口的话我乐意……

睡着着的的人约寒幼藏出去郊游,结果被放了鸽子,只好抓住鸽子煲汤,小鱼路过喝了一口点了个赞并扔下1节操

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感觉这个问题还是得分人群来讲吧

比如对于不怎么接触游戏的玩家来说,抽卡内购应该是更合适的。因为确实有一部分人就是抱着玩游戏就不应该花钱这样的想法的

其次抽卡内购能够激励游戏厂商不断更新丰富游戏内容,也更便于厂家进行资本积累

不过话说回来,对于一些热爱游戏的玩家来说

抽卡内购可能确实是毒瘤般的存在

不过幸运的是,现在的游戏市场两种类型的产品都不在少数

至少我们还拥有选择的权利

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买断制,想不玩可以放在那,抽卡的游戏为了刺激你花钱必然会导致数据膨胀,过度的数据膨胀会更容易导致剧情的崩坏,但游戏公司为了赚更多的钱到了中后期就很容易走上消费游戏情怀的道路,你看那些手游能有几个善终的,但公司不在乎,因为他们已经赚到足够的钱了。

,由ttk2修改

ttk2路过听到路过酱的歌声,不小心被路过的鸡仔绊倒,受到了路过酱的赔偿金4节操

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  • 4 周后...

我觉得不能说哪个好哪个不好,因为事实上作为一个玩家最高的需求实际上是白嫖,但是这是肯定做不到的,毕竟从制作角度来讲不可能大家都用爱发电。买断制确实看上去比氪金是更优解,但实际上咱们不说雅达利事情的陈芝麻烂谷子(实际上那个时期最能突出买断游戏的弊端),就现在都有各种啃老本(这都算好的,有的老本都没有),为什么大厂炒冷饭为什么宝可梦钻石重制敢卖40刀(我想给他40刀),这都是买断制带来的问题,如果不是有的厂名头有保障(近几年其实啥也不保,各种翻车),你会怎么选购游戏呢,这里有大量的垃圾游戏充斥市场。当然也不能说氪金就好,相信大家都很清楚问题何在。我倾向于一种折中的方法,实际上现在很多游戏也是这么做的。或者要是能开发出全新的运营方式就好了。

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