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各位对动漫里的剧情杀怎么看?


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  昨天晚上突然想起去补一下最终篇,刚开始看贼燃,贼有意思。看到后边,真的醉了,先是萨沙死了,当时我都蒙了,就不能不死人嘛,可能我有点完美主义;然后我就顺手把漫画看了,我人都傻了,真的,对于我来说感觉这有点烂尾的味儿了:mx018:

,由SakurazzZ修改
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  • SakurazzZ将标题更改为各位对动漫里的剧情杀怎么看?

喜欢的角色便当确实会很难受。有些是编剧为了让主角成长安排的,比如超时空要塞的传统剧情;有些就是为了把美好的撕开,比如0080。如果有铺垫的话还能有心理准备,如果是突然的一刀还是要花点时间才能接受的,如果又突然又没有合理性就会变成铁血那样(

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传统文学创作大概是不能随便杀害角色的。马尔克斯老爷子说过:“优秀的作家从不会轻易决定一个角色的生死”,包括他本人的作品里角色的死亡都早有预兆,有很多都是魔幻一点的“死前征兆”,以及很多看似不经意的伏笔。

《族长的秋天》当中男主族长的妻子蕾蒂西亚·娜萨雷诺就是这么死的:之前提到贫民窟存在一个疯狗群,这些野狗夸张到连武装精良的部队也不敢招惹,任何人和东西进去就出不来了;后来又提到每次蕾蒂西亚·娜萨雷诺和仆人出门都招摇过市,不论买东西还是过路都给路人留下了很深的仇恨值。然后”突然“有一天蕾蒂西亚·娜萨雷诺出门,来了一群疯狗,把蕾蒂西亚·娜萨雷诺和族长的儿子撕成碎片以后彻底吃干抹净了。(可能大家觉得这只是个配角的死亡桥段,然而这小说虽然自由变换人称视角,但主要是以族长的第一人称感受展开的,因此族长在某个时期的关注对象就是这段的描写重点,这也恰恰是拉丁美洲极权者的孤独)

现在流行作品里似乎没这么重要,毕竟配角很多,每个人戏份很少,挑出几个来塑造一下做个支线就可以了。

不过即使如此,相扑道的批发垫脚石行为是我完全不能忍受的,这和《刃牙1》的路人格斗家出场完全不一样

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死亡是让角色升华的最好表现方式,我并不反感作者强行写起角色的“剧情杀”,因为我看每一个作品都会把它当成独立的作品,不喜欢“剧情杀”只是这种套路用多了,久而久之审美疲劳。其实现实生活中的悲剧大多都没有铺垫

思想斗士在主题公园被可爱的布偶兔子招待,临走时兔子掏出 1节操 作为赠礼.

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