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对galgame里的监制、制作人一职进行一个探讨


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最近玩完游戏后,对于每次制作表里最先出现的监制或者制作人名字产生了一个疑问。

这是干什么的?凭什么能摆出一副这游戏是我做的样子?有参与原画吗?有参与代码编程吗?有参与剧本创作吗?

我认为一部游戏能卖的好,其原画或者剧本的功劳比谁都大,有他没他或者说只要有优秀的团队随便谁都能担任他这个工作的感觉,不明白他的存在对一个游戏的重要性。

,由qq1205867421修改
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查理兔 查理兔 16.00节操 探讨交流
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对Gal的制作不太了解,但就我看动画的时候对动画制作组的了解,感觉监制还是很重要的一个位置了,放重要地点挺正常的。

 

就以动画监督举例:

如果一部动画是轻改或者Gal改,那监制就要承担把握动画化节奏的问题,这涉及到原作的取舍,剧情的收放。

这里我提一个反面典型:锦织博,魔法禁书目录系列动画的监督。

魔禁第一季24集,一共动画化了原作小说的前7卷左右(记不太清了),但是第一卷直接用掉6集(其中有一集当麻基本是跟神裂舌战了一整集,可以说观感极差还毫无必要),后面又加速赶进度,导致叙事节奏很不协调。

这还只是把握节奏,对于剧本,剧情的取舍,人物的设定等等,监督都要从全局出发,让产品综合素质得到保证。

 

Galgame也是一样,不同路线中的人物交互,对Galgame系统潜力的挖掘(典型的如Ever17),这些都很考验能力。原画吸睛很重要,剧本有张力能吸引人才能留住玩家,但我觉得监督作为既要对公司又要对团队负责的这样一个中介,如果没有一定的水平其实也还是挺麻烦的。。。。

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:chigua:我料想黄油公司的组织可比你想象的要正规的多了,从项目立项、进度规划、人员安排、资金统筹,到正式创作、质量把控、成品展出,每个环节制作人都要参与,项目凉了他也要跟着凉。而原画跟剧本只是参加了其中的部分工序,并不起主导因素。

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不论是影视、动漫、游戏都可以见到监制这样职业,:YangTuo_Y:

这种职业咱浅白的理解就是管理层面的角色,

剧本、作画固然重要,是游戏的根本,

但是监制就是让这些能够合理的运作之角色,

制作怎样类型的游戏?

如何制作游戏?

到底要找谁一起制作?

何时可以做完呢?

制作之后的等等成本、收益的衡量,

以及现场监工,都是监制的工作。

有时候游戏做不好直接喷监制就对了(理解错)

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監制有管理預算、控制時間、尋找工作人員(劇情、畫師等等)等等,可以算是核心一般的存在,例如一部拔作,決定了除了一直以來的原畫師還要加新畫師一起畫,然後萌新畫師畫了個會令人軟下來的人設,然後作品不實用,就是他決定工作人員的問題了。又例如一部拔作,只弄了2個大奶子的女角色,然後完工前突然XP爆發要求增加小奶子角色,然後製作時間不夠但卻更加實用什麼的都是他的問題。

白川杏子在前往新手村的路上遇见了劫道的风神烈破,收取过路费-4节操

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  • 5 周后...
  • 3 周后...

监制这种工作的话在我看来应该是类似于统筹管理吧

比如说统合所有画师的作品的质量和画风,使其尽量符合游戏背景的设定并且彼此之间不会相差太大

也就是说相当于质控,保证作品的质量能够达到合格

在我的理解中应该是这个意思:mx059:

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