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今天搬砖刚好听到紅空恋歌


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:chigua:今天任务有点重,但是脑袋发昏没啥头绪,一直望着窗外的天空发呆。此时耳机响起了熟悉的音乐,是紅空恋歌,不由得一边哼着曲调一边反刍起游戏的剧情。

我认为车轮之国真正让它封神的原因是第一章,这个章节的大意是男主作为人生辅导师,强迫着一位患有重度拖延症的学生改过自新,不要浑噩度日,但是这位学生十分顽抗,在接连督促无果的情况下,男主无奈逼走了学生最重视的人,以此来打垮学生最后一道心理防线,逼出学生自我觉醒的动力。

整个故事的起承转合做得非常好,随着故事推进,女主所面对的不只有男主跟法月的硬性教导,还有玛娜的巨大债务,以及个人生活时间被强制剥夺的无理约束。在这种高压环境下,女主表现得十分接地气,她会无法接受、歇斯底里、自暴自弃、埋怨身边所有人给予她过高的压力、寄予最后的希望于男主的怜悯上,但是所有的抵赖都遭到了更剧烈的报复——个人生活时间被压缩到一天仅剩4个小时。这时女主才领会到不劳者不食的真理,不食不眠赶工工作,虽然最后临急抱佛脚的工程失败了,玛娜也被迫离开,但是女主经历了一次自我觉醒后,显然蜕变成一个更加积极成熟的社会人,最后点题,强调出劳动的重要性。

一通游玩下来,有一股醍醐灌顶的感觉,批判感十分强烈,通过女主自我觉醒的案例,直指人心中甘于安逸、不求进步的懒惰心理,让我有种看迅哥儿文集的错觉。:chigua:

后面的章节也很棒,但是没有像第一章的主旨那么鲜明了,有点可惜,但是不妨碍这游戏被人封神。

想完这些有的没的之后,歌放完了,心头涌动的思绪也消散了,也就回到日常搬砖的生活中去了。

注释
查理兔 查理兔 65.00节操 心得体会
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其实这游戏的另一个亮点是姐线的伏笔,可以称得上是黄油史上数一数二的伏线设置了(

如果不考虑这个伏线的话,车轮的递进式章节设计其实是个短板,但考虑到姐姐的剧情设计,这么写反而是最好的处理方式(

至于第一章嘛,剧情上其实有一些模糊和矛盾的地方,但并非缺陷,而是为姐线的伏线回收服务。这么看姐姐根本就是万恶之源:mx059:

長谷川まなつ得到了穿越资格,兴奋过度从而砸坏了键盘.-2节操

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13 小时前, 長谷川まなつ 说道:

其实这游戏的另一个亮点是姐线的伏笔,可以称得上是黄油史上数一数二的伏线设置了(

如果不考虑这个伏线的话,车轮的递进式章节设计其实是个短板,但考虑到姐姐的剧情设计,这么写反而是最好的处理方式(

至于第一章嘛,剧情上其实有一些模糊和矛盾的地方,但并非缺陷,而是为姐线的伏线回收服务。这么看姐姐根本就是万恶之源:mx059:

:chigua:姐线是串起几个单元剧的重要伏笔,姐姐的出场相当于对旧体制的宣战,是对之前所有单元剧做的一次升华,当初看到这人出场的时候真的拍案叫绝,没想到这剧情还能这么玩。

不过后面有点疲软,本来已经是发展成人民战争的势头了,结果却是温和的体制改革派。

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于 2021/5/18 于 AM8点12分, 長谷川まなつ 说道:

其实这游戏的另一个亮点是姐线的伏笔,可以称得上是黄油史上数一数二的伏线设置了(

如果不考虑这个伏线的话,车轮的递进式章节设计其实是个短板,但考虑到姐姐的剧情设计,这么写反而是最好的处理方式(

至于第一章嘛,剧情上其实有一些模糊和矛盾的地方,但并非缺陷,而是为姐线的伏线回收服务。这么看姐姐根本就是万恶之源:mx059:

姐线这玩意说实话我看的别扭的要死,每小节吐一点还不如一次性全部吐完

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  • 2 周后...
于 2021/5/18 于 AM1点02分, bcdzc 说道:

整个故事的起承转合做得非常好,随着故事推进,女主所面对的不只有男主跟法月的硬性教导,还有玛娜的巨大债务,以及个人生活时间被强制剥夺的无理约束。在这种高压环境下,女主表现得十分接地气,她会无法接受、歇斯底里、自暴自弃、埋怨身边所有人给予她过高的压力、寄予最后的希望于男主的怜悯上,但是所有的抵赖都遭到了更剧烈的报复——个人生活时间被压缩到一天仅剩4个小时。这时女主才领会到不劳者不食的真理,不食不眠赶工工作,虽然最后临急抱佛脚的工程失败了,玛娜也被迫离开,但是女主经历了一次自我觉醒后,显然蜕变成一个更加积极成熟的社会人,最后点题,强调出劳动的重要性。

哇,这样的故事走向不是很有现实意义吗?

简直是某原春希的反面.jpg

果然是要找好角度写现实才有意义.jpg

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:a1:前两位角色到有所感悟,

比较贴近生活会遇上的惰性和盲从,

后面的章节格局太大,有点吃力,

最后就只记得前面章节的事情,

诚如你所言当遇上危机的时候才会去想办法改变,

若姑且能过的话,大部分的人都宁愿安于现状不愿改变。

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