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和dota2相比感觉LOL的鱼塘局变得很僵硬


yuyang14212

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lol是七八年前断断续续玩到现在,dota是6.59左右开始玩的,dota2出了就在dota2玩,虽然玩的时间长但很菜。

从之前到现在两个游戏都变化挺大,但能明显感觉lol的鱼塘局味道变了,dota2的鱼塘局和十年前差不太多。

lol的鱼塘局让我感觉我的队友都特别守规矩,什么时候干什么事出什么装备,打那么多局变化不大,重复感很强烈。以前偶尔遇到的上中换、上下换、212、双打野最近几年没见过了。中路同样的亚索出同样的装备,每一把的区别只是技术不同。我连着打几把感觉就像打的同一把似的,前几分钟把人拴在线上,简直就像设计师教你玩游戏。

虽然是鱼塘但他们循规蹈矩地有些过于严格了,一看到自己没见过的思路就开始打问号,即使是所谓乱斗的嚎哭深渊。

 

但是dota2鱼塘给我的感觉还是那个鱼塘,对局环境让人感觉十分自由,每一把都猜不到能整出什么花活。虽然我补刀贼差拉野都拉不稳,但我还是可以到处逛街,一边混一边刷非常快乐,自由到出点金队友都不是很爱管你。

 

虽然现在网上到处都能搜到教学资料,主播们每天都在直播。可LOL的鱼塘队友大多数都很在意职业比赛和主播的打法,哪个强直接照抄,就很卷。而dota2的鱼塘队友好像还停留在十年前的技术蛮荒时代,虽然我知道都尽力打了,但怎么看都像瞎几把打,有时候走个树林都把自己绕里头了。

反正在我眼里的氛围就是这样,我也不知道为什么。

 

 

注释
NianRuoshui NianRuoshui 20.00节操 新帖糖
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:YangTuo_c:这个确实。。。我一玩的好的同学中军,他一周20-45+小时左右,真的是非常非常喜欢dota2,但分数就是上不去。

:mx051:他不看直播,教学也不看,又时候说一些他也不太愿意听(没有不好的意思),但他就是喜欢用自己的思路去打这个游戏,非常喜欢卡尔酒仙,这两英雄也玩的不属于那个分段了,但卡尔这版本就是不强势,玩的好挺多就是有用,很多时候独木难支啊上不了大分,也挺无奈的。

:YangTuo_8:还有一手“绝活”炸弹人,折磨对面也折磨队友,男的女的折磨(以前和他一起玩的时候就是,40分钟的局必然拖到60以上,膀胱局)。

但话又说回来他玩这游戏真的很开心,看的出来。

 

,由mahaoyu74108修改
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于 2021/6/29 于 AM8点39分, mahaoyu74108 说道:

:YangTuo_c:这个确实。。。我一玩的好的同学中军,他一周20-45+小时左右,真的是非常非常喜欢dota2,但分数就是上不去。

:mx051:他不看直播,教学也不看,又时候说一些他也不太愿意听(没有不好的意思),但他就是喜欢用自己的思路去打这个游戏,非常喜欢卡尔酒仙,这两英雄也玩的不属于那个分段了,但卡尔这版本就是不强势,玩的好挺多就是有用,很多时候独木难支啊上不了大分,也挺无奈的。

:YangTuo_8:还有一手“绝活”炸弹人,折磨对面也折磨队友,男的女的折磨(以前和他一起玩的时候就是,40分钟的局必然拖到60以上,膀胱局)。

但话又说回来他玩这游戏真的很开心,看的出来。

 

我以前也中军,不过近几年沉迷omg基本没碰过其他模式了,再打天梯估计还不如中军。现在omg机制完善,a帐a晶还有技能bug都给写明白在面板上,游戏体验比以前好多了。

yuyang14212在前往新手村的路上遇见了劫道的风神烈破,收取过路费-1节操

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8 小时前, yuyang14212 说道:

我以前也中军,不过近几年沉迷omg基本没碰过其他模式了,再打天梯估计还不如中军。现在omg机制完善,a帐a晶还有技能bug都给写明白在面板上,游戏体验比以前好多了。

:YangTuo_pl:OMG玩来玩去还是拼的游戏理解,但OMG现在不有秒逼不给爽的吗,好气

小白白白熊在看最新一期的月报时想起以前的月报一时兴起前往整理,发现以前留下的私房钱 10节操

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10 小时前, mahaoyu74108 说道:

:YangTuo_pl:OMG玩来玩去还是拼的游戏理解,但OMG现在不有秒逼不给爽的吗,好气

秒退是一直就有的,这也算是这模式的特色吧。

因为有些局确实没有继续下去的必要,经常玩的一看这技能就知道结局了,没必要浪费时间。

说起来omg最爽的时间都浓缩在选技能这一段双方博弈中,有来有回勾心斗角,比之后的几十分钟更刺激。如果选技能结果是一边倒,那还不如早点投了。碾压局就算我是优势方都觉得是浪费时间,只能虐泉or刷,不如下一把。

yuyang14212不吃不喝三天三夜只为“汉化”某悬赏游戏,搞定后发现居然是要翻译成俄语.-1节操

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1 小时前, yuyang14212 说道:

秒退是一直就有的,这也算是这模式的特色吧。

因为有些局确实没有继续下去的必要,经常玩的一看这技能就知道结局了,没必要浪费时间。

说起来omg最爽的时间都浓缩在选技能这一段双方博弈中,有来有回勾心斗角,比之后的几十分钟更刺激。如果选技能结果是一边倒,那还不如早点投了。碾压局就算我是优势方都觉得是浪费时间,只能虐泉or刷,不如下一把。

:mx020:确实是,有些技能拿的一看就知道不会玩的,短痛短痛

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可能是因为lol游戏本身内容的丰富度不及dota,玩法限定较死,新手看看比赛教学直播什么的就能学知一二玩出个模样来

然而这年头越是简单易上手的游戏越容易被大众接受嘛~自己也是从6.59开始玩dota,前不久跟朋友玩do2还是被吊起来抽:mx054:

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这本身就是游戏设计的差异,lol从设计上就是个地图元素和变数更少的游戏,玩家追求的是执行的精确度而不是战术的复杂程度,花里胡哨的东西并不能给玩家带来快乐,本质上其实和格斗游戏比较接近——你玩个八神2b摸到了,根据资源和血量某个固定场况你之后会打的连段是不会有任何变化的,除非连段失误。

而dota2本身就是轻操作重意识的典型,地图元素更丰富,英雄定位也更模糊,有玩杂技的空间。但其实设计师对游戏的干预其实是一样存在的。7.0至今一直在削弱高攻装备,以及对一部分战术思路的削弱其实都是存在的(可以想想已经多久没在比赛里见过rat了)。

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22 小时前, 苍夜凛 说道:

这本身就是游戏设计的差异,lol从设计上就是个地图元素和变数更少的游戏,玩家追求的是执行的精确度而不是战术的复杂程度,花里胡哨的东西并不能给玩家带来快乐,本质上其实和格斗游戏比较接近——你玩个八神2b摸到了,根据资源和血量某个固定场况你之后会打的连段是不会有任何变化的,除非连段失误。

而dota2本身就是轻操作重意识的典型,地图元素更丰富,英雄定位也更模糊,有玩杂技的空间。但其实设计师对游戏的干预其实是一样存在的。7.0至今一直在削弱高攻装备,以及对一部分战术思路的削弱其实都是存在的(可以想想已经多久没在比赛里见过rat了)。

lol确实像格斗游戏,他出的新英雄和重做的老英雄越来越偏向操作,真就跟格斗游戏那样重视连招。船长刀妹阿卡丽肾这些重做完之后简直就把手残别玩写在脸上。最离谱的是连盖伦都给加了个持续时间极短的韧性盾来给手速快的加额外收益,然后基础数据砍一刀。

dota2装备改动到没太关注,可能那时候我还没回坑,只发现小人书没了。

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