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萌新报道,老宅的入坑经历


W_seven

推荐贴

1 分钟前, jake147127 说道:

不发帖+1

我是有时候会看看自己玩的手游的板块,看看教程、或者最近的瓜

 

哦哦,完全不明白——类似赌马么?:mx051:

5V5全自动AI对战猜胜负,胜赔率1.6,但是可以把金币换勾玉和抽卡券,金币下注奖励勾玉和票,总之就是白嫖资源的一大途径:YangTuo_Y:

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5 分钟前, W_seven 说道:

5V5全自动AI对战猜胜负,胜赔率1.6,但是可以把金币换勾玉和抽卡券,金币下注奖励勾玉和票,总之就是白嫖资源的一大途径:YangTuo_Y:

这个可以无限猜吗?还是有次数限制的:mx043:

 

嘶....这种抽奖白嫖资源,让我回想起了被碧蓝幻想du场支配的恐怖:wn017:记得好像是每周刷新一次奖励?然后每次都要玩好几个小时的扑克才能拿完奖励

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1 小时前, jake147127 说道:

这个可以无限猜吗?还是有次数限制的:mx043:

 

嘶....这种抽奖白嫖资源,让我回想起了被碧蓝幻想du场支配的恐怖:wn017:记得好像是每周刷新一次奖励?然后每次都要玩好几个小时的扑克才能拿完奖励

2小时一场,活动限时的,有时候深夜不关门让你不睡觉,有时候还好12点收盘

也不算白嫖资源,只是说金币太多的话,用不完在这儿换成其他资源更好,金币少的还是不要去了,适合肝帝玩家而已,捞的去玩会越来越捞:mx076:

W_seven看指路牌的时候拾起一片古怪的叶子,被河童用4节操买來高兴地吃掉了

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6 分钟前, W_seven 说道:

2小时一场,活动限时的,有时候深夜不关门让你不睡觉,有时候还好12点收盘

也不算白嫖资源,只是说金币太多的话,用不完在这儿换成其他资源更好,金币少的还是不要去了,适合肝帝玩家而已,捞的去玩会越来越捞:mx076:

......那确实也挺肝的:mx051:

哦...金币也需要肝才能有是吗,那没事了:mx051:

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1 小时前, jake147127 说道:

我手机里还真有不肝不氪也能白嫖完全部角色的...:SS04:四叶草剧场,不过游戏性略微蛋疼(

舰B不纠结科研船的话也是不肝不氪基本全角色

但其实吧,我感觉,不肝的游戏感觉都没啥好玩的,上去抽抽卡,舔舔图,然后就没啥事,沉浸感不是很强:YangTuo_Y:

W_seven在综合事务区回答问题有功,收到了一只萌萌的呜喵的奖励.3节操

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6 小时前, jake147127 说道:

我同意,但是我玩手游基本只是为了纸片人老婆而已:SS04:

对好玩的游戏的追求都在电脑上~~

为了纸片人倒也很贴切,这方面我就不得不提舟游了,除了阴阳师,舰B,碧蓝,原神以外,我反而更喜欢舟游的人设,活泼个性的角色比较多,特别是那个口口打油,虽然不玩但是听到别人刷,去搜了一下就感到魔性。:mx008:同样的角色还有金刚的“burning love”,相对来说,玩了几年阴阳师感觉里面角色除了少数逗比以外都很阴郁。

至于游戏性嘛,在我看来网游除了偏竞技的以外游戏性都差,确实只有单机才好玩:YangTuo_Y:

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8 小时前, W_seven 说道:

为了纸片人倒也很贴切,这方面我就不得不提舟游了,除了阴阳师,舰B,碧蓝,原神以外,我反而更喜欢舟游的人设,活泼个性的角色比较多,特别是那个口口打油,虽然不玩但是听到别人刷,去搜了一下就感到魔性。:mx008:同样的角色还有金刚的“burning love”,相对来说,玩了几年阴阳师感觉里面角色除了少数逗比以外都很阴郁。

至于游戏性嘛,在我看来网游除了偏竞技的以外游戏性都差,确实只有单机才好玩:YangTuo_Y:

咦,这些手游你都玩过吗?:mx051:

口口打油真的魔性wwww我已经基本用不到克天使了就是

舰C已经是回忆了...小时候任职,现在已经是跑路多年的屑提督了(

 

网游这点我可不同意,MC一起砍怪建家聊天打P还是很有意思的:SS04:

只是现在很多手游本来主要目的就不是把游戏设计得好玩,更主要的目的是怎么留下用户+诱发氪金

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2 小时前, jake147127 说道:

咦,这些手游你都玩过吗?:mx051:

口口打油真的魔性wwww我已经基本用不到克天使了就是

舰C已经是回忆了...小时候任职,现在已经是跑路多年的屑提督了(

 

网游这点我可不同意,MC一起砍怪建家聊天打P还是很有意思的:SS04:

只是现在很多手游本来主要目的就不是把游戏设计得好玩,更主要的目的是怎么留下用户+诱发氪金

MC不算网游吧,只是可联机的单机而已

手游的话,倒也不是把游戏设计得好玩,主要是受限于机能和操作模式,以及玩手机的初衷,也就是打发碎片时间。这种环境下产生的必然是轻度游戏性和用户高黏着度这两个本身带有一定冲突性的结果。这不得不赞叹日本人了解东亚人,开发出来的专门针对宅男宅女的人设角色,即使没有太多的剧情,把老婆老公提回家养就是一个很吸引人的玩法了,然后再让你抽抽卡,跑跑马之类的,你就觉得游戏很好玩,甚至不把它当一个轻度游戏来玩:YangTuo_Y:

想起来小时候看我哥砍传奇的时候,我还第一次接触网络游戏,我就问我哥啥时候翻版通关,我哥说这游戏没有通关,然后我就纳闷那玩什么呢。其实按理说,不同版本的传奇也算是有终极BOSS的,打完也理论上能算作通关,撇开社交和PK来说的话。网游是干什么,明明你玩个95版仙剑一晚上甚至3-4小时就能速通,最多再多两三个小时就能全身神装+全技能等级,而网游能把这个东西给你做成几年时间(不用线下交易的话)。同理养老婆游戏也是如此,明明一个单机,养个20-30小时就能全角色满级满破,但做成网游后就是卡你资源,让你慢慢刷,让你有时间就上去刷刷体力:YangTuo_i:

所以归根结底就是让你慢慢玩,让你打怪练级之余,打打人,唠唠嗑,让你体力用干以后去论坛水一水,磕磕人设和CP,帮忙提高一下游戏热度,安利大家入坑之类的,然后季节性的割一割韭菜(春节、夏日、国庆、圣诞)。游戏性不是没有,就是拉长了。好比你办事半小时,全身酸爽,扭扭捏捏几小时,索然无味:mx076:

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6 小时前, W_seven 说道:

MC不算网游吧,只是可联机的单机而已

手游的话,倒也不是把游戏设计得好玩,主要是受限于机能和操作模式,以及玩手机的初衷,也就是打发碎片时间。这种环境下产生的必然是轻度游戏性和用户高黏着度这两个本身带有一定冲突性的结果。这不得不赞叹日本人了解东亚人,开发出来的专门针对宅男宅女的人设角色,即使没有太多的剧情,把老婆老公提回家养就是一个很吸引人的玩法了,然后再让你抽抽卡,跑跑马之类的,你就觉得游戏很好玩,甚至不把它当一个轻度游戏来玩:YangTuo_Y:

想起来小时候看我哥砍传奇的时候,我还第一次接触网络游戏,我就问我哥啥时候翻版通关,我哥说这游戏没有通关,然后我就纳闷那玩什么呢。其实按理说,不同版本的传奇也算是有终极BOSS的,打完也理论上能算作通关,撇开社交和PK来说的话。网游是干什么,明明你玩个95版仙剑一晚上甚至3-4小时就能速通,最多再多两三个小时就能全身神装+全技能等级,而网游能把这个东西给你做成几年时间(不用线下交易的话)。同理养老婆游戏也是如此,明明一个单机,养个20-30小时就能全角色满级满破,但做成网游后就是卡你资源,让你慢慢刷,让你有时间就上去刷刷体力:YangTuo_i:

所以归根结底就是让你慢慢玩,让你打怪练级之余,打打人,唠唠嗑,让你体力用干以后去论坛水一水,磕磕人设和CP,帮忙提高一下游戏热度,安利大家入坑之类的,然后季节性的割一割韭菜(春节、夏日、国庆、圣诞)。游戏性不是没有,就是拉长了。好比你办事半小时,全身酸爽,扭扭捏捏几小时,索然无味:mx076:

老哥你说这么多都可以单发一个主题了,感觉不找个主题发出去真的浪费了:mx051:

死宅精力真好骗.jpg

说起来听说过一个心理学效应,好像是在最终获取的成果相等的情况下,为获得的成果所付出更多的人,对成果的价值的判断会比付出较少的人的判断要高

好像社会中不少团体都有些奇怪的所谓“欢迎仪式”之类的,实际上就是欺负新人,挺过去了才能成为团体的一员,这样新人对于该团体的评价和归属感会比没有所谓的“欢迎仪式”要更强

(我没有暗指这里,这里的门槛主要是用来保障论坛氛围和长期稳定运营的,求生欲.jpg

结果就是,P站上白嫖的涩图,不香!手游里又要肝又要氪的立绘和涩图,香!

 

半小时...行吧,全套下来也差不多;说纯正戏半小时的,都是人中豪杰,要么下半身豪杰,要么嘴上豪杰,都挺厉害

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12 小时前, jake147127 说道:

老哥你说这么多都可以单发一个主题了,感觉不找个主题发出去真的浪费了:mx051:

死宅精力真好骗.jpg

说起来听说过一个心理学效应,好像是在最终获取的成果相等的情况下,为获得的成果所付出更多的人,对成果的价值的判断会比付出较少的人的判断要高

好像社会中不少团体都有些奇怪的所谓“欢迎仪式”之类的,实际上就是欺负新人,挺过去了才能成为团体的一员,这样新人对于该团体的评价和归属感会比没有所谓的“欢迎仪式”要更强

(我没有暗指这里,这里的门槛主要是用来保障论坛氛围和长期稳定运营的,求生欲.jpg

结果就是,P站上白嫖的涩图,不香!手游里又要肝又要氪的立绘和涩图,香!

 

半小时...行吧,全套下来也差不多;说纯正戏半小时的,都是人中豪杰,要么下半身豪杰,要么嘴上豪杰,都挺厉害

没什么浪费不浪费的,我个人没有那么功利,节操够用的就行了,现在我也只花掉50左右而已,并没有很缺,以后并也不会缺:mx076:

P站上的图吧,一般来说,仅仅是图,手游里面毕竟有人设有对白有CV,并且还可能有2Dlive,事件等等,总之要香很多,而且大家都有你没有,会有缺失感

心理学效应这个,我没有接触过,不过简单理解就是经历过风雨的彩虹才最珍贵,那其实是人类的弱点贩剑,说好听点就是作。很多词汇或者句子来形容这个,比如身在福中不知福。也可以理解为没有对比就没有伤害,比如由俭入奢易,由奢入俭难,知道了什么是不好,才知道什么是好

另外一方面,有些人在乎的不仅仅是结果,而包括努力的过程。一场对局,假设结果都是赢,碾压和险胜,大多数人肯定会选择后者,甚至宁愿输都不愿碾压。当然这并不代表结果不重要,毕竟关乎利益。

至于豪杰嘛。。。这个我只是举个例子而已,不用特别在意,我又不是签哥,没理由强调我行不行:YangTuo_4:

,由W_seven修改
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3 小时前, W_seven 说道:

没什么浪费不浪费的,我个人没有那么功利,节操够用的就行了,现在我也只花掉50左右而已,并没有很缺,以后并也不会缺:mx076:

P站上的图吧,一般来说,仅仅是图,手游里面毕竟有人设有对白有CV,并且还可能有2Dlive,事件等等,总之要香很多,而且大家都有你没有,会有缺失感

心理学效应这个,我没有接触过,不过简单理解就是经历过风雨的彩虹才最珍贵,那其实是人类的弱点贩剑,说好听点就是作。很多词汇或者句子来形容这个,比如身在福中不知福。也可以理解为没有对比就没有伤害,比如由俭入奢易,由奢入俭难,知道了什么是不好,才知道什么是好

另外一方面,有些人在乎的不仅仅是结果,而包括努力的过程。一场对局,假设结果都是赢,碾压和险胜,大多数人肯定会选择后者,甚至宁愿输都不愿碾压。当然这并不代表结果不重要,毕竟关乎利益。

至于豪杰嘛。。。这个我只是举个例子而已,不用特别在意,我又不是签哥,没理由强调我行不行:YangTuo_4:

哦也对,主要还是参与感吧~玩久一点就莫名感觉和游戏角色有些联系(

感觉是有点在混淆虚拟和现实了

不过对白、CV、Live2D这些其实都可以白嫖就是了(

 

 

碾压局什么的其实还算欢迎吧,就当放松了(

能打得有来有回最后险胜当然是最爽的,但是差点胜利其实也还行?:mx043:毕竟打得还是蛮爽的~

被碾压就算了(

被碾压还有人不停BB就更真的算了(

 

 

不过手游而言我还真没啥对过程的追求... 就对手游的游戏过程不感兴趣

纯粹追求纸片人~:mx051:

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3 小时前, jake147127 说道:

哦也对,主要还是参与感吧~玩久一点就莫名感觉和游戏角色有些联系(

感觉是有点在混淆虚拟和现实了

不过对白、CV、Live2D这些其实都可以白嫖就是了(

 

 

碾压局什么的其实还算欢迎吧,就当放松了(

能打得有来有回最后险胜当然是最爽的,但是差点胜利其实也还行?:mx043:毕竟打得还是蛮爽的~

被碾压就算了(

被碾压还有人不停BB就更真的算了(

 

 

不过手游而言我还真没啥对过程的追求... 就对手游的游戏过程不感兴趣

纯粹追求纸片人~:mx051:

Live2D有些不氪金嫖不到:mx009:

比如吾妻那种:b10:

以前玩阴阳师除了刷以外,爱好PVP的玩家会纠结阵容和翻卡,以及针对对面出卡的应对和反向思维,就像炉石带针对卡和反针对卡一样,有意思确实有意思,但是积累过程太肝太累,想玩别人号但又没有成就感:wn022:

W_seven得到了穿越资格,兴奋过度从而砸坏了键盘.-2节操

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16 小时前, W_seven 说道:

Live2D有些不氪金嫖不到:mx009:

比如吾妻那种:b10:

以前玩阴阳师除了刷以外,爱好PVP的玩家会纠结阵容和翻卡,以及针对对面出卡的应对和反向思维,就像炉石带针对卡和反针对卡一样,有意思确实有意思,但是积累过程太肝太累,想玩别人号但又没有成就感:wn022:

不是,我是说,steam上有个软件叫Live2DViewerEX的软件......:YangTuo_c:

这倒是,但是这个应该是为了留住老玩家在做出的游戏性设计,新玩家不可能只为了打pvp爆肝那么久(

jake147127在动漫区游玩,偶然见到女装幼妻若若在玩COSPLAY,获得了若若给的5节操封口费。

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2 小时前, jake147127 说道:

不是,我是说,steam上有个软件叫Live2DViewerEX的软件......:YangTuo_c:

这倒是,但是这个应该是为了留住老玩家在做出的游戏性设计,新玩家不可能只为了打pvp爆肝那么久(

啊,是么,果然是我云了哈哈:wn022:

所以这类游戏买卖账号必重新练要划算,另一方面PVP门坎也高,练度不够都没资格,中轻度玩家没有参与度,都是不明觉厉:YangTuo_Y:

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11 分钟前, W_seven 说道:

啊,是么,果然是我云了哈哈:wn022:

所以这类游戏买卖账号必重新练要划算,另一方面PVP门坎也高,练度不够都没资格,中轻度玩家没有参与度,都是不明觉厉:YangTuo_Y:

这个倒是挺正常的,我也是前不久刚知道:SS04:

这个嘛,说的难听一点,只有老玩家能体验的游戏内容,而且进入的门槛还贼高的话,感觉就是在营造一种归属感、优越感来留住老玩家

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1 小时前, jake147127 说道:

这个倒是挺正常的,我也是前不久刚知道:SS04:

这个嘛,说的难听一点,只有老玩家能体验的游戏内容,而且进入的门槛还贼高的话,感觉就是在营造一种归属感、优越感来留住老玩家

所以现在的手游感觉如果你稍微想投入一点玩,就一定要玩新开服的,否则总有些角色不复刻拿不到,强度一般还好,人权卡的话,可以不用入坑了:YangTuo_Y:

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19 分钟前, W_seven 说道:

所以现在的手游感觉如果你稍微想投入一点玩,就一定要玩新开服的,否则总有些角色不复刻拿不到,强度一般还好,人权卡的话,可以不用入坑了:YangTuo_Y:

角色还好,主要晚入坑要更久才能体验后期游戏玩法...

老玩家是没有怨言的,毕竟玩了那么久了

新玩家要为了暂且不存在的情怀去使劲肝,就很不乐意:mx051:

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5 分钟前, W_seven 说道:

活动还搬不空,各种被虐:wn022:

但是当了老玩家又懒得搬空商店了,现在我玩方舟根本懒得清理智(:SS04:

活动角色拿到手,日常合成玉拿完,就跑路(

jake147127约寒幼藏出去郊游,结果被放了鸽子,只好抓住鸽子煲汤,小鱼路过喝了一口点了个赞并扔下3节操

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3 小时前, jake147127 说道:

但是当了老玩家又懒得搬空商店了,现在我玩方舟根本懒得清理智(:SS04:

活动角色拿到手,日常合成玉拿完,就跑路(

我没玩舟游倒是不清楚,如果是对练度有需求或者活动关卡对练度有需求的话,不搬商店挺亏的,容易恶性循环:YangTuo_Y:

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