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【觅长生】目前版本的五品丹方和六品丹方(0.91.1.81)


推荐贴

:SS05:最近疯狂沉迷这个修仙游戏 (虽然还是当了修改党 不然这六品丹怕是玩到死都练不出几个来 还外加倾家荡产

虽然前期很懵 各种需要摸索

但多玩玩之后还真的挺上头的

而丹药在这个游戏里还是起到很大的作用的

不过现在网上能查到的丹方主要都是比较旧的和低品的

这里就来分享下我这几天琢磨出来的五品和六品丹方

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(虽然我tm在南崖城守了俩半年还没凑齐六品草药)

首先来说一下药性
 

剧透

每种药有三种不同的药性

分为主药辅药和药引

相同的药性的药是可以相互替换的

每种药物需要达到一定的数值才能练成
多出则会浪费一品药性为1

二品为3三品为9四品为36五品为180六品为1080

即6个五品药草能替换1个六品

但是药炉又有个数上限

所以只能替换一些稀缺的药草(六品有不缺的么。。。)或者用量少的药草

药引则需要根据主药和辅药的药引属性进行选择

比如主药性热 辅药性寒时 如主药和辅药的药性相等 药引就选性平的 

主药的药性大于辅药 药引就选性寒的 主药的药性小于辅药 药引就选性热的

五品丹(多图)

剧透

612cbbd144eaada739250ab4.png612cbbd144eaada739250abe.png612cbbd144eaada739250ac8.png612cbbd144eaada739250adb.png612cbbd144eaada739250aec.png612cbc0744eaada7392555de.png612cbc0744eaada7392555e9.png612cbc0744eaada7392555f1.png612cbc0744eaada739255600.png612cbc0744eaada73925560d.png612cbc3b44eaada73925a1a0.png612cbc3b44eaada73925a1a6.png612cbc3b44eaada73925a1b0.png612cbc3b44eaada73925a1c5.png612cbc3b44eaada73925a1d2.png612cbc8444eaada739260ed9.png612cbc8444eaada739260ee5.png612cbc8444eaada739260eee.png612cbc8444eaada739260ef8.png612cbc8444eaada739260f08.png612cbcb644eaada73926593c.png612cbcb644eaada739265945.png612cbcb644eaada73926594d.png612cbcb644eaada73926595d.png(可以用全二品草药炼制的丹方为六品的五品丹233

六品丹(多图)

剧透

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摆烂了 这tm是人能吃得起的玩意?

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,由久帝修改
注释
百地たまて 百地たまて 20.00节操 看起来很不错
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  • 2 周后...
2 小时前, 苍云静岳 说道:

:mx072:

也就是说茄子再不出成品市场估计都要被别人占完了吧

不知道今年九月八能不能有点消息~

不一样,茄子确实是打开了沙盒修仙热,但是他游戏的路数和其他几个制作人的路数不一样,大家其实市场是共享的。相反那些水平一般的作品能加大老粉对太吾2的期待

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3 小时前, 寒冰の轨迹 说道:

不一样,茄子确实是打开了沙盒修仙热,但是他游戏的路数和其他几个制作人的路数不一样,大家其实市场是共享的。相反那些水平一般的作品能加大老粉对太吾2的期待

所以你觉得鬼谷八荒有没有达到太吾的水准?

苍云静岳在一位不愿透露姓名的神必人引导下,踏上了寻找爱丽丝之旅,获得2节操作为旅费

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46 分钟前, 苍云静岳 说道:

所以你觉得鬼谷八荒有没有达到太吾的水准?

怎么你一开口就一股记者味儿,味太冲了。

 

两人就不是一个发家路数。一个是开局就做了一个大宇宙然后往里面填细节,一个是开篇种了棵小树苗然后依托社区开始猛长。用太吾来衡量鬼谷八荒,有点太委屈他了,他本来就只是一个普通的网文修真模拟器

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3 小时前, 寒冰の轨迹 说道:

怎么你一开口就一股记者味儿,味太冲了。

 

两人就不是一个发家路数。一个是开局就做了一个大宇宙然后往里面填细节,一个是开篇种了棵小树苗然后依托社区开始猛长。用太吾来衡量鬼谷八荒,有点太委屈他了,他本来就只是一个普通的网文修真模拟器

:wn002:

你看这网络环境都把人逼成什么样了,我真的只是满怀单纯好奇心的懵懂提问。

你这么解释我就更理解了,不愧是搞游戏的,这重点抓的也是很精准。

苍云静岳在偷偷前往歌姬住处要签名的时候偶然碰到了管家123,被罚款-3节操

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33 分钟前, 苍云静岳 说道:

:wn002:

你看这网络环境都把人逼成什么样了,我真的只是满怀单纯好奇心的懵懂提问。

你这么解释我就更理解了,不愧是搞游戏的,这重点抓的也是很精准。

太吾比鬼谷八荒在开发难度上更大,主要在于主创的野心是想搞一个“会呼吸的江湖”,NPC的行为有迹可循,而且有“性格”->“欲望”->“创造性”的三级决策网络,偶尔又能做出一些超出你预料的奇怪发展。鬼谷的话,里面NPC确实是海量,但是有一个非常容易察觉到的细节,就是只有你结算月所活跃的州,附近的NPC才会有比较大的动静。 本来它一个修仙界几千的NPC,随时闹出点巨大动静我都觉得河狸,但是他可能一开始就是为了减少意外发生,用这种局部活跃的方式减弱了游戏的活性。很大程度上你只能看到一个找人双修和找人切磋的江湖(最近多了个找你逛街)。它少了一些有由头的东西,什么垃圾练气期都敢找我悟道期金仙切磋。

,由寒冰の轨迹修改

寒冰の轨迹不吃不喝三天三夜只为“汉化”某悬赏游戏,搞定后发现居然是要翻译成俄语.-1节操

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鬼谷八荒和太吾最大的不同,我感觉就在于太吾更个性化,更像是个艺术作品,有更多的设计感。而鬼谷八荒则是批量生产的标准化工业品,或者说网红产品。

太吾的每一个门派、每一招每一式都有经过精心设计,不论是动作还是特效甚至历史源流。

鬼谷八荒从NPC到功法秘籍都是几个基础属性随机组合生成的,游戏体验也以复制粘贴为主。

当然鬼谷八荒最终的销量出乎所有人的意料,也超过了太吾很多。

国产单机游戏的市场规模和影响力扩大当然是好事,但是目前来看,真正的精品可能仍然卖不过流量产品,很不希望连买断制单机游戏,最后也变得像影视或手游一样流量至上。

 

顺便觅长生当初EA阶段看过一眼直播,感觉太朴素了,玩法和画风、立绘都缺乏亮点。似乎后来在鬼谷八荒大卖的影响下更新了立绘?不知现在完善的如何了。

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11 小时前, 星落OFFICIAL 说道:

这游戏看起来也有点硬核修仙的感觉啊,之前听说过这游戏但是一直还没玩,感觉可以试一下

初期会比较难受

9 小时前, north222 说道:

顺便觅长生当初EA阶段看过一眼直播,感觉太朴素了,玩法和画风、立绘都缺乏亮点。似乎后来在鬼谷八荒大卖的影响下更新了立绘?不知现在完善的如何了。

基本周周都在更新 虽然还没更新出元婴期的剧情

玩法的话 等技能多了还是挺上头的 各种组合不少 也能无脑剑修最简单

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12 小时前, 久帝 说道:

初期会比较难受

基本周周都在更新 虽然还没更新出元婴期的剧情

玩法的话 等技能多了还是挺上头的 各种组合不少 也能无脑剑修最简单

没出元婴期可太过分了2333,你一定是没玩到悟道期。最新的剧情起码是夸父追日已经追死了。下一章就是刑天舞干戚了

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