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【原神水】说说我对女士剧情的评价


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...............

先发点关于标签的牢骚:

原神不配叫动作类游戏!

这破游戏闪避负收益,99%的技能和大招无法自由调整方向,角色等级越高玩家越手残,有了某个岩神之后基本可以不闪不避站撸全场,它也配叫动作游戏?

除非它真的抄袭塞尔达的闪避效果,或者把隔壁的琪亚娜时间拿过来,那我愿意叫它一声“动作游戏”,否则这就是个大型单机RPG,对手法的要求甚至不如部分MMORPG网游。

当然这不是说这个游戏不好,就是一直对这游戏的动作要素缺失莫名火大。

牢骚结束。

 

今天想水的内容是关于女士的死。

没看过原神稻妻2.1剧情的可以出去了,嗯。因为以下的内容大家看了会觉得完全不明所以。

先说结论,我觉得女士的剧情还OK,但是没有达到我预期的效果

从人物塑造的角度来说,我很喜欢女士在教堂门口给温迪的那一巴掌

与其我喜欢女士,不如说我喜欢那一巴掌,因为对我来说蒙德的主线实在是寡淡得要命,唯独最后的那一个巴掌挑动了我的神经。那个伤害不大侮辱性极强的动作成功地让我对原神的反派塑造有了更多期待,让我坚持到了后来的若陀。

所以女士的死让我觉得遗憾,倒不是时机问题,而是最后的演出效果不够好。一个挑衅神的威严的人死在了神的刀下,虽然看上去是一个完整地闭环,但是期间给到的线索实在不够让人产生完整的剧情体验。

她算错的原因是什么?

她是算错了旅行者的能力?算错了雷电将军的行动优先级?算错了散兵的背刺?还是不敬之人终受神罚的命运?

她被塑造成善于谋划的角色,到最后有没有想通自己到底差在哪招?结果最后的几句台词几乎还是在呈现她性格里嚣张跋扈和惊慌失措的一面,这就很让人遗憾。

如果能多一点她瞬间对局势判断的自言自语,最后也能和雷电将军拼个半秒钟的刀,给一个决绝点的面部特写,可能会更贴合她之前立起来的“女士”形象。

作为一个写过一点自己作品的剧情厨,我必须得说:死得太廉价的反派反而会显得正派很拉胯。就算是为了温迪那一巴掌不白挨,女士也应该塑造地更立体一点。

当然就现在的剧情也算OK吧,也不至于像很多人说的一样,女士像个小丑。

如果临终前面对神罚的女士依旧打算奋起一搏像个小丑,那被现实的命运驯得像条狗一样的芸芸众生算什么呢【笑】?

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环彩羽 环彩羽 35.00节操 400字,新主题
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lili5252

12+,你要这么弄那么多剧情的话,估计就得取消手机端,估计都还要再等个几年才会出现原神。而且关于大多数人物塑造基本上都是靠圣遗物武器什么的那些资料去弥补的,要是单单什么都给你直接说了,那还不如写小说,直接看文字得了,游戏得探索,又不是tx那种挂机随便看下剧情就能理解全部的换皮割草游戏。而且闪避和技能怎么有问题了,这完全就是个人原因好吧,我硬是看了一堆b站说怪物恶心的,看他们视频基本上都是不会闪避,

苍云静岳

............... 先发点关于标签的牢骚: 原神不配叫动作类游戏! 这破游戏闪避负收益,99%的技能和大招无法自由调整方向,角色等级越高玩家越手残,有了某个岩神之后基本可以不闪不避站撸全场,它也配叫动作游戏? 除非它真的抄袭塞尔达的闪避效果,或者把隔壁的琪亚娜时间拿过来,那我愿意叫它一声“动作游戏”,否则这就是个大型单机RPG,对手法的要求甚至不

萝莉之翼

雷电将军是雷电将军,影是影,一个是为了贯彻影认为的静止的永恒,一个是一直被真庇护的钻研武力的小孩一样的雷神 神子也说了七神覆灭坎瑞亚战争中真死了之后影直接造俩人偶自闭了,一个是散兵一个是雷电将军 女士看一看圣遗物故事啥的结合一下就能发现女士自始至终都没有体现出自己足智多谋 不过确实稻妻的剧情太赶了,这一幕的剧情至少要放到下版本才比较舒服 至于心海的酱油,后面

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12+,你要这么弄那么多剧情的话,估计就得取消手机端,估计都还要再等个几年才会出现原神。而且关于大多数人物塑造基本上都是靠圣遗物武器什么的那些资料去弥补的,要是单单什么都给你直接说了,那还不如写小说,直接看文字得了,游戏得探索,又不是tx那种挂机随便看下剧情就能理解全部的换皮割草游戏。而且闪避和技能怎么有问题了,这完全就是个人原因好吧,我硬是看了一堆b站说怪物恶心的,看他们视频基本上都是不会闪避,而且连元素反应破盾都不会,就搁那硬打,冒险等级还40多,这完全就是人的原因好吧,又不叫人带,自己打还想躺赢,又不是一刀999。关于角色我是没怎么看圣遗物什么的,但就剧情上的表现来说,女士我没看出足智多谋,温迪基本上就是不想搞,钟离那里完全就是顺着钟离闹出事,让愚人众背锅的交易,雷神这里她对自己出于自信才敢同意决斗,但主角本来就不弱,况且这里还会了三种元素,就是大意,最后反抗我是觉得没什么问题。以故事来说,每个人都不过是过客,更何况还是有主角的故事,这种要是很怪的话,现在基本上都没有热血漫什么的了

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:mx046:说真的,直播那会说女士进本,真没想到是剧情里直接便当。看到那个道具栏里的装饰有点说不出什么感觉,就是觉得有点仓促了。感觉就是为了成为周本boss而便当,而雷电将军的转变则是为了后面传说任务的开启而转变一样。剧情逆转的有点不明所以,按照现在稻妻的进度,应该还有1~2个岛还没有开放,后面剧情如何走向让人云里雾里的。:SS03:女士何时进池子呢》?

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3 小时前, lili5252 说道:

12+,你要这么弄那么多剧情的话,估计就得取消手机端

你说对了,为了迎合手机端确实限制了这个游戏的上限。

3 小时前, lili5252 说道:

而且关于大多数人物塑造基本上都是靠圣遗物武器什么的那些资料去弥补的,要是单单什么都给你直接说了,那还不如写小说,直接看文字得了,游戏得探索,又不是tx那种挂机随便看下剧情就能理解全部的换皮割草游戏。

 

3 小时前, lili5252 说道:

关于角色我是没怎么看圣遗物什么的

这...你到底站哪头啊...

你前面说的我觉得没毛病,我也挺喜欢类似魂的那种设定故事藏物品描述里这是我喜欢原神的一个点。

但是这不是演出效果打折扣的理由,我提的内容不过是在主线剧情里改几句台词加几个镜头的事儿,这和部分故事埋圣遗物里的事儿完全是两回事...

然后你跟我讲完道理说你不怎么看圣遗物。

???身体力行一下啊亲好不好!

 

3 小时前, lili5252 说道:

而且闪避和技能怎么有问题了,这完全就是个人原因好吧,我硬是看了一堆b站说怪物恶心的,看他们视频基本上都是不会闪避,而且连元素反应破盾都不会,就搁那硬打,冒险等级还40多,这完全就是人的原因好吧,又不叫人带,自己打还想躺赢,又不是一刀999。

就是有问题啊...

我说的很明白了,闪避负收益,技能无法调整朝向,部分机制导致角色等级越高玩家手法越糙,这些设计确实不应该是一个“动作”游戏该有的设定。

而且我说的这些和你提的这个完全不搭边...

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3 小时前, cuilei01 说道:

:mx046:说真的,直播那会说女士进本,真没想到是剧情里直接便当。看到那个道具栏里的装饰有点说不出什么感觉,就是觉得有点仓促了。感觉就是为了成为周本boss而便当,而雷电将军的转变则是为了后面传说任务的开启而转变一样。剧情逆转的有点不明所以,按照现在稻妻的进度,应该还有1~2个岛还没有开放,后面剧情如何走向让人云里雾里的。:SS03:女士何时进池子呢》?

我觉得我属于比较温和的那一派了,我只觉得加几个镜头,换点台词我会更满意。

我的基友觉得2.1的剧情是把两幕到三幕魔神任务才能说完的事硬是按到一幕强行说完,很多人也是这个观点。

苍云静岳在动漫资源区买下了无路的本子,结果在回家路上被警察叔叔查获,失去了-4节操

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8 小时前, 攸薩 说道:

:YangTuo_Y:其实原神没有想象中的还要动作,

到是让咱松了一口气(X

不然手残的悠闲玩家表示压力山大WW

(滚走)

唔,怎么说呢...

也不能说原神不需要操作,就是它那个操作和别的动作游戏不太一样。

比如大部分动作游戏完美闪避或者格挡都是有很高的输出收益的,但原神没有。

但大部分动作游戏也不需要你懂怎么拉怪,怎么判断系统判定你放的技能能不能聚到所有的怪这种,因为大部分技能都是有指向性。

原神的很多操作和判断都属于那种“我这一秒按Q怪物会不会跑或者我直接反向大了”的“操作”,也不能说它没技术含量,就是不像是动作游戏的内容,倒像是MMORPG。这个游戏玩得越久越觉得是个披着塞尔达皮的3D暗黑破坏神或者FGO,操作都是次要的,影响输出更多的是配队和装备的问题。

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25 分钟前, 苍云静岳 说道:

唔,怎么说呢...

也不能说原神不需要操作,就是它那个操作和别的动作游戏不太一样。

比如大部分动作游戏完美闪避或者格挡都是有很高的输出收益的,但原神没有。

但大部分动作游戏也不需要你懂怎么拉怪,怎么判断系统判定你放的技能能不能聚到所有的怪这种,因为大部分技能都是有指向性。

原神的很多操作和判断都属于那种“我这一秒按Q怪物会不会跑或者我直接反向大了”的“操作”,也不能说它没技术含量,就是不像是动作游戏的内容,倒像是MMORPG。这个游戏玩得越久越觉得是个披着塞尔达皮的3D暗黑破坏神或者FGO,操作都是次要的,影响输出更多的是配队和装备的问题。

:YangTuo_3:不过正因装备可以撑,所以都会等强化够了才敢去打怪,这样就不用考验反应的闪,只要思考技能如何配对就好了www

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25 分钟前, 攸薩 说道:

:YangTuo_3:不过正因装备可以撑,所以都会等强化够了才敢去打怪,这样就不用考验反应的闪,只要思考技能如何配对就好了www

:wn002:我倒是很期待这个游戏可以有那种“限制角色等级和装备强度”的深渊,考验手法和操作的那种。就像活动一样,最低档通关有奖励就好,最高级的通关只图一乐~

至少给一个游戏内发挥操作的空间2333

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我的评价:
女士:小丑人;心海:酱油人;九条:工具人;

八重:真军师
神里:说好的这仗打完了一起叙旧,人呢?

女士戏份不多,在稻妻的形象跟之前相比落差太大了。

回头看觉得剧情还算合理,感觉女士确实往小丑的方向塑造的,不过在蒙德和璃月打的是顺风局,描写她的力量与智慧。

结果,在蒙德锤温迪拿神之心,力量是冰神的;在璃月配合钟离连公子一起坑了自己拿神之心,智慧也是冰神的;

敢情女士就单纯扮演一个嘴臭点的执行角色。

温迪怼她还真没怼错:“哦?你嘲笑我的资本,就是从主人那里借来的力量吗?”

打输了还说这种狠话真的太掉价,濒临绝境了就这几句,原形毕露,小丑型反派。

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4 小时前, 治愈之朱亚的废石料 说道:

八重:真军师

这个确实,单论主线,这三章最出彩的角色就是八重神子,除了万叶那预定的一刀之外,就连雷神和主角都要给八重当背景板。整个稻妻魔神任务完全可以理解为一个铺垫比较长的八重神子的传说任务。

严格点说,她也是唯一一个以一般理性而论智商不下线的人。至于智商下线我觉得最主要还不是女士,是心海。而且是那种编剧为了推进剧情强行让心海看不见自己被愚人众坑了的下线,就搞得很失败。

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:mx072:虽然只是入了一两个月的萌新 但是我也觉得稻妻的这个主线故事挺囧的 预告给人一种大家都有点戏份的感觉 但是最后只有八重有那么点戏份

而女士突然死亡 稻妻的冲突又(好像)一下子就得到了解决 最后八重又一口气丢了一大堆信息 给人一种非常仓促的感觉 

不过稻妻的大世界探索和世界任务还是很好地传达了那种故人不再的忧伤感 这个我颇为喜欢

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雷电将军是雷电将军,影是影,一个是为了贯彻影认为的静止的永恒,一个是一直被真庇护的钻研武力的小孩一样的雷神

神子也说了七神覆灭坎瑞亚战争中真死了之后影直接造俩人偶自闭了,一个是散兵一个是雷电将军

女士看一看圣遗物故事啥的结合一下就能发现女士自始至终都没有体现出自己足智多谋

不过确实稻妻的剧情太赶了,这一幕的剧情至少要放到下版本才比较舒服

至于心海的酱油,后面传说任务可能会补起来

原神对闪避的设定更像是让你快速调整位置的机制

需要挑战性的活动也有,比如上版本的超难挑战,毕业队伍上去都容易超时

如果没有自动锁定怪物机制的话原神的难度提升的不是一点,起码手机端会非常难受

至于有了钟离没必要闪避,纯属就是米哈游策划的问题,最开始钟离既没有伤害又埋机制还没有配队被冲的很惨

 

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9 分钟前, 萝莉之翼 说道:

原神对闪避的设定更像是让你快速调整位置的机制

需要挑战性的活动也有,比如上版本的超难挑战,毕业队伍上去都容易超时

是的,闪避的无敌帧本身像是奔跑附带的一个功能,而不是很多动作游戏中完美触发有收益的一个技巧性操作。

21 分钟前, 萝莉之翼 说道:

女士看一看圣遗物故事啥的结合一下就能发现女士自始至终都没有体现出自己足智多谋

这个涉及到文学鉴赏里面的期待视域问题。如果你深挖到圣遗物的话你会发现原来没怎么提女士多聪明,反倒是很辛苦地塑造了一个悲惨少女的过往,很令人同情。但作为游戏编剧,你不能期待大部分读者在体验女士剧情的时候高潮是“她打了温迪”和“她玩了爷和达达鸭”之后不树立起一个虚拟的跋扈且聪明的形象。在已经建立这种印象之后,你后续这么写,写到好多人觉得女士是个“小丑”,就略有点挑衅读者的味道,因为你没有在曝光度最高的剧情里给足铺垫,去消解你曾经在很多人心里建立的那个形象(虽然这个形象可能和原设不符,但问题是在读者的期待视域里有很多人这么觉得,编剧应该预料到这一点)。

我所提的建议也不过是希望曝光度最高的剧情里给足铺垫而已。原神是拿到市场上卖的商业作,做法这么不成熟我觉得该说还是要说的。文艺批评嘛,说说吧没事的。

19 分钟前, 萝莉之翼 说道:

需要挑战性的活动也有,比如上版本的超难挑战,毕业队伍上去都容易超时

我个人觉得即便是风来人,装备和配队依旧比操作重要得多。

是不是挑战呢?是,但是不是我想要的那种挑战。可能是我这种玩家太难伺候了吧,我的问题。

11 分钟前, 萝莉之翼 说道:

如果没有自动锁定怪物机制的话原神的难度提升的不是一点

所以有的技能其实可以做成像弓箭的瞄准一样按一下开镜选方向再按一下释放的类型,做成可开关的。

举例的话,砂糖的eq,温迪的q,神里的q,迪卢克的q...等等

手机端乖乖自锁,电脑端想玩极限的可以关自锁多一点自由度,整点“怪物后跳自动跑到我的预判大”里的花活。

说到底这个游戏确实为了手机适配的问题牺牲了很多游戏性。我也不是不理解为什么这么做,我只是在看到了很多可能性因为手机端无法实现的时候会觉得很遗憾。

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1 小时前, FredNing 说道:

不过稻妻的大世界探索和世界任务还是很好地传达了那种故人不再的忧伤感 这个我颇为喜欢

稻妻的大世界探索和世界任务,满分十分,我给十分,吹爆。

这个没话说,不管别人怎么看,反正稻妻的大世界很适合我,景色美,任务有里子有面子,暗线信息量爆炸而且物哀味儿十足,怪物难度曲线合适(至少合适我,我一直觉得蒙德璃月过于简单),解密难度恰到好处。

要是能保持这个水准(我指大世界和地图,哦对还有音乐、角色建模和PV质量),这游戏流水保持现在这状态完全不成问题。

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大招无法自由调整我就想到 绝活反向火鸟(  以卢之名.jpg  hhhhhhhhhh

崩3确实可以算动作游戏,原神顶多是个即时RPG吧,习惯了,也没啥不好的X

关于稻妻剧情,这三幕结束了其实也太快了,对比璃月那时候产能不足强行拉时间线,拖剧情的时候感觉还没那么深,这在稻妻产能上来之后实在是对剧情的仓促有所体现,反抗军方面甚至都完全没有铺开,一场像样的仗都没打,就这么糊里糊涂杀到人家家门口结束了。太仓促了

女士最后的表现的话我倒是觉得还挺像的,本就是伤透了的炎之魔女好像(?  恐惧死亡也没啥         
我总感觉女士没死,虽然方方面面都在告诉我女士死透了,但冥冥中总有种女士还活着的感觉......

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26 分钟前, 时空的旅人 说道:

崩3确实可以算动作游戏,原神顶多是个即时RPG吧,习惯了,也没啥不好的X

对,说到底我就是矫情,想在原神里玩崩三【???】

28 分钟前, 时空的旅人 说道:

大招无法自由调整我就想到 绝活反向火鸟(  以卢之名.jpg

对这就是典型代表。还有砂糖q到一个莫名其妙的怪身上聚了个寂寞也挺气人。为什么万叶比砂糖手感好我觉得就是因为万叶是以自己为圆心的一个圈。原神这游戏走位好调,但技能方向不好调。

30 分钟前, 时空的旅人 说道:

关于稻妻剧情,这三幕结束了其实也太快了,对比璃月那时候产能不足强行拉时间线,拖剧情的时候感觉还没那么深,这在稻妻产能上来之后实在是对剧情的仓促有所体现,反抗军方面甚至都完全没有铺开,一场像样的仗都没打,就这么糊里糊涂杀到人家家门口结束了。太仓促了

璃月也很赶。其实蒙德倒还好,主线穿插一些人的传说任务基本上把各个地方都给你引导一遍。璃月故事一开始我就要直奔主城,奔完主城我要直奔绝云间我都惊呆了,我超这是什么效率。

最后决战富婆砸家当其实结束的也有点略快...感觉像是给我整到高潮没3秒就结束了的感觉,就很气人。

27 分钟前, 时空的旅人 说道:

我总感觉女士没死,虽然方方面面都在告诉我女士死透了,但冥冥中总有种女士还活着的感觉......

同感。不过我的判断是角色设定这么全活不拿出来骗氪可惜了,期待之后“复活”或者同一模组的“女士”,不过要复活的话估计会洗白的w

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于 2021/9/7 于 PM6点31分, 苍云静岳 说道:

我觉得我属于比较温和的那一派了,我只觉得加几个镜头,换点台词我会更满意。

我的基友觉得2.1的剧情是把两幕到三幕魔神任务才能说完的事硬是按到一幕强行说完,很多人也是这个观点。

:mx046:我倒不属于哪一派,纯粹的个人感觉这个发展有点太快了,之前只是一笔带过的女士突然就碰面并且决战了,而且还是御前比武。踏鞴砂的算是小打小闹,给愚人众一点小教训,结果主角被通缉不久就碰到邪眼事件,而这个邪眼事件理论上应该是比主角被通缉更早些,而在幸平出事前基本没关于这点的消息,真就强行拿一个小人物的命运来激怒主角。崩坏三在游戏剧情里,有太多的铺垫,很多甚至是在游戏开服前就有很多的剧情设定支撑。而原神这边基本都是顺着走的,这里突然180度转弯的状况就有点让人摸不着头脑了。

:mx051:如果原神你说你是为了针对我大旅行者而准备的一个大骗局我倒是信了。蒙德和璃月说是刚好赶巧碰上还说得过去。而稻妻这感觉完全就是幕府和愚人众看到主角被通缉?然后为了削弱反叛军这方才临时搞的这么一出了。

cuilei01得到了穿越资格,兴奋过度从而砸坏了键盘.-2节操

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原神期初我就没指望他能玩什么花活,不然论坛里你们可以经常看到我发义隆教你们刷3S。

这个自动锁定功能属实弱智,我已经很多次被这个自动锁定坑了。正常操作,行秋染色,绿帽子开大聚双武士,神里开大冻结加胡桃秒杀。

实际操作,行秋蓝色,绿帽子背向开大被虎冲加旋风斩秒杀。艹

2.1剧情我不喜欢,让我这个幕臣的梦破灭了。总之我非常后悔抽二命。我敬仰的的公方大人居然是个宅女(也不是说宅女不好···我现在所爱的人就挺宅的。只是你身为武家之栋梁搞这么一出我实在不能容忍)

,由源朝臣足利權中納言麟太郎義隆修改

肾亏谷大师兄在前往新手村的路上遇见了劫道的风神烈破,收取过路费-1节操

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55 分钟前, 源朝臣足利權中納言麟太郎義隆 说道:

原神期初我就没指望他能玩什么花活

对,我的问题是我指望太多,正确的。

55 分钟前, 源朝臣足利權中納言麟太郎義隆 说道:

这个自动锁定功能属实弱智,我已经很多次被这个自动锁定坑了。正常操作,行秋染色,绿帽子开大聚双武士,神里开大冻结加胡桃秒杀。

实际操作,行秋蓝色,绿帽子背向开大被虎冲加旋风斩秒杀。艹

没有绿帽子不是很清楚他能不能聚到双武士。

不过,对,绿帽子的大和砂糖的大一个dio样。我一直觉得万叶t0的一个很大原因就是他能保证自己做不到反向Q,因为技能机制就是那么设计的。这游戏事实上最稀有的属性根本不是圣遗物上的那几个暴击爆伤,而是技能模组、倍率和神之眼属性。但我不知道到底很多玩这游戏的人是装糊涂还是真糊涂,每天都只盯着那些显性的数字PVP。

1 小时前, 源朝臣足利權中納言麟太郎義隆 说道:

2.1剧情我不喜欢,让我这个幕臣的梦破灭了。总之我非常后悔抽二命。我敬仰的的公方大人居然是个宅女(也不是说宅女不好···我现在所爱的人就挺宅的。只是你身为武家之栋梁搞这么一出我实在不能容忍)

问题是影不是公方大人,而是天照坐皇大御神。

你要的公方大人也是存在的,就是雷电将军。我是觉得抽影/雷电将军不亏,看语音就知道,你不管是当抽影送雷电还是抽雷电送影都行。既有公方大人陪伴,又有天照大神和你恋爱,岂不美哉?

就看你能不能接受公方大人是天照大神造的人偶了。我个人觉得雷电将军还是有点自律性的,我甚至怀疑如果影给她的禁止事项太多她会不会烦躁到一刀把影劈了。我超,这要也能下克上那可就绝了。

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37 分钟前, 苍云静岳 说道:

对,我的问题是我指望太多,正确的。

没有绿帽子不是很清楚他能不能聚到双武士。

不过,对,绿帽子的大和砂糖的大一个dio样。我一直觉得万叶t0的一个很大原因就是他能保证自己做不到反向Q,因为技能机制就是那么设计的。这游戏事实上最稀有的属性根本不是圣遗物上的那几个暴击爆伤,而是技能模组、倍率和神之眼属性。但我不知道到底很多玩这游戏的人是装糊涂还是真糊涂,每天都只盯着那些显性的数字PVP。

问题是影不是公方大人,而是天照坐皇大御神。

你要的公方大人也是存在的,就是雷电将军。我是觉得抽影/雷电将军不亏,看语音就知道,你不管是当抽影送雷电还是抽雷电送影都行。既有公方大人陪伴,又有天照大神和你恋爱,岂不美哉?

就看你能不能接受公方大人是天照大神造的人偶了。我个人觉得雷电将军还是有点自律性的,我甚至怀疑如果影给她的禁止事项太多她会不会烦躁到一刀把影劈了。我超,这要也能下克上那可就绝了。

这就是期望越大失望越大了。

绿帽子能把武士牵引过去,但是不能完全吸住,其实砂糖还好点,因为没有特写你可以跑到怪面前然后直接扔(砂糖也确实是直接“扔”一个瓶子出去)

冰属性火属性虽然人上人,但是看看辛焱和罗莎莉亚···技能模组相当重要,贴吧和一些QQ群那群人胡扯什么有好装备什么人都能C,我可去你的吧。对游戏理解不够还喜欢整天PVP,无法理解。

因为我最早猜到将军可能分为影武者和真身,之前还和风荷这么说来着,但是没想到这个真身给我的冲击太大了。我喜欢的是将军而不是影,但是一想到真身那个样子属实有点绷不住了,这和恋爱无关,这是武士的忠诚之心!

,由源朝臣足利權中納言麟太郎義隆修改
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15 小时前, 苍云静岳 说道:

对,说到底我就是矫情,想在原神里玩崩三【???】

对这就是典型代表。还有砂糖q到一个莫名其妙的怪身上聚了个寂寞也挺气人。为什么万叶比砂糖手感好我觉得就是因为万叶是以自己为圆心的一个圈。原神这游戏走位好调,但技能方向不好调。

璃月也很赶。其实蒙德倒还好,主线穿插一些人的传说任务基本上把各个地方都给你引导一遍。璃月故事一开始我就要直奔主城,奔完主城我要直奔绝云间我都惊呆了,我超这是什么效率。

最后决战富婆砸家当其实结束的也有点略快...感觉像是给我整到高潮没3秒就结束了的感觉,就很气人。

同感。不过我的判断是角色设定这么全活不拿出来骗氪可惜了,期待之后“复活”或者同一模组的“女士”,不过要复活的话估计会洗白的w

崩3太阴间了,不想凹了(  弃坑 跑路中  不过我弃坑主要是因为活动策划非要设置每日代币获取上限,强制日活,被捆绑是我非常不能接受的事情,虽然最近的活动好像已经意识到这个问题并且改正了,但是已经弃了就不那么容易拾起来了,就偶尔登录的程度了。  喜欢屯到最后一天毕业活动的懒狗的苦楚。不过还有原神的影响,本来就不是硬核ACT玩家就顺便跳到休闲的原神坑里了(

蒙德虽然简单,但真的是玩的最充实的时候,开服的时候我天天高强度玩原神,到处跑,到处爬,是真的充实(
璃月还是因为产能不够,体感上的时间被拉长了,如果在全都开放之后一直的玩下来的话,还是会有进度很感的情况能理解。

女士我觉得没必要洗白(  公子说实话也没洗白不是吗233333,女士如果洗白了的话反而会有种非常俗的感觉,虽然我不喜欢女士,但是保持现在这样挺好的

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21 小时前, 时空的旅人 说道:

女士我觉得没必要洗白(  公子说实话也没洗白不是吗233333,女士如果洗白了的话反而会有种非常俗的感觉,虽然我不喜欢女士,但是保持现在这样挺好的

洗白的应该不是女士,而是罗莎琳。快进到复活之后自己成为女士后做的坏事统统失忆【不】

公子看怎么算洗了。传说故事里展示爱护家人的一面也算是洗吧,就跟明星一旦出了别的事故之后粉丝会转移话题说“你看他训练多努力啊”一样。

注释
时空的旅人 时空的旅人 1.00节操 草,公子恰好是那种乙女最爱形象X
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于 2021/9/9 于 PM12点06分, 源朝臣足利權中納言麟太郎義隆 说道:

冰属性火属性虽然人上人,但是看看辛焱和罗莎莉亚

你别说我还真把这俩人拉起来了。

我脑测辛焱(我六命)大招上盾+不需要堆暴击的物伤爆发+配合雷神眼睛打超载输出应该还行,正在往上拉~

罗莎莉亚是我大世界凑双冰用的挂件+暴击拐+跑路拐,我自打抽出她来之后就没怎么见过白天的提瓦特...

不过当主C输出确实拉胯。尤其是辛焱...这游戏火系打物理就离谱。但这俩人命座给的明显还就是让你当主C的,还就那个莫名其妙。

于 2021/9/9 于 PM12点06分, 源朝臣足利權中納言麟太郎義隆 说道:

因为我最早猜到将军可能分为影武者和真身,之前还和风荷这么说来着,但是没想到这个真身给我的冲击太大了。我喜欢的是将军而不是影,但是一想到真身那个样子属实有点绷不住了,这和恋爱无关,这是武士的忠诚之心!

:mx072:确实。明明觉得自己效忠的是大御所殿下,结果发现自己效忠的是个宅女。我自己倒是还好,但我确实为久藏感到遗憾...

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