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抄袭和借鉴的边界如何定义?


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    刚刚看了借鉴"黑魂"的某Thymesia:记忆边境宣传视频,我觉得抄成这样还能算是借鉴的游戏很有趣,下面高潮的"真正的魂玩家"在解剖学上也很有趣,以至于突然想知道具体是否有关于这方面而非玩家的规定为二者划分边界

 

,由余暇的魔王修改
注释
女武松 女武松 3.00节操 新主题奖励
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:YangTuo_t:我觉得借鉴的那些..首先作者方就很直接...劈头就会跟玩家说明...他的启发是受到哪个哪个游戏而来的....然后也希望自己的作品能够超越..这类的表达..

而抄袭...大多都是啥也没说明...还标榜自己原创..结果旁人怎么看都是有哪个名作之类的影子在里面...直到被人喷到上天之类才出来说自己也是啥啥啥的粉丝...接着再抄袭借鉴类的发言来洗白自己..

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不妨来引进一个例子吧,POE(国服叫流放之路,由TX代理),就是暗黑的忠实玩家制作的,从制作时就已经说明了,是因为暗黑才制作的,并且以暗黑为目标甚至超越,做出来不管是地图的黑暗风格和操作方式,甚至连故事里的那种阴暗也能看出浓浓的暗黑破坏神风,但是很明显得,从背景故事到系统设置都能看出作者的用心,并且和暗黑的不同,使用暗黑的宝石孔设定,却在其中做出了独属于自己的风格,这种就叫借鉴,借鉴了目标游戏中的风格但完全用自己的东西做。

抄袭的话呢,实际上现在很多被骂抄袭的游戏都卡在边界上,钻版权的空子,还有很多人维护就不提了,不妨来说一个完完全全的抄袭,很多人都没玩过,这个游戏叫传奇世界,听起来和传奇很像,但实际上是当年盛大的产物,盛大的崛起是从传奇(热血传奇是后来改的为了不被原公司举报)开始的,最开始的传奇是当初脱离了Actoz的wemade开发出的,后来由盛大代理,后来因为传奇源码泄露开始出现私服,触碰了盛大的财路,盛大就不想给韩国代理费了,但是要给自己留后路,这样完全与传奇一样的传奇世界就出现了,甚至那时候盛大用自己在传奇中的修改权利,把所有地方都加上了传奇世界广告,甚至打完怪也要让怪物说一句“我在传奇世界等你”,后来韩国公司就和盛大一直就版权扯皮,扯皮到了前几年,这个传奇世界就是抄袭,完全使用名字设定背景故事,没有自己的创意。

Deathrainy水回不料路遇小白,被乱刀砍死.-4节操

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概念性的探讨很困难,但法律上关于游戏的抄袭和借鉴确是早有判例的。

法律上将一切玩法,点子,模式试为不可能抄袭对象,也即两款游戏出现了相同的点子或者玩法,在司法判决里面是不会被认为是抄袭的。(当然如果是一家企业内部发生同事间的点子抄袭,则可以以民事诉讼的方式判别。)

当然这并不是说法律允许游戏抄袭,只是界定很严格,比如假设两款游戏,都有“女主淫乱度”的设定,但是新作品是受老作品启发,或者单纯是自己想到了只是暗合前人,只要新作品的代码内容是原创,那么法律上大概率不会认定其为抄袭。但如果新作品从点子到代码全盘照搬,那么法院大概率会判抄袭。

甚至有时候在我们眼中一眼抄的东西,法律也不容易做抄袭审判,比如当年的弹弹堂,是完全照搬了韩国网游,但因为弹弹堂是页游,因此国内开发商是自己重新编程,美术虽然是照抄,但并没有直接拿别人的素材,而是自己请人重新临摹了一边,还做出了小改变。导致早期韩国司法机关并没有判抄袭(后双方达成和解,韩方授予版权)。

 

此外我觉得借鉴合抄袭并不是平行对立的,二者是有先有后的,借鉴是厂商的行为,抄袭是第三方对厂商借鉴行为结果的评价,致敬合抄袭才是对立的。

一款游戏借鉴其他游戏,其动机的差异导致了不同的结果,有的结果是致敬,有的结果是抄袭。(个人愚见,姑妄听之)

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没有明确的界限,对于不同的人来说是不同的。

按占比算?10%、30%、80%?

按有没有创新算?那什么算是创新呢?

按法律算?君不见南山必胜客?

按有没有指明来源算?明着说借鉴就不算抄袭了?

要我说:

“抄袭”和“借鉴”的界定更像是一种政治话语,背后都是权力的博弈。

我辈只要坚定自己心中的想法就够了,也没必要去取得别人的赞同。

把政治博弈引入游戏、这很蠢,也实在没有必要,生活已经足够难了。

除非你是游戏相关行业从业者,游戏就是你的饭碗。这种人该做什么自己心里都有数。

malygos水回不料路遇小白,被乱刀砍死.-4节操

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記憶邊境的程度如果可以算抄襲,最近那個明末淵虛之羽大概可以算血緣詛咒 Low Budget Remastered Edition吧

遊戲業界本來就是互相抄,只要你抄了能做出自己的東西

DMC以後基本上主打爽快COMBO的遊戲十個動作裡面可能有八個都是照搬的DMC,剩下兩個是照搬的忍龍

以撒、爬塔、黑人地牢之後都冒出一堆相似作品

只要沒有模組相同、劇情相同、音樂相同,版權方就不會來追究你

玩法?以前日廠很愛把玩法註冊智財權,然後就被玩家噴版權流氓

比如Konami那個動作遊戲人物靠墻時的鏡頭角度設計,搞到十幾年的動作遊戲都沒辦法好好做障礙附近視角

還有任天堂把Eternal Darkness的角色Sanity設計註冊了版權,結果Silicon Knight和Epic打了個自殺官司,Eternal Darkness續作眾籌失利後去做Legacy of Kain續作了。搞到近幾年雖然克蘇魯主題遊戲井噴但是沒一個敢模仿重現Eternal Darkness的設計

版權方都不打算追究抄襲了,玩家還管那麼多幹嘛?

,由ccclle修改
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  • 2 周后...

感觉就算真是抄袭,但抄完以后比前者各方面都好玩,说实话就算是借鉴了。(毕竟数据 平衡 一些新的系统除了玩法基本都会有一定程度的不同,立绘质量,配音,特殊机制,新增的机制玩法)毕竟这算是更进一步了。而熟悉的套路无聊的游戏就是抄袭:goutou:

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除去制作者的态度这个能直接定性的事不提

我个人的评判标准还是是否好玩,有没有不同的乐趣

不好玩,并且没有好玩的点的一律是抄袭

不用比原作好玩,只要是我同时玩过原作和这一作,我依然能感觉这一作是个好玩的游戏的话,那他就只是借鉴

如果不是很好玩,但是依靠其他组件的联动我也能玩得起劲,获得足够的乐趣,那他也不是抄袭

虚无主教遭妹子发现人渣诚本质并被柴刀,求医花去了-1节操

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  • 2 周后...
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