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浅谈环境描写在galgame中的应用


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    Galgame在狭义上是指一系列玩家可以与动画美少女互动的电子游戏,“ギャルゲーム”一词是日语中的合成词,由“ギャル(gal)”与“ゲーム(game)”组合而成,在国内的亚文化圈中,也代指视觉小说,即将故事情节和cg场景结合在一起叙事,玩家可以在与游戏角色的互动中身临其境。与其他游戏不同的是,galgame不需要多高的电脑配置,也不要求玩家高超的游戏技术,而是描写“平平淡淡的生活琐事与脉脉温情中淡淡的哀愁”。作为视觉小说,galgame在叙事上与传统小说有相似也有不同,传统小说遵循三要素原则,即“人物、情节、环境”,一般引入入胜的小说,他们或有跌宕起伏的情节,或有至人深思的寓意。传统的小说是“一维化”的,即只有时间线和文字,而视觉小说则能做到“二维化”,用图像和文字让读者有更沉浸的体验,当然这在某种程度上却牺牲了人的想象力,玩家虽不能像阅读传统小说那样有着自己的的世界观理解,但同时导演却能更准确的向玩家授意自己的想法,仿佛观看一部电影般,娓娓道来。

 

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音乐、场景、剧本。这三个因素从来都是衡量一个galgame好坏的核心标准,其中场景的好坏更是影响玩家对游戏的第一印象。最近几年废萌的省心,各大会社纷纷将精力放在了拔点上,而忽略了对游戏氛围的营造,以至于近几年游戏剧情都千篇一律,而且极其没有营养,以至于出现了玩家“玩一部忘一部”的尴尬情况。在吐槽业界堕落的同时,不禁想起那些让我推完后抑郁数日、难以忘却的作品,重新审视后,才发现有许多细节其实并未被发现。

 

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朱光潜先生在《谈美》中曾有过对“上位艺术”和“下位艺术”的讨论,一部好的艺术作品,不然不会唐突的产生高潮,故事的叙述必然大量篇幅的铺垫。雨果的《巴黎圣母院》前一半主要是对当时的社会环境、宗教文化的叙述,仿佛与主干情节无关,但它却奠定了作品的氛围,大量关于圣母院的描写,也为后来卡西莫多营救埃斯梅拉达做了铺垫,正所谓“台上一分钟,台下十年功”,故事的的高潮不是一蹴而就的。传统小说如此,galgame亦如此,以key社的《rewrite》为例,前面日常的冗长核后续剧情的爆炸式展开形成强烈对比,正体现了戏剧:把美好的东西撕碎给别人看的特点,而这份美好蕴藏在环境描写中,需要慢慢去塑
造,这也是体现作者笔力的地方。

 

    Galgame的环境描写,更多的时候是无声的、潜移默化的,玩家在不知不觉中就被带入了导演希望的氛围。与传统小说不同的是,galgame有着cg与bgm的加持,于是只需寥寥数语便可将玩家代入意境,作者往往擅长利用自然环境的描写来框定故事发生地点。我前不久推完了minori社的《eden*》,其中的自然环境真的令我难忘,monori社在游戏开发中向美工投入了大量资金,这无疑是值得的,正是游戏中层峦泄翠,空旷悠远的风光与世界末日形成了鲜明对比,类似瓦尔登湖般的世外桃源使人更加沉浸在故事的世界观中。我们假使游戏没有了大量的环境描写,那叙事就会变得干瘪、缺乏张力。

 

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也许有朋友会问,当我游玩纸魔、wa2等剧情作时,我并没有感受到环境描写对游玩感受的影响啊,我只感觉到心里面很不舒服,也就是俗话说的“刀”,仿佛在这类游戏中环境成了一个不关紧要的因素。其实不然,为什么会觉得“刀”呢,其实正是因为剧情变化中人物关系和处境的变化,与玩家所期望的不符。意大利人卡罗·葛齐说,世界上只有三十六种剧情,其中有:人与神之争、错的的嫉妒、错误的判断、悔恨、骨肉重逢、丧失所爱的人等等。Sphere社的《ヨスガノソラ

》中舒缓轻柔的背景音乐;细腻的画风与柔美的作画;发生于夏季的、拥有大片青山的僻静、优美的乡村(故事舞台)。对我来说,都是影响我游玩感受的不可忽视的因素。而剧情只是与这些因素平行并列的其中一个因素。它们共同塑造了一个田园牧歌式的童话爱情故事,构成了一个令人向往的、与人生幸福的理想十分接近的美好世界。试想没有这些自然因素的加成,整个游戏可能就是一部平凡的、甚至有点恶心的骨科剧情,游戏中巧妙运用了乡野的环境设定,乡土气息浓重。较城市来说,天空更加澄净,流水更加清澈,花草更加繁茂。只要抓住乡村美感的一面,任何带有争议的事物都很容易被同化到这种悠远纯净的场景里,正是因为这高超的自然环境描写,使故事便褪去凡尘俗气,变得高洁凄婉。

 

    写在最后,galgame作为一类特殊的游戏,一直是处于灰色地带,大部分人一听说这个名词,脑中便不由自主地跟“黄油”、“adultgame”等联系起来。我从来都不认为galgame是简简单单的黄油,虽然近几年萌拔流行,作品的确除了拔点之外便毫无思想创意和内涵,但真正意义上的galgame应当是一件精美的艺术品,一部能像人们传达作者想法的作品,一个融合了脚本家、原画师、声优等人汗水的结晶。在这个浮躁的、追求效率的社会,更多的人会选择用二十分钟半小时去打一把绝地求生,谁会用一个漫长的下午慢慢咀嚼一部冗长的galgame呢?教员在《纪念白求恩》一文中曾言:我们要做一个脱离了低级趣味的人。何为低级趣味?当戴着一部有色眼镜去游玩时,你看到的只有拔点,而作者精心安排的环境描写、剧情铺垫却统统ctrl跳过,这边是业界堕落的真正原因,不是会社不想做出有内涵、引人深思的作品,而是玩家群体的浮躁,毕竟能做废萌赚钱谁愿意投入大笔资金到脚本和原画呢?心有大海,那便春暖花开。

 

 

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「万里无云的西边天空,唯存夕阳的赤红余晖。

宛如一颗碧玉静静地沉于万红之中。

外面的繁杂噪声消失无踪。

赤色燃烧的世界,渐渐染上寂静的碧色。

楼梯的上面某处,完全染上了一片赤红。

已然黄昏时。」  ——樱之诗

 

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「在春日里,想要为怀着些许不安迈出脚步的你,在背后轻推一把

在盛夏,想成为一习凉风,轻抚你擦拭汗水的脸颊

在清秋,想要握着你举棋不定的手

在寒冬,想要对着低下头的你打声招呼」   

——初雪樱

注释
查理兔 查理兔 150.00节操 探讨交流
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现在的新人都是来ss写论文的吗(雾)

关于gal的有色眼镜我觉得有时候是很迷惑的,比如我哥他虽然接触的gal很少且并不都是hgal,但我之前有次跟他聊到gal他就直接表示:黄油

至于该怎么看待gal,戴歧视的有色眼镜当然是不对的,不过我觉得这种说法某种意义上来说也是戴了另一种有色眼镜

22 分钟前, kasuganosann 说道:

但真正意义上的galgame应当是一件精美的艺术品

我是一直把gal当作类似书的作品看待的,而作品本身是划不出高低贵贱的,单纯只是好作品就是好作品罢了。也不能说名著就能替代大众读物来代表书,好比无论少了神作gal还是少了拔作对整个群体都没什么影响

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16 分钟前, GMRK 说道:

现在的新人都是来ss写论文的吗(雾)

关于gal的有色眼镜我觉得有时候是很迷惑的,比如我哥他虽然接触的gal很少且并不都是hgal,但我之前有次跟他聊到gal他就直接表示:黄油

至于该怎么看待gal,戴歧视的有色眼镜当然是不对的,不过我觉得这种说法某种意义上来说也是戴了另一种有色眼镜

我是一直把gal当作类似书的作品看待的,而作品本身是划不出高低贵贱的,单纯只是好作品就是好作品罢了。也不能说名著就能替代大众读物来代表书,好比无论少了神作gal还是少了拔作对整个群体都没什么影响

写论文还是过誉了,平时喜欢写写测评和感想训练自己的文笔

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没有很在乎过这方面的描写,我玩的gal也不少,不过比较正统的就几个,也没有太在意场景的描写,gal的场景描写多半都通过背景转换,或者背景延伸来表现了,过多的文字赘述也没有很多必要。  日本的ACG作品似乎都不会很在乎环境描写,都着重于人和事情,光有这个就足够构成了

谈到小说我就要提日轻,日轻里也很少有场景描写,基本都是由地点事件角色直接构成,也不需要很多的环境描写(或者是因为有插画? 

我一直把gal当书看的(

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