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【红包】大家感觉帝国时代4怎么样


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:SS08:帝国时代4已定于本月28日发售。作为老RTS粉,个人也是对第四代新作抱有较高期待的,毕竟不久前的AOE2决定版可谓诚意十足,外加近些年优秀的RTS新作也实在是屈指可数x

然后,目前AOE4已公测两次,网上游戏相关的各类视频也都有不少了。虽然自己对它已经有了一个初步的定性及评价,不过还是想来听听大家的想法w

:SS02:随手发个红包w

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注释
女武松 女武松 7.00节操 新主题奖励
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想起来我高中班主任说过他大学时候曾陷入帝国时代2和1的坑 天天沉迷无法自拔:YangTuo_u:

看到完成度挺好的4 我反而是先遗憾他居然玩不到新作(虽然也不一定,但是他太忙了)

,由DD酱修改

DD酱 获得了红包 25.47节操

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测试版亲手玩过了,以下都是主观评价

首先水雷味超重,尤其是攻城武器预瞄范围线,明显这一代的攻城武器操作性上是最快最顺畅的,架得又快打得又准(打包机手推炮架得比pak还快,手推炮疑似无弹道直击)

然后就是战斗规模,长枪兵和骑兵冲锋挺好看的,除了长枪对骑兵有时候没有很强烈的兵种克制感,但是看着挺浩大的实则就那么点单位主要是长柄武器看着是真长,尤其是群岛那张图出点战船就没人口了我人都傻了

第三点运营,单位变贵了,也就养出了120血3甲3盾的黑暗时代单位,这代不跑贸易是真的难顶黄金花的跟流水一样,攻城武器和城墙脆成纸火枪成完能单位了

最后就是最要命的手感,纯粹是莫名大的地图点来点那种点到的感觉非常不明显因为不像英雄连一样能移动攻击迟钝感很明显,但是打起来挺爽的倒也无所谓了,这一代只能说要适应,仁者见仁智者见智,2代的思路不太通用

凉酒桑 获得了红包 14.44节操

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作为一个从00、01年帝国2发售初期就开始玩帝国2的老玩家,看上去像是这个真真正正的帝国3重制版,现在的帝国3重制版就是一坨翔,看预告视频帝国3建筑风格跟兵种的外观风格都是帝国3,希望战斗机制别再学帝国3了,帝国3是我玩过的RTS里第二弱智的游戏,第一是同为微软出品的神话时代,战斗机制跟兵种克制都是一等一的烂。如果帝国4出来了真像帝国3一样那我祝愿它销量评价双双暴死,有个100分的作业(帝国2)你不抄,抄个不合格的作业那我没话说

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两次内测都参加了,6个已公布文明都玩了一阵子,觉得自己稍微有资格目前这个游戏各个好的方面和坏的方面。

【视听方面】

画面整体表现很柔和,不像AOE3某些地图那样刺激眼睛,拉进时有些许欠缺细节(比AOE3要糊)但是可以接受。通用兵种比较多,有人说辨识度低,但是实际上各国的同样兵种虽然盔甲区别不小,但是只要盯着武器看马上就能知道这是什么。不过目前的光影确实有待进步,而且这代中国的大学以及所有文明的马厩是真的丑。

中国语音采用的是古汉语读法,关于这个问题也是众说纷纭,甚至大打出手。本人倒是觉得,反正玩着能听懂,而且升本语音进化也挺酷炫的,我持支持态度。

帝国4的音效其他几乎可以说是完美。远近效果以及搏击的音效非常到位。村民挨打的时候大喊救命,镜头离得多远都听得见,士兵死亡时旁边的人会喊“兄弟,不!”,侦察兵发现异常会吹口哨示意等等,给人一种苍劲又有活力的感觉。

游戏的UI是浮板雕刻风格,第一次看觉得是简陋,但是看多了就会感觉。。。:SS01:很闹心啊!肉骑金骑梨花枪再加上黑衣大食的几种骆驼的图标看起来一模一样,所有图标都是单色导致辨识度大大下降,而且最重要的是,当框选范围时,图标比例会缩小,真的是一点也看不清什么是什么。单位图标设计确实是个大痛点。

【玩法、数值】

这次的玩法基本上向2代靠齐,数值也是和2代一样算加法而不是乘法,还给每个单位加上了标签用于计算兵种克制(不过因为是中世纪体裁删掉了投矛)。也融入了3代的要素,比如类似亚洲的建奇观升本。

但是,帝国3好的东西也那么多你不去学,偏偏学了个人口限制200。都1012年了,还来这套东西。楼上说的我感觉很对,路上单位虽然基本都是一人口,但是船可不是,和帝国3恐怖的4人口旗本一样,多出几个就爆满了。但是另一方面,海战水雷引入的射击范围确确实实给帝国时代系列的海战搞了一次大提升。

目前的问题主要是平衡性问题以及游戏内容不足,骑兵和攻城器的强度太高,导致战术单一。而且因为阵营差异水雷觉得不好平衡,第二次测试有点去差异化的味道,感觉趋于同质化怪可惜的。

至于楼上提到的操作精度问题和各种Bug,现在毕竟还是测试阶段,相信正式版会变好的,总之我买了,目前也值得推荐喜欢RTS的人去买来玩玩。

,由OmegaVector修改
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11 小时前, OmegaVector 说道:

两次内测都参加了,6个已公布文明都玩了一阵子,觉得自己稍微有资格目前这个游戏各个好的方面和坏的方面。

【视听方面】

画面整体表现很柔和,不像AOE3某些地图那样刺激眼睛,拉进时有些许欠缺细节(比AOE3要糊)但是可以接受。通用兵种比较多,有人说辨识度低,但是实际上各国的同样兵种虽然盔甲区别不小,但是只要盯着武器看马上就能知道这是什么。不过目前的光影确实有待进步,而且这代中国的大学以及所有文明的马厩是真的丑。

中国语音采用的是古汉语读法,关于这个问题也是众说纷纭,甚至大打出手。本人倒是觉得,反正玩着能听懂,而且升本语音进化也挺酷炫的,我持支持态度。

帝国4的音效其他几乎可以说是完美。远近效果以及搏击的音效非常到位。村民挨打的时候大喊救命,镜头离得多远都听得见,士兵死亡时旁边的人会喊“兄弟,不!”,侦察兵发现异常会吹口哨示意等等,给人一种苍劲又有活力的感觉。

游戏的UI是浮板雕刻风格,第一次看觉得是简陋,但是看多了就会感觉。。。很闹心啊!肉骑金骑的图标看起来一模一样,所有图标都是单色导致辨识度大大下降,而且最重要的是,当图标比例缩小的时候,简直是一点也看不清什么是什么,这个确实是个大痛点。

【玩法、数值】

这次的玩法基本上向2代靠齐,数值也是和2代一样算加法而不是乘法,还给每个单位加上了标签用于计算兵种克制(不过因为是中世纪体裁删掉了投矛)。也融入了3代的要素,比如类似亚洲的建奇观升本。

但是,帝国3好的东西也那么多你不去学,偏偏学了个人口限制200。都1012年了,还来这套东西。楼上说的我感觉很对,路上单位虽然基本都是一人口,但是船可不是,和帝国3恐怖的4人口旗本一样,多出几个就爆满了。但是另一方面,海战水雷引入的射击范围确确实实给帝国时代系列的海战搞了一次大提升。

目前的问题主要是平衡性问题以及游戏内容不足,骑兵和攻城器的强度太高,导致战术单一。而且因为阵营差异水雷觉得不好平衡,第二次测试有点去差异化的味道,感觉趋于同质化怪可惜的。

至于楼上提到的操作精度问题和各种Bug,现在毕竟还是测试阶段,相信正式版会变好的,总之我买了,目前也值得推荐喜欢RTS的人去买来玩玩。

UI也是帝国3化了,语音确实有在用心,从这次帝国2新DLC就能看出来,人口上限200我觉得没问题,SC2也只是200人口,但是把水战的战斗系统复杂化我不能理解,越是复杂的战斗系统就越难让各种战术发展下去,而且帝国系列的制海不是必须的,还不如在地面单位上多搞点花样

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2 小时前, MetroBoomin 说道:

UI也是帝国3化了,语音确实有在用心,从这次帝国2新DLC就能看出来,人口上限200我觉得没问题,SC2也只是200人口,但是把水战的战斗系统复杂化我不能理解,越是复杂的战斗系统就越难让各种战术发展下去,而且帝国系列的制海不是必须的,还不如在地面单位上多搞点花样

作为一个2 3都玩的玩家(3代更喜欢一点),这个UI个人认为不是3代化的,而是水雷设计的自己的UI。比如快捷键(和UI的分区是一样的)中要先按下,把QWER按照时代分类,Q是黑暗时代,W是封建时代等等。然后里面的QWER ASDF ZXCV又对应时代的各种建筑物,比如住房、伐木场、奇观等等。而不是像3代那样一个大面板QWERTY一直到ZXCVBN。

还有就是,2代的单位图标就是给单位拍了张照,3代的图标是油画风格,而4代的这个浮板雕刻也是全新的艺术风格(但是辨识度实在是个大问题,而且不太好看)。

至于水战,除了RA3我还真没注意哪些RTS水战特别优秀的,反正也没什么人玩,我玩的也就少。或许楼上您说得对,把这些资源拿来细化一些路上兵种比如炮兵,就不至于有韩国人在社区跳脸说一窝蜂是韩国的了。

可惜内测的时候没有去截很多图,反正在这微软也管不着,多发发让这个帖子更直观一些就更好了。:SS01:

,由OmegaVector修改
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于 2021/10/15 于 PM5点49分, Wayne 说道:

我是二代玩家,從HD到DE。

四代封測時碰了一場。

左上角沒有全域排程。你要像二代HD一樣一棟建築一棟建築慢慢看。

完全接受不了,就沒繼續測試了。

确实,2代和3代各有优点不去继承,光是一个UI水雷就没太做好,生产线程和采集效率都没有,富含水雷特色的UI功能缺失,如果说没有微软把关还不知道要变成什么样。只希望微软在正式版能把诸如上面的各种老生常谈的问题修复修复,两次内测的各种意见反馈都堆满了他们的邮箱。别叫水平不知如何还敢双开两个大作的水雷把这个系列招牌砸了。

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