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10.30买的内存被 背刺了


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11 小时前, cleanery 说道:

遇到喜欢的游戏时, 我一般都要自己完整体验. 二周目全收集才看攻略. 一开始我嫌刷钱太慢, 用修改器改了钱数, 但是我又把存档删了, 重打, 第二遍找到了游戏了快速刷钱的办法. 而且我明白这个游戏和其他的rpg不一样, 不是所有的道具都是必须买的. 所以第二遍玩的时候钱就不是问题了. 目前打到第四章, 还没卡关, 就是那个森林关卡有点掉san. 主角在xxx帮助下得到了可以临时便会男性的药物(要去的森岭里有只攻击女孩的怪物, 特别掉san), 但是这个药物是有时间限制的, 战斗回合多了貌似就变回女孩了, 然后那个怪物就出现了. 打了好久没打死, 有点折磨, 打开编辑器看了数据, HP9999, 我去, 这打个鬼, 爱丽丝的攻击力很低的, 加上这个怪有各种抗性, 爱丽丝打一下也就一两百血的伤害, 这要打好久, 把血药都赔进去. 而且这种怪还不只一个, 那么我就其实没必要打了.

我应该要尽可能避开战斗和陷阱. 但是这个场景特别黑, 只能看到一点点轮廓. 还是有点难的. 而且有的战斗是强制无法避免的, 我身上变成男孩子的药水就3瓶, 有点不够用啊...

哦, 我想起来了, xxx(不剧透用)说过, 我可以自己收集材料自己做, 看来我应该多刷点放身上了. 懂了, 我知道怎么过了. 

爱丽丝到这个森岭里是做什么的呢? 这个地方有一把魔剑, 可以斩断别人的 J 儿, 把别人变成女孩子, 爱丽丝要参加比武大会获得冠军才能拿到主线道具, 而爱丽丝的战斗力很低的, 所以...2333333

 

我看了打完前4章看了下前4章的攻略, 发现没有收集的攻略, 那么这个攻略就没必要看了, 而且那个攻略上说明的东西还没有我自己探索的全. 主线我会自己推的. 我玩半条命2的时候也不看攻略的, 那个是真晕头转向的. 

一般什么情况我会第一遍玩就看攻略呢? 游戏里暗坑太多, 或者直觉感觉一个游戏有雷点. 

 

暗坑是什么样的: 东方年代记就是, 第一关和妖梦一同行动, uuz就会那啥, 这坑就有点大了, 而且吧, 我认为选和妖梦一起行动是出于礼貌或者是出于信用啊, 这不是直觉上的第一选择吗? 后来我就直接看攻略了. 

 

说到隐藏要素, 除了有些服装需要探索太能获得, 我记得剧情里说主角是第六个爱丽丝. 

也就是还有5个爱丽丝. 我目前已经见到3个其他的爱丽丝了. 像这种东西, 攻略一般都不写的, 就我自己愿意探索了.

哇,你写了这么多,想不被你剧透都难.

不过看你玩的挺欢乐的.说到暗坑让俺想起了Pray Game里面的H等级.H等级到了一定阶段强制出轮大米的剧情...

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1 小时前, zhongyue0 说道:

哇,你写了这么多,想不被你剧透都难.

不过看你玩的挺欢乐的.说到暗坑让俺想起了Pray Game里面的H等级.H等级到了一定阶段强制出轮大米的剧情...

有暗坑的游戏我很讨厌,因为我玩绝大多数游戏,除非防止出bug坏档,我一般就存一个档,或者一个章节存一个档。换句话说,一般我是不喜欢二刷的。除非二周目有新内容和新剧情,比如king exit那种二周目就乐意刷。

而爱丽丝这一作就给了4个存档位,显然就不是那种需要经常存档的游戏。

(所以也是经验之谈,除了avd和魔塔类可能喜欢给很多存档槽,一般的rpg给很多存档槽就要小心了,可能要反复回档二刷。

而爱丽丝这一作如果没拿到必要的隐藏道具,主线就很难过,而且可以回旧场景,所以放心存一个档就行了,也没遇到bug)说到魔塔,魔塔一般会给上千个存档槽。

 

说到avd,我以前玩的时候一般自己画流程图全部遍历一遍。

以前玩命运石之门0的时候鬼知道接电话的时机特喵的也影响剧情啊,我还以为只有选项才会影响。结果第一遍打出最坏的结局,半夜玩得我一身冷汗。

命运石之门安利一波,零这一作是主线的平行世界,也是主线大结局的关键所在。

强烈推荐。如果没玩过零这一作。

b站上有正作的动画。就是主线的世界线。

给没看过的人一个提示,20多集,前10集都是铺垫,后面才是神展开。如果以为这番是校园日常类就大错特错了。这番我觉得应该归类科幻。

剧情里有一个设定很让人叹息,就是达成真结局SG结局后,其他平行世界就会坍缩,等于平行世界发生的任何事都不存在一般。包括SG世界线的主角都不知道平行世界到底发生了什么。

这也是我说零这一作更精彩的原因。

打个比方,我现实生活就是个普通人,但是一次误打误撞弄出了破坏宇宙平衡的东西,结果平行世界的我花费了巨大的代价,拯救了这个宇宙,坍缩所有平行世界,最后只留下一个好结局的世界,但是某些平行世界付出巨大的代价,无人得知,仿佛不存在。平行世界的我是个超级英雄,但是没人知道,我也不知道,也永远无法证实。

 

石头门的框架概括下就类似这样。

 

怎么突然变成安利石头门了(文艺复兴?):SS02:

你要问我石头门怎么样,我只能说,神作。而且比起正作,我更喜欢这个平行世界(命运石之门 0)这一作,舞台更大,更紧张刺激。正作的主角就是个幸运儿,太顺丰顺水了,有平行世界的主角帮他。而在平行世界里就凶险很多了。不过尽管如此,我还是建议先看正作。虽然我自己是先接触的零。不过认真看剧情还是可以把正作的核心主线推测出来的。不过正作的主线搞了好多好玩的事,这个就只能看正作了。

且零这一作把正作的坑都填上了。

前由 cleanery 修改
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13 小时前, cleanery 说道:

有暗坑的游戏我很讨厌,因为我玩绝大多数游戏,除非防止出bug坏档,我一般就存一个档,或者一个章节存一个档。换句话说,一般我是不喜欢二刷的。除非二周目有新内容和新剧情,比如king exit那种二周目就乐意刷。

而爱丽丝这一作就给了4个存档位,显然就不是那种需要经常存档的游戏。

(所以也是经验之谈,除了avd和魔塔类可能喜欢给很多存档槽,一般的rpg给很多存档槽就要小心了,可能要反复回档二刷。

而爱丽丝这一作如果没拿到必要的隐藏道具,主线就很难过,而且可以回旧场景,所以放心存一个档就行了,也没遇到bug)说到魔塔,魔塔一般会给上千个存档槽。

 

说到avd,我以前玩的时候一般自己画流程图全部遍历一遍。

以前玩命运石之门0的时候鬼知道接电话的时机特喵的也影响剧情啊,我还以为只有选项才会影响。结果第一遍打出最坏的结局,半夜玩得我一身冷汗。

命运石之门安利一波,零这一作是主线的平行世界,也是主线大结局的关键所在。

强烈推荐。如果没玩过零这一作。

b站上有正作的动画。就是主线的世界线。

给没看过的人一个提示,20多集,前10集都是铺垫,后面才是神展开。如果以为这番是校园日常类就大错特错了。这番我觉得应该归类科幻。

剧情里有一个设定很让人叹息,就是达成真结局SG结局后,其他平行世界就会坍缩,等于平行世界发生的任何事都不存在一般。包括SG世界线的主角都不知道平行世界到底发生了什么。

这也是我说零这一作更精彩的原因。

打个比方,我现实生活就是个普通人,但是一次误打误撞弄出了破坏宇宙平衡的东西,结果平行世界的我花费了巨大的代价,拯救了这个宇宙,坍缩所有平行世界,最后只留下一个好结局的世界,但是某些平行世界付出巨大的代价,无人得知,仿佛不存在。平行世界的我是个超级英雄,但是没人知道,我也不知道,也永远无法证实。

 

石头门的框架概括下就类似这样。

 

怎么突然变成安利石头门了(文艺复兴?):SS02:

你要问我石头门怎么样,我只能说,神作。而且比起正作,我更喜欢这个平行世界(命运石之门 0)这一作,舞台更大,更紧张刺激。正作的主角就是个幸运儿,太顺丰顺水了,有平行世界的主角帮他。而在平行世界里就凶险很多了。不过尽管如此,我还是建议先看正作。虽然我自己是先接触的零。不过认真看剧情还是可以把正作的核心主线推测出来的。不过正作的主线搞了好多好玩的事,这个就只能看正作了。

且零这一作把正作的坑都填上了。

嘤其鸣矣,求其友声.你这安利游戏杂转向动画了- -.

游戏类型是ADV吧.

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2 小时前, zhongyue0 说道:

嘤其鸣矣,求其友声.你这安利游戏杂转向动画了- -.

游戏类型是ADV吧.

是的, 是avg/adv, 上面打错了, 不过和一般avg不同, 除了选项会影响结局, 接电话的时机也会(只能说到这里了, 再说就剧透了), 如果你不看攻略卡关了, 那么可以注意下自己接电话的时机, 不过第一遍玩就按照自己的直觉就行了, 第二遍高速跳剧情. 

这游戏是我和我大学室友一起玩的, 花了两个晚上给全结局通关了2333. 

很赞的是, 游戏里有几个结局, 就会有几个辉光管亮起来. 所以也不用担心自己错过什么结局了. 

可以百度下辉光管, 虽然是老物, 但是十分漂亮. 朋克风格. 为什么用辉光管作为结局达成的指示器, 也是有原因的, 因为主角发明了一个叫做"世界线变动率计", 就是用辉光管显示的, 可以观测到自己的世界线是否发生改变, 然而这是最没用的东西, 因为... 哦, 不能说更多了. 

再提醒一下, 这个游戏里的多个结局, 其实有前置条件的, 有的结局必须在打出其中几个结局才可以触发. 

等你通关就知道为什么要这么设定了. 这个设定绝了.

然后还是, 不建议看攻略和剧透

以上.

 

ps: 附上一个复刻剧情里出现的"世界线变动率测量仪"的现实版还原1:1手办

https://www.chiphell.com/thread-2267549-1-1.html

前由 cleanery 修改
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于 2021/11/23 于 PM3点34分, cleanery 说道:

是的, 是avg/adv, 上面打错了, 不过和一般avg不同, 除了选项会影响结局, 接电话的时机也会(只能说到这里了, 再说就剧透了), 如果你不看攻略卡关了, 那么可以注意下自己接电话的时机, 不过第一遍玩就按照自己的直觉就行了, 第二遍高速跳剧情. 

这游戏是我和我大学室友一起玩的, 花了两个晚上给全结局通关了2333. 

很赞的是, 游戏里有几个结局, 就会有几个辉光管亮起来. 所以也不用担心自己错过什么结局了. 

可以百度下辉光管, 虽然是老物, 但是十分漂亮. 朋克风格. 为什么用辉光管作为结局达成的指示器, 也是有原因的, 因为主角发明了一个叫做"世界线变动率计", 就是用辉光管显示的, 可以观测到自己的世界线是否发生改变, 然而这是最没用的东西, 因为... 哦, 不能说更多了. 

再提醒一下, 这个游戏里的多个结局, 其实有前置条件的, 有的结局必须在打出其中几个结局才可以触发. 

等你通关就知道为什么要这么设定了. 这个设定绝了.

然后还是, 不建议看攻略和剧透

以上.

 

ps: 附上一个复刻剧情里出现的"世界线变动率测量仪"的现实版还原1:1手办

https://www.chiphell.com/thread-2267549-1-1.html

ADV啊,很少玩,上次玩的是这个.

继承勇者之力的RPG外传(継承される勇者のRPG外伝)[コンマミオン制作组]鸷随汉化组汉化版ADV.

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