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刚刚看完老菊玩老头环


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“坏消息是:完全没变。好消息是:完全没变” ——王老菊

看老菊被树骑士爆杀就蚌埠住了,全回来了

老头环基本上全盘继承了魂3原有的框架(那个处决动作不能说完全一致,只能说一模一样),并且在此基础上加入了大世界、采集、制作和战灰一类的新技巧。作为一个在XBOX360上用魂2入坑的老玩家(大概)已经十分期待老头环了。

不知道大家怎么看。

我的看法就是宫崎英高跌上神坛

注释
女武松 女武松 10.00节操 100字奖励
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23 分钟前, zbnzbn7 说道:

不是很懂黑魂,但是略懂物理

所以你们游戏玩家的物理引擎和三次元不一样吗,怎么还往上跌的:goutou:

哈哈哈,就是只狼做出来后大家发现体量相比魂系列小,就有人说宫崎英高跌落神坛,结果拿了TGA

飞翔的幸运E在语音区一展歌喉时,遇到了路过的管家星探123,受邀加入歌姬团并获得了7节操的打赏。

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我玩了,测试版基本搜干净了。

只能说还是那个味,特别是进城堡的那段流程,可惜测试版到那就没了。

其他的,比如开放世界内容,谨慎看好。

开放世界据点就是暴力塞怪,没有任何技巧,刚开始还想玩潜行,后面都是骑马乱冲。据点的怪不爆任何东西,开宝箱也可以不杀怪,直接冲进地牢开宝箱,测试版显得这个据点做得相当无趣,可以说是不如育碧。

还有地牢,真的是短小简陋,进门左转杀怪右转打BOSS,地牢BOSS都是菜鸡,水平不如大地图精英怪。地牢BOSS也有几个是换皮加几个新动作,比如巨人还有双兽人,不知道正式版有没有重复的BOSS。而最崩不住的就是打完BOSS直接丢个返回入口的传送点,缺少柳岸花明又一村的感觉,测试版就一处打完BOSS可以通向地图的另一个地区。地牢的流程设计也很简单,可以说这地牢设计水平还不如血源地宫,而且里面也可以说是塞满了恶意,真的太过了,虽然没被阴到过,但每次卡视角看走廊转向还有天花板,每次都能看到恶意。

大地图上有类似野炊呀哈哈一样的屎壳郎,白色屎壳郎打了会有战灰,这种白色的应该都是固定位置,但测试版里见到的很少,比较明显的是沙滩隐形的那只。红色屎壳郎会恢复玩家血瓶,说真的这红色的没多大用,走几步就是一个篝火,玩家也可以随时传送到火的位置。

再说说这个火的位置,我个人觉得是相当随意,有的离得超级近,比如有个据点的前后各一个火,这还没走几步路呢。还有的地方跑遍了都没火,比如猎犬BOSS那块区域。在大地图上,火的位置也不够明显,只有靠近了才有发光的引线,位置的摆放给予地视觉引导不够。

测试版的主线BOSS设计得还不错,招式多气势足,近战十分难打。但测试版里的战技魔法之类还有新加的召唤系统真的太强了,可以说是无脑过BOSS。测试版不知道是什么原因,按键输入有延迟,特别是翻滚,总是顿一下再滚。我玩近战受不了那翻滚节奏,直接都硬莽了,由于测试版人物数值有点高,硬莽根本不虚。

还有手柄按键分部特别难受,比如双持是三角+R1,三角还是互动键,打BOSS时地上一滩血,按双持每次都按到地上的血迹。还有叫马居然放在道具栏,喝血和叫马经常按混,道具切换特别麻烦。X是 跳跃O是翻滚和跑步,但游戏用得最频繁的是跑步和翻滚,不过这两个键位可以互换位置。

采集制作目前来看比较鸡肋,都是火焰壶之类的东西,没怎么用过。战灰就是战技,但测试版里只有初始的各种武器能自由更换战技,新捡的武器都自带战技但不能更换。

 

总体来说,大迷宫估计会依旧有原来的水准,开放部分在目前测试版里只能说是一般。

注释
注水的矿工 注水的矿工 20.00节操 写得不错(不单独开个贴写玩后感亏了啊)
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新观众还在高血压,老观众已经开始ZZZZZ了

老菊一口气更新了2p的老头环,已经能说明老头环很对他的胃口了,而这2P看下来我觉得老头环也会很对我胃口。不过我感觉有个很奇怪的地方,明明这游戏宣传的时候说的是宫崎英高X马丁联手巨献,但是为什么大家只讨论宫崎英高的部分没怎么讨论马丁的部分呢....我其实比起战斗系统之类的更想看看环的世界观和剧情什么的啊....

kaminaoni在看最新一期的月报时想起以前的月报一时兴起前往整理,发现以前留下的私房钱 9节操

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于 2021/11/14 于 AM10点43分, 7567 说道:

我玩了,测试版基本搜干净了。

只能说还是那个味,特别是进城堡的那段流程,可惜测试版到那就没了。

其他的,比如开放世界内容,谨慎看好。

开放世界据点就是暴力塞怪,没有任何技巧,刚开始还想玩潜行,后面都是骑马乱冲。据点的怪不爆任何东西,开宝箱也可以不杀怪,直接冲进地牢开宝箱,测试版显得这个据点做得相当无趣,可以说是不如育碧。

还有地牢,真的是短小简陋,进门左转杀怪右转打BOSS,地牢BOSS都是菜鸡,水平不如大地图精英怪。地牢BOSS也有几个是换皮加几个新动作,比如巨人还有双兽人,不知道正式版有没有重复的BOSS。而最崩不住的就是打完BOSS直接丢个返回入口的传送点,缺少柳岸花明又一村的感觉,测试版就一处打完BOSS可以通向地图的另一个地区。地牢的流程设计也很简单,可以说这地牢设计水平还不如血源地宫,而且里面也可以说是塞满了恶意,真的太过了,虽然没被阴到过,但每次卡视角看走廊转向还有天花板,每次都能看到恶意。

大地图上有类似野炊呀哈哈一样的屎壳郎,白色屎壳郎打了会有战灰,这种白色的应该都是固定位置,但测试版里见到的很少,比较明显的是沙滩隐形的那只。红色屎壳郎会恢复玩家血瓶,说真的这红色的没多大用,走几步就是一个篝火,玩家也可以随时传送到火的位置。

再说说这个火的位置,我个人觉得是相当随意,有的离得超级近,比如有个据点的前后各一个火,这还没走几步路呢。还有的地方跑遍了都没火,比如猎犬BOSS那块区域。在大地图上,火的位置也不够明显,只有靠近了才有发光的引线,位置的摆放给予地视觉引导不够。

测试版的主线BOSS设计得还不错,招式多气势足,近战十分难打。但测试版里的战技魔法之类还有新加的召唤系统真的太强了,可以说是无脑过BOSS。测试版不知道是什么原因,按键输入有延迟,特别是翻滚,总是顿一下再滚。我玩近战受不了那翻滚节奏,直接都硬莽了,由于测试版人物数值有点高,硬莽根本不虚。

还有手柄按键分部特别难受,比如双持是三角+R1,三角还是互动键,打BOSS时地上一滩血,按双持每次都按到地上的血迹。还有叫马居然放在道具栏,喝血和叫马经常按混,道具切换特别麻烦。X是 跳跃O是翻滚和跑步,但游戏用得最频繁的是跑步和翻滚,不过这两个键位可以互换位置。

采集制作目前来看比较鸡肋,都是火焰壶之类的东西,没怎么用过。战灰就是战技,但测试版里只有初始的各种武器能自由更换战技,新捡的武器都自带战技但不能更换。

 

总体来说,大迷宫估计会依旧有原来的水准,开放部分在目前测试版里只能说是一般。

羡慕了,我也想玩测试版

 

不过就我云玩家看的来说,大地图第一部分应该是相对后面部分更简单的。给我的感觉是大地牢才是黑魂系列的继承,小地牢是配合大地图做出来的新内容。

 

按照项目进度来看,如果真的是在明年2月发售的话,应该是不会做太大的改动只会更改数值和测试bug了。

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5 分钟前, kaminaoni 说道:

新观众还在高血压,老观众已经开始ZZZZZ了

老菊一口气更新了2p的老头环,已经能说明老头环很对他的胃口了,而这2P看下来我觉得老头环也会很对我胃口。不过我感觉有个很奇怪的地方,明明这游戏宣传的时候说的是宫崎英高X马丁联手巨献,但是为什么大家只讨论宫崎英高的部分没怎么讨论马丁的部分呢....我其实比起战斗系统之类的更想看看环的世界观和剧情什么的啊....

大概是因为测试版里看不到什么剧情吧...

 

魂系列的剧情有一说一都比较...说得好听是隐晦说的难听点就是存在感很低。

飞翔的幸运E出去逛街玩被妹纸表白,戴上眼镜一看是恐龙版的.-3节操

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刚刚, 飞翔的幸运E 说道:

大概是因为测试版里看不到什么剧情吧...

 

魂系列的剧情有一说一都比较...说得好听是隐晦说的难听点就是存在感很低。

不早知道捏,我是蛮期待这作剧情的

环的制作时间比只狼还早,而发售时间比只狼晚,在基础构架延续魂系列的情况下我感觉剧情会是重头戏

虽然背景剧情已经被B站那个龙崎棒棒糖扒出来了好像

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14 小时前, 飞翔的幸运E 说道:

羡慕了,我也想玩测试版

 

不过就我云玩家看的来说,大地图第一部分应该是相对后面部分更简单的。给我的感觉是大地牢才是黑魂系列的继承,小地牢是配合大地图做出来的新内容。

 

按照项目进度来看,如果真的是在明年2月发售的话,应该是不会做太大的改动只会更改数值和测试bug了。

只要大地牢保持水准,依然是个好游戏。

小地牢和清据点是真的很无聊,估计到时候正式版也不会大改了。

我现在最希望的是正式版能自由更改键位或加组合键,玩多了别的游戏,艾登环的按键分布太难受属实遭不住。

7567出去逛街玩被妹纸表白,戴上眼镜一看是恐龙版的.-3节操

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全盘继承了魂3原有的框架———指连bug都全盘继承了,原素瓶取消bug(秒用物品同时部分武器可以无限硬直到死)和左弓bug(连射大箭秒人、瞬发净火秒人等等)、模组替换bug原封不动,就很离谱:mx041:

据说会修左弓bug,但很怀疑fs是不是加个“左手不能装备弓箭”的限制就糊弄过去了:YangTuo_c:

而且bug都能保留到这个程度,做魂3外挂的那群玩意指不定游戏出后就光速整出老头环版的相同功能(强塞违禁物品ban普通玩家、送普通玩家到虚空中无限死亡坏档、直接送普通玩家到下周目开局,balabala)

,由izumu07修改

izumu07在一位不愿透露姓名的神必人引导下,踏上了寻找爱丽丝之旅,获得3节操作为旅费

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