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游戏的三要素权重(完 全 主 观)!


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各位同盟的大佬大神们好,这里是初出茅庐的小萌新一枚。

因为实在想不到有什么可以分享的话题,不如来讨论一下对于游戏来说各个要素的影响吧。

也可以说是“究竟什么样的游戏,才算是好游戏?”:YangTuo_n:

前排提醒:以下内容纯属主观,仅做抛砖引玉

 

首先是个人认为的游戏三要素:画面,剧情,游戏性

这三个要素影响着游戏的方方面面,也基本囊括了一款游戏的构成。补充说明:个人将音乐,美术风格等要素合并进了画面这一要素中,因此也可以将画面近似看做表现力

接下来就是这三个要素对于游戏的好玩程度究竟分别能造成多大影响的讨论时间!

首先说说我个人的想法,在我心目中三要素的排列是剧情≥游戏性>画面

之所以会有这样的想法,也是受到了个人的游戏口味的影响。

因为我以前受限于设备,只能去找各种十年二十年前的经典游戏来玩(毕竟不吃配置),从辐射1到光晕1,从逆转裁判到火焰纹章,各种老游戏都有涉猎,标准的杂食性动物。

不过音游什么的请放过我这个手残吧

由于年代久远,机能有限,这些游戏的画面以现在的眼光来看无一例外是折磨级别的,然而它们本身则有着过硬的素质,有的靠百玩不厌的玩法流芳百世,有的靠跌宕起伏的剧情独树一帜。

因此画面对于我来说,只不过是游戏的添头,而非核心。

一款游戏只要能在剧情或游戏性中有所长(当然能全都有自然最好),这款游戏对我来说就是好游戏。

话虽如此,其实我也被画面蒙蔽过,明明剧情一塌糊涂玩法糟糕爆表的游戏也冲着cg和语音强忍着玩完的经历也是有的:SS05:

注释
冰雪残月琉璃殇凤 冰雪残月琉璃殇凤 35.00节操 新人贴奖励~以后还请常来广场玩哦
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就拿黄油来说 其实玩的多了都审美疲劳了 就好像说玩得越多玩的下去的就越少 基本上到后来都得看剧情 玩法的话现在被mv这个引擎限的死死的 也没有什么太多可以期待的 有一个一让我眼前一亮的终末之子战斗系统 但这个作者后来直接拉夸了 又变回传统回合制 就离谱

然后是关于正常游戏 我还是建议入一个至少1060的 也不会太贵 跑得动大部分市面上的大型游戏 而且毕竟不太能ghs 那口味就会更刁了 玩过了即时arpg就很难再去玩那种回合制或者半回合制的 像闪轨之类的 完全是因为剧情不错 这个战斗系统只能算有特色 没有即时的那种爽快感和紧张感 当然了 像黑魂这种过于优秀的游戏 谁还会在意他的画质呢 你要是真是宫崎英高 有点瑕疵照样卖爆:YangTuo_Y:

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   我倒是觉得都无所谓啦,佳作的话三个浑然一体,或者说是那时会沉浸其中而不是继续赏析?但并不是类似的三者达标,而是比如剧情好的让人忘记画风一样,而且就像不喜欢ntr的不会接受ntr剧情,喜欢像素风格和喜欢3d的都会互相排斥,游戏性固然越高越好但就像act一样多样化的战斗系统和更偏向于在一个连段里插入不同兼容性的连携或许在不同的眼里是同样高度换过来却相反,而且正如所见这方面每个人都有主观,但好游戏却经常是公认的

  而至少个人认为佳作的浑然一体比如画风,接受不了却被剧情吸引急于知道接下来会发生什么,剧情糟糕但发生的hcg过于实用让人难以割舍(毕竟hgame的画风绝不是鄙视链而是硬实力一种),还有某些act系列,剧情和画风参差不一但却有某个独特的战斗系统以至于后两者起到作用但不会影响预购的,:wn002:而当一方面如此突出以至于另外两个方面失色,那么所谓的鉴赏早就到九霄云外去了

所以个人认为的好游戏仅仅是能让人沉浸的游戏,但这个要求绝对并不算低,在目前的三次元压力下能忘记流程的浮躁感只是无可自拔的沉浸其中的game已经太少了

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个人的想法是,只要确立了足够优秀的游戏方式或者是剧情,就完全可以成为一部优秀的作品,但是反观画面,这是可以为了另外两方面而被降低的。

虽然不能说好游戏不会去考虑画面,但是画面这个因素不是一个必要的因素。

例如肉鸽类型的游戏,是一个为了游戏性而写剧情做画面的游戏类型。

例如RPG,是一个把剧情放在首位的游戏类型,游戏性和画面的品质不一定会影响到整体游戏的评价。

而且作为游戏,首先上是为了游玩,这一性质就决定了,一个游戏不一定要有出色的画面,但是一定要有足以吸引玩家去玩的部分。

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1 小时前, gh19960209 说道:

个人的想法是,只要确立了足够优秀的游戏方式或者是剧情,就完全可以成为一部优秀的作品,但是反观画面,这是可以为了另外两方面而被降低的。

虽然不能说好游戏不会去考虑画面,但是画面这个因素不是一个必要的因素。

例如肉鸽类型的游戏,是一个为了游戏性而写剧情做画面的游戏类型。

例如RPG,是一个把剧情放在首位的游戏类型,游戏性和画面的品质不一定会影响到整体游戏的评价。

而且作为游戏,首先上是为了游玩,这一性质就决定了,一个游戏不一定要有出色的画面,但是一定要有足以吸引玩家去玩的部分。

是的是的,深有同感:YangTuo_n:

如果说画面是游戏的外貌,那游戏性和剧情决定的就是游戏的灵魂,只卖画面的游戏就如同一副漂亮却徒有其表的皮囊

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7 小时前, 天蕗雪花 说道:

就拿黄油来说 其实玩的多了都审美疲劳了 就好像说玩得越多玩的下去的就越少 基本上到后来都得看剧情 玩法的话现在被mv这个引擎限的死死的 也没有什么太多可以期待的 有一个一让我眼前一亮的终末之子战斗系统 但这个作者后来直接拉夸了 又变回传统回合制 就离谱

然后是关于正常游戏 我还是建议入一个至少1060的 也不会太贵 跑得动大部分市面上的大型游戏 而且毕竟不太能ghs 那口味就会更刁了 玩过了即时arpg就很难再去玩那种回合制或者半回合制的 像闪轨之类的 完全是因为剧情不错 这个战斗系统只能算有特色 没有即时的那种爽快感和紧张感 当然了 像黑魂这种过于优秀的游戏 谁还会在意他的画质呢 你要是真是宫崎英高 有点瑕疵照样卖爆:YangTuo_Y:

现在我电脑配置也够我跑一些大型游戏了(当然2077还是不可能),不过还是由于以前打老游戏积累下来的习惯,我对于回合制的接受度依然很高,就算是体验过即时战斗的爽快感后再玩回合制也不会觉得乏味

(虽然很大一部分也是因为手残的我没办法百分百体会到即时战斗的快乐)

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刚刚, stl805769979 说道:

手游的话就或许游戏性要小于画面和剧情。。但是单机的话个人感受是游戏性不合口味的可能就会去云了?

对于我来说不管是手游还是单机都是一视同仁的,不好玩的手游画面再好看我也不愿意碰:YangTuo_Y:

唯一的例外是小黄油,毕竟讲求实用性

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6 小时前, 余暇的魔王 说道:

   我倒是觉得都无所谓啦,佳作的话三个浑然一体,或者说是那时会沉浸其中而不是继续赏析?但并不是类似的三者达标,而是比如剧情好的让人忘记画风一样,而且就像不喜欢ntr的不会接受ntr剧情,喜欢像素风格和喜欢3d的都会互相排斥,游戏性固然越高越好但就像act一样多样化的战斗系统和更偏向于在一个连段里插入不同兼容性的连携或许在不同的眼里是同样高度换过来却相反,而且正如所见这方面每个人都有主观,但好游戏却经常是公认的

  而至少个人认为佳作的浑然一体比如画风,接受不了却被剧情吸引急于知道接下来会发生什么,剧情糟糕但发生的hcg过于实用让人难以割舍(毕竟hgame的画风绝不是鄙视链而是硬实力一种),还有某些act系列,剧情和画风参差不一但却有某个独特的战斗系统以至于后两者起到作用但不会影响预购的,:wn002:而当一方面如此突出以至于另外两个方面失色,那么所谓的鉴赏早就到九霄云外去了

所以个人认为的好游戏仅仅是能让人沉浸的游戏,但这个要求绝对并不算低,在目前的三次元压力下能忘记流程的浮躁感只是无可自拔的沉浸其中的game已经太少了

是的是的,不过真的能做到三者兼顾的作品还是蛮少的喔。

话又说回来,剧情和游戏性占优的作品神作频出,但是仅仅只有画面优秀的游戏获得神之称呼的却少之又少呢:SS06:

引人入胜的剧情和爱不释手的玩法都有把人拽入屏幕的魔力,可是好看的画面与优秀的配音却总感觉有些琉璃般闪耀却华而不实的质感

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9 分钟前, 夏洛克孙 说道:

是的是的,不过真的能做到三者兼顾的作品还是蛮少的喔。

话又说回来,剧情和游戏性占优的作品神作频出,但是仅仅只有画面优秀的游戏获得神之称呼的却少之又少呢:SS06:

引人入胜的剧情和爱不释手的玩法都有把人拽入屏幕的魔力,可是好看的画面与优秀的配音却总感觉有些琉璃般闪耀却华而不实的质感

真的做到不存在吧,至少是这个环境,毕竟...你要知道百分制是什么呢?如果不给出100分100就没意义,但一旦给出100分那么久很容易被其他游戏超越毕竟除去个人主观剧情也有许多不同层面,那么当存在超过100分的100分衡量就被打破了,硬要说的话三者或许难以一个维度比如gal就完全剧情画面啦,当然是传统文字不是插入小游戏那种

更多時候優秀作品我就完全沒法賞析回過頭已经不吃饭打玩啦(离不开屏幕你懂的),硬要说还有区别剧情的氛围,bs大家都知道但算是剧情都有不说,但就像某个小绿人一样剧情知道有点东西但都不是写出来(比如游戏中的游戏会影响现实之类大概知道什么风格了吧),而游戏中角色的互动比起能用文字描绘出来的主纲其实意识流和氛围更多吧,这部分305也是一样,还有的就是undertale和shrift那种,比如当你在做你希望的行动时候你的步子会比相反时候高,这只是一个特别的段落,当作为氛围这是太容易被人发现的容易理解的彩蛋,其他的还有书淫什么什么的让你觉得只有文字的游戏,包括era那样也不能说因为失去领域分数就不好吧,更别说少许游戏当今时代还在用所谓的揭示板攻略,主流自然不主流,但一旦开发完毕那些没被冲昏头脑能认清其他游戏三要素得分的fans会前仆后继的开荒这样的游戏,这就是在单一考核上深度的魔力,更何况就像bs什么的比起玩家赏析,更多是制作者的思路完全高于玩家就是赏析者和雕像吧

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27 分钟前, tt514360368 说道:

不管是小黄油还是正规游戏,剧情只是锦上添花,最重要的是游戏性和画面。

比如在小黄油里评分很好的king exit,销量扑街才5千的样子。

可是有的游戏只有剧情,比如undertale和ddlc这样的meta游戏,论画风,ut的复古像素风完全不够看的,论玩法,ut的躲弹幕玩法十分简陋,ddlc也只是传统的不能再传统的galgame。然而这并不影响他们成为话题性的名作。

剧情是游戏成为第九艺术的根源,如果没有剧情,游戏终归只是娱乐的产品,而剧情让他得以升华。

我认为评价一款游戏的好坏永远不能只看销量,那样的话游戏就从带给人五味的艺术变成了冷冰冰的商品

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45 分钟前, 余暇的魔王 说道:

真的做到不存在吧,至少是这个环境,毕竟...你要知道百分制是什么呢?如果不给出100分100就没意义,但一旦给出100分那么久很容易被其他游戏超越毕竟除去个人主观剧情也有许多不同层面,那么当存在超过100分的100分衡量就被打破了,硬要说的话三者或许难以一个维度比如gal就完全剧情画面啦,当然是传统文字不是插入小游戏那种

更多時候優秀作品我就完全沒法賞析回過頭已经不吃饭打玩啦(离不开屏幕你懂的),硬要说还有区别剧情的氛围,bs大家都知道但算是剧情都有不说,但就像某个小绿人一样剧情知道有点东西但都不是写出来(比如游戏中的游戏会影响现实之类大概知道什么风格了吧),而游戏中角色的互动比起能用文字描绘出来的主纲其实意识流和氛围更多吧,这部分305也是一样,还有的就是undertale和shrift那种,比如当你在做你希望的行动时候你的步子会比相反时候高,这只是一个特别的段落,当作为氛围这是太容易被人发现的容易理解的彩蛋,其他的还有书淫什么什么的让你觉得只有文字的游戏,包括era那样也不能说因为失去领域分数就不好吧,更别说少许游戏当今时代还在用所谓的揭示板攻略,主流自然不主流,但一旦开发完毕那些没被冲昏头脑能认清其他游戏三要素得分的fans会前仆后继的开荒这样的游戏,这就是在单一考核上深度的魔力,更何况就像bs什么的比起玩家赏析,更多是制作者的思路完全高于玩家就是赏析者和雕像吧

也许获得100分的游戏终究不会出现,但是只要一款游戏能得到99分,这个评分制度就有他的意义呀。

只是在不同的人眼中各个要素的权重不同,比如在我眼中可能剧情55%,游戏性35,到了画面就只剩可怜的10%了xd

正因为有这样的评分制度,满分100分的游戏才不会出现,也给玩家们留下了不同的评价空间。

这个帖子就是想要一起探讨,大家普遍认为的权重是如何分配的

夏洛克孙路上捡到一枚勋章,然后把它交给了拍着手跳来跳去喊着“咸鱼”的萌妹子,获得3节操。

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10 小时前, 夏洛克孙 说道:

剧情≥游戏性>画面

哈哈同感,毕竟剧情是灵魂嘛,游戏性感觉是通往灵魂的桥梁,画面是桥梁的精美程度。

但是这个准则感觉更加适合单机游戏,多人联机游戏感觉其实就不用太注重剧情,主要是一个互动性:goutou:

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1 分钟前, jimmyu 说道:

哈哈同感,毕竟剧情是灵魂嘛,游戏性感觉是通往灵魂的桥梁,画面是桥梁的精美程度。

但是这个准则感觉更加适合单机游戏,多人联机游戏感觉其实就不用太注重剧情,主要是一个互动性:goutou:

哦哦,是这样的,因为我是单机玩家所以受限于自己的眼界而忽略了这点了。

不过虽然这么说,其实很多单机游戏也没有剧情一说,尤其是模拟经营类的,kenshi啊rimworld啊之类的,他们就是依靠游戏性致胜的,这么说来也许游戏性和剧情的权重又要调整。

(画面:我呢我呢)

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7 分钟前, 夏洛克孙 说道:

哦哦,是这样的,因为我是单机玩家所以受限于自己的眼界而忽略了这点了。

不过虽然这么说,其实很多单机游戏也没有剧情一说,尤其是模拟经营类的,kenshi啊rimworld啊之类的,他们就是依靠游戏性致胜的,这么说来也许游戏性和剧情的权重又要调整。

(画面:我呢我呢)

确实:YangTuo_Y:

要是这么说的话像是文明系列和帝国时代系列,骑砍系列都是没有明确主线的。

只能说游戏的世界太大了吧,每个人都能从中收获不同的快乐:goutou:

jimmyu穿越到里区后,遇见了一只九尾狐狸,完成了她交付的汉化任务后被抚摸。4节操

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9 小时前, jimmyu 说道:

确实:YangTuo_Y:

要是这么说的话像是文明系列和帝国时代系列,骑砍系列都是没有明确主线的。

只能说游戏的世界太大了吧,每个人都能从中收获不同的快乐:goutou:

说起来昨晚睡到半夜突然想到如果不用百分比,而是把三要素拆分开来评分的话,又会有不同的情况

画面的下限是0,完全没有画面配音等(如era)

剧情的下限是负数,让人恶心到后悔玩过(点名大众高尔夫2)

游戏性的下限也是负数,折磨人的操作与玩法(求举例)

不过在下限方面游戏性应该大于剧情,毕竟就算是令人难受的玩法,大不了弃坑就是了,但是恶心人的剧情却是藏在巧克力里的米田共,吐出来也回味无穷(

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我觉得 游戏性>剧情>画面 吧

对于我来说好玩才是硬道理,而那些剧情十分优秀但游戏性不大的游戏我更多的会把它当成一部小说或者电影来对待,至于画面,我觉得只是美术风格不同而已,没必要比个高下出来(除非画面实在是太过敷衍),不过比起常规的3d写实风格,我更喜欢有自己独特画风的游戏

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14 小时前, 夏洛克孙 说道:

也许获得100分的游戏终究不会出现,但是只要一款游戏能得到99分,这个评分制度就有他的意义呀。

只是在不同的人眼中各个要素的权重不同,比如在我眼中可能剧情55%,游戏性35,到了画面就只剩可怜的10%了xd

正因为有这样的评分制度,满分100分的游戏才不会出现,也给玩家们留下了不同的评价空间。

这个帖子就是想要一起探讨,大家普遍认为的权重是如何分配的

100分的全年龄游戏还是有一些的,小黄游100分太难了.

三要素拉满的小黄游好像不存在,大黄游做到兼顾三要素还是有可能的.

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5 小时前, zhongyue0 说道:

100分的全年龄游戏还是有一些的,小黄游100分太难了.

三要素拉满的小黄游好像不存在,大黄游做到兼顾三要素还是有可能的.

“我们还是不要再讨论这个话题了”:SS05:

其实黄油什么的对我来说无所谓。。。毕竟人家讲的是实用性,还是以正常游戏为主吧。

100分的全年龄游戏,因为玩家的不同眼光与评测标准,应该很难出现吧。

可以给推荐几个吗?

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6 小时前, 抓水母ty 说道:

我觉得 游戏性>剧情>画面 吧

对于我来说好玩才是硬道理,而那些剧情十分优秀但游戏性不大的游戏我更多的会把它当成一部小说或者电影来对待,至于画面,我觉得只是美术风格不同而已,没必要比个高下出来(除非画面实在是太过敷衍),不过比起常规的3d写实风格,我更喜欢有自己独特画风的游戏

是的是的,写实程度高的游戏画面固然高分,但是八荒旅人那样独具一格的画面风格也绝不能说要逊色三分。

对我来说游戏其实就和动漫,小说一样,哪怕是没有游戏性只有纯剧情的可视化小说,同样能算是好游戏,比如星之梦,ever17等等

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