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重制作品的未明前路——《同级生Remake》随想


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    (我又来三分钟热度了(虽然平均一分钟敲了五个字

    看到海外版出了简略通了一遍,想到什么就胡乱写点没过脑子,望各位担待一二。:wn006:

 

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    同级生重制的消息我想很多人一早就知道了,当然日文版出了以后因为各种原因错过了我的攻略列表。不过这次有中文了之后想了想还是捡了起来。

    我对过于古早的作品的感情一向是敬而远之的,倒不是说不愿意去折腾模拟器,而是就算折腾完了相对浮躁的内心无法沉浸在旧时代的体验氛围之中。所以像这样的重制作品对我来说往往是一种解脱?或者说逃课比较接近吧。

    因为自己即非正统的galgame玩家(拔作党),也没有什么可以说道的galgame阅历(skip党),所以我就抛开剧情不谈,单纯粗暴地从自己的游戏体验出发:

    整体来说,本作的完成度还是令我满意的。elf原班人马(?)Silky's(指下克上)打造,没什么问题的用到倒闭的祖传引擎,因为与Silky's合作的なないろリンカネーション和あけいろ怪奇譚在我这里加过分的すめらぎ琥珀原画,Silky's传统的鲜丽上色,大咪咪自家的Shiravune的高质量本地化,还有原汁原味的游戏流程体验……

    (除了打完了才意识到标题虽然叫同级生14名可攻略角色里只有4人是同级生这个惊愕的事实)

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(虚假的女一号)

    那么问题呢?接下来就是问题了:

    第一、总有老玩家对于更换原画存在意见。当然这个问题并不止存在于本作,再之前的yuno与夜行侦探两部重制都有过类似的争议。

    (不过有点微妙的是,比起霓虹本土,国内出现这样的声音的比率高多了)

    第二、原汁原味(刨掉原画部分)。是的,原汁原味也是一种问题。elf作品一直到媚肉之香依旧残留着图形冒险游戏时代的设计痕迹,而同级生这样的远古作品可以说自身就是图形冒险游戏。而对于习惯了现代游戏工业设计不断做减法的新玩家来说,充斥着噪声的游戏体验不免会产生一种错位感。以我自己来说,在逛地图消磨时间和满屏幕瞎点的时候也不免会感到迷茫,因为这些操作缺少引导也没有目的性,看似在丰富体验但实际又毫无影响。类似的迷茫感其实我在兰斯01的时候也遇见过,这个互动方式真独特啊哈哈哈。。。(远目

    而另一个方面,原汁原味意味着新游戏内容的缺失。采访中提到了制作组考虑过在结局后追加Hscene,但因为存在偏离原作剧本可能性而作罢。另外由于是基于pc版重制也缺少了主机版追加的角色。这其实是一件挺可惜的事情(毕竟老师连真正意义上的Hscene也没有)。系统的繁复和内容的薄弱,就是不少没有情怀的新玩家最直观的感觉。

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(真正的女一号)

    这两个问题也是我起这个主标题的原因——而事实上也是现在不少重制作品面临的困境。

    一款二十多年前的作品想要重获新生,不可能只靠当年也许已经退坑的老玩家的鼎立支持,如何获得新的受众总是不可忽视的。那直接抛弃老玩家的想法?似乎也不行。

    第一个问题我尚未得见答案,毕竟时代的变化不可倒退,二十年前的画师能否给现在的玩家带来当初相同的感官体验很大概率上是不行的。好比新人无法理解梦幻模拟战老玩家对漆原的推崇,新p玩家不懂金子厨为什么狂喷妇岛一样。

    但第二个问题应是有解的,去改变就可以了。但是改变的结果是好是坏会产生怎样的影响确实有不可预知性(阿特拉斯那里我品鉴的够多了),确实会让人望而却步。

    累了,就写到这吧。:wn002:

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(曹贼竟是我自己.jpg)

    一些题外话,dmm收购了大部分elf作品版权后虽然整出了同级生aw这样的手游烂活,但是重制本作这件事还算是可圈可点的。上个月底正式关门的老铺mint(夜情病栋我想大家总知道了)的版权现在也被收归旗下,再加上自有的发行品牌DiGination(我对萤石的sorceress alive印象还不错)以及海外发行品牌Shiravune,也可以瞥见dmm的业界野心。

    虽然业界还是颓势尽显(日常药丸),我觉得dmm的脚步不会在此停下。让我们拭目以待下一次端上台面的会是哪一部重制作品吧。

注释
静谧黑光 静谧黑光 215.00节操 十周年活动评分~
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14 分钟前, awe999 说道:

话说其实现在有easy mode不用在地图乱点已经畅快得多
不过我玩了几小时不停乱点加SL才发现这选项...

不开这个等于官方攻略的easy mode我是真的打不下去。。。但是全靠这个体验到的内容量还要下一个台阶

鼠标移动不按目的地而是按方向还是不适合这种街道场景,出个家门老是再点回去

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36 分钟前, 黑光 说道:

八云前辈是要重出江湖大杀四方吗:NEKOMIMI_PARADISE_18:

之前听说这作要重置的时候我还蛮期待的,结果出了后貌似由于过于忠于原作而反响平平,我也就没再关注了~:wn026:

 

总得来说还是适合情怀党和怀古厨,如果有人做成纯adv实况倒是可以云一下(不存在的:wn002:

体验上现代化的代餐应该有不少

不过冲着原画我倒是可以下两碗饭(

,由八云七罪修改
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3 小时前, 闇夜の影 说道:

:Genshin_Zhongli_001:说实话看上去确实不错,所以系统具体是怎么个迷法(

如果不开官方提供的简单模式,那基本用不了多久就要开始拷问自己我是谁我在哪我要做什么了:Genshin_Qiqi_001:

随便访问地图上哪个建筑都会消耗时间,但不看攻略你不会知道什么时候才能正确触发角色的攻略flag

就算找到事件还不算完,各种好感度选项的触发还有cg的回收都是藏在事件场景里要你去满屏幕点的

等你莫名其妙地一周目下来可能打出结局也可能没打出结局之后放弃治疗打开简单模式,才会发现除了到指定时间地点触发事件并选对选项,游戏里其他行为都是在虚度光阴

然后又陷入了另一种怪圈:我是不是要在两次事件之间找点事做,否则这游戏不约等于大半没玩到吗(

至于游戏里的其他要素,答题获得线索去指定地点解额外cg什么的,别人写的文字攻略已经告诉你最优解了:通关一次去回想界面点解锁(

至于其他的占卜啊时间前进后退啊之类的功能性小屋?那是什么东西,没听说过(

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