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大家更喜欢roguelike游戏还是体量庞大的线性游戏?(讨论红包)


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前些天看到一个问题:

进度推到一半的游戏重新下载回来要如何接续?

大部分回答要么去补剧情,要么重开好了...:NEKOMIMI_PARADISE_28:

哎,实在是太可惜了

对于咱这种只有零碎时间的人来说,rogue就没有这种顾虑呢,虽然深度不足,但简单上手又充满随机的快感

那么对于大家,是倾向哪种游戏更多呢?(在同等价位/质量的情况下):NEKOMIMI_PARADISE_18:

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刚刚, 黑光 说道:

咱虽然很喜欢大体量游戏~

但时间因素导致我现在只能玩肉鸽~:mx059:

以撒的结合真不错~:UI_EmotionIcon31:

以撒他实在是太耐玩了:NEKOMIMI_PARADISE_18:

一样的遭遇55

毕竟忙的时候弃坑一个大体量游戏,等闲下来的时候再看到他就不想点开了呢:NEKOMIMI_PARADISE_28:

黑光大大还有哪些有趣的肉鸽推荐给咱收藏呢?

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2 分钟前, 猫隣 说道:

以撒他实在是太耐玩了:NEKOMIMI_PARADISE_18:

一样的遭遇55

毕竟忙的时候弃坑一个大体量游戏,等闲下来的时候再看到他就不想点开了呢:NEKOMIMI_PARADISE_28:

黑光大大还有哪些有趣的肉鸽推荐给咱收藏呢?

坏力,我成大大了~:NEKOMIMI_PARADISE_51:

肉鸽的话,我玩过的都是耳熟能详的:死亡细胞、杀戮尖塔、挺进地牢这些~

暗黑地牢应该也算肉鸽,虽然可能很折磨玩家ww:NEKOMIMI_PARADISE_38:

前几天epic送的一个小游戏,盗贼遗产也蛮有趣的~

 

静谧黑光 获得了红包 0.56节操

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:YangTuo_t:如果是单机游戏的话...我基本都不会再玩直接删呢...比如之前在玩西部猎杀???就剩下两个角色的故事没耍完...但由于中途停下来没推...前几天直接卸载

至于网游的话...反正没符合我性癖的都不会玩...所以我玩PSO2都玩了快十年了...玩法又随意不必弄得跟上班似的..

所以真要说的话...我大概也只会玩老滚这类有自由度的游戏..就连老头环..我也是一周目把所有能做的支线都做完..然后走一个我想走的END.然后就删了

mengjing 获得了红包 0.07节操

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喜欢后者,但各种意义来说反而前者玩的更多,毕竟一个小时左右就能解决一把。这也是现在moba这种游戏大行其道的原因吧。就好比看番一周20分钟的心理预期和看一部三小时大电影的预期是不一样的。

一天一袋旺仔小馒头 获得了红包 0.56节操

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2 小时前, 黑光 说道:

坏力,我成大大了~:NEKOMIMI_PARADISE_51:

肉鸽的话,我玩过的都是耳熟能详的:死亡细胞、杀戮尖塔、挺进地牢这些~

 

应该也算肉鸽,虽然可能很折磨玩家ww:NEKOMIMI_PARADISE_38:

前几天epic送的一个小游戏,盗贼遗产也蛮有趣的~

 

比我帖子多的都是大大~!

除了盗贼遗产咱都玩过诶:NEKOMIMI_PARADISE_18:

总之先加入愿望单:NEKOMIMI_PARADISE_36:

饿掉鱼在语音区一展歌喉时,遇到了路过的管家星探123,受邀加入歌姬团并获得了8节操的打赏。

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1 小时前, RX78NT1FA 说道:

除了本身创作出发点就是围绕roguelike玩法来的游戏,例如小骨哈迪斯这类。

其他的游戏在其主线之外,掺大量肉鸽玩法的行为,就是纯纯的不务正业+摆烂+产能低下。

是滴~

咱也觉得在线性游戏中添加随机玩法是不务正业强行增加游戏时间:NEKOMIMI_PARADISE_64:

RX78酱被这种游戏毒害过么?

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1 小时前, 一天一袋旺仔小馒头 说道:

喜欢后者,但各种意义来说反而前者玩的更多,毕竟一个小时左右就能解决一把。这也是现在moba这种游戏大行其道的原因吧。就好比看番一周20分钟的心理预期和看一部三小时大电影的预期是不一样的。

时间越来越碎片化了呀~

社会开始浮躁:NEKOMIMI_PARADISE_38:

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38 分钟前, 猫隣 说道:

是滴~

咱也觉得在线性游戏中添加随机玩法是不务正业强行增加游戏时间:NEKOMIMI_PARADISE_64:

RX78酱被这种游戏毒害过么?

线性游戏如果有肉鸽的话我就不太去碰肉鸽模式了。

关键是现在的手游,全都在蹭肉鸽,你不打还不行。做的又无聊又麻烦,完全不想浪费这么长时间在这种模式上。

真要做的跟dota2那个天地迷宫一样好玩我也不会有怨言了。。。

RX78NT1FA 获得了红包 1.71节操

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46 分钟前, 黑光 说道:

诶诶:NEKOMIMI_PARADISE_27:

决定了!从今天开始摆烂当咸鱼~:UI_EmotionIcon40:

这这这怎么能行呢:NEKOMIMI_PARADISE_28:

难道你不喜欢被叫做大大么:NEKOMIMI_PARADISE_28:

可惜咱不用epic:NEKOMIMI_PARADISE_34:游戏已经先收藏啦 等个打折

,由猫隣修改

饿掉鱼抓到了盗链的熊孩子,受到了环姐的嘉奖6节操。

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4 小时前, RX78NT1FA 说道:

线性游戏如果有肉鸽的话我就不太去碰肉鸽模式了。

关键是现在的手游,全都在蹭肉鸽,你不打还不行。做的又无聊又麻烦,完全不想浪费这么长时间在这种模式上。

真要做的跟dota2那个天地迷宫一样好玩我也不会有怨言了。。。

因为肉鸽不好圈钱嘛

但是肉鸽偏偏又和手游高度契合(随时随地利用碎片时间)

只是增加一点留存度的手段罢了,怎么会当做主营业务呢:NEKOMIMI_PARADISE_27:

饿掉鱼路上捡到一枚勋章,然后把它交给了拍着手跳来跳去喊着“咸鱼”的萌妹子,获得4节操。

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2 小时前, 猫隣 说道:

因为肉鸽不好圈钱嘛

但是肉鸽偏偏又和手游高度契合(随时随地利用碎片时间)

只是增加一点留存度的手段罢了,怎么会当做主营业务呢:NEKOMIMI_PARADISE_27:

我不觉得肉鸽是碎片时间可以玩完的。

我们群里每次都是弄个攻略抄,抄一晚上配置打完。

前提都说过了,没人会真那么有空研究手游做的一个根本不走心的肉鸽模式。一旦手游肉鸽模式无聊透顶(实际上大多数手游开的肉鸽都无聊透顶),那就=纯浪费时间。

还不如给我点简单的周回刷刷材料。:YangTuo_24:

RX78NT1FA 获得了红包 3.07节操

RX78NT1FA遭妹子发现人渣诚本质并被柴刀,求医花去了-1节操

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29 分钟前, RX78NT1FA 说道:

我不觉得肉鸽是碎片时间可以玩完的。

我们群里每次都是弄个攻略抄,抄一晚上配置打完。

前提都说过了,没人会真那么有空研究手游做的一个根本不走心的肉鸽模式。一旦手游肉鸽模式无聊透顶(实际上大多数手游开的肉鸽都无聊透顶),那就=纯浪费时间。

还不如给我点简单的周回刷刷材料。:YangTuo_24:

噗..把肉鸽当成每日任务而不是游戏模式的补充,那策划也太失败了:NEKOMIMI_PARADISE_27:

饿掉鱼得到了穿越资格,兴奋过度从而砸坏了键盘.-1节操

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于 2022/4/28 于 PM1点47分, 猫隣 说道:

呜呜~

大体量游戏续不上进度真的很伤

黄昏酱是很注重剧情的玩家么?:NEKOMIMI_PARADISE_18:

sodayo~ 剧情绝对是吸引我的一大要素了吧     但是现在对于游戏已经完全没那么挑剔了  只要游戏在某一元素有很出彩的地方都会感兴趣的  不过现在取舍要玩什么游戏主要还是在于结合自身现实的状况了  也没有给自己强行加擅长玩什么游戏  不是特定类型的游戏就不想看的那种无所谓的枷锁来着:b2:

柒色の黄昏 获得了红包 0.22节操

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