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【P社游戏-钢铁雄心4】重铸战犯荣光,我辈义不容辞(1)(讨论红包)


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剧透

这其实是我去年留下的坑,令人感叹:mx059:

  钢铁雄心4  ————  835679308_1.png.4f5662a4ef47a9d96cd168a55f6261af.png

 作为Paradox开发工作室(俗称P社)的游戏钢铁雄心3的续作,主要涵盖了第二次世界大战包括前期长达十多年的时间与故事线。

  在前作的基础上,优化减轻了集团军配置,将兵牌升级为伪3D模型等,玩家可以操控这个时期的任意一个国家来参与这场决定人类命运的战争,并通过游戏特有的的国策树机制来让你决定国家(指开倒车重建神罗)乃至世界未来(狠狠的赤化)的走向:YangTuo_u:  

剧透

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  • 在游戏的开始,你需要用时间运行国策来确定你的路线;
  • 在枪械,工业,电子工业,飞机,坦克,支援装备等一系列科技链中确定自己的研究项目;
  • 你还可以分配军事工厂到不同的装备生产线
  • 使用民用工厂来建造军事工厂,铁路线,以及众多的军用和民用设施,或者用它来交换你缺乏的资源;
  • 当然,最主要的还是你可以训练你自己的军队,并用历史上各国有名的将领来领导他们;
  • 在这个过程中,军队可以通过训练和作战提高自己的战斗力,即实现新兵到精锐的成长;
  • 将领也可以升级来提升自己对部队加成以及学习获得有利于作战的技能;
  • 在操控部队的过程中,你需要时刻关注部队的满编程度与士气,并通过划取前线的方式将他们进行最简单的作战部署。

现在你已经成为了合格的指挥官了,开始操控波兰去反攻苏德邪恶轴心吧

我会在下期继续的进行介绍,并附带我的战报,同时介绍钢丝(或者说是瑞典蠢驴)最重要的部分--创意工坊mod

剧透

P社传统艺能--遇事不决抄mod

不用自己动手,DLC就能从地里源源不断长出来.jpg

 

,由wtyj修改
注释
饿掉鱼 饿掉鱼 25.00节操 带动讨论
饿掉鱼 饿掉鱼 150.00节操 评测奖励
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  • wtyj将标题更改为【P社游戏-钢铁雄心4】重铸战犯荣光,我辈义不容辞(1)(讨论红包)
1 分钟前, 金色的太阳 说道:

这个和英雄连,战争之人有什么区别吗??:SS04:

区别在于英雄连这种及时战略是操纵个体的,而钢铁雄心四或者说p社游戏都是从宏观上去体现一个国家

类似于那种战棋类型的,只不过这是以天单位结算装备生产,科技研究等东西

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13 分钟前, アンドロイド 说道:

钢四还是太保守了,还是ck更自由一些:YangTuo_u:

神罗这种弟弟体制,快随我生吃了了这群选帝侯,杀回君堡重建真·罗马

CK个人色彩更浓厚些,毕竟是操控一个独立的个体,所以就可以搞出跟伦理相关的操作

但是钢丝可不是个人伦理,极左,极右,加速壬,党卫军超壬,皇道派都有

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9 分钟前, wtyj 说道:

CK个人色彩更浓厚些,毕竟是操控一个独立的个体,所以就可以搞出跟伦理相关的操作

但是钢丝可不是个人伦理,极左,极右,加速壬,党卫军超壬,皇道派都有

咋说呢,我也是钢四开始入坑p社的(要是吧期刊算上的话更早一些),钢四确实在现代的政治路线上做的算是比较全面了,还有海量的mod补充比如KR还有千禧,而且联机做的也比较完整,经常和朋友搞个日共zg或者苏德轴心,相当欢乐。但是钢四整体都是服务于一件事情就是战争,和平发展过程的意外事件比较少,甚至像kr里面的奥地利和张作霖前期有点坐牢,而受紧张度机制和保独机制影响,一般开战既是世界大战(虽然这一点很符合真实情况),这点再小国的游戏进程中尤为明显,为了拿到一小片决策或者国策所需的领土,就得打一场世界大战。而世界大战结束之后基本上马上就会开始下一场世界大战,没有种田修养的时间,原版的科技树过于短小,打到三战基本上除了划线和微操基本上就没什么操作了,这也导致了钢四的游戏流程偏短。

另外ck其实虽然玩家扮演的是一个人,但其实操控来讲是一个家族,游戏中扩张方式除了战争还可以联姻等等,伯爵也可以通过和强大的实力同盟达成自己的目标,日常处理的事件和可供选择的各种制度包括宗教、统治、继承也更为丰富,但相对的战争体验就比较弱,毕竟不能自己编制部队和改造装备。两个游戏各有利弊,作为二战历史爱好者钢四确实是不能错过的佳作。

话说起来,其实如果超脱出人的范畴,群星可能算是p社游戏机制综合起来的集大成者。

アンドロイド约寒幼藏出去郊游,结果被放了鸽子,只好抓住鸽子煲汤,小鱼路过喝了一口点了个赞并扔下1节操

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23 小时前, wtyj 说道:

区别在于英雄连这种及时战略是操纵个体的,而钢铁雄心四或者说p社游戏都是从宏观上去体现一个国家

类似于那种战棋类型的,只不过这是以天单位结算装备生产,科技研究等东西

战旗好头疼呀,个人还是更适合即时战略那种比较直观的战斗:YangTuo_21:

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:Genshin_Paimon_001:HOI4吗 是我入P社的第一部游戏 虽然好久没玩了 不过有几个自己的战役倒是很有印象

(游戏刚发售 还没有任何DLC的时候)试过玩法国 德国入侵波兰的时候和英国一起宣战 我不自量力主动进攻 但是碍于人力不足在法兰克福前就没法继续推进了 之后梦回第一次世界大战 退回本土然后开始修碉堡 从大西洋修到地中海 窝在本土打战壕战 一直窝到43-44年AI把人力耗完了才成功反攻

之后出了英联邦的DLC我也试着玩了加拿大 虽然生产力比起无印的版本要强大得多 但是人力稀少没法带动AI作战 无论是支援法国还是远征北方都惨败告终:Genshin_Qiqi_001:

FredNing 获得了红包 4节操

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钢铁雄心4的话 从玩法上来说(尤其是战斗和战略两个方面) 感觉确实是一款独树一帜的游戏~

刚开始玩的时候由于不熟悉游戏机制和数值 因而只玩赛里斯势力(譬如太祖 开局就几个步兵师)一直被AI的岛国花式毒打~

后来渐渐的看了一定的攻略后 一点点学会了如何安排编制 如何分配产能等等

渐渐了解到了游戏机制和数值后便开始一点点上手(当然每个大的版本更新都要花一段时间去适应)~

再后来就会根据势力特色去研究一些奇奇怪怪的玩法 渐渐和较高难度的AI平分秋色~

再往后就是装载一些花里胡哨的MOD~ 到现在还在不断探索与游玩中~

:SS02:

儒勒在综合事务区回答问题有功,收到了一只萌萌的呜喵的奖励.2节操

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