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【随笔】来谈谈E社的起点《战女神》吧(E社随笔系列第一期)


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2 分钟前, 闇夜の影 说道:

:Genshin_Zhongli_003:不知道啥时候继续出RPG,我觉得E社真有魄力搞个开放世界应该……死得更快×

地图水平,想想牧场物语吧×
是时候加入MOD了×

やくり还是可以的,成长起来以后也挑过姬狩大梁,如果不是台柱后面来了(
不过说实话,やくり这种对外社交表现为0的老人,也不适合当迎合新生代的台柱×

开放世界就别了,就回廊大陆这堆妖魔鬼怪搞事不是主角人早没了(除非搞起所罗门(ry

:wn002:牧场物语要说的话问题也不在地图啊,设计任务把草割完的那个才该吊起来吧×

下一个台柱就看うろ同学了,除了没看到画萝莉什么水平其他都算令人满意×

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5 小时前, 闇夜の影 说道:

:Genshin_Zhongli_003:所以说打得久了不就啥都忘了吗(

上次都已经到了眼熟,这次估计大概记住了(

1 小时前, 八云七罪 说道:

:mx051:你不是一个人……感觉每年都在找两部没打完的E社作品重开一周目

现在的我,已经不追求重开了,到哪去,杀几只(

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1 小时前, 八云七罪 说道:

开放世界就别了,就回廊大陆这堆妖魔鬼怪搞事不是主角人早没了(除非搞起所罗门(ry

:wn002:牧场物语要说的话问题也不在地图啊,设计任务把草割完的那个才该吊起来吧×

下一个台柱就看うろ同学了,除了没看到画萝莉什么水平其他都算令人满意×

:Genshin_Zhongli_003:直接扔到神骨大陆×

之前萨卡搞那个地图编辑最后能实现MOD不(

うろ啊,yysy,当年艹贝壳那纯粹是设定就跑偏了,纯萝莉现在没咋看得到,少女还行了(b08.png

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24 分钟前, 闇夜の影 说道:

:Genshin_Zhongli_003:直接扔到神骨大陆×

之前萨卡搞那个地图编辑最后能实现MOD不(

うろ啊,yysy,当年艹贝壳那纯粹是设定就跑偏了,纯萝莉现在没咋看得到,少女还行了(b08.png

怎么说呢,目前的逆向研究成果只到图像/数据替换这一步(当然后来天冥有没有搞点什么新花样我就不知道了

萨卡之前反编译出来的内容也就是能梳理一下数据信息然后可以对源文件做一些对应替换,但到代码逻辑层面还是差的比较远

没法像隔壁A社几代工具搞到修改伪码的程度

 

总体うろ还是适合画大姐姐和男人(腹肌.jpg×),但那个封缄封面画崩的女骑士我还是没整明白什么情况×

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19 分钟前, 八云七罪 说道:

怎么说呢,目前的逆向研究成果只到图像/数据替换这一步(当然后来天冥有没有搞点什么新花样我就不知道了

萨卡之前反编译出来的内容也就是能梳理一下数据信息然后可以对源文件做一些对应替换,但到代码逻辑层面还是差的比较远

没法像隔壁A社几代工具搞到修改伪码的程度

 

总体うろ还是适合画大姐姐和男人(腹肌.jpg×),但那个封缄封面画崩的女骑士我还是没整明白什么情况×

:Genshin_Zhongli_003:毕竟还是涉及到技术问题,这年头也算是家底了。
虽然这年头学啥别的引擎不好(

可能是摆拍不够自然×

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至今沒玩過戰女神系列(其實戰Z玩了個開頭)。

補系列挺麻煩的,特別是舊畫風不太接受得到,算上重製版後,戰1還是戰2的畫風比較難接受,同理姬狩、神采也一樣,不過早幾年的話神采其實也還接受得到不過當時沒怎麼玩神采,好像去玩了封緘還是天結然後回不去神采了。

然後戰Z當時其實有打算玩,但是不知道什麼原因,那時電腦玩GAL都有機會出現問題,隨機出現鼠標點擊位置不同、像是按住了CTRL/右鍵,奇怪的是就GAL,其他遊戲一點事都沒,如果是鍵盤問題/中毒的話應該上網或玩其他遊戲都會出問題,很奇怪。於是戰Z也沒玩下去了。看戰鬥畫面,感覺也是戰Z比較符合喜好。不知道會不會再出完全重製的,再更新一下畫風。

白川杏子在偷偷前往歌姬住处要签名的时候偶然碰到了管家123,被罚款-1节操

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53 分钟前, 白川杏子 说道:

至今沒玩過戰女神系列(其實戰Z玩了個開頭)。

補系列挺麻煩的,特別是舊畫風不太接受得到,算上重製版後,戰1還是戰2的畫風比較難接受,同理姬狩、神采也一樣,不過早幾年的話神采其實也還接受得到不過當時沒怎麼玩神采,好像去玩了封緘還是天結然後回不去神采了。

然後戰Z當時其實有打算玩,但是不知道什麼原因,那時電腦玩GAL都有機會出現問題,隨機出現鼠標點擊位置不同、像是按住了CTRL/右鍵,奇怪的是就GAL,其他遊戲一點事都沒,如果是鍵盤問題/中毒的話應該上網或玩其他遊戲都會出問題,很奇怪。於是戰Z也沒玩下去了。看戰鬥畫面,感覺也是戰Z比較符合喜好。不知道會不會再出完全重製的,再更新一下畫風。

:Genshin_Zhongli_004:画风这种东西其实研究起来挺有意思的,尤其是时代感(

老游戏的一个问题就是时代性,当然,设计得好的东西这一块受的影响会小很多。
很显然E社只是个到处致敬的日系厂商,要靠一点情怀来补的。

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24 分钟前, 闇夜の影 说道:

:Genshin_Zhongli_004:画风这种东西其实研究起来挺有意思的,尤其是时代感(

老游戏的一个问题就是时代性,当然,设计得好的东西这一块受的影响会小很多。
很显然E社只是个到处致敬的日系厂商,要靠一点情怀来补的。

以前的作品沒那麼圓潤,或者說沒那麼萌,但又不完全是寫實系。說人話就是舊時代的畫風不符合審美了。至於設計得好不好,提不起勁去玩就不知道了。現在要補老遊戲還要看WINDOWS的系統,不想個辦法出什麼高清重置版的話很難補了。不過高清重置版其實也不會變畫風,還是重製吧。

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56 分钟前, 白川杏子 说道:

以前的作品沒那麼圓潤,或者說沒那麼萌,但又不完全是寫實系。說人話就是舊時代的畫風不符合審美了。至於設計得好不好,提不起勁去玩就不知道了。現在要補老遊戲還要看WINDOWS的系統,不想個辦法出什麼高清重置版的話很難補了。不過高清重置版其實也不會變畫風,還是重製吧。

:Genshin_Zhongli_004:E社不太会重制的,不符合理念——
当然现在我也不好说(

闇夜の影在主题公园被可爱的布偶兔子招待,临走时兔子掏出 3节操 作为赠礼.

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39 分钟前, 破木舟 说道:

毕竟是回合制RPG,数值大于一切。

:Genshin_Zhongli_001:不要舍不得用道具其实都还好了。
当然还是多刷一下,解锁一些关键性的东西和技能,不然确实会有点难。
战V主线都没啥,等着爬塔才是噩梦(

闇夜の影收和谐资源时被小萝莉围观良心发现失去-1节操

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3 小时前, 白川杏子 说道:

至今沒玩過戰女神系列(其實戰Z玩了個開頭)。

補系列挺麻煩的,特別是舊畫風不太接受得到,算上重製版後,戰1還是戰2的畫風比較難接受,同理姬狩、神采也一樣,不過早幾年的話神采其實也還接受得到不過當時沒怎麼玩神采,好像去玩了封緘還是天結然後回不去神采了。

然後戰Z當時其實有打算玩,但是不知道什麼原因,那時電腦玩GAL都有機會出現問題,隨機出現鼠標點擊位置不同、像是按住了CTRL/右鍵,奇怪的是就GAL,其他遊戲一點事都沒,如果是鍵盤問題/中毒的話應該上網或玩其他遊戲都會出問題,很奇怪。於是戰Z也沒玩下去了。看戰鬥畫面,感覺也是戰Z比較符合喜好。不知道會不會再出完全重製的,再更新一下畫風。

:Genshin_Zhongli_003:虽然やくり和みつき的画力有所见长但我觉得画风也没什么太大变化,除非你说新人(?)うろ(

真要说的话主要是勾线上色受时代和分辨率影响,但这方面接触过不同时代作品的玩家应该心里都有个预期(

坛娘大女神降落人间!八云七罪如同做梦一般仰望,坛娘微笑着并抖了抖翅膀,留下了1羽毛

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11 小时前, 闇夜の影 说道:

:Genshin_Zhongli_003:毕竟还是涉及到技术问题,这年头也算是家底了。
虽然这年头学啥别的引擎不好(

可能是摆拍不够自然×

但凡有人能搞出age引擎专用的逆向工具我就去折腾了,可惜搞不得×

逛了一圈讨论版看下来うろ的人设评价还是挺好的,不过确实有人说绘柄不太稳定

 

:Genshin_RaidenShogun_008:重装因为硬盘炸了没了的E社旧作发现上次安装时间正好是六年之前这个时候,光阴似箭×

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  • 闇夜の影将标题更改为【随笔】来谈谈E社的起点《战女神》吧(E社随笔系列第一期)
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