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打pvp而不在乎输赢说只要玩的开心就行,是什么意思?


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     跟群友聊天的时候,说玩pvp输赢不重要玩的开心才重要,如果太在乎输赢就失去了游戏的乐趣. 我很不理解一个pvp竞技游戏,倘若不在乎输赢而只是在乎所谓的"玩的开心",那你玩个der的pvp打单机不香吗. 在我认知里,竞技游戏只有输赢只要赢了我干啥都开心,没赢做什么都是错的. 特排斥说不在乎输赢的玩家,这种说法就是对竞技游戏的不尊重.

     不知道大家怎么想,可以在下方各抒己见.

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那得看你怎麼理解“不在乎”。

如果兩隊人馬在認真廝殺,你跑來搗亂然後來個“不在乎輸贏”,那是欠揍。

“全力以赴,享受過程,接受結果”的“不在乎”才是有益的心態。古語有雲“盡人事,知天命”就是這個理念。

太過於在乎結果,結果就是一切,往往讓人忘卻初心,走極端就是為求目的不擇手段

无敌在新手区仔细阅读版规时,意外收到来自小小坛娘奖励的8节操。

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那得看这个PVP是什么局了,我经常和2个好兄弟三黑300英雄,下路,1个adc和2个红辅,如果遇到势均力敌的情况,打的有来有回的那种,又或者对面很强,有点难赢的对局,这把我们必全力以赴,只有赢才是我们的快乐。

如果对面很弱,那我们就随便玩玩,怎么快乐怎么来,也没必要剥夺对面的游戏体验。

如果任何局都是不在乎输赢,我觉得这种人玩竞技游戏就是纯摆烂,祸害队友的。

 

steamax在路上看到一个蘑菇,捡起时被一个从天而降的木桶击中脑袋,花费了医药费 -2节操

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不送不坑不搞人心态,正常打的话,不在乎输赢也没什么。

另外不确定楼主说的是哪款或者哪些游戏。其实很多多人协同的竞技游戏,对于普通玩家来说更像是带有竞技属性的社交游戏,人们玩这些游戏的目的也不同:争胜负,练角色练技术,泡妹,团建...... 我甚至在王者里匹配到过小情侣,打到一半就要去为爱鼓掌,不投降就挂机的。

尽可能找点目的一致、技术相近或者互补的玩伴吧,这样游戏体验会好一些。

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13 分钟前,Flyingtata说道:

不送不坑不搞人心态,正常打的话,不在乎输赢也没什么。

另外不确定楼主说的是哪款或者哪些游戏。其实很多多人协同的竞技游戏,对于普通玩家来说更像是带有竞技属性的社交游戏,人们玩这些游戏的目的也不同:争胜负,练角色练技术,泡妹,团建...... 我甚至在王者里匹配到过小情侣,打到一半就要去为爱鼓掌,不投降就挂机的。

尽可能找点目的一致、技术相近或者互补的玩伴吧,这样游戏体验会好一些。

王者:YangTuo_p:, 这个游戏蠢人太多

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玩家定位问题。

实际上这些带有竞技要素的pvp游戏和人类传统的竞技体育项目大致相同,有人喜欢打(踢)球是因为他喜欢和他人在一起享受这个过程,但有人只希望磨练技术积累经验以致让自己成为技术纯熟经验老到的选手,后者更在意竞技胜利的快感,而前者只享受竞技给社交带来的额外乐趣。放到竞技性pvp游戏中也一样,这也是继承了社交网络的腾讯系竞技游戏中充满cpdd的原因所在。

和楼上的意见略有不同,我认为这类人群应该被归类为社交玩家,只要是能够聊天吹水连麦打屁的游戏,在他们眼中都是有趣的,他们享受的不是游戏本身,而是与人拉近距离的过程

私货环节:我认为这些社交玩家应当回到他们专属的派对游戏中,那里有更好的氛围和更棒的人气,我想享受与对手尔虞我诈之后获得的胜利、不到最后一刻结果仍未决定的不确定性、探索游戏机制(整活)与击败对手之间的联系和失败之后的挫败感以及苦练基本功的枯燥无味,这些才是竞技游戏,或者说,竞技本身的魅力所在。

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1 小时前,李大木说道:

,如果太在乎输赢就失去了游戏的乐趣

 

1 小时前,李大木说道:

倘若不在乎输赢

.......你是不是反思一下是自己阅读理解的问题。

别人说“太在乎输赢就如何如何”,你直接一步到位到“倘若不在乎输赢”,说实话有点难绷。

 

1 小时前,李大木说道:

竞技游戏只有输赢只要赢了我干啥都开心

不会的。如果整场被人杀,被别人带躺但是队友嘴臭开麦骂了你一整场,我觉得抖M都不会开心的吧。

另外一种情况是,即便没赢,有的人用很恶心的套路把对面心态打炸了,公频打字肉眼可见的血压升高,对有些人来说即便没赢也很开心的。

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这个真不能一概而论。拿lol举例子,打算单排上分时以赢为目的,偷家,蹲人吃三路,为了赢怎么脏怎么来。但换个情况和朋友开黑或者练英雄,那这时候输赢对我而言肯定没那么重要了(虽然我是不会在排位练英雄就是了)不过话说回来侧重pvp的游戏虽然不排除陪朋友玩的人,但大部分都是为了赢的吧

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另外,你如果只是想赢,就应该一直待在青铜虐菜,那样赢的概率更高。

但是你没有,你想获得的是赢过跟你差不多水平的人的优越感。

一直很好奇啊,这么执着于在游戏里找优越感的人,现实生活里是不是过得很悲惨啊。

chaoslolicon在一位不愿透露姓名的神必人引导下,踏上了寻找爱丽丝之旅,获得3节操作为旅费

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人性都是自私的,每个人都是为了自己利益,所以做人自私点没有问题。

那么我问你,前面红色的自私和后面的蓝色自私意思是一样的吗?

并不一样。

前面的自私,而是一个中立没有褒贬的词语,泛指各种个人利益。

后面的自私,是一个贬义词,指的是损人利己的事。

这其实是一种偷换概念的狡辩,而事实上,也就是告诉你,同样的词意思也并不一样。

比如说,PVP不要在乎输赢,指的的结果上,而不是过程。

就像比武不在乎输赢,也不代表过程两个就是耍花枪。

 

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PVP强调的是与人斗其乐无穷,所以核心游玩乐趣分成了两部分,一部分是在和其他人斗智斗勇的时候互相见招拆招带来的和与电脑交互有相当差别的体验,一部分是享受战胜了别人带来的胜利快感,两部分在你心目中占比的多少决定了,胜负重不重要,有的人就是享受在和人博弈的畅快淋漓,那么也有胜利高于一切的人,所以这句话并不完全,只能代表一部分人。

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2 小时前,chaoslolicon说道:

另外,你如果只是想赢,就应该一直待在青铜虐菜,那样赢的概率更高。

但是你没有,你想获得的是赢过跟你差不多水平的人的优越感。

一直很好奇啊,这么执着于在游戏里找优越感的人,现实生活里是不是过得很悲惨啊。

确实我的现实生活很悲惨,天天早起上班,忙忙碌碌的样子像条狗

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很正常啦~竞技游戏快感也一定来自胜利的快感。

对战的时候一次好的预判,一次完美的连招。紧张刺激的残血反杀。等等等等~都是可以在游戏过程中体会的快乐。

他理解并享受的是整个游戏,胜负对你朋友来说只是快乐的一环啦。

莉洛艾不吃不喝三天三夜只为“汉化”某悬赏游戏,搞定后发现居然是要翻译成俄语.-2节操

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