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大家玩游戏会选择一次性通关还是每天玩一点点


hoshimi

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大部分短流程游戏我都喜欢一次性通关吧:b1:毕竟保持一个有持续性的体验可以让我更加的有动力去继续玩,但是比较长的游戏就只能一段一段的玩了。这种打断的体验让我很难持续玩下去,很多时候都是玩了一会就不玩了。所以买了很多长流程的单机游戏,最后玩的最多的却是碎片的网游。:b4:

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刚刚,黑光说道:

大部分短流程游戏我都喜欢一次性通关吧:b1:毕竟保持一个有持续性的体验可以让我更加的有动力去继续玩,但是比较长的游戏就只能一段一段的玩了。这种打断的体验让我很难持续玩下去,很多时候都是玩了一会就不玩了。所以买了很多长流程的单机游戏,最后玩的最多的却是碎片的网游。:b4:

:NEKOMIMI_PARADISE_18:新人··那个你看到我回你的回复了吗(想要回复我时要点这个引用哦)

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9 小时前,Kris Dreemurr说道:

:b6:差不多··大概是指什么样的(想要回复我时要点这个引用哦)

基本上有主线的RPG、ARPG、横版过关之类的线性游戏,就会在一天或几天的时间里面,全力通关;但是如果包括全CG、多周目、多支线、多结局或全道具之类的要素的话,可能就会用几个存档来在一两周里面反复刷,刷到没有没看过的内容了,那这个游戏就结束了。

至于像那些战略、策略、沙盒、经营之类自由度很高的游戏,就每天打个两三小时,然后持续一两个月,再断断续续的间断三四个月至一年左右后,就结束游戏不玩了。

网游、网页游、手机游戏就基本是看个设定后,不玩了。

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1 小时前,阿拉泰说道:

基本上有主线的RPG、ARPG、横版过关之类的线性游戏,就会在一天或几天的时间里面,全力通关;但是如果包括全CG、多周目、多支线、多结局或全道具之类的要素的话,可能就会用几个存档来在一两周里面反复刷,刷到没有没看过的内容了,那这个游戏就结束了。

至于像那些战略、策略、沙盒、经营之类自由度很高的游戏,就每天打个两三小时,然后持续一两个月,再断断续续的间断三四个月至一年左右后,就结束游戏不玩了。

网游、网页游、手机游戏就基本是看个设定后,不玩了。

:wn014:看个设定可还行
这个··有什么在意的吗

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