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敏娜,认为,如果杀戮尖塔加上A21挑战这合理吗?


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咳咳,在此发问,大概是最近玩的某款战旗类肉鸽有感而发,尼罗河勇士,2代,里面的一个系统类似遗物和卡牌(图床无了,没法写尼罗河勇士的介绍了,故此发这贴)也就是石板,类似卡牌和遗物的结合体,稀有度结合,然而尼罗河勇士A21有这样的限制即,21难度,战斗不会出现金卡(金色石板)如果这个设定沿用至杀戮尖塔A20基础上,试问杀戮尖塔还能玩否?:a1:以及这个限制在爬塔中是否合理。(非首领战不出现出现金卡和没有稀有级遗物)

,由辉光指引的幻想乡修改
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3 分钟前,久帝说道:

感觉尼罗河勇士2完全就是石乐志

1代不更新跑去做2之后我就完全不关注它了

不过2的评论看得我好乐

我也算饥不择食了,跳过1直接玩的2,然后玩的时候没然后了,预览了下挑战,最顶层的三个是真恶心,现在已经完全没打开的欲望了,打开一下就想关上:NEKOMIMI_PARADISE_7:

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尼罗河2我没怎么玩啊,通关了三四次就搁置了,但是只从纸面上来看,这个难度设置确实是以牺牲玩法多样性为代价(因为金石板是大多数流派的核心),很蠢的设定……

 

,由darkdeed修改
错别字

darkdeed在诱导萌新女装时被路过的随便拦下,被批评教育并收取学费-2节操

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尖塔本来就是个卡牌构筑游戏,你这样设置a21,我觉得就有点违背游戏的本意了。而且,其实尖塔的a20已经很难了,举个例子,steam成就里的通关a20只占所有玩家的5.7%,说明其实还是有很多人打不过a20的。然后就是a20的nosl胜率,据我所知,现在的顶尖玩家的a20nosl胜率是,观者90%以上,战士80%以上,猎人和机器人70%以上,sl的胜率就不用说了,现在四职业都分别好几个百连了,但是nosl想做到胜率接近sl,也就只有观者了,其它三个角色的nosl,打起来还是有难度的。

综上所述,我觉得尖塔现在再增加进阶难度已经没什么必要了,不如出点新角色。

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