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GAL推荐:夏娃年代记2 一款浪漫的RPG


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本文为【恋园游记】每月Galgame感想征集活动的投稿。使用关键词:纯爱,NTR,泪系,燃系 每月随笔征集

2019112515185977 - 夏娃年代记2 Ver1.02 完整汉化修复版下载,全特典加全CG

 

前言:如果你喜欢后宫,高达,纯爱,瑟瑟,同时又是个剧情党,那么这部作品就是你的最佳之选

本篇会与类型相似的兰斯,夏娃1作比较,且没有玩过前作也不会对该作品产生影响

 

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2019112515162141 - 夏娃年代记2 Ver1.02 完整汉化修复版下载,全特典加全CG

 

简单介绍世界观:该游戏设定为剑与魔法异世界,世界观与兰斯相似,但新添了一些设定。

故事设定为,圣母夏娃创造了世界,为了稳固世界而制定了法则,而最终魔王亚当将世界分裂,法则虽然存在,但魔物也从中诞生

 

该世界的主要矛盾为人类与魔物之间的矛盾实际上是人与人之间的矛盾,和人类自身的欲望之间的矛盾而人类使用“魔法“或”技能“后会患上英雄病(英雄病,即使用技能后,会患上疾病,导致使用者快速死亡,几乎无法治疗)

而我们的男主恰好是能够治疗英雄病的医生,和后宫一起拯救病人的欢乐加催泪故事就此开始

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兰斯相比:夏娃2没有兰斯那么多遗憾的地方,兰斯的剧本属于是开挂都开得不爽的那种(兰斯系列的遗憾颇多,兰斯6明志香高血压操作,兰斯7香香必被轮奸,8里死了个好魔人,兰斯高血压操作也不少,9的BE全是shit,兰斯10,死了岳父,且科潘冬,乌鲁泽,玛利亚等一众好妹子最终都没有跟兰斯在一起)且兰斯的受众很特殊(需要能适应NTR,各种突如其来的刀子,以及兰斯各种人渣行为)而夏娃2中几乎都是纯爱

夏娃1相比:这三个作品都是A社作品,很多人说夏娃1的身上有兰斯的影子,不管是剧情还是性格都有一种兰斯的味道,男主像一个推土机,见到漂亮妹子就想推,个人主见就是推妹子,但是夏娃2的身上几乎很少有兰斯那种感觉了,很多人说夏娃1像兰斯的替代品,但夏娃2明显脱离了兰斯的模板,夏娃1的人物几乎都是独立于自己的剧情,而夏娃2的人物都是链接在了一起。因此夏娃1更适合普通的玩家,但是夏娃2是慢热型+关注剧情设定的玩家才能感受到其中的乐趣(很多玩家之所以对夏娃2失望,主要是因为夏娃2在游戏性和人设方面没有创新,和1一样都是一魔法师一忍者一龙娘一坦克一辅助的五人RPG,像是工业化产品,还有就是很多兰斯老粉不适应世界观类似但不是兰斯的主角)

 

——————————————————————————题外话——————————————————————

剧透

题外话:夏娃2加入了大量的现实问题,人口老龄化,贫富差距,种族歧视,阶级矛盾,领土归属,意识形态等等,游戏中存在着大量的理念性的碰撞,如果能够理解其立场和行为,便能够深入带入其中,无法自拔

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综合评价

入手难度:就RPG新手而言,难度适中

优点:夏娃2有着完备的剧情,设定严谨,该催泪的地方催泪,该燃的地方燃,该瑟瑟的地方瑟瑟,人设饱满,剧情将前后几千年的人链接在了一起,没有剧情杀但又能享受到龙傲天的乐趣

缺点:慢热,游戏中有大量有关支线角色的文本,虽然将人和人链接在了一起,但建立在大量的文本之上,每个角色都是相辅相成的,但单拿出来并不出色,如果不能综合这些信息,就很难感受到游戏乐趣

对于能够大量阅读文本,细心品味剧情的人:满分

对于不能整体看待角色,对于支线文本都很难读下去的人:及格

只想瑟瑟的人:满分

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——————————————————————————剧透(真正的游戏介绍)——————————————————————

剧透

最早出现在世间的是圣母夏娃,她创造了世界,接着制定了许多世界的规则、创造了许多生物。在这之后她又创造出了自己的分身,也是自己的丈夫,亚当。这个期间被称为“神话时代”。

随着人类数量的不断增长,人们开始争斗不断、自相残杀。人类进入了“斗族时代”,亚当希望人类不再为了一己私欲而自相残杀,于是吸收了所有人的欲望,但他承受不住这样庞大的欲望,整个世界最终变得四分五裂,亚当本人的身体成为了欲望的载体和维持世界的工具,魔物从他的身体中诞生,而圣母夏娃就此消失。

此时的人类无法保护自己,魔物大举入侵,人类陷入了黑暗时期。

这时想要守护人类的圣骑士布拉德,大圣女伊希塔布和外星人荷鲁斯站了出来。他们在王都进行了仪式,创造了人类能够安全生活的场所。接下来,通过大规模仪式创造出了“技能”和“魔法”。也因此大圣女伊希塔布和魔王亚当身体的一部分融合,永远无法分离,并永世受到折磨。

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得到了无限“技能”和“魔法”的圣骑士得到了强大的力量对抗怪物,然后和圣母一样生出了许多子孙后代,将“技能”和“魔法”普及开来。

圣骑士为了拯救圣女,继续产下无数子孙后代,但大多都性格暴躁,飞扬跋扈,不堪大用。最终圣骑士无奈和荷鲁斯商议,表示与之协力,解放身陷痛苦中的大圣女伊希塔布

荷鲁斯们敬重圣骑士和大圣女,便协助圣骑士,制造了改变世界法则的道具,魔魂炉。 但在魔魂炉完成后,圣骑士坦白要杀死大圣女,结束她的痛苦,但是杀死大圣女,就代表要杀死魔王,而杀死魔王,本就四分五裂的世界就会崩塌,这无异于毁灭世界

荷鲁斯立刻炸了锅,和圣骑士决裂,回到了大圣女的身边,告诉了她圣骑士的目的,以及他的子孙们蛮横无理、烧杀掠夺的暴行。这幅光景宛若“斗族时代”的再现。

大圣女听闻后,吞下了由夏娃创造的,象征无法者的戒指,创造了英雄病,并与无法者结合,生下了带有英雄病的女性,这些女性与圣骑士的后代结合,于是英雄病席卷了整个世界

荷鲁斯们想要击败圣骑士,但他的手里有魔魂炉这一武器。无奈之下荷鲁斯们不惜以自身毁灭为代价,封印圣骑士的力量,使他变成一个没有“技能”的普通人,并关闭了魔魂炉。

然而这时荷鲁斯中唯一的一名女性爱上了圣骑士,背叛了同伴,为了让圣骑士活下去,而给他留下了技能“长生不老”。

于是圣骑士就躲进了王宫,修改了史书《夏娃年代记》中的一些内容,将重启魔魂炉的条件中,加入了“圣骑士后人的血”。等待着禁不住诱惑的人类主动找到他启动魔魂炉。

他们二人曾为了拯救世界而献身,期盼着“人类能不再因怪物的威胁而害怕的世界”。可得到了救赎的人们却背叛了他们,失去了魔物的威胁,人类为了一己私欲,重新上演着杀戮掠夺,和曾经的“斗族时代”别无二致。

对人类失望透顶的圣骑士决定哪怕毁灭世界也要将大圣女杀死,让她从漫长的苦痛里得到解脱。而大圣女察觉到了这一点,她不愿为了寻求解脱而牺牲整个世界,哪怕到最后也在想尽办法阻止他。

几百年过去了,圣骑士已经活到了自己的存在成为传说,他希望充满欲望的人能够找到他,随后借助他人之手重启魔魂炉,使自己再次成为圣骑士。

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而这时,我们主角的故事,开始了

 

,由vicehade修改
注释
月晓 月晓 259.00节操 推荐测评
長谷川まなつ 長谷川まなつ 200.00节操 游记奖励
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8 小时前,咸鱼干说道:

夏娃啊,都好久之前的游戏了..........玩过了夏娃一以后感觉还不错,然后夏娃二开了个头,后面发生了啥来着我就给咕咕咕了.............................

就设定来说夏娃1和夏娃2都是围绕着“夏娃的法则”这一话题出发的,很多不合理的规则其实都是玩家要探索的内容

设定上而言在魔王亚当分裂世界后每个世界都有自己的法则,1代里的法则是只允许一夫一妻,和多个人结合就会变成无法者,无法者不能参与生产,且种什么都种不出来,只有骑士才能一夫多妻,但仔细品味就会发现这个法则其实和诅咒别无二致,因为被轮奸的人也会变成无法者

而2代的法则是经过圣骑士和大圣女修改过的,只有有技能的人才能一夫多妻,但多了英雄病这个设定,使用“技能“或者”魔法“后就会患上英雄病,几乎无法治愈

而1,2代的反派本质上都是想改变世界的法则来达到自己的目的,你如果没玩的话不建议看我后面的那段剧透,那段剧情其实是夏娃2的精华部分

vicehade在游玩时被热情的工作人员拉进主题公园,在参与游戏之后获得奖励4节操。

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4 小时前,infinity轮回说道:

夏娃2不知道为什么觉得不如夏娃1的人非常多,我个人觉得是不分上下吧,所以夏娃3还有希望吗?

因为2这个词一般人听到就知道有前作,要么先去玩前作了,要么是感觉麻烦选择不玩

夏娃2最大的问题不是他的剧情或者人设,而是在顺序和系统,玩过夏娃1的人再玩夏娃2其实就会感觉一种即视感,感觉夏娃2特别像夏娃1,不管是战斗系统还是人设几乎都是一模一样,给人一种量产化游戏的感觉,这种先入为主的观点很容易影响游戏体验,而且2比1难,2代为了游戏设定去掉了世色癌,恢复手段只有男主加血,其实挺折磨的

不过单拎出来夏娃2的设定确实有些摆脱了A社一如既往的剧情,很多严肃的剧情里,敌人不是哈哈一笑靠突如其来的剧情杀或者主角光环就能过去的(尤其是兰斯那种)男主三观也是正的,而且智商一直在线(相对于其他男主角来说)

不过夏娃3感觉渺茫吧,但感觉有可能会出,毕竟每一作都有一个魔王的四肢部分,多半是打算按照6部来写的

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6 小时前,vicehade说道:

因为2这个词一般人听到就知道有前作,要么先去玩前作了,要么是感觉麻烦选择不玩

夏娃2最大的问题不是他的剧情或者人设,而是在顺序和系统,玩过夏娃1的人再玩夏娃2其实就会感觉一种即视感,感觉夏娃2特别像夏娃1,不管是战斗系统还是人设几乎都是一模一样,给人一种量产化游戏的感觉,这种先入为主的观点很容易影响游戏体验,而且2比1难,2代为了游戏设定去掉了世色癌,恢复手段只有男主加血,其实挺折磨的

不过单拎出来夏娃2的设定确实有些摆脱了A社一如既往的剧情,很多严肃的剧情里,敌人不是哈哈一笑靠突如其来的剧情杀或者主角光环就能过去的(尤其是兰斯那种)男主三观也是正的,而且智商一直在线(相对于其他男主角来说)

不过夏娃3感觉渺茫吧,但感觉有可能会出,毕竟每一作都有一个魔王的四肢部分,多半是打算按照6部来写的

看世界观是感觉出6部没问题,问题是A社感觉不太会整,有生之年吧,但要是我真能玩到夏娃6肯定的老感动了

infinity轮回抓到了盗链的熊孩子,受到了环姐的嘉奖8节操。

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alice社的游戏大部分都可以算是黄油界的顶级水平了。夏娃系列也不列外,不过很可惜只有两部,不知道会不会出三。

夏娃也算是alice社游戏里为数不多的容易上手的游戏,a社很多游戏其实上手难度很高尤其是早期游戏(像是妻中蜜系列,大系列还有母娘乱馆)和兰斯系列,很多a社游戏都是不看攻略根本不知道一些事件和结局怎么触发。相比起来夏娃系列确实是不怎么需要攻略也能很好的玩下来的了。但是也正是如此,夏娃2才是最不像a社作品的游戏之一。纯爱,没有ntr,不算困难的玩法,较为轻松愉快的剧情,真的很不a社。

于 2023/1/3 于 AM8点41分,vicehade说道:

兰斯相比:夏娃2没有兰斯那么多遗憾的地方,兰斯的剧本属于是开挂都开得不爽的那种(兰斯系列的遗憾颇多,兰斯6明志香高血压操作,兰斯7香香必被轮奸,8里死了个好魔人,兰斯高血压操作也不少,9的BE全是shit,兰斯10,死了岳父,且科潘冬,乌鲁泽,玛利亚等一众好妹子最终都没有跟兰斯在一起)且兰斯的受众很特殊(需要能适应NTR,各种突如其来的刀子,以及兰斯各种人渣行为)而夏娃2中几乎都是纯爱

我本人对于ntr的态度是不喜欢但是能接受,兰斯系列给我的感觉其实就是图一乐因为当整个世界观展现在玩家眼前之后,玩家就该明白这个世界不过是一个众神的游乐场罢了,而兰斯只不过是这个游乐场里面存在的一个反英雄(人渣)英雄,而这位人渣英雄的存在可以给神带来乐子,于是神就更加放任他。不管是在现实还是在游戏里,和人渣接触过多的人都不一定能有好下场,和兰斯亦是如此。很多妹子都是受到威逼利诱才和兰斯发生关系,几个大国的领导人妹子就不用多说了。所以我一直认为,兰斯的故事就是个给神看乐子的故事,所以里面虽然死了很多人,但是这都不过是给神看乐子的罢了,毕竟让一个本来就不是什么好人的人当救世主,你又能指望这个世界多正常呢?所以兰斯虽然本身的故事基调是轻松愉快因为基本以喜剧形式进行的但是期间却也伴随着很多死亡和悲剧,当抛开兰斯不谈,你会发现里面不少剧情还是很严肃的。所以只能说托兰斯这个人渣乐子人的福,a社的王牌ip兰斯系列的基调才能是一直是诙谐幽默的。

注释
月晓 月晓 25.00节操 活跃回复
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  • 2 周后...

1和2只是相對純愛。對純愛戰士來說仍然是雷,只合適不介意有牛的玩家。

我是沒拿去跟蘭斯比,就當是一個獨立遊戲,這本身也沒問題,2主要的問題是劇情節奏,慢熱這點很重要,不過我的感想是慢,沒有熱,前中期主要還是去找路考試當正式醫生途中遇到BOSS幹部解決問題,到後期其實也沒有多少緊張感,甚至玩到結局也只覺得BOSS的前因後果就這?

而1代這方面就好很多,到最後BOSS是誰這點也有點意想不到,雖然可能有些人仍然猜得到就是。整體劇情也比較沉重,雖然本身仍然是有點歡樂的遊戲。

不過2代比1代好的是難度,2代雖然因為英雄病系統經常探索地圖要探一半就回城回復一下治療次數有點麻煩,但敵人強度比1代強很多,有需要練級和思考怎麼戰鬥,而1代直接跑去BOSS閉眼攻擊BOSS就死了完全沒難度,甚至令人懷疑這難度有必要RPG嗎,AVG省點時間更好吧。

白川杏子水回不料路遇小白,被乱刀砍死.-4节操

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