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【评鉴推荐】超时空之轮(钥)!


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Chrono_Trigger_SFC1995_GameBox.png

前言(废话)省流:可以不看

今年夏秋的时候被推了一首时之回廊,那旋律过于惊艳,于是忍不住去查了一下出处,没想到竟然是一部游戏的BGM,就是这部超时空之轮啦!

PS:这里附上网易云链接,感兴趣的小伙伴可以去听一下 https://music.163.com/song?id=22737193&userid=310897217

 

然后我就去网上搜了一下这部游戏,然后就大受震撼:

《时空之轮》(日语:クロノ・トリガー,英语:Chrono Trigger,香港和台湾译作“超时空之钥”,香港也有译名为“时空穿梭机”)是由史克威尔(现史克威尔艾尼克斯)开发,并于1995年在超级任天堂平台发行的电子角色扮演游戏(RPG)。《时空之轮》开发团队有被史克威尔称为“梦幻团队”的三名设计师:史克威尔最终幻想系列生父坂口博信;自由设计师,艾尼克斯畅销系列勇者斗恶龙的生父堀井雄二;自由漫画家,以勇者斗恶龙和《七龙珠》创作而闻名的鸟山明。青木和彦担任游戏制作人,加藤正人撰写了多数情节,作曲家光田康典在患病前谱写了大部分配乐,其余曲目主由最终幻想作曲者植松伸夫谱写。游戏讲述一群冒险者为阻止世界毁灭而时间旅行故事。

史克威尔于1999年在日本索尼PlayStation平台再版游戏,再版由东星软件移植;2001年,游戏和PlayStation《最终幻想VI》以《最终幻想编年史》名义重新打包在北美市场发行。略微强化的任天堂DS版游戏于2008年11月在日本和北美发行,2009年2月在澳大利亚和欧洲发行。任天堂DS版是首个在欧洲发行的版本。此外《时空之轮》还移植到移动电话、Virtual Console、PlayStation Network、iOS、Android和Microsoft Windows等平台。

《时空之轮》一经发售就获得评论和商业成功,迄今被视为史上最伟大的电子游戏之一。《任天堂力量》杂志称赞《时空之轮》多方面的革新,包括多重结局、聚焦于角色发展的剧情相关支线任务、独特的战斗系统和精细的画面。《时空之轮》是日本1995年度的第二畅销游戏,截至2003年3月超级任天堂和PlayStation版合计全球出货达265万套。2008年发售的任天堂DS版累计销量达134万套。

                                                                                                                                                                                         ————维基百科

看到这个制作团队我着实吃了一鲸,好厉害的样子!!(其实看游戏封面满满的七口珠感啊!!不愧是鸟山明长得跟悟空不能说一模一样只能说完全相同了)

然后就入坑了。然后跟某人聊天的时候被提醒了,就想着什么时候可以写一篇测评然后就忘的很干净咕咕咕了直到现在才想起来

接下来就是玩完之后的一些小小的感想

BGM

没什么好说的,顶级的制作水平,能跟素晴日腐姬缘之空打的高度(毕竟就是因为这个入坑的啊),但由于游戏风格的问题,都是比较复古的,感兴趣的话可以试试其他乐器的版本。

画面

emmmmm老实说玩这游戏的第一时间我就想到了仙剑奇侠传第一部,超大颗粒的像素啊那是。但习惯了就还挺好的,而且中间还有很多的动画做补充,就也很不错啦。另外特别要表扬的一点是地图,特别是世界地图,很精细的感觉,搁在游戏背景里能产生很好的代入感6167dfd768.jpg1646816971_476811.jpg

剧情

现在看来也许有点老套,就是打败终极boss拯救世界的故事。但就算是家常菜让经验丰富的老厨和新来的菜鸟做出来的味道也是天差地别的。玩了这个我才感叹到,所谓大佬,应该就是老套的剧情也能给你讲的有滋有味吧!整体的剧情非常细腻,彩蛋很多,还是挺有乐趣的。结局一共有十三个,搁在只有八百多兆的游戏体积里很惊人了。而且结局里的一些恶搞结局也是很有趣的。

不过我觉得也有槽点,比如露卡对新事物接受的能力有点太强了......穿越到几千年以后还能直接修电脑是开挂了么........

游戏性

就是普通的RPG模式,战斗模式跟仙剑一样,但比仙剑丰富的多。主角团算上某个不合群的家伙一共七个人,战斗队伍是三个人且不在特殊剧情阶段下可以自由搭配,每个人有一堆技能,而且刨去那个不合群的剩下的六个彼此之间都有双人组合技和三人组合技(这数字多吓人啊!)。

这里是技能列表:http://ct.ffsky.cn/techlist.htm

此外敌对怪物的属性种类也不算少,所以技能要根据情况放。只有最合适的技能没有最厉害的技能呢!我觉得这个是游戏保持多样性和可玩性做的很好的一点。

另外也有一些其他的小游戏,也是挺好玩的,比如未来时代的赛车...没掌握技巧的话好难呀......

有想尝试的小伙伴建议第一次可以自己试,然后再跟攻略。

我后面实在是有点懒了就开了修改器.......不过还是躲不了刷级的命运....

总体感受:

传说中的RPG第一果然不是浪得虚名。整体如此之高的质量真的很难让人想象这是那么久以前的作品(比我都老诶!)。哪怕是哪样现在看来有点老套的剧情,在那个年代下也是很超前了啊!更重要的是这么丰富多彩的游戏才1G不到的体积.......相比之下我之前下的逆○寒.........只能说侧重点不同吧.......

这款游戏的确很老,对于对口味的玩家来说应该是不容错过的佳作,但如果不能接受粗糙的画面那也只能说真的很遗憾了咧!

不过我很喜欢!感兴趣的小伙伴可以去试试看哦!:YangTuo_EU:

注释
月晓 月晓 149.00节操 推荐测评
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于 2023/1/4 于 AM9点26分,月晓说道:

竟然才不到1G!我震惊到了

说句老实话 那个时代 256M在我心中都是大的不得了了。能塞下将近七十多部网络小说呢 :SS04:现在这个膨胀的时代 你看个小视频说不定都有500M 反而怀念起以前的这种精品游戏了 没有啥是多余的 反而为了压缩空间 重复利用资源产生了很多精妙的关卡设计

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31 分钟前,水墨潇潇说道:

说句老实话 那个时代 256M在我心中都是大的不得了了。能塞下将近七十多部网络小说呢 :SS04:现在这个膨胀的时代 你看个小视频说不定都有500M 反而怀念起以前的这种精品游戏了 没有啥是多余的 反而为了压缩空间 重复利用资源产生了很多精妙的关卡设计

确实是这样,现在就硬堆

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1 小时前,咸鱼干说道:

是的咧,95年我还没出生呢!这游戏比我都大.......

我记得记事儿的时候,大概是03年左右吧,家里花了好几百买的U盘,才256M...........

现在一个百G的就十几块几十块........:Genshin_Jean_SBD004:

几十块...十几块的是骗人的注水假u盘,我被骗过

月晓看指路牌的时候拾起一片古怪的叶子,被河童用3节操买來高兴地吃掉了

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