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玩了三天十三机兵防卫圈,有了一些感慨


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打了三个晚上把十三机兵防卫圈打通了,非常受震撼,这是我自海猫鸣泣之时以后第二次打游戏连续三个通宵了。海猫那次还猛一点,真的就是三天三夜不睡觉,就是打,最后那是真的震撼到无以复加,生平第一次为了游戏落泪,泪如雨下。十三机兵防卫圈比不上海猫,没有掉眼泪,但也是很震撼,现在开公司还能让我久违地打这么久游戏,可以说也是很了不起了

不过玩了十三机兵防卫圈,最让我感受到惊喜的就是,我对于游戏的感受力是没有出问题的。我现在依旧拥有阅读长篇作品,体会古典浪漫主义,以及直观感受作品魅力的能力,并且相较于学生时代,随着年龄和阅历增长,这份能力还越发强大和坚韧了。我对于作品有了更多过去没有的观察角度,能够更深刻地感受作品的魅力。这真的让我非常感到惊喜,原来不是我鉴赏水平退步了,而是这些年确实少有令人震撼的创作者以及作品,同时我比年轻时进步了很多

这给我带来了新的思考:

第一,为什么这些年,至少从我毕业起的数年之间,很少有诞生让我感受到震撼的作品呢?是我喜欢的类型太小众,还是别的原因?

我想了又想,确实是全世界的游戏制作者都拉了。

这个拉了,不是指作品没有进步,没有杰出的作品诞生。而是相较于世纪初群星璀璨,现在的创作环境过于死水一潭,少有波澜。

日本在文艺创作上,不提音乐领域超伦迈等的创作力,人文关怀在全世界都是独树一帜的,只是缺乏话语权。他们的人文关怀以及对人情感的观察已经是世界顶尖水平,大洋彼岸和欧洲同行在剧作创作上差的太远了。甚至不说海猫鸣泣之时,以及十三机兵防卫圈这样的佳作,欧美的游戏制作者,在剧本故事上的打磨甚至不如大多数galgame。靠着先进的技术,创作团队,以及游戏工业,能创造出战神四那样四平八稳的杰出作品,到了战神五仍然有了审美上的重复以及油腻,游戏流程也过于繁琐。开始有了和国内氪金手游一样的上班体验。缺少克制。对业余游戏爱好者来说太不友好了。

欧美有着技术力,缺少内容和游戏流程的打磨(对于不同类型,世界不同地区玩家的适应),日本空有好本子,感情,精简的游戏内容(俗话说的短小),却缺少优秀的游戏工业,基本没有先进的游戏引擎和平台的开发能力,两边又因为各自立场凑不到一块,所以大家一起得过且过。确实没有世纪初那种闪闪发光,公司破产也要做出来的那些探索者们的英雄气概。这些年真是没有震撼人心的作品

第二,我对于王者荣耀,明日方舟和原神三款游戏,过去做了很多它们对于社会氛围,舆论,市场的观察和研究,我一直在思考,我的判断是否是作为一个游戏玩家,是否有站在自己游戏体验的立场上来评价它们。是否因为它们对于大环境的贡献,在评价不够公正妥当呢?

现在我有了信心说,我依然是作为一个二次元,作为一个游戏玩家在看待它们。王者荣耀确实让我玩不下去,也不好玩,但他对于社会氛围的贡献毋庸置疑。明日方舟不论评价如何,都是同人文化以及市场的杰出代表。原神的确是伟大的作品,不止是游戏从及格线冲到了优秀,从优秀还在向着杰出不断前进。更是原神作为新旧时代游戏作品的分界线,它背后所展现的游戏创作模式,团队运营模式的变革,对于游戏史来说足够的清晰和有分量。尽管原神仍不成熟,但它在新的世界一路狂奔着。

作为比照,我曾经发帖评价多娜多娜,现在我也想用同样的语境来评价十三机兵防卫圈。这是旧时代游戏最后的余晖之一。它是如此光明,温暖而美丽,几乎所有涉及到的环境都打磨得接近完美。如同塞尔达,战神等等一系列杰出的作品一样。但我只能看着它们缓缓坠落,在未来的长夜之中,所有游戏公司都面临着转型成为超平台以及多类型融合的新时代游戏,去获得新生;以及死守着打磨到极致的类型游戏路线,感受空气越发变得寒冷,最后满身露水只剩霜白。

国内的游戏创作者们还有很长的路要走,除开技术,创作文化环境,从业人员素质,少有人讨论的,大家当下可能是最大的问题就是,国外游戏进入国内的渠道太窄,国内游戏走出去的道路还不够清晰,出现了“外无敌国外患,内无法家拂士”的情况。如果原神有什么暴死的可能,多半就栽在一个“内无法家拂士”,不能清楚认知自己所处的地位上。大家并不知道国外除了优秀的作品,还有更多更多劣质的玩意儿。对自己的认知一部分因为收入流水过于自大,又因为外国游戏迄今为止的辉煌历史而过于妄自菲薄。

但再怎么基础差,游戏不够成熟,我们的创作者,不管是国内还是国外,尤其是个人创作者们都有着光明的未来。新的创作工具以及创作经验,还有全新的创作团队模式对蓄势待发,我们比前辈们创作的资源实在丰富了太多。在全世界的游戏创作者,游戏爱好者当中,有太多新时代的杰出作品正在酝酿之中。

一想到新时代的“海猫鸣泣之时”即将来到,我就满怀期待。

真是美好的世界啊,还不知道未来有什么了不起的东西在等着我,值得我为之奋斗

注释
饿掉鱼 饿掉鱼 33.00节操 写得好哇
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13 小时前,魔佛陀说道:

对 十三机兵防卫圈 ,我不吝啬 神作 这一评价,没玩过绝对人生遗憾

人生遗憾其实还不至于,这个世界上没什么必须要做的事,就算是我的唯一指定神作海猫鸣泣之时我也不会推荐大家玩hhhh,玩得太几把累了:mx059:

十三机兵防卫圈离神作也就两步之遥了,已经很厉害了

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19 小时前,mjhsa说道:

人生遗憾其实还不至于,这个世界上没什么必须要做的事,就算是我的唯一指定神作海猫鸣泣之时我也不会推荐大家玩hhhh,玩得太几把累了:mx059:

十三机兵防卫圈离神作也就两步之遥了,已经很厉害了

所以你神作的目标就是 海猫鸣泣之时 是吗?这一直听人说起,但我从小似乎一直有个它是个恐怖游戏的印象,总不想尝试。

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1 分钟前,lizard说道:

所以你神作的目标就是 海猫鸣泣之时 是吗?这一直听人说起,但我从小似乎一直有个它是个恐怖游戏的印象,总不想尝试。

唯一指定神作,如果21世纪只有一部作品让我去评价为神作,只有海猫鸣泣之时,唯一神

不过也有问题,你说它是个恐怖游戏吧,其实是个玄幻游戏,一点恐怖的玩意都没有,抱着解谜和悬疑去玩,玩后半截一定会骂娘,确实是个非常离谱的东西:mx059:

但海猫鸣泣之时,在内容和立意上,的确是世界之巅。这应该是唯一一个高度达到了哲学,也就是对世界基本和普遍之问题研究,关于世界观的理论体系的思考的作品。龙骑士在创作海猫的时候,的确是世出不二的绝代奇才

至少到了当下,在游戏的新旧时代开始交接的时候,海猫依然是故事与哲学领域最伟大的作品,没有之一

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十三在科幻設定方面以及劇情編排上懸念層出確實非常吸引我,但是校園線完全不合我胃口實在是無聊到想吐

玩到関ヶ原在校園調查再次和冬坂相遇,過程中冬坂不斷表露好感一直在旁邊blahblahblahblah就讓我頭痛到不行,一度忍不住罵出「Can you just shut the fuck up?」但是又覺得她本是出於好意因此發怒不好而產生罪惡感,最後就算對故事本身再有興趣也沒有辦法繼續玩下去

大概日系作品當中的校園劇情是我的雷區吧,相對比較可以忍耐的校園劇情作品就只有Persona1, 2, 3P 這三部而已

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