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【剧透杂谈】《君彼女》的恋爱之道:长相厮守与江湖两忘


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搬运作,短篇,和b站版本略有不同。文风有点割裂,因为前后两部分不是同一时间段写的。任何形式的转载和引用都可以。但一定要先看这四点声明:

1. 本文(后半段)涉及葵线的结局因此如果你已经或打算选择美雪,以下内容请慎重选读(在文中会有提醒)。虽然美雪和葵是虚拟人物,但仍然希望尊重游戏开发商Nitro+的警戒。既然我们已经选择了一方,就不要尝试去了解那条未选择的路。

2. 笔者没有玩过美雪线的结局,所以不知道后面是什么展开(但被略略剧透了一下)。美雪这边只能就非结局的内容分析,所以可能错的很离谱,请见谅,先向大家道歉了。

3. 这部游戏的剧情非常精彩,非常不建议没有玩过的人阅读,会极大破坏游玩时的体验。

4. 请不要在评论区里发布有关美雪线结局的内容,防止其他读者误看到,感谢了。

笔者知道大部分人在最后选择的时候应该都会犹豫吧,这里借用另一款gal《高考恋爱100天》里罗小涵的一句话:“没有人能对别人的幸福负责”。我们也无法对没有选择的那个人负责,所以别太自责。 

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“总角之宴,言笑晏晏”

 

一、恋爱暴君

    毕竟大多数人都选择了美雪,笔者就先谈谈美雪这个人物形象的讨喜之处。一个打破了第四面墙,和玩家长相厮守的纯情少女,多么浪漫的故事啊。本线还内置了许多有趣的小彩蛋,你甚至能和一个星期、一个月、一年甚至是十年(需要修改电脑时间)后的美雪实现对话,嘘寒问暖。

    《安东尼与克利奥帕特拉》叙述了罗马将军安东尼和埃及共治法老克利奥帕特拉间的爱情佳话。第一次看这部戏剧的时候,多少因他们不洁的爱情而厌恶。但诚然,这种爱情故事能收获很多读者的青睐。有妇之夫和有夫之妇的爱情欲火,生死不能改变,名利不能撼动,家国大义和道德是非也都能抛于脑后。究其本源,可能是因为神圣的爱情洁白无瑕,给人一种脱离世俗的不真实感觉。但不可否认,每个人都渴望,都希冀着神圣的爱情。为了融合两者的特色,才会有这种”不正当式纯洁爱情”的出现。麦克白的妻子阴险残暴,诡计多端,是个彻头彻尾的反派。但对于丈夫,她一心一意,为他耐心地出谋划策(但很多出于自私心),到成为一个让人恨不起来的人物。美雪也是如此,用武力多次杀死男主心一,还把玩家和向日葵都困在无尽的次元牢笼中。但她对你的爱情,却始终是那样的纯洁美好,似乎与这个肮脏丑陋的女孩毫无关系。

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血泪含情,愿知我心

    曾根美雪身上有一种特殊的魅力——污秽而纯洁。美雪是一个污秽不堪的人,这点笔者觉得没有异议。她用尽一切恶毒的伎俩,把你所钟情的且恋慕于你的向日葵困在囚笼中。美雪也是一个纯洁神圣的人,这我觉得是毋庸置疑的。她费尽一切真诚的心血,为你千千万万次背叛世间的一切。为什么这种看似”肮脏”的恋爱,却比单纯的守护更令人痴迷。

    在人们的印象中,忠贞一直是一种美好的品德。但如同中世纪骑士赞歌里的人物,绝对忠贞,毫无动摇,倒失去了诸多意趣。世俗世界里,人们不是美玉无瑕的存在,不是全然公义而超越私情的神明。痴情的人可能是残暴的,忠诚的人可能是盲目的,智慧的人可能是泯灭人性的。当他们其中一项近乎神圣的美德与另一项丑陋的罪孽发生碰撞时,会引起人们深沉的怜惜,一种人类彼此间的共鸣。因为不完美所以完美,似乎有这种说法。正是对于神圣的敬畏,才造就了渎圣的愉悦。

    所有人都努力过,都为了所坚持的事情奋斗过。大家都知道努力不容易,所以有的时候自然而然对努力的人产生了别样的好感。努力的人,总不会是一个很坏的人,在灵魂深处许多人如是想。这种好感是深沉的,因为我们在主人公的身上看到了自己的影子。特别是当一切以悲剧作结,机关算尽的主人公功败垂成时,即使他从事于可憎黑暗的事业,也会激发出读者一种对于人性伟大之处的感慨。因为他们曾经也如此经历过。或许正应了古希腊悲剧中展现的观点——人性渴望不断地奋斗,不断进行无意义甚至是敌对自己的奋斗,直到自己毁灭了自己为止。 伊卡洛斯一定要张开双翅翱翔蓝天,阿克琉斯必然要高声怒吼震撼大地。 尽管他们的前途是死亡,却仍要拼上一腔热血。

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思君朝暮,变心何故

    除此之外,不情愿的舍弃也能展现出浓重的人情味。所有人都会动摇,都会犯错,都会为了珍爱的事物而奋斗。所以在特定情景下,设计一出主人公被迫放弃自己珍重的事物的情节,反倒让他的形象更加高大。爱别离苦,让人撕心裂肺。人们不愿意放弃,不情愿舍弃。在面对种种难题时,那种尴尬的不从容,那种优柔寡断的动摇,那种举棋不定的担忧,更容易俘获读者的内心。冉阿让在盗窃银器时内心的极大动摇,反倒让人更加尊重这位回头浪子。尤其对于那种看似不食人间烟火或者平日里冷静理智的人而言,这种罕见的不从容一下拉进了读者与这些”高不可攀”角色的距离。而往往,当这些角色经过深思熟虑做出一些疯狂的决定时,反倒赢得了读者的追捧。例如哥哥拉着亲生妹妹的手,告诉她自己对她爱的痴迷,愿意抛弃一切与她私奔。相信这种不合乎理智的行为一定能在情感上引起强烈共鸣,情感盲目与狂热可见一斑。

    之所以美雪这么受欢迎,这么受人追捧,总而言之就是一句话:她是一个人(尽管她不是一个真人),一个随处可见的,忠贞而努力,阴险而执着,矛盾而感性,贪婪而笨拙的人,一个被寄予了人性共鸣的人。 你会讨厌这样一个,痴情于你,相似于你的存在吗?

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山盟海誓,长情相痴

    虽然在二次元中寻找真实纯属是自讨没趣,但个人认为,葵线虽然没有美雪线那么真实(当然美雪结局可能不是相伴日常),但向日葵这个“不正常”的角色却比正常的美雪更真实。甚至可以说,向日葵绝对是我所见过最真实,人物塑造最饱满的游戏角色。

(前面就涉及到葵线的结局了,请慎重阅读)

 

二、江湖两忘

    “泉涸,鱼相与处于陆,相呴以湿。相濡以沫,不如相忘于江湖。”《庄子·大宗师》

    这句话最初是庄子用来对比儒家“相濡以沫”的小仁和道家“江湖相忘”的大道的。真正的舒适,只存在于忘掉何为舒适。真正美好的爱,应当不会让人痛苦到撕心裂肺、肝肠寸断。因此在之后的世代,这句话也被赋予了新的含义:与其执着地苦爱,不如学会放手。

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江湖两忘,何苦断肠

     但我认为美雪的那种长相厮守,其实就是徒劳的相濡以沫。

    我们都是孤独的人。我们孤身一人从母体中分离,最终也是以一个人的形式离开人世。自己的人生,没有任何人能真正陪伴你一路。“执子之手,与子偕老”到头来更像是一句浪漫但无法实现的空许诺。就像热恋的男女许下永不分离的山盟海誓,不要太当真。笔者想问大家,你们还记得自己的第一任二次元“老婆”是谁吗?当时难道不是爱得死去活来,可到现在你还会和她保持联系吗?

    洁白美丽的栀子花,终究也会凋零。这份所谓的「永恒之爱」(栀子花的花语),又该如何去实现呢? 

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卮茜诉情,爱意盈盈

    人类是社会性的动物,很少会去做没有回报和互动的事情。想想那些躺在你qq和微信里的老友故交吧,只是一两年的疏远,彼此就从无话不说的挚友变成了见面就尴尬的陌路人。因而亚里士多德才在《尼各马可伦理学》中说,友谊是需要能陪在对方身边才能维持的。两颗心渐行渐远,往往就是无法挽回了。

剧透

毕竟亚氏那个时代可没有手机。但其实就算有手机、网络,情感往往也会随着共同话题的减少而逐渐消散。

    为什么皮格马利翁要向阿芙洛狄忒祈愿,渴望他的象牙妻子加拉泰亚变成活人?难道一尊完美的女性雕像不好吗,非要让她进入人间,变成不完美的活人吗?即使要牺牲另一半的完美性,皮格马利翁也希望能和他的妻子互动,而并非一厢情愿的单相思。因为人类知道自己是孤独的,所以在建立感情时往往都是需要与另一半发生互动的。

    但美雪能带给你互动吗?即便她是活的,你能感受到她的心声吗?更何况,你我都心知肚明,美雪的话语,都是一行行01交织的代码,出自他人之口。

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今生与共,不过梦中

    “我们的情人不过是随便借个名字,用幻想吹出来的肥皂泡,把信拿去吧,你可以使假戏成真。我本是无病呻吟,漫无目的地吐露爱情,现在这些漂泊不定的鸟有地方栖息了,你可以从信中窥见。拿去吧,由于不是出自真心,话就说得格外动听。拿去吧,就这么办吧!”(《大鼻子情圣》)

    所以笔者认为,美雪线看似真实的日常和长相厮守,其实并不现实。这不过是一场苦恋,没有互动和反馈的,在旁人眼中干瘪无比的“相濡以沫”罢了。

    但向日葵却并没有这样苛求玩家。

    向日葵从一开始就知道,自己是一个游戏里的角色。她的使命,gal之神赐予她的任务,就是在各个游戏里不断穿梭。而在《君彼女》中的短暂停留间,本应该撮合玩家和美雪的向日葵,却爱上了一个她不能爱的人。这份爱情,既违背了既定的使命,也注定没有结果。但爱情总是盲目的。在短暂的相交后,我们陷入了爱河。即使被美雪囚禁,朝不保夕,我也要飞到你的身边去见你。就在两手挓挲的前方,就是我心灵永远的避风港。

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得与君会,颤颤依偎

    我忘不掉向日葵喜极而泣的眼泪,更忘不掉离别时的那声再见。是啊,我们来自不同的世界,不过是在某个瞬间相遇,在短短的几个小时间互相完成了剧本式的约会。天下没有不散的筵席,我们也终将别离。我不可能每天都来游戏里见你,你也不能每次都给予我回应。你有你的使命,我也有我的生活。那就这样吧,既然命运为我们选择了两条渐行渐远的岔路,那我们就欢喜地走下去吧。

    向日葵不仅仅存在《君彼女》中,她还会在各个游戏里再次出现。或许是某个gal里一闪而过的路人,或许也会是某个大作里憨厚可爱的女主,毕竟下次相逢,我们也不知道彼此的身份了。但也许,你作为角色念出的某句独白,我某次敲击键盘的节奏,都是让对方想起彼此。“他/她会不会就是那个,我曾经爱过的人”。让我们保有这份念想,继续行走下去吧。那么就此别过,期待下次与你相逢,Sayonara!

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此去经年,再难得见

   我们一生可能会见到无数的人,儿时的玩伴,初恋的对象,或许都会在人潮中越来越远,更别说游戏的角色了。时间会抚平一切,也会逐渐淡化某些记忆。那些gal中的女主,我们很难和她们长久地保持联系。强行去维持这份关系,最后也会变得劳累不堪。那不如就此别过吧,让我们痛痛快快地江湖两忘,留给对方自己最美的背影。多年之后,或许我们还能回忆起,那个曾经的他/她。此刻,向日葵作为一个虚假的人物,居然闪耀出了真实的光辉。并且作者还留给了玩家们一线希望。作为gal人物,向日葵会改换容貌,甚至改变性格,穿越到别的游戏世界。但她不会忘记,这份与玩家弥足珍贵的记忆。下次相遇,会是在什么时候呢?当然,这只有神才知道了。既然我们无法掌握,那权且继续孤独地行走吧。

    支持我们走下去的,也许并不是永不分离的陪伴,或是海誓山盟的约定,而是在某一瞬间足以惊艳一生的如花笑靥。

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虽与君别,真情不灭

    虽然这一切都是剧本,这些角色都是假的,永恒的陪伴是设计出来的,在gal中不断穿梭也是虚构的,但留给我们的感动和希望却是千真万确的。在这一点上,我们可以说,向日葵这个角色真正地打破了第四面墙,成为了gal史上最丰满的角色之一。她的丰满不在于作为人的真实,而是作为人所创造的游戏人物的真实。

    岁月漫漫,分得开才子佳人,却斩不断心中羁绊。

    今朝与君别,自此恐难见。与君有真意,此爱永不变。

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山水永隔,愿君常乐

,由fatecemetery修改
注释
月晓 月晓 484.00节操 心得体会
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2 分钟前,reflectK说道:

感觉这就是《君彼》这个游戏的残酷(?)之处 也是这么多人喜欢这部作品的原因

某种意味上也是人生的残酷之处:SS01:

把这种苦难的事情摆到面前认真去思考,虽然折磨,但能成长

fatecemetery路过听到路过酱的歌声,不小心被路过的鸡仔绊倒,受到了路过酱的赔偿金1节操

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刚刚,fatecemetery说道:

某种意味上也是人生的残酷之处:SS01:

把这种苦难的事情摆到面前认真去思考,虽然折磨,但能成长

人生也是不能选择两次的啊。。。

顺便一提咱选的是葵()不过看过美雪线结局 是无法两全其美的呢

reflectK在偷偷前往歌姬住处要签名的时候偶然碰到了管家123,被罚款-4节操

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7 分钟前,reflectK说道:

人生也是不能选择两次的啊。。。

顺便一提咱选的是葵()不过看过美雪线结局 是无法两全其美的呢

什么也不选或许也是一种选择。有个学弟之前和我说很怕gal,因为要做选择,为别人负责。

其实无论怎么样都无法让所有人幸福,没有谁的手强大到能托起整个世界。只要选了就不要后悔就好!对已有的事情尽责用心,不问结果好坏。

这个话题还让我想到克尔凯郭尔对三种生活中选择的陈述。美学的生活是不做选择,道德的生活是从二选一,信仰的生活是相信两者都选了(不过具体还是很复杂的)。

,由fatecemetery修改
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这作号称打破第四面墙的meta元素在我看来只是一个噱头,一周目强制选美雪来为2周目的背叛美雪做铺垫。

下仓的思路依旧很清奇,本作算是把他的脑洞完成较好的了,初看会觉得很新鲜。但也只是这样了,整个游戏流程我想用一句话总结:“教玩家做事。”

且不说我玩游戏从来不会进行任何代入,即便要代入我也绝对不会代入到游戏中那个所谓的“你”,这个“你”我认为和作品里的其它角色并无不同,根本不可能称为玩家在游戏内部的投射。“你”的行动也只是游戏内部设定好的单线故事。

下仓是觉得美雪会让玩家产生真正的隔屏幕恋爱的感觉吗?他高兴就好,美雪与“你”的恋爱,我觉得甚至不如她和表男主恋爱来得有趣。

本作设定也很新颖,其它的,没了。

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7 小时前,静谧黑光说道:

这作号称打破第四面墙的meta元素在我看来只是一个噱头,一周目强制选美雪来为2周目的背叛美雪做铺垫。

下仓的思路依旧很清奇,本作算是把他的脑洞完成较好的了,初看会觉得很新鲜。但也只是这样了,整个游戏流程我想用一句话总结:“教玩家做事。”

且不说我玩游戏从来不会进行任何代入,即便要代入我也绝对不会代入到游戏中那个所谓的“你”,这个“你”我认为和作品里的其它角色并无不同,根本不可能称为玩家在游戏内部的投射。“你”的行动也只是游戏内部设定好的单线故事。

下仓是觉得美雪会让玩家产生真正的隔屏幕恋爱的感觉吗?他高兴就好,美雪与“你”的恋爱,我觉得甚至不如她和表男主恋爱来得有趣。

本作设定也很新颖,其它的,没了。

不过感觉也够了,让人耳目一新。葵线也让我反思过去生活中所得和所失的朋友们,不由得释怀了一些。

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