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方舟生息演算二期简评(不自ban拉完了)


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生息演算二期开了有一阵子了,不知道各位感觉如何?反正我感觉现在这个版本挺拉的。局内外收益好无联动,数值问题更是水完了。

如果说生息演算是一个rpg,那初代是长度适中的限时模式,一期是无尽模式,而二期则是单元格模式:每一关之间相互独立,前后毫无关联。你在前一关留下的一切道具,过关后全都烟消云散。如果不是保留了跨天的设计,很难想象这玩意和生息演算有什么关系,反而和次生预案有点像。

生息演算的爽点是什么?前期扣扣索索攒下资源优化基建,后期大手大脚各种食物设备超大杯连发爽杀。次生预案的爽点是什么?用受限的阵容一步步开荒加强挂机收益,挂机收益优化阵容协助推关,从无到有正反馈滚雪球。

而二期生息演算很神奇的把局内外的正反馈链条给切断了:局内资源带不出去,局外收益对局内帮助微乎其微。一把打下来收点蚊子腿,既换不了多少养成材料,也不能帮我下把打的更爽,拉完了。

至于局内。。数值问题非常严重。只要不自限,白板分队瞎打都能随意通关,毫无成就感可言。藏品间强度和定价更是令人发笑(灌溉装置也有脸卖80),部分内鬼藏更是恶心人不偿命(点名精致饲料)。

如果想要有较为正常的游玩体验,建议玩自ban。个人推荐的ban法有(任选其一即可):无干员(局内不使用干员),无商店(局内不使用商店),不开图(局内不探索新地块,仅以初始地块进行游戏)。

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