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原创攻略,terraria最新PC版全Boss攻略


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在十月初,terraria进行了大更新,发布了1.2版本,在之后连续发布多个补丁修复bug,并在万圣节前发布了1.2.1加入万圣节事件和相关boss。并在2013年11月1日发布了最新版本1.2.1.2,攻略基于该版本上。

boss排序为游戏流程优先,再按照难易度排序,另外附加一些极高价值精英怪物攻略。

基本攻防算法:伤害=攻击力(10%左右偏差)-防御力的1/2,比如10攻击对付10防御造成 4-6点伤害。暴击时双倍的是最终伤害而不是攻击力。 pvp时攻击力计算翻倍。

Boss1:史莱姆之王(King Slime)

难度评价:容易,普通模式游戏初期血瓶来源。

基本属性:血量2000,攻击40,防御10,受实体方块阻拦。

AI工作方式:跳跃碾压(普通史莱姆一样),产出普通的蓝色史莱姆(血量25,攻击7,防御2)攻击玩家。

自动出现:在地图的非中心1/3区域的地表区域白天极低概率随机产生,出现地点为高度0以上的草地地面产生,注意的是出生点高度一般是100到200左右,所以史莱姆王可能刷新在泥土洞穴或山洞内的草地上而被错过。

召唤出现:使用史莱姆王冠在白天召唤,出现地点判定仍然是玩家附近的草地地面,同样可能在地下洞穴的草地;王冠合成条件:99个史莱姆凝胶(Gel)加上一个王冠 在 恶魔祭坛/血腥祭坛 合成。 王冠由黄金或白金与红宝石合成。

战利品掉落:忍者时装3件套装,每次打掉boss33.33%概率掉落一样;中量血瓶5-15。 由于不掉落boss特有狗牌,所以收集狂不用虐它了。

打boss的推荐最低装备需求:无需任何防具,能打过蓝色史莱姆就行。

推荐打法:遭遇boss用实体方块修一道竖着的墙,高度大概10格,防止boss跳过墙就行,墙的最下面3格挖掉让自己能攻击boss,boss由于太大无法通过3格高的缝隙,这样便能保证boss无法直接攻击到玩家,只能从体类产生蓝色史莱姆攻击。

总结:史莱姆王作为最简单boss由于受到实体方块阻挡,导致可以轻松通过地形避开它的直接攻击,玩家可以自由考虑修建简单工事对抗。

boss2:克苏鲁之眼(Eye of Cthulhu)

难度评价:普通,普通模式中期装备来源,经济来源。

基本属性:血量2800,第一阶段攻击15,防御12,一半血量进入第二阶段攻击23,防御力0,飞行,且不受实体方块阻挡。

AI工作方式:第一阶段,冲撞玩家,2-3次之后在玩家附近释放小眼睛跟踪追咬玩家(血量8,攻击12,防御0);第二阶段,冲撞撕咬玩家,每冲刺3次会有一小段停歇时间;boss在白天后会逃走。

自动出现:当玩家血量超过200,防御超过10,拥有3个及以上npc,且玩家从没打败过该boss,那么在夜晚有1/3概率在玩家附近出现。

召唤出现:通过普通眼球怪掉落的镜片(lens)6个在恶魔祭坛/血腥祭坛合成 可疑的巡视之眼(suspicious looking eye),在夜晚使用可疑的巡视之眼召唤出boss。

战利品掉落:30-87个魔金矿石,20-49**之箭,1-3腐化之种(如果是有腐化之地的世界)/30-87血腥矿石(如果是有血腥之地的世界);稀有掉落 双筒望远镜,概率0.67%;小血瓶5-15个;恢复血量的小红心8个;10%掉落boss狗牌

打boss的推荐最低装备需求:黄金/白金 全套装甲或更好;拥有一把总伤害超过12的远程武器(武器伤害+弹药伤害),高射速武器也行比如雪球炮(多准备弹药),拥有远程能力的近战装备也是可以的,普通模式能拿到的有:空岛宝箱的群星之剑,附魔之剑(极度稀有),冰剑(冰雪地形下面的冰雪宝箱一定概率出);饰品,尽量提高防御就好;药剂有+8防御的铁皮药剂就好,如果想要更顺利还可以吃蘑菇汤。

推荐打法:在没有准备好之前尽量别满足boss自动出现的条件,准备打boss后再达到条件或自己手动召唤。在地面之上建立一个2层的木质平台跑道,每层木质平台跑道长40格(或更长),地面,每层之间间隔5格(以方便跳上上层平台),平台和地面多放几个篝火。第一阶段,通过跳跃以及在上下层平台之间移动躲避眼球冲撞,眼球释放小眼球的时候会不动,这时狠狠的射它,注意打掉的小眼球会掉落小红心回血,血满时不用去吃,等少血后再去拾取。boss损失一半血后进入第二阶段,攻击力提高,防御力变0,这时候狠狠的揍它,同时通过左右跑动和平台间上下移动躲开boss的撞击,如果损血较多,去吃之前掉落的小红心或者吃红药(60秒cd)。如果不擅长躲避冲撞,可以考虑优先挑战 世界吞噬者或克苏鲁之脑。

总结:克苏鲁之眼往往是玩家碰到的第一个真正意义上的boss,boss的属性不高,所以稍微有些准备的玩家而言,该boss非常的容易打败,并且拥有初期丰厚的奖励(初期重要的矿石掉落,并且卖出价格不菲),通过刷眼球获得的lens合成召唤物多次击败该boss能有效提升初期财富。

boss3:世界吞噬者(Eater of Worlds)

难度评价:普通,普通模式中期装备来源,经济来源,生成于初始有腐化的世界。

基本属性:初始血量:48段身体×150+1个头部65+1个尾巴×220;攻击22(头部),13(身体),11(尾巴);防御2(头部),4(身体),8(尾巴);蠕虫,不受任何实体方块阻挡

AI工作方式:头部从地下向上移动碰撞玩家,之后扭转方向回到地下转一圈再从地下向上冒出。boss的每一节身体可以单独打掉,boss身体打断后会变成两条蠕虫(如果被打断则继续分裂);如果玩家离开腐化之地也会逃走。

自动出现:玩家每破坏3个腐化之地地下的阴影之球,就会在玩家附近出现。

召唤出现:通过普通腐化之地怪物掉落的腐肉(rotten chunk)15个以及腐化之地蘑菇制成的粉末(vile powder)在恶魔祭坛/血腥祭坛合成 蠕虫食物(worm food),在夜晚的腐化之地使用 蠕虫食物 召唤出boss。

战利品掉落:20-59个魔金矿石;1个阴影鳞片;稀有掉落 boss的骨头(召唤宠物),概率3.33%;小血瓶5-15个;10%掉落boss狗牌;另外每打掉一节躯体掉落:2-5个魔金矿石或者1-2个阴影鳞片。

打boss的推荐最低装备需求:黄金/白金 全套装甲或更好;能穿透攻击的远程武器(包括投掷武器),任意15伤害或更高的近战武器,如果有足量的手雷也是个好的选择;饰品,尽量提高防御就好;药剂有+8防御的铁皮药剂就好,如果想要更顺利还可以吃蘑菇汤。

推荐打法:准备打boss后去腐化之地敲掉第三个阴影之球。在腐之地地面或地下横向空洞内建立一个1层的木质平台跑道长20格就好与地面间隔5格,平台和地面放几个篝火。boss召唤出之后,迅速回到平台上,boss一般会从斜下方撞过来,对着boss来的方向使用远程穿透武器,可以伤害到boss的多节身体,左右移动避开boss头部的撞击后,使用近战武器砍boss身体,尽量多的伤害到boss的各节。boss身躯多节在攻击范围的时候扔个手雷能给boss造成巨大的伤害(小心误伤自己),另外避免以一开始就把boss打断成为多节(boss头会变多,难以躲避头部的冲撞),在boss各节血量较低后就随意了。

总结:作为普通模式能为玩家提供最多经济的boss,世界吞噬者遭到了玩家的大量捕杀,在熟练的猎手手中,多节躯体能同时被伤害成为了世界吞噬者最大的弱点,利用好弱点后,可以以极低的装备条件轻松击杀。

boss4:克苏鲁之脑(brain of cthulhu)

难度评价:普通偏难,普通模式中期装备来源,经济来源,生成于初始有血腥之地的世界,1.2版本后加入。

基本属性:血量:15(大概,官方wiki也没写明数量)只名为creeper的眼睛×100血+1本体1000血;第一阶段,本体无敌,攻击30;第二阶段本体攻击30防御14;飞行,不受任何实体方块阻挡

AI工作方式:第一阶段,boss出现后,利用眼睛作为攻击武器直接撞向玩家,本体缓慢向玩家移动,眼睛受到一定程度的击退或伤害后,本体瞬移到远处,所有眼睛快速飞回boss,之后boss本体移动,眼睛再次飞向玩家。第二阶段,所有眼睛被打掉后,boss睁开眼睛,瞬移到玩家的背后不远处,以较快速度冲向玩家,受到一定伤害或击退值后再次瞬移到玩家背后不远处。

自动出现:玩家每破坏3个血腥之地地下的心脏,就会在玩家附近出现。

召唤出现:通过血肉之地怪物掉落的脊椎(vertebrae)15个在恶魔祭坛/血腥祭坛合成 血脊柱(bloody spine),在夜晚的血腥之地使用 血脊柱 召唤出boss。

战利品掉落:30-80个血腥矿石;30-50个组织样本;小血瓶5-15个;10%掉落boss狗牌;另外每个眼睛在玩家血满时掉落:2-5个血腥矿石或者4-10个组织样本。

打boss的推荐最低装备需求:黄金/白金 全套装甲或更好;能穿透攻击的远程武器(包括投掷武器)或魔法杖,带击退效果更好,任意15伤害或更高的近战武器,如果是长枪类武器或高击退属性武器更好,几个手雷也是个好的选择;饰品,尽量提高防御就好;药剂有+8防御的铁皮药剂就好,如果想要更顺利还可以吃蘑菇汤。

推荐打法:准备打boss后去血腥之地敲掉第三个心脏。在血腥之地地下空洞内建立一个2层的木质平台跑道,长20格左右,上下间隔5格,平台和地面放几个篝火。boss召唤出之后,迅速回到平台上,第一阶段,查看boss到来方向,对着boss来的方向飞来的眼睛使用远程穿透武器,或者使用近战高击退武器打退眼睛迫使boss终止靠近瞬移。面对boss瞬移后的位置飞来的眼睛,继续打,直到所有眼睛被消灭,进入第二阶段。boss在第二阶段后会频繁瞬移到玩家身后冲向玩家,所需要做的就是在boss瞬移后迅速转移目标攻击背后的boss,如果反应迟,被boss碰到,在同时期这攻击力会比较伤,反应快可以无伤打掉boss。

总结:作为血腥之地的世界代替 世界吞噬者的boss,克苏鲁之脑的难度稍微高些(掉落血腥矿石做的装备整体更好),boss的关键点在于击退与反应速度。这也是整个游戏里唯一一个受到击退效果印象的boss。第一阶段时,boss瞬移后收回所有眼睛的时候是投掷手雷的最佳时机,如果熟练,可以两颗手雷在眼睛集中时一次性解决所有眼睛,结束第一阶段。

boss5:骷髅boss(skeletron)

难度评价:普通偏难,地牢的守门者。

基本属性:血量:2只手×600+1个头部4400;手攻击20,防御14;头攻击32,防御10;转头时防御0;飞行,不受任何实体方块阻挡

AI工作方式:双手从左右两边横扫玩家所在高度,手从高处向玩家拍击,举起手脑袋转圈撞向玩家;特殊:战斗拖到白天后骷髅攻击变为999。

自动出现:玩家在夜晚和地牢外的老头交谈,选诅咒他。

召唤出现: 最新版本通过使用地牢掉落的老头娃娃在夜间召唤,老版本通过佩戴老头娃娃夜晚杀死老头召唤。

战利品掉落:小血瓶5-15个;10%掉落boss狗牌;14.28%掉落骷髅面具(时装)或者骷髅手(双节的钩爪)或者骷髅书(魔法武器)。

打boss的推荐最低装备需求:黄金/白金 全套装甲或更好;18或更高攻击的远程武器,足量弹药;饰品,尽量提高防御就好;药剂有+8防御的铁皮药剂就好,如果想要更顺利还可以吃蘑菇汤。

推荐打法:在地牢门口离地5格修个木质平台,30格左右长度用于上下移动躲避骷髅手的横扫攻击,同时不停的攻击双手。boss主要依靠玩家反应躲开手的横扫和拍击,头部转动靠近玩家的动作速度太慢,基本没有危险,一旦双手解决,就能非常容易的打掉头部。

总结: 作为游戏普通模式地牢的看门者,骷髅一定程度上是验证玩家能力的测试者,对于玩家攻击技巧和武器的考验较多(血多)如果dps不足在白天还没打倒boss,会被boss秒杀。 boss打败后就能安全进入地牢不会遇到地牢守护者,收集大量普通模式下的必要装备。

boss6:蜂后(queen bee

难度评价:普通偏难,普通模式下好装备来源。

基本属性:血量:3400;攻击30,防御8;飞行,不受任何实体方块阻挡

AI工作方式:从地图外左右两边和玩家同高度横着高速飞过撞击玩家,在玩家附近的空中向玩家射出蜂刺(中毒),在玩家附近空中释放小蜜蜂追踪玩家攻击(bee,血量20,攻击20,防御5)。

自动出现:打破丛林地下的蜂巢内部的蛹。

召唤出现: 在丛林地形使用糟糕的混合物(Abeemination)召唤。混合物由蜂蜜(液体蜂蜜和水相遇生成)5块,脆蜂蜜(液体蜂蜜和岩浆相遇生产)3块,毒刺1根,蜂巢5块,黑曜石2块,一瓶蜂蜜 在恶魔祭坛/血腥祭坛合成。

战利品掉落:33.3%蜂枪(释放蜜蜂蛰人,魔法跟踪武器);33.3%蜂之守卫(剑,混乱效果,命中召唤蜜蜂攻击);蜂窝(饰品,受攻击放出蜜蜂蜇人);5%花蜜(蜜蜂宠物);33.3%蜂巢杖(建筑用法杖);蜜蜂时装3件套11.11%其中之一;10-29枚蜂窝手雷(消耗品中打boss的神器,爆炸后释放大批蜜蜂蜇人);5-15瓶蜂蜜;10%狗牌

打boss的推荐最低装备需求:黄金/白金 套或者更好。要保险最低丛林,阴影/血腥,陨石套会更好;18或更高攻击的远程武器,足量弹药;饰品,尽量提高防御就好;药剂有+8防御的铁皮药剂就好,如果想要更顺利还可以吃蘑菇汤。

推荐打法:蜂巢内底部修两条木质平台跑道,用于躲避蜂后冲撞;在跑道间修一段4格的横向实体方块用于阻挡蜂后的蜂刺扫射;蜂后释放蜜蜂时是主要攻击时机,如果是穿透武器更好,打掉释放的蜜蜂的同时能伤到蜂后,血量多的时候可以在蜂后冲撞或扫射时攻击它。

总结: 蜂后是1.2后的新boss,基础AI是克苏鲁之眼,只是拥有毒刺扫射的能力,整体攻防更高而已。是普通模式最终boss之前的好farm目标,其掉落的武器可以让整个普通模式变的非常容易。

boss7:血肉之墙/玩家称呼的‘肉山’(wall of flesh

难度评价:普通偏难,击杀boss导致整个游戏进入困难模式(绝大部分区域怪物刷新改变)

基本属性:血量:8000;口攻击50,防御12;眼睛激光攻击11-15(boss血量越低伤害越高),肉搏攻击50;12条左右的触手(the hungry)血量240,攻击30-75,防御10-40(根据本体wof血量而变化);口中吐出的蠕虫(the hungry 2)血量80,攻击30,防御12;移动墙壁,不受任何实体方块阻挡。

AI工作方式:当出现后,wof尽量让上方眼睛贴着天花板,另外尽量保持玩家水平面处于自己口和下部眼睛之间;wof激活后开始从召唤点向距离最远的地图一端缓慢移动,血量减少会导致加速。wof激活后给玩家上一个debuff防止玩家逃跑,任何快速远离wof的行为会被指令秒杀(比如使用回城之镜或传送过远),任何试图绕到wof后面的行为会让玩家无法做出动作被wof束缚住一段时间(持续少血)后扔到wof面前。wof的触手(the hungry)会努力碰撞攻击靠近的玩家,眼睛会射出无视障碍的激光攻击玩家,血量较低后会从口中吐出蠕虫(the hungry 2)攻击玩家。wof到达地图的尽头会杀死所有玩家。

自动出现: 无

召唤出现: 任何情况下向导的巫毒娃娃掉进可以焚毁物品的岩浆都会导致肉山被召唤,如果掉入玩家看不见的岩浆会召唤出无敌的wof。通常情况是在地狱里召唤出血肉之墙。

战利品掉落:5-15中量血瓶;100%神圣之锤(破坏恶魔祭坛/血腥祭坛);16.67%掉落以下装备:破坏者之剑;突击步枪;激光枪;战士徽章;法师徽章;射手徽章; 10%掉落狗牌

打boss的推荐最低装备需求:血腥套装/陨石套装+太空枪/熔岩套装 或更好装备;伤害23或更高攻击的远程武器,足量弹药,伤害23或更高近战武器;饰品,尽量提高防御就好;药剂有+8防御的铁皮药剂就好,如果想要更顺利还可以吃蘑菇汤。

推荐打法:由于这是一个追逐战boss,优先在地狱造好一条跑道是非常重要的,保证自己在向一个方向移动的过程中不会额外消耗操作,个人推荐造1000格以上,对不熟悉boss的最好造1500格以上。在跑道靠近地图边缘的一端召唤boss,boss出现后,优先攻击boss的触手(the hungry),这些触手在boss满血时非常的弱,清理掉后就可以对boss本体进行攻击了。boss本体能收到伤害的地方只有3处,中间的口,和上下两只眼睛,推荐攻击防御较低的眼睛,boss血量低开始从口中吐出突出蠕虫后攻击口,尽量减少蠕虫出现数量,注意的时候boss血量极低的时候移动速度会很快,如果饰品里有增加跑动速度的鞋子会很有用,可以避免被boss近战碰撞(略高伤)。

总结: 作为游戏的分界点,wof拥有普通模式最高的血量和最特异的战斗模式,第一次打败肉山后,不要离开地狱,尽量多打败几次boss获取足够的徽章用来合成好的攻击饰品。蜂后掉落的蜂巢手雷是在wof失去触手后,极度强大的攻击武器,20多个有效的手雷就能让wof血量见底。

精英1:冰傀儡(Ice Golem

难度评价:普通,1.2带给困难模式初期的大礼包。

基本属性:血量:3000;攻击50,防御32;行走,受任何实体方块阻挡

AI工作方式:刷新后向玩家位置移动,发射冰冻射线远程攻击,附带冰冻减速debuff。

自动出现:下雨天气时对应雪地的暴雪天气,在该天气下,雪地地表有中等概率刷出冰傀儡。

召唤出现: 无。

战利品掉落:33.3%冰羽毛(合成冰翼);33.3%冰霜套装3件中的一件;2%冰霜法杖;

打它的推荐最低装备需求:血腥或熔岩套,如果技术不够使用更高级装备(wof后3矿套装);饰品,尽量提高防御就好;药剂有+8防御的铁皮药剂就好,如果想要更顺利还可以吃蘑菇汤。武器方面,最好建造地表蘑菇环境并在该环境建一个可居住房间,让蘑菇人NPC入驻(困难模式限定),之后花30金币购买蘑菇长枪(游戏中最强长枪类武器,困难模式初期能获得的极高攻击力武器,关键点可以穿墙多段攻击),如果蘑菇人没到,可以考虑雨天打雨天专有的雨云怪掉落雨云杖,有杖之后也可以轻松坑杀该怪物。

推荐打法:该怪物并不具有特有AI,只是普通肉搏怪的AI,所以如果无法直线看到玩家,不会使用冰冻射线,而是努力移动靠近玩家,最有效的打法就是修建一堵墙,隔开玩家和该怪物,或者修个坑让它进去无法跳出来。之后使用蘑菇长枪攻击或在怪物头顶放雨云攻击它,都没有的话可以隔着墙丢手雷。

总结: 该精英掉落的冰霜套,是困难模式初期最好的套装(强过wof后出现的3种新矿做的套装),套装特殊效果冰焰(减速灼烧)能帮助玩家让困难模式面对小怪的安全度快速变的如同普通模式。

精英2:小白龙(wyvern

难度评价:困难。

基本属性:血量:4000;头部攻击80,防御10;其它部位攻击40,防御20;飞行蠕虫,不受任何实体方块阻挡

AI工作方式:从上方/斜上方飞快的撞向玩家,绕圈后飞高。

自动出现:当玩家所在高度高于基准线以上360/640/850(对应小,中,大地图) feet时中等概率出现,也就是高度到达刷新哈比(harpies)的时候在苦难模式就会刷出了。

召唤出现: 无。

战利品掉落:5-10飞行之魂(合成各种翅膀的基础材料);

打它的推荐最低装备需求:wof后3矿的钛矿套/精金套,或者冰霜套 或者更好装备;饰品,尽量提高防御就好;药剂有+8防御的铁皮药剂就好,如果想要更顺利还可以吃蘑菇汤。武器可以考虑蘑菇枪,能对蠕虫类的多段身体造成多次伤害,类似的其它穿透性,能对蠕虫类造成多重伤害的武器都不错,由于龙主要战场是在空中,有一把好的远程武器也是比较好的选择。

推荐打法:空中修建两层的木质平台作为战场,等待白龙刷出后准备接触,每次务必躲开白龙的头部攻击(攻击力相当高),之后使用近战武器对着身躯猛砍,在它飞远后使用远程武器攻击,白龙掉落的飞行之魂不会向下掉落到地面,会浮空。

总结: 该精英掉落的的飞行之魂是苦难模式重要基础材料,有了翅膀,苦难模式才真正安全了,并且遇到一些紧急情况能逃生了,由于白龙和普通蠕虫行为模式相反(一个从下往上冲撞,一个从上往下)需要一定的时间适应它的行动模式,多打几次会相对熟练。

boss8:毁灭者(The Destroyer

难度评价:困难,困难模式下首位boss,普通模式世界吞噬者的高级机械版,不会被打断成多截。

基本属性:血量:60000;头部攻击50,防御0;78节身体攻击35,激光攻击22,防御26;尾巴攻击20,防御30;蠕虫,不受任何实体方块阻挡

AI工作方式: 类似普通蠕虫,毁灭者会从下方用头部碰撞玩家,同时身体的每一节身体有个激光头低频率的向玩家发射激光(但是身体节数太多)激光可以被实体方块挡住,在靠近玩家时,身体上的激光头可能从身体上脱落成为飞行的小怪(probe,血量180,激光攻击25肉搏攻击40防御18,死亡掉落回血小红心)。

自动出现:wof后的夜晚降临时,有极低概率自动出现。

召唤出现:怪物掉落或合成机械蠕虫(mechanical worm),并在夜晚使用。合成需求:脊椎或腐肉6块,5块铁锭,6个夜之魂。

战利品掉落:20-44神圣锭(制作神圣装备);5-15大血瓶;20-40力量之魂;10%狗牌。

打boss的推荐最低装备需求:钛套装,精金套装,冰霜套装或更好;饰品,尽量提高防御就好;药剂有+8防御的铁皮药剂就好,如果想要更顺利还可以吃蘑菇汤。武器方面,蘑菇枪或其它能有效攻击多段躯体的武器。

推荐打法:同样在地面建立一个2层的平台,放上篝火回血,长度不用太长,10格就够,然后建造一个实体方块构成的的房间框架把自己在平台区圈起来,这样可以有效防御来自毁灭者的激光攻击。 在框架内,召唤boss后躲开boss头的攻击,同时多攻击boss多段躯体交叠处提高dps,如果框架内出现小怪,快速清理掉。由于框架挡住激光,可以大幅度降低难度。

总结: 毁灭者由于承受多段伤害和激光可被阻挡的特性,成为了机械3王中最弱者,通常作为困难模式高级装备的突破口(获得神圣锭,神圣锭制作的神圣镐才能挖掘丛林地下的绿色植物矿制作最强防具)。 机械三王中任意一位被打掉之后,丛林地下开始产生花苞(Plantera's Bulb),可以挑战世界之花。并且白天有低概率发生日食事件(强力小怪围攻,掉落高级装备,包括死亡镰刀,合成泰拉剑的英雄断剑等)

boss9:机械骷髅(Skeletron Prime

难度评价:困难,普通难度的骷髅高级机械版。

基本属性:血量:25000;头部攻击45/90(旋转时),防御22/44(旋转时);包含4只机械手;炮(prime cannon)血量6000,攻击30/40(远程),防御20;锯(prime saw)血量8000攻击47,防御36;钳(prime vice)血量8000,攻击40防御30;激光(prime laser)血量5000,攻击29/25(远程),防御20;飞行,不受任何实体方块阻挡。

AI工作方式: 使用锯子横扫,使用钳子追踪碰撞,炮和激光进行远程压制,每隔一段时间脑袋旋转冲向玩家;白天后狂暴,攻击999防御999,高速移动。

自动出现:wof后的夜晚降临时,有极低概率自动出现。

召唤出现:怪物掉落或合成机械骷髅(mechanical skull),并在夜晚使用。合成需求:骨头30块,5块铁锭,3个夜之魂3个光之魂。

战利品掉落:19-35神圣锭(制作神圣装备);5-15大血瓶;20-40恐惧之魂;10%狗牌。

打boss的推荐最低装备需求:神圣套,冰霜套装或更好;饰品,尽量提高防御就好;药剂有+8防御的铁皮药剂就好,如果想要更顺利还可以吃蘑菇汤。武器方面,蘑菇枪或其它高攻击近战武器,最好是合成一些高级远程武器,比如鲨鱼枪,并带上足够的高级弹药(极度推荐困难模式后血腥地特产合成的降低防御的子弹lchor弹)。

推荐打法:同样在地面建立一个2层的平台,放上篝火回血,长度30格左右,在高处建筑一些实体平台用来抵挡骷髅炮和激光的远程攻击。 召唤boss后优先攻击锯和钳,打掉之后整个难度会大大降低。之后如果阻挡炮和激光的平台能有效阻挡的话,就直接攻击骷髅的头部,否则优先打掉炮和手。

总结: 机械骷髅比机械蠕虫会难不少,处理4只手的时候可以根据自己装备具体考虑,如果自己防御高攻击高直接打头部也不会有问题,boss的远程攻击不能有效抵挡,自己装备偏向远程系可以优先打掉远程的炮和激光。总的来说这个boss比较麻烦,如果不是为了获取恐惧之魂,没必要在装备很好之前打。

boss10:机械双眼(The twins

难度评价:非常困难,和普通模式克苏鲁之眼不能相比。

基本属性:双眼相连不会距离太远。激光眼(Retinazer)血量20000,攻击40/20(远程),防御10;咒炎眼(spazmatism)血量20000,攻击40/25(远程),防御10;两只眼睛分别有自己的第二阶段,某只血量降低到一半后进入其自己的第二阶段,大幅度提高速度,激光75/25(远程)/20(扫射),防御25,咒炎75/30(眼中之火)防御35,飞行,不受任何实体方块阻挡。

AI工作方式: 激光眼第一阶段保持和玩家距离,远程射击为主,偶尔撞击玩家;咒火眼,较喜欢进行撞击,并且会突进后缓慢移动释放咒炎(造成玩家无法自动回血且不停少血,类似中毒,无法被免疫);第二阶段的激光眼,更喜欢远程射击,几乎不会突进肉搏,但是会频繁的换位并使用激光扫射(高速射击);第二阶段的咒炎眼会露出巨大的口,频繁突进撕咬玩家,造成巨大伤害和威胁,突击几次后缓慢移动并喷吐高频率邪炎(类似火焰喷射器)。

自动出现:wof后的夜晚降临时,有极低概率自动出现。

召唤出现:怪物掉落或合成机械眼(mechanical eye),并在夜晚使用。合成需求:眼怪镜头3块,5块铁锭,6个光之魂。

战利品掉落:20-35神圣锭(制作神圣装备);5-15大血瓶;20-40视界之魂;10%狗牌(双眼分别有自己的狗牌)。

打boss的推荐最低装备需求:神圣套装或更高级的绿矿套装/乌龟套装/蘑菇套装/幽灵套装,饰品防御为主,最好能达到70防御,武器方面远程为主,推荐大鲨鱼配合lchor弹或者绿色植物锭跟踪弹。

推荐打法:同样在地面建立一个2层的平台,放上篝火回血,长度30格左右,高平台使用实体方块搭建用来抵挡激光,或者利用极长的跑道,召唤后不停的跑。 召唤boss后,优先攻击咒炎眼(绿色眼底)。由于激光眼移动慢并且在高处,并且攻击精度与攻击力都不高,可以忽略,主要避开咒炎的攻击,并防止它靠近。 将咒炎打入第二阶段后,保持和咒炎的距离,尽量远离,即使被激光攻击或碰撞都可以。咒炎解决后,剩下激光,因为它攻击力实在不高,又不怎么用高攻击的肉搏,所以威胁不大(保证自己防御的情况)。

总结: 双眼是世界之花前最难缠的boss,一个远程一个近程的搭配,能让不布置作战场地的孩子吃大苦头,由于难度较高,除非自动出现,不推荐在装备不好的时候与之较量。往往都是打掉世界之花后有了更多好装备才来虐它orz。

boss11:世界之花(Plantera

难度评价:非常困难,1.2版本困难模式下的核心boss。

基本属性:血量:30000;攻击50左右(具体不同的攻击方式攻击力大不同),防御14;分两阶段;蔓藤触手攀爬移动,不受任何实体方块阻挡

AI工作方式: 通过3根蔓藤触手攀爬移动(蔓藤最大长度30格左右,蔓藤末端触爪攻击力50左右),第一阶段是花苞状态;花苞在距离玩家一定距离位置吐出荆棘进行精确远程攻击(攻击40左右),移动后花苞会在玩家附近的区域吐出荆棘球攻击(攻击50左右),荆棘球是抛物线移动,碰撞东西后弹跳,在地下环境不易躲避,另外花苞也会在远程攻击的间隙碰撞向玩家造成高伤害(攻击力50左右)。血量减半后进入第二阶段;花苞开放露出里面巨大的口器(攻击力60左右),同时长出12根左右的小蔓藤(血量300左右,攻击力50左右,防御0),类似 wof的触手hungry,变成口器后的花会小概率吐出孢子飞到玩家上空飘落(血量5左右,攻击力90左右,防御0);第二阶段花会尽量靠近玩家用口器撕咬,同时移动速度提升,运动不规则性提升。注意:世界之花在最新的1.2.1.2版本中一旦离开丛林地下就会狂暴(高度0以上,进入地狱,进入其它生态环境),而不单单是官方wiki说的进入地表。狂暴后花AI会贴身造成持续碰撞,攻击力和机动能力3倍,蔓藤支撑花的距离无限制。

自动出现:无。

召唤出现:机械三王任意一位被打败后,世界之花花苞(Plantera's Bulb)开始出现在丛林地下,使用镐敲掉这些花苞,将会使世界之花苏醒,在玩家附近出现。

战利品掉落:神庙钥匙;5%花种(宠物);0.5%电吉它(当前版本游戏中最好斧锤);25%侏儒法杖(召唤类法杖);16.67以下装备,榴弹发射器(100%概率首次击杀世界之花,第一把火箭弹武器),维纳斯枪(半自动枪类),荨麻杖(丛林荆棘,穿墙多段持续攻击的法杖)树叶枪(魔法枪支,极高的dps,消耗法力)花之连枷(最强连枷武器,花会自动发射子弹攻击敌人)黄蜂枪(魔法枪械蜜蜂枪的高级版);10%狗牌。

打boss的推荐最低装备需求:顶级套装系列:绿色植物矿套装/乌龟壳套装/蘑菇锭套装/幽灵套装;饰品,可以考虑dps速推,也可以防御套磨;药剂有+8防御的铁皮药剂就好,如果想要更顺利还可以吃蘑菇汤。武器方面,日食出的死亡镰刀,泰拉之剑,如果没有,绿色植物矿做的武器也不错,远程的话大鲨鱼+减防弹药或绿矿跟踪弹药,魔法系雨云+小黄书(血腥之地特产lohor合成的魔法武器,降低防御同时拥有不错的dps)。

推荐打法:在地下丛林中心位置清空一大片区域,在中间空中铺设2层木质平台(防止荆棘球弹跳碰撞伤害);在地下丛林打掉花苞将boss召唤后,移动到这片清空的区域作为战场。引诱花到达场地中心,之后跳/飞起来围绕花转圈,同时使用近战,远程武器攻击。因为环绕花移动,花吐的荆棘弹很难命中,荆棘球落到平台下方不弹跳不会伤到人物,第一阶段在空旷区域比较容易躲开boss的贴身。第二阶段后,boss移动速度加快,不在定点吐荆棘刺与荆棘球,拉开较大距离,攻击boss周围长出的荆棘藤,打光之后,boss几乎只剩下近身肉搏能力,通过跳跃飞行绕大圈围着boss移动就好,在持续攻击下boss的孢子很难存活并命中人物。

总结: 作为1.2版本核心boss,世界之花拥有较高的难度,打掉世界之花后,地牢和地狱普通怪物更新,会出一些极好的装备。另外通过神庙钥匙可以进入神庙和1.2版本“最终”boss见面,同时神庙钥匙可以和各种地形产的钥匙模具,合成地牢5色宝箱的钥匙,开启宝箱获得终极装备(之前版本可以在wof后直接1/4000概率打到钥匙)。

boss12:神庙傀儡(Golem

难度评价:简单,这货真的是最终boss吗?。

基本属性:身体血量8000,拳头和头没损毁前无敌,攻击70,防御24;头部血量15000,火球攻击70(会被实体方块阻挡),2/3血后双眼分别使用穿墙激光攻击30-70(血量越低攻击频率越快攻击力越高,这也是唯一能对玩家造成伤害的手段)防御0;拳头×2分别有6000血,攻击70,防御0受实体方块阻挡;本体跳跃移动,受任何实体方块阻挡。

AI工作方式: 从祭坛激活后,头部和双拳能被玩家攻击;头部离开躯体浮空,口中向玩家方向释放火球,血量降低后双眼开始发射可以穿墙的激光对玩家射击;玩家侧的拳头以较低频率向近距离玩家挥出,拳头半血后可以伸长;身体会在挥舞数次拳头后跳动,向玩家靠近一次,当拳头全部被破坏后跳动速度加快;头和手全部被破坏后,身体可以受到攻击,跳动速度加快,头会重新开始吐火球,并在身体血量降低后开始眼睛发射激光。

自动出现:无。

召唤出现:在丛林神庙深处的祭坛使用电池召唤。

战利品掉落:12.5%概率掉落以下装备:钉刺枪(爆炸弹枪械),疯狂斧(跟踪回旋斧),太阳石(白天增加全属性的饰品)傀儡之眼(增加暴击的饰品)镐斧(游戏中最好的镐,可以挖掘神庙砖)高温射线枪(肉山激光枪升级版)地球杖(魔法武器)傀儡之拳(特殊连枷类武器发射拳头);5-15大血瓶;10%狗牌。

打boss的推荐最低装备需求:盔甲不做要求,不过能打它的时候盔甲都非常好了,饰品攻击力为主,快速解决boss吧,武器方面能穿墙攻击的武器最好(蘑菇枪,死神镰刀等),或者高攻击武器,世界花都打了还没好武器么。

推荐打法:在boss召唤祭坛上方距离8格左右修一横着的实体墙,目的是在boss召唤后隔开身体和头部,用来阻挡头部口中吐出的火球,实体墙左右流出3格空隙使用木质平台搭建,站上面向下攻击。在祭坛上方10格,左右距离4格修竖着的4格实体墙,用来在打头的时候阻挡火球。 召唤boss后,飞上木质平台,随意的攻击头部或远程攻击boss的拳头。挨个击毁boss的部件后,可以回回血再一口气打掉身体。 其它打法:神庙里有大量高攻击陷阱,可以拆下来布置到boss房间,更改电路让自己可以方便控制陷阱,召唤boss后,藏起来打开陷阱,干掉boss。。。orz。。。

总结: 作为游戏中两个能够被实体方块阻挡的boss,傀儡成为了大家喜爱的欺负对象orz,不少孩子打到镐斧后把祭坛拆回家安置在机关房内,让傀儡被各种虐orz。 注意的是,打败傀儡并不能开启任何其它因素。

精英3:帕拉丁(paladin

难度评价:困难。

基本属性:血量:5000;攻击100/120(投掷),防御50;步行缓慢移动,受任何实体方块阻挡

AI工作方式:靠近玩家攻击,当玩家位置过远或难以到达时使用远程投掷攻击,投掷是抛物线,投掷物可以穿墙,会连续投掷3-5个锤子。

自动出现:打败世界之花后,地牢怪物更新,帕拉丁将低概率刷新在背景为砖墙(brick wall)的区域(主要是中等深度的地牢区)。

召唤出现: 无。

战利品掉落:2.86%帕拉丁之锤(高攻高速片杀回旋武器);6.48%帕拉丁之盾(高防御饰品);1%盔甲抛光石(免疫破甲的饰品)

打它的推荐最低装备需求:能过世界之花,那么也就能打它,推荐使用高DPH武器。

推荐打法:避免帕拉丁使用远程攻击,帕拉丁如果能走到玩家位置且在视野内,基本不会使用远程攻击,而是慢慢走过来,保持距离攻击就好,太近且无退路就从它头上跳过去。

总结: 帕拉丁代表了世界之花后地牢的最难缠怪物,farm帕拉丁基本也代表在farm整个世界之花后的地牢新怪,躲好帕拉丁的锤子,就成功了一半。

boss13:悲痛树人(mourning wood

难度评价:极难,作为万圣南瓜月boss之一,树人难点在于多。

基本属性:血量12000,攻击120,防御28,地面移动,不受任何实体方块阻挡,无法浮空。

AI工作方式: 发射火焰持续灼烧实体方块地面(攻击70左右),发射飞弹攻击穿墙直射玩家(攻击120左右),靠近玩家持续接触造成肉搏伤害,无法到达玩家位置则在玩家正下方能站立点使用远程攻击。

自动出现:无。

召唤出现: 30个南瓜5个幽灵物质10个神圣锭合成南瓜月奖章。在夜晚使用南瓜月奖章开启南瓜月。当南瓜月打到第5波时开始首次出现,之后的每一波数量增加,直到第15波,无尽的南瓜月boss。

战利品掉落:概率1.67-20%对应第1波到15波(虽然从第五波树人才开始出现):诅咒树苗(宠物),鬼怪嫩枝(合成悲痛翅膀的材料),鬼怪钩爪(3向钩爪,最好钩爪),妖术卷轴(饰品提高召唤生物能力),木桩发射器(游戏最强箭矢类武器);30-50个鬼怪之木(用于普通木材使用或者合成妖术套装,召唤系);当15波后打败树人可以100%获得狗牌。

打boss的推荐最低装备需求:由于整个南瓜夜难度较高,如果只是打到第5波击败该boss,使用世界之花时的装备就好,如果要打到第15波获得boss的狗牌,首先需要做陷阱阵。装备推荐幽灵套,推荐法系武器:乌云杖,小黄书,地狱火叉,彩虹枪,磁力球,饰品需求,延长受攻击后的硬直无敌时间的十字架项链或合成品群星项链,免疫大部分负面效果和击退的十字盾,其它全部dps饰品。退而求其次可以用绿色植物套近战装配合吸血飞刀,但是dps降低要打倒15波依靠陷阱。

推荐打法:寻找地面较平坦区域,在地面修建多个神庙机关(火焰和刺球),控制机关的定时器链接到空中;在空中建立一个木质平台,距离地面8格高度,配合篝火,在入夜时召唤南瓜之月;打开机关,并攻击地面那些无法攻击自己的怪物,尽量快的消灭提前进入下一波。第5波后,树人出现,躲避它发射的飞弹,等它到自己下方后,在自己头顶放两朵雨云,使用小黄书,地狱火法杖,磁球书轮流攻击移动到正下方的树人,由于幽灵套法术吸血效果,可以满血打败树人,但是这只是刚开始,还需要撑到15波。吸血飞刀近战套生存没压力,但是dps不足以在天亮前打到15波。

总结: 为了刷出狗牌和高概率掉落各种装备,奋战到第15波吧,树人的高攻击和难以躲避的攻击方式让没有回血能力的孩子(比如远程系,召唤系)很快就会被堵死亡刷新点orz直到天亮。如果加入利用bug的无限TNT神教:冰块杖放置冰块,冰块上放置箱子,箱子里放任何东西,退出游戏再进游戏,冰块消失,在之前放冰块的位置下面放方块,方块上面放TNT(原冰块位置)敲掉TNT下面的方块,引爆TNT后TNT不会消失,达到无限TNT效果,链接TNT的电路采用高频电路驱动后,无限TNT拥有全游戏其它任何方式无法比拟的群体AOE的伤害。可以轻松打到15波orz

boss14:南瓜王(pumpking

难度评价:极难,作为万圣南瓜月boss之一,南瓜王数量和速度取胜。

基本属性:血量22000,攻击50,防御36,飞行,不受任何实体方块阻挡。

AI工作方式: 飞的非常靠近玩家上下翻滚,碰撞伤害的同时,使用镰刀伤害(攻击70左右);张开口在玩家上方向下吐火缓慢落到地面燃烧(高频率50伤害左右);玩家头上方,挥舞镰刀形成金色镰刀光刃,光刃停留一段时间后开始旋转着飞向玩家(100伤害左右)很难避开。 南瓜王在天亮时会立即离开。

自动出现:无。

召唤出现: 30个南瓜5个幽灵物质10个神圣锭合成南瓜月奖章。在夜晚使用南瓜月奖章开启南瓜月。当南瓜月打到第7波时开始首次出现,之后的每一波数量增加,直到第15波,无尽的南瓜月boss(最多同时维持6个南瓜王)。

战利品掉落:概率1.19-14.29%对应第1波到15波(虽然从第7波才开始出现)爆以下装备:南瓜剑(好剑,可惜不吸血),蝙蝠杖(神器,蜜蜂枪终极版),暗精灵之尘(合成暗精灵之翼),蜘蛛蛋(宠物),万圣糖果枪(不使用修改器下的最高dps枪支),乌鸦杖(终极召唤法杖),南瓜炮(不会伤到自己的片杀榴弹武器);当15波后打败南瓜王可以100%获得狗牌。

打boss的推荐最低装备需求:如果只是打到第7波击败该boss,使用世界之花时的装备就好,谨慎走位打掉之前的树人。其它参考树人要求。

推荐打法:参考树人。

总结: 南瓜之夜作为最新版本的最强事件,事件中的两boss主要依靠了数量太提升难度,并且要拿到击杀证明(狗牌)还需要坚持到15波。时间是获取南瓜王狗牌的最大障碍,很多人因为dps不足而无法在天亮前打到15波。如果使用服务器建立游戏,可以通过调整游戏内时间保持夜晚来延长南瓜之夜,从而打到15波。

boss15:地牢守卫者(dungeon guardian

难度评价:极难,作为一个特殊情况下出现的怪物,在1.2之前不被算在boss之内。

基本属性:血量9999,攻击1000(降低后的结果,防止利用乌龟套荆棘效果反弹伤害),防御9000,高速飞行,穿透实体方块。

AI工作方式: 旋转着,追踪玩家,撞,boss速度接近玩家最高速飞行速度(接近玩家自由落体速度),极难躲避。

自动出现: 击杀骷髅之前进入地牢并到达高度0以下。

召唤出现: 无。

战利品掉落:1.2加入骨钥匙(骷髅头宠物)。

打boss的推荐最低装备需求:无护甲需求(被秒杀)尽量使用dps套装,饰品要求(翅膀),推荐饰品加攻击速度和暴击,武器推荐:高射速远程武器(大鲨鱼)配合跟踪子弹(绿矿弹)或者腐化标枪(地牢5箱子腐化箱出品,碰撞后产生3个跟踪弹),推荐吃战斗药剂类并带上5份炖鱼保持buff。注意必备5-6瓶重力药剂。

推荐打法:传统打法为:挖掘一条直接从地面通往地牢0高度处的通道,方便进出。 吃好药剂buff后,吃下重力药剂,前进激活boss,按w反转重力从通道掉向天空,之后在高空和boss周旋,通过w反转重力方向保持浮空飞行和boss保持距离,通常在12-15分钟作用才能打败boss。 1.2后新打法:在NPC蒸气朋克女孩处购买传送阵,在boss附近建立两个间隔40格左右的传送阵,链接到1秒定时器上,通过定时器触发传送。开启触发器后引出boss,之后赶往传送器,通过传送让boss始终在两个传送阵之间,然后不停的使用武器攻击就好。操作稍微简单些。

总结: 地牢守望者作为特殊boss,需要好的技巧和操作。虽然是boss不过主要还是挑战和象征意义更多,不会提升玩家的装备。

 

第一次写攻略唉,不知道论坛里玩Terraria的有没有呢,如果有什么不符合要求的地方请版主指出。EE打字好累{:10_624:}

 

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黑子 发表于 2013-11-3 00:08

很詳細的攻略呢W

tr現在還在開荒中,之前存檔因為死機而壞掉了什麽都沒了QAQ ...

 

开荒阶段最好玩了,等毕业了就只剩玩电路,修房子,收集稀有物了啊。EE

我现在都还没找到附魔之剑(石中剑),属于肉山前装备,看官方wiki说是在洞穴中冒险时可能遇到一把蓝色剑插在石头中,作为背景物体,需要用镐敲掉,才会掉出orz。。。EE

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强暴鸡米花 发表于 2013-11-3 00:42

恩。。。。。

新版本更新的金币枪听说很逆天。这次更新更了太多太多东西了 ...

 

那个枪打海盗入侵获得,使用钱币作为弹药,铜币伤害25,银币伤害50,金币伤害100,白金币伤害200。EE

如果不用金币或白金,DPS不及大鲨鱼+破甲弹。EE

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强暴鸡米花 发表于 2013-11-3 00:42

其实我新版还没玩到,石中剑是新的设定?

难道是以前的神圣系列武器插在石头上? ...

 

不是,只是肉山前的一个小武器,特效是挥舞时射出远程光剑伤人, 非常稀有。EE 肉山后有代替的高级剑,另外还有不少剑可以发出远程攻击。包括真.圣剑,真.真夜,泰拉等。。。EE

 

修改和作弊,都会导致游戏性大大降低的吧^_^EE{:10_625:}

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死成狗一样 发表于 2013-11-3 09:00

感觉变化好大啊 新增加了好多boss 死狗玩的版本打完机械三王就没了

还有“血腥之地” 是新地形么 ...

 

应该有汉化了。

1.2基本世界观里,更新了新矿物和新地形。 创建新地图的时候,新世界中从新矿与老矿随机生成其中一种,血腥之地则是和腐化之地对应的地形,当地图生成血腥之地时,腐化之地则不会自然出现在同一世界中,对应的矿物也是血腥矿石,而不是魔金矿石。EE

新的矿石序列:

锡矿=铜矿;铅矿=铁矿;钨矿=银矿;白金矿=金矿;陨铁不变;血腥矿=魔金矿;地狱矿不变;肉山后;钯矿=钴矿;奥利哈康矿=秘银矿;钛矿=精金矿;神圣锭来自机械三王;丛林地下肉山后开始生长神圣镐才能采集的绿色植物矿(终极近战DPS);丛林乌龟会出龟甲和绿色植物锭合成乌龟套(终极防御);绿色植物锭+蓝蘑菇=蘑菇锭 做蘑菇套(终极远程);世界之花后地牢新怪出幽灵物质配合绿色植物锭合成幽灵套(终极法系)。

同级矿在生成时随机,例如一个新世界,随机生成了 锡,铁,钨,金,陨铁,有血腥之地无腐化之地(这样只有血腥矿),地狱矿,钴矿,奥利哈康矿,精金矿。Ee

当然,新矿系列会比老矿系列做出的成品稍微好一点点,但是在世界的生成量会少些。EE 其中钨矿的镐有越级能力,和金镐同级。EE

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死成狗一样 发表于 2013-11-3 09:54

也就是说 血腥之地是替代了腐化之地的存在啊?会不会也像腐化之地一样蔓延?

另@qweion 泰瑞利亚更新啦! ...

 

会在肉山后蔓延。对了,还增加了各种地形对应的木头,腐化木,血腥木,神圣木。EE 雪地增加了冰块,冰块可以被神圣化(粉红冰)血腥化(红冰)腐化(紫冰)。EE

整体的污染蔓延速度相比以前大幅度降低,并且拥有极度简单的清理污染手段(环境枪,一枪改变一大片地区的环境,清理腐化的好帮手,再也不用做防腐墙了)。EE{:10_634:}

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504640124 发表于 2013-11-3 10:27

最近正在玩 表示目前肉山之前的BOSS 全部都是用的陨石套和太空枪灭杀 ...

 

恩,这套装备在肉山前确实非常非常实用啊,我1.2开荒时也是这样的,装备不好前,存着生命水晶,没去惹boss,等有了陨石套才去碾压它们^_^{:10_633:}

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Athland 发表于 2013-11-3 10:11

会在肉山后蔓延。对了,还增加了各种地形对应的木头,腐化木,血腥木,神圣木。EE 雪地增加了冰块,冰块 ...

刚刚下了个1.2.1.1 万圣节主题的那个 连开了两个中等图 都没找到血腥之地……冰块倒是看见了 单是一敲就碎了= =

但是僵尸造型都变得好萌

而且同一角色下的装备都可以继承啊 死狗事先还复制了一份人物数据准备耍赖呢= =

但是贴吧貌似没找到1.2.1.1的汉化啊

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死成狗一样 发表于 2013-11-3 10:40

刚刚下了个1.2.1.1 万圣节主题的那个 连开了两个中等图 都没找到血腥之地……冰块倒是看见了 单是一敲就碎 ...

 

贴吧汉化版在置顶有了,1.2.1.2也有汉化了(语言选择哪里,选德语)^_^EE 血腥之地是1/2概率嘛,正常的。EE 怪物萌化是因为万圣节化妆^_^EE

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死成狗一样 发表于 2013-11-3 11:22

在贴吧发现你的id了……结尾ee都一样

还是从新开个号开荒吧 嗯 这样才有意思 虽然比较苦逼就是了…… ...

 

恩,贴吧也是这个ID。EE

贴吧潜水近9年才2万贴,不少吧都是潜水为主。。。比如D吧orz(或者开小号去逛)orz。。。EE

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