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Eushully社推荐介绍·SS十周年复刻版


推荐贴

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朋友,你知道E社吗?
上一次说这话还是在上一次
 

一、品牌介绍

引用

Eushully(日语:エウシュリー)是日本北海道札幌市的Eukleia(エウクレイア)公司的成人游戏品牌,姐妹公司为Anastasia(日语:アナスタシア),两家公司原都是于Arkham-products(アーカムプロダクツ)公司的开发小组,于2005年4月时独立[1],公司以“天使”为吉祥物,经常出现于作品中,玩家多简称Eushully为“E社”。北海道色情游戏组合(北海道えろげー组合)的加盟公司之一。

Eushully的经营以开发成人向的角色扮演游戏与模拟游戏为主,有别于其他专注于开发恋爱冒险游戏的成人游戏公司,其作品有较高的游戏性。作品多数会分章节,因此玩家很容易的可以掌握游戏进度,然而游戏也有许多的隐藏要素与结局需要玩家去发掘,提升了游戏耐玩度。公司于创立之初,宣示每年仅推出一款游戏,在这样重质重量的政策影响,每年都有一部规模宏大的作品被推出,该公司“大舰巨炮主义”的名声不胫而走。

公司总裁藤原行宏在开发游戏中以“つるぎゆきの”为名,担任游戏企划人。而原画多由鸠月つみき一人担任,由“神采りアルケミーマイスター”开始,みつき与やくり也加入了该公司的原画阵容。(维基百科)

作为一个1999年诞生的品牌,Eushully已经走到了她的第23个年头。在这个黄昏垂暮的成人游戏业界,也算是少数幸存的时代的见证者。

也许对于现在的不少人来说,听到成人游戏或者galgame脑子里更容易想到ADV,或者说带有选择支的电子音像小说;但在一些老派的黄油玩家眼里,游戏仍是成人游戏中难以分割的一部分。如今我们不是没有优秀的一般向游戏可玩,亦不是没有优秀的施法材料,我们想看到的只是二者的交错领域上能够继续出现符合内心期望的优质作品。

从诞生之初便恪守大舰巨炮主义,坚持着开发富有游戏性的作品的Eushully,在以ADV为主的业界也属于异质的存在。而在近年我们已经告别了有着稳定产出的软房子、主打永远神剑的XUSE等会社,可能即将告别以极姬系列知名的unicorn-a,而大A社对未来方向举棋不定,开发主体下沉至同人领域,此刻Eushully已经是业界内游戏性这一概念的寥寥星火中难得的标杆之一了。

 

二、作品特色

庞大而丰满的世界观:

剧透
从第一作战女神开始,E社的几乎所有游戏都采用了共同世界观(以下简称战姬世界观)。
在新作品不断发售的同时,战姬世界观也在不断地被丰富着。由六部主线作品坐镇,十数部外传性质的作品烘托加持的战姬世界观正是E社作品让人为之心醉沉迷的重要原因之一。

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(例图:官方“二之回廊的终结”劳尔巴修大陆地图)

基于西幻的游戏设定:

剧透
虽然设定中战姬世界观并没有直接套用西方奇幻世界的背景设定,而是以现实传说与独立设计的幻想世界两个世界融合,即“二之回廊的终结”作为根基,但是游戏中无处不在的西方奇幻基础设定使富有游戏经验的玩家倍感亲切。比如游戏引入了水火风地光暗六大传统元素属性,继承了人类,精灵,恶魔,天使,巨龙等传统种族,并基于此增加新的属性种族进行提升强化,最后形成了自己独到的体系。

充满匠心的游戏系统:

剧透
E社作品的系统操作使用的设计与完成度从来都是向优秀的一般向作品看齐的。直观来说,无论你尝试E社何种类型的作品,你都不会感到磕磕绊绊。常规的右键菜单界面,即使在ADV部分也能随时查看情报整备画面;内容详实的情报界面,在提供所需信息的同时给人达成情报的收集欲与成就感;明确属性的技能与物品让玩家有直观的了解判断。

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(例图:神采整备界面)

优秀的CG质量:

剧透
以初代画师鳩月つみき一人成军为起点,后进的やくり、みつき、うろ等画师相继参与,E社大部分作品都能贡献出多达100张以上的CG数以及1000张以上的差分。并且诸位画师风格之间并没有产生冲突而是彼此协调相得益彰,为我们贡献了诸多富有魅力的角色和值得回忆的场景。

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(例图:天结城堡大师CG)

多姿多彩的人物:

剧透
E社作品通常会有10名以上的主要角色,在涉及庞大地域的魔导巧壳中一度达到了30名左右的主要角色,并且这些主要角色都各自拥有着不少的戏份。多元化的角色种族身份,各人的剧情以及冲突,都使游戏内容被大大的丰富了。大量的人物在条理清晰的剧情之下并不使人感到繁杂,并且人物个性鲜明,各式各样的人物也能广泛贴合玩家的口味。

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(例图:梅尔基亚帝国势力人物图)

二周目要素:

剧透
E社作品让人沉醉的游戏性代表要素之一,就是在充实的一周目游戏体验以外,还能在二周目继承游戏之时追加诸如所罗门魔神相关剧情等特典性质的游戏内容,进一步给人以新鲜感。对于E社老玩家来说,每部作品二周目时的追加要素也是一种约定俗成的期待了。

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(例图:天结周回项目选择)

丰富的附加内容:

剧透
E社通常每年出一部新作品,而在这间隔之间,E社通常会像一般向游戏厂商一样退出许多游戏的新增内容(append),以一般向的说法,就叫DLC。而这在18禁游戏行业中是不多见的。通常这些append都会新增人物,道具,装备,任务,使原本就充实的游戏内容进一步拓展,再次提升了游戏耐玩度。过去存在着与攻略书一同发售2.0版的商法,不过近年逐渐重拾了过去的独立资料片形式。

“大舰巨炮主义”与创新精神:

剧透
E社在建立之初做出过这样的发言,每年只推出一部游戏。以这样的条件作为背景,踏实严谨的态度所创造的作品,自然有着别格的产出水准。这样的精品策略,业界人称“大炮巨舰主义”。与此同时,E社也在不断尝试新的游戏种类,比如空帝战骑的大富翁类型,创刻的卡牌类型,魔导巧壳的战略类型,虽然有时会遭遇滑铁卢,但是这样的创新态度,同样是其让爱好者难以割舍的理由之一。

 

三、吉祥物介绍

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Eushully酱/エウシュリーちゃん:

俗称白E娘,第一位出场的女仆天使。初登场于战女神1,名称来源于品牌名。

喜欢做家务,一开始使用扫把作为武器,后来替换成了吸尘器。

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黑Eushully酱ブラックエウシュリーちゃん:

俗称黑E娘,第二位出场的女仆天使。初登场于战女神2,名称一样来源于品牌名。

性格较为冷淡,重度杯面爱好者,不擅长家务。因为杯面的缘故,武器是热水壶。

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获羽红丽亚/エウクレイア:

女仆天使长,初登场于峰深き瀬にたゆたう唄,名称来源于公司名。以木刀作为武器的和风巨乳姐系角色。

性格极度害羞所以基本听不到她在说什么,一般由白E娘代为转达。

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安娜斯塔西娅/アナスタシア:

第三位登场的吉祥物角色,但身为见习女仆天使,地位是四人中最低的。

初登场于空帝战骑,名称来源于姐妹品牌名。

简称茄子(ナス),但本人十分讨厌这个称呼,听到的时候会放出可怕的杀气。

人形是变身之后的形态,本体是带有一对翅膀的紫色精灵。

 

四、作品推荐

1.天結いキャッスルマイスター

E社在神狂和珊海两部遭遇滑铁卢之后重新证明自己的一作,也是近年最成功的的作品(甚至数起了2)。大师系列祖传配方的战棋系统,相对平淡但比较愉快的剧情,还有华哥的倾情献声,目前新人入坑最好的选择。

2.封緘のグラセスタ

Eushully20周年纪念作,选择了有一定hard元素的相对深色的黑E风格剧本。系统让人耳目一新,总体评价还算令人满意。觉得天结过于平淡的可以尝试这一作。

3.天秤のLaDEA。戦女神MEMORIA

原点作战女神的重制作品,意义非凡。在原作基础上增加了大量队友,固定成长的设定也降低了新玩家的门槛,制作水准也是目前E社作品的巅峰了。从此作可以略微一窥战姬世界观以及E社的系统设定,对于想要深入战女神系列的玩家来说是最好的起点。

 
,由八云七罪修改
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flamestar 发表于 2014-5-30 06:01

你推荐的3个都没玩过。。只玩过那个魔导XXX的。。。然后难度巨坑。。看了看CG就删了。。。 ...

 

魔导巧壳确实比较难上手,不喜欢三国志和信长野望系列的玩家或者对战略类苦手的玩家最好不要尝试_(:з」∠)_

当然E社其他游戏还是比较亲民的,不妨尝试一下。。。

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q2w3e2007 发表于 2014-5-30 06:32

手残党坚决不跳以撒坑_(:з」∠)_

 

嘛,我倒是从没想过E社是纯爱厂呢(查资料狂魔

现在需要的是把E社大法给写完(够

 

嘛,只玩神採的话是想不到其他游戏会有奇奇怪怪的设定呢

性魔术也基本没看到,只是专门用语里写了

 

说起来专门用语当时唬的一愣一愣的

结果也就是那么回事_(:з」∠)_

 

问题就看情况了,差不多也就行了

我是喜欢把字都再加黑些

 

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セリカ・シルフィル 发表于 2014-5-30 06:37

现在需要的是把E社大法给写完(够

 

嘛,只玩神採的话是想不到其他游戏会有奇奇怪怪的设定呢

 

每一作都能看到那堆东西,早就看习惯了_(:з」∠)_

 

话说回来,E社大法还能提什么呢。。。

音乐什么的是真不敢说,都是请人做的_(:з」∠)_

剧本被吐槽的也不少,尤其后期的作品各种了。。。

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牺牲...?那这牺牲也有点略大了吧?

 

论剧情,跟战1一样的部分没什么可黑的,但那几个原创结局是哪个脑抽想出来的?不是脑残作死(口力结局),就是莫名奇妙(紫毛结局),还有恶心洗白(基佬结局),主线里居然还想给三姓家奴洗白,还不如改名叫洗白のLaDEA。戦圣母MEMORIA...路线分歧条件也是炫酷,一个人不拉屎鸟不生蛋的破镇子里两帮二道贩子能有这么大影响力?

 

论操作性,完全是被战0和战V爆出十条街的节奏,想换个装备都得按半天,至于装备炼成...呵呵,我再也不黑魔导巧壳的魔物配合了

 

论画风,不是鞋拔子脸能看?

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