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变革之潮——第三次世界大战风云录(10.4 铁幕装置)


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红色精英兵

【由于论坛改版后精华主题不能轻易修改首楼,故今后目录的更新将在二楼进行,望周知】   这是我做的一个关于红色警戒3的设定,利用了原版红警3和命令与征服:将军的部分框架,但是整个设定的时间线是我设计的。由于这个设定太大,有几十万字,不可能一次发完,所以请各位坛友帮忙回帖、这样我就能避开三连了……   这个设定最开始是在我的百度空间和百度红警3贴吧发表的,受到了

红色精英兵

科迪亚克级战巡舰    定位:重轰炸/运输单位    科技需求:T3    原产方:未来科技公司    量产方:无(由建造场在防御界面召唤)      关键指标:    三联装“白田”型400毫米舰炮(x3)    天西VX型脉冲导弹和伊卡洛斯近防系统组成的防空单元(x4)    质子撞击反应堆  

红色精英兵

任务“先发制人”     指挥官同志,华北战事已然进入最关键阶段。在此前几天,旭日帝国因损失过大而被迫放弃对大连-旅顺的进攻,并且也未能从我军手中夺取承德。这意味着帝国既无法将其最强大的海军舰队投入对渤海西岸的进攻,也无法穿过燕山山脉迂回北京,现在他们只有一个选择:强行突破狭窄的辽西走廊、冲入华北平原,凭借优势兵力展开对京津的包围。当然,帝国军队也很清楚在没有水上力量策应的情况

zeroomjh 发表于 2014-8-18 08:55

话说地狱犬的能源系统是什么,感觉空调和冰箱应该算是大功率的耗电设施了

一般的柴油机神马的应该负荷不 ...

 

其实这个单位是一个……我现在不愿意提起名字的人设计的(一楼我就说过本设定是合作产品,不过我创作的部分所占比例最大)。所以说现在你要问我动力系统是啥我也就只好摊手了……

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红色精英兵 发表于 2014-8-18 10:07

其实这个单位是一个……我现在不愿意提起名字的人设计的(一楼我就说过本设定是合作产品,不过我创作的部 ...

 

好吧

本来红警就很不靠谱的

话说苏联这种连真空内爆弹都能制造的逆天国家没有核技术

还有质子对撞炮这种不合逻辑的武器(引自维基百科)

一个有着奇特动力来源的武器又算什么呢

话说如果是某种高能燃料和先进的发动机设备

比如将热能直接转化为电能的东西

比如磁流体发电机就不错呀

只不过现在磁流体发电机的温度倒是个问题呢

3000度可不低

改进一下如何?

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中国基地车

【基本信息】

制造需求:$5000/60秒

必要建筑:无

设计用途:前线基地建设

制造方:东风二汽重工集团

原产国:中国

量产方:中国重型兵工厂/涵洞船坞

生命值:5000

速度:40

碾压/被碾压等级:30/31

自身视野/开图半径:100/500

弹头修正比:枪弹50%,机炮100%,狙击NA,肉搏NA,火箭100%,破片100%,穿甲125%,光棱125%,电击125%,脉冲50%,高爆100%,鱼雷100%,毒素5%

 

【配套装备】

建造厂变形系统

机动建筑车模块组装生产线

扩大容量的改进式建材货舱

地热电机组联网系统

辅助水面推进的压舱漂浮板

  

【背景资料】

         当日韩联盟的侦察机第一次在燕山山脉发现了随军机动的中国基地车时,所有之前关于游击队能快速建设基地是因为使用了类似基地车的载具的猜测都得到了证实。几乎一夜之间,日本的军事分析家都将矛头指向了苏联,因为据常理推断,苏联是目前掌握基地车技术的为数不多的几个大国中唯一可能向中国提供这一现代化的基地建设和运作系统的国家。可情报机关在中国人大的工作档案中找到的一份已公开的决议报告却显示,基地车早在十几年前就已经是中国军队中的一员,而且这份决议的内容正是宣布它退出现役。

         尽管大多数人对此深表怀疑,但从实际情况来看,他们大概不得不承认机动基地车的原始创意来自中国这一事实。基地车的思想来源于古代北方游牧民族的活动毡帐,不过这可不是中国人“古已有之”的自我陶醉,东风一汽集团确实在十几年前就已经设计出了第一种能够用于拓展前线基地的昂贵、复杂的巨大移动车辆——比盟军的工程师们早至少十年。当然,这种变形系统的理念也被应用到了绝大多数中国军队的前线建筑物上,使得它们非常适宜游击作战。

         在设计师们看来,中国基地车也是符合军队进行机械化运动战和快速开辟敌后战场的游击战术思路的。不过,很可惜的是,在不超过10辆基地车生产服役后,全国人大会议就对这种新式的基地拓展模式表达了强烈的否定态度。一些根本不懂军事的人大代表批判它是“榨取人民军队资源的吸血鬼”、“资本主义腐化思想催生的活动棺材”,另外一些甚至更加难听。但是显然支持基地车项目的军方代表不仅输在了口水战上,而且也没有举出足够有力的证据证明基地车的价值。最终的决议让军方不得不接受了基地车退入预备役的事实,这也意味着所有相关的机动建筑生产线被彻底关闭,中国军队又回到了“战士双脚走天下”的时代。

         不过,日韩联盟的入侵打破了那群教条的抱着人民战争理论、不思进取的人们的美梦,侵略军的推进基地建设速度让很多仍依靠人力和简单机械工具建设基地的中国前线军队根本来不及构筑防线,就被打得一溃千里。而专门成立来猎杀日军纳米核心的突击小组发现在帝国基地车的掩护范围内,这是一种愚蠢的自杀行为。一些果断的指挥官决定不再等待中央军委的批示,直接调用了封存的基地车,同时与生产方东风一汽集团联系,下达了大批的订单。正是这些军人的当机立断让中国军队快速稳住了阵脚,在与敌人同等高节奏的基地建设中慢慢恢复了元气。而这种经过现代化改造的中国机动基地车也逐渐浮出了水面,让人们看清了它的庐山真面目。

         经历了十年的沧桑,中国机动基地车老骥伏枥,仍然没有显出丝毫的弱势。与盟军基地车携带的建筑模组、苏联基地车使用的建筑队和日韩基地车拖运的纳米核心都不一样,中国基地车搭载的是前线建筑通用模块和一条机动建筑车的组装生产线。如重型兵工厂组装坦克一样,前线基地可以迅速组装出一台搭载有相应功能的配套设备的机动建筑车,同时“配送”一套地热电机组联网系统,然后就可以任由其在地热电机组提供的供电地基上展开建设。由于大多数建筑车也像基地车一样拥有自由移动能力,所以一支基地车领衔的建筑大队几乎成了这场战争中中国正规作战部队不可缺少的风景线。 

 

【作战摘要】

-> 中军大帐——作为其他基地车的前辈,中国机动基地车较为笨拙的造型显得有点老旧,不过,它发挥的作用比这些新生代丝毫不差。这个移动的基地中心不但能快速拓展阵地,而且也具有两栖能力。

 -> 地热机组——几乎所有中国系的建筑都要以地热发电机组作为地基。电机组的主体结构深埋地下,极不容易被破坏,即使敌人使用超级武器。除了供电以外,通过联网系统,它还可以为很多其他建筑提供建筑空间,同时,升级地热机组的装机容量也是中国前线指挥官们获得更高级作战单位的唯一办法。

 -> 广阔天地——机动建筑车的独特设计使得中国前线基地可以实现“整体搬迁”,以神出鬼没的游击战将敌人打得头晕脑胀。不过,除了电力机组钻装车外,大多数建筑车的移动速度非常缓慢,而且有些还带有极其昂贵的附属品(如机动空指部携带有4架战机),所以在决定让它们更换部署位置前,指挥官必须三思。 

-> 向着胜利——尽管昂贵而且繁琐,但事实上,机动建筑车的高耐久、自维持能力和地热电机组的联网扩展方式让中国基地的实战效用凌驾于其他势力之上。已有的建筑车分队可以相对敌人更加迅速的在新的扩张点建立起基地,几乎不需要任何花费。

 

 

,由红色精英兵修改
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zeroomjh 发表于 2014-8-18 11:12

好吧

本来红警就很不靠谱的

话说苏联这种连真空内爆弹都能制造的逆天国家没有核技术

 

这个其实把电瓶做大点就行了,现在不也有很多汽车在车内安装空调和冰箱么?至于祸斗战车车内的降温倒不用担心,它是发射燃烧弹而不是直接喷火,所以车内温度不会高到无法忍受。

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机动后勤站【注:此单位背景为“熊猫又见熊猫”同志为他自己的设定准备的,故暂时取消单位背景介绍】

 

【基本信息】 

制造需求:$3000/30秒 

必要建筑:无 

设计用途:资源采集 

制造方:西安重型汽车集团 

原产国:中国 

量产方:中国重型兵工厂/涵洞船坞

 生命值:1250(展开为资源补给站后翻倍)

 资源采集效率:矿厂模式每2秒获取$50资金,钻井模式每2秒获取$15资金,联合钻井模式(搭在油井上)每2秒获取$40资金

 速度:35

 碾压/被碾压等级:20/30

 自身视野/开图半径:200/500

 弹头修正比:枪弹50%,机炮100%,狙击0,肉搏0,火箭100%,破片100%,穿甲150%,光棱150%,电击150%,脉冲70%,高爆100%,鱼雷100%,毒素5%

  

【配套装备】 

多功能虹吸式深钻探头 

一体化矿石精炼流水线 

模块式补给站变形车体 

防渗漏石油精炼货舱 

自动水张力漂浮板

 

 

【作战摘要】 

-> 就地生财——无论是变形成矿石精炼厂,还是石油钻井,机动后勤站都是就地赚钱的。但仅靠更多是专为采集矿石设计的多功能虹吸钻头,它抽提地下的石油速度实在太慢,只能与科技油井相当,当然,如果能把钻井搭在现成的油井上情况会好很多。 

-> 为钱而生——不管是挖掘矿石还是提炼石油,机动后勤站都是在为中国军队提供经济支持。很显然,它不是一般意义上的军用车辆,在战场上没有任何类似掏机枪、盖装甲或者战地指挥的特殊能力,遭遇敌人时它要依靠自己厚重的装甲和友军的掩护才能脱险。

-> 随时开拔——对于常规采矿方式而言,精炼厂所处矿脉一旦被采尽,它往往对指挥官来说也就无用了。但机动后勤站特殊的本领使得中国指挥官不必浪费宝贵的经费重新制造一台采矿机器,而只需让它打包开拔就可以了,这非常适合中国式的游击战术。 

-> 龟速前进——像大多数中国部队装备的机动建筑物工程车一样,机动后勤站的速度也受到了自身大量设备负重的限制,在向新扩张点转移时它们的龟速会令指挥官揪心不已。不过好在当它们到达预定地点后,会迅速的展开,第一时间投入工作。

 

 

,由红色精英兵修改
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红色精英兵 发表于 2014-8-20 08:55

机动后勤站【注:此单位背景为“熊猫又见熊猫”同志为他自己的设定准备的,故暂时取消单位背景介绍】

 

【基 ...

 

怎么感觉我大天朝的军事建筑就像是暗夜精灵族的树一样

想往哪里挪就往哪里挪

话说设定里有没有天基武器

或者是各国有没有外太空采矿场神马的

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zeroomjh 发表于 2014-8-20 09:00

怎么感觉我大天朝的军事建筑就像是暗夜精灵族的树一样

想往哪里挪就往哪里挪

话说设定里有没有天基武器

 

天基武器有啊,苏联最高机密协议的磁力卫星和轨道抛掷、盟军最高机密协议里面的冷冻光束都是天基武器,还有盟军雅典娜炮的激光也是卫星系统发射的。我的设定里面也包括天基武器,譬如说2050年5月GLA盗用的天基离子炮平台……但是就发了那么一次威,随后就被各国的地面导弹系统干掉了。太空采矿场倒是没有,不然的话就得设定外空间作战了……

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zhm8226038 发表于 2014-8-20 09:23

lz的设定不得不说超赞的不过呢,未来都是信息化战争,全球范围的战争,某些兵种可能还是要削弱甚 ...

 

为了能够在红警3和将军的构架下设定这场战争、当然也为了好看,信息化战争的因素在设定里面被大大削弱了,具体来说就是大战开始的2050年里面让GLA破坏了大部分卫星和网络系统……这样一来,三战不得不在相当的程度上重新回到机械化战争的层面上来。应该说,这也是为了剧情需要吧,不然的话信息化战争条件下GLA完全没机会的。

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恶棍战机

 

设计用途:对地 / 对空战机

制造方:601特别技术开发部

原产国:中国

量产方:前线机场

信念:“切!”

 

关键指标

>23毫米速射炮

>4枚“晴空霹雳”式空空导弹

>大功 率涡轮发动机

>高清液晶显示器

>吓人的“恶”字头 机头涂装

  

背景:

        在残酷的战争里中国军队的对空能力的弱点暴露无疑。普通地空导弹和神龙战机(空对空)对旭日帝国无处不在的空降机甲部队感到力不从心。固定式地空导弹的机动性太差:日本空降部队总能找到对空防守薄弱的地方来空降。 日军的天狗机甲也给防空部队留下了深刻的印象: 在这些可以在地面和空中单位两种状态当中随意切换的恐怖机器面前,普通的地空导弹部队自身难保, 不得不依靠大量地面部队配合,但也很难保证防御目标的安全; 空对空的神龙战机飞行员又抱怨他们常常根本找不到那些日军飞机,反而遭到神出鬼没的地面防空火力袭击(情报证实那是日军的VX打击者)。 吸取血的教训之后,中国工程师想出了一个新办法来解决这个问题:设计一款廉价的、既能对空又能对地的轻型飞行器来满足前线部队的需求,飞龙战机就此诞生, 不过由于其复古的三翼面外形, 很多人直接使用“恶棍”这个彪悍的名字来称乎它。

         “恶棍战机”虽然不能变形、但也是一款多用途战机,它既可以成为不错的对空单位也可以变成地面单位: 细心的工程师为其装备了一门老式的23毫米六管盖特林机炮, 对空导弹的挂载点也被安放在机身两边,在火力上远远超过了可怜的天狗。当然,为了让恶棍战机能够在成本和速度上相对天狗机甲而言占据优势、并且保证自己的装甲不像纸壳一样脆弱,机炮和导弹就不能同时挂载在同一架恶棍战机上——这样会使得这架小型飞机超载。如果在战斗中恶棍战机想要从对空模式改换成对地模式,那就必须返回机场、让地勤人员能够更换它所挂载的武器。诚然,这未免会让恶棍战机在激战中丧失一些宝贵的机会,但同时也大大提高了它的速度(恶棍战机在巡航模式下速度就高于天狗机甲,如果使用F技能返航时速度甚至会更快)。

         尽管很多人对恶棍战机每次更改攻击模式就必须返回机场一次这点感到非常的不耐烦,但事实证明这是绝对有价值的:首先,不必同时负载两种武器的弹药令恶棍战机得以披挂比天狗机甲更厚实的装甲、并且比天狗机甲速度更快;其次,无论是对地攻击还是对空攻击、恶棍战机的表现都优于天狗机甲——23毫米机炮虽然在对付步兵时略嫌迟缓、可是其反装甲能力却远强于天狗机甲的热能炮,而“晴空霹雳”对空导弹尽管一次只能挂载四枚、但足以在天狗机甲击落恶棍战机前干掉它;最后,恶棍战机的价格甚至比天狗机甲还要便宜一点,这使得它可以用数量来弥补自己在攻击手段变换方面的不足——事实上,由于在战场上无法通过外观判断恶棍战机处于对空模式还是对地模式下,中国指挥官往往把处于不同模式下的恶棍战机混合编组、并以此使得敌人误判己方的攻击力,这种战术已经取得了很大的成效。

  

作战情报

战场侦察已经揭示了至少以下数点关于恶棍战机的情报:

安能辨我是雄雌——从外观上区分恶棍战机处于对地模式抑或对空模式并非完全不可能,但在战斗过程中显然做不到这一点。因此,在数量处于劣势时、同等级的敌方地面防空部队或制空战机往往会在动手前感到犹豫——因为一旦赌错就将付出生命作为代价。

 恶!——优秀的的推进器和稳定器也赋予它卓越的高速度,独特的“晴空霹雳”导弹给驾驶任何飞机的敌军飞行员深刻的教训,恶字头的机头图标也因此永远留在了各国飞行员的脑海之中,以至于成为了三战中最知名的汉字。

 空中坦克!——曾经有一位菜鸟级中国飞行员在被一架盟军阿波罗战机打空了全部子弹之后安全的返回了机场。这个故事比较夸张,很有可能是这架倒霉的阿波罗打空了大部分的弹药,但实战中恶棍战机确实拥有比天狗机甲更多的装甲防护,而且这不意味着恶棍战机就是一款在空中机动性很差的制空飞机!  

廉价装备!——恶棍战机可以说是中国设计的最成功的兵器之一,它已经进入了超大规模量产。在任何一个中国空军机场都可以用不高的代价组装恶棍战机并且为它提供维修与更换弹药方面的服务。

 

,由红色精英兵修改
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红色精英兵 发表于 2014-8-21 20:44

恶棍战机

 

设计用途:对地 / 对空战机

 

你终于更新了

我从早上眼巴巴的等到现在

真是的

话说恶棍战机是通过大编队来进行战斗的

不过没有遥控自杀型的飞机吗

就像黑潮一样

不是很不错嘛

铁皮加上发动机,还有炸药,根本不考虑返航神马的

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zeroomjh 发表于 2014-8-21 20:54

你终于更新了

我从早上眼巴巴的等到现在

真是的

 

不好意思……没想到我偶尔更改一次更新规律居然带来这么大困扰……

 

主要是因为我母亲今天早上身体不太舒服,去医院了,所以没有更新。中午回来之后也忙类似的事情,于是就耽搁了。此外我也考虑到原版的恶棍战机有些地点不太妥当,又改了改,于是磨到了现在……

 

至于恶棍战机为啥不用遥控,主要原因在于它是用来对付那些高度灵活的天狗机甲的。所以必须要有人员操控——如果使用遥控模式,那在空战中就很难随时追踪敌人的动向(要做到这点需要在各个方向上都有光学传感器,但这种外设装置很容易损坏,所以不可靠);倘若让地面人员在前线操纵,又显得不太安全(天狗机甲可以变换成地面形态,而且地面人员的视角和飞行器本身的视角也是不同的)。出于这些考虑,我还是打算让恶棍机甲采用有人操纵的模式,这样可以灵活的应付各种情况。

 

同样的,既然采用了有人操纵的模式,那就必须尽可能妥当的保护飞行员的安全。考虑到日韩方面已经采用了变形的创意,那么像恶棍战机这样的小型单位为了不重复(从设定本身来考虑,中国也很难弄到日本的核心变形技术)创意、就只好让它向命令与征服3里面的奥卡战机一样回机场更改战斗模式了。这样一来,它就需要更厚的装甲(本身就是为了对付天狗机甲的,太脆弱不像话)、更猛的火力(理由同上)、更快的速度(否则在回机场时会被咬尾)。话又说回来,既然它在这三方面和价格层面上都优于天狗机甲,我们还需要自杀遥控飞机么?完全没有必要了啊……

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红色精英兵 发表于 2014-8-21 21:06

不好意思……没想到我偶尔更改一次更新规律居然带来这么大困扰……

 

主要是因为我母亲今天早上身体不太舒 ...

 

我指的遥控自杀机就像是恐怖机器人一样的东东

轻便小巧易推倒,不对,是易隐蔽

就像是自杀蜻蜓一样的电浆爆破武器

话说这种技术很难从霓虹偷过来吗?

主要是因为之前看过一部小说,里面介绍了中国的战争用仿生机器人——金丝猴

他就携带着8具电浆蜻蜓机器人

威力很大的,在房间内爆炸可以烤熟人

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zeroomjh 发表于 2014-8-21 21:11

我指的遥控自杀机就像是恐怖机器人一样的东东

轻便小巧易推倒,不对,是易隐蔽

就像是自杀蜻蜓一样的电浆 ...

 

哦,你说的是这个啊……我说的技术难偷指的是变形技术、就是从空中模式切换成地面模式的那种。

 

至于遥控自杀机这种东西原本倒也计划量产,但是在GLA搞出全频段阻塞干扰之后用处就不大了(因为空中目标比较明显,GLA可以进行指向性干扰)……空军中只有GLA的“安拉之翼”简版遥控型和日韩同盟的自杀机(包括协议里面召唤的那个)采用了这种设计,这是因为GLA和日韩同盟有私下的秘密技术交流、也没有真正的冲突,但是其他国家无此便利、所以基本上都没有装备遥控型空军。

 

当然地面单位是另外一码事了,恐怖机器人这样的小型单位是很难被发现的、干扰设备也很不容易找到一个合适的角度来对付他们。

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“凤凰”式重型支援直升机

角色定位:反步兵/运输直升机

制造方:哈尔滨飞机制造厂

量产方:中国空军机场

信念:“对待同志要像春天一样温暖,对待敌人要像酷暑一样炎热无情!”

 

装备:

置于机首的双联装25mm机关炮

厚重的装甲和窗口处安装的防弹玻璃

可装载10名步兵或一辆载具、拥有医疗设备、设有步兵用射击口的宽大机舱

某种成分不明、可增强附着能力和燃烧能力的助燃剂炸弹

  

背景:

        中国最早面对的直接军事威胁来自东南亚地区:当地GLA分子利用复杂的地形和轻便然而威力巨大的武器给人民解 放军带来了不小的困扰,为了对付他们中国步兵不得不同样以小队的规模分散开来作战,这样就对后勤补给、近距离火力支援、兵员运输等方面提出了较高的要求。为了满足这个要求,沈阳飞机制造厂的翁皓工程师设计了“凤凰”式重型支援直升机并很快让它进入了中国人民解 放军的战斗序列。

         “凤凰”直升机最主要的用途就是向前线的友军部队运输援兵、撤退伤员或向敌后空运作战部队,因此它拥有巨大而舒适的运载空间:步兵们可以在射击口上对周围的敌方单位随心所欲地倾泻火力;伤兵们可以在机舱中得到一定治疗以恢复战斗力(重伤员占三个位置,轻伤员占两个位置)。因此“凤凰”直升机被友军亲切地称为“带来希望的神鸟”——尽管由于巨大的容量和厚重装甲的原因,这只“神鸟”略显肥胖,飞得比较慢一些。

         “凤凰”在中国古代传说中是一种跟火焰密切相关的鸟类,翁皓工程师用他给自己的得意之作命名自然有其原因:机首的25mm双联装机关炮则以其极高的射速和不错的威力轻松撕裂那些从火海中逃出来的幸运儿。除此之外,“凤凰”还可以向攻击目标投掷一枚装满了不明成分的助燃剂的炸弹,不幸处于助燃剂覆盖的那一小块范围内的倒霉鬼再次遇到火焰攻击时就将忍受更高的温度和更长时间的燃烧。翁皓工程师将这一攻击手段形象地称为“凤凰蛋”,新华月的敌人们则深恶痛绝地称之为“恶魔之卵”。由于这种燃烧弹非常危险,装填工作必须小心进行、这样使得“凤凰”投掷燃烧弹的速度远远慢于机关炮射击的速度。

         从中国陆军实战检验来看,“凤凰”直升机的优缺点往往是相伴的:巨大的运载能力、厚重的装甲和不错的电子干扰能力(降低导弹命中率)带来的弊端是目标大、速度慢、装卸速度一般;纯以火力而言并不出众,但对步兵和建筑的巨大伤害以及极强的心理震慑能力令前线部队赞不绝口。由于非常符合人民解放军的需求,“凤凰”直升机在各大战区都被广泛使用,而研发它的翁皓工程师也因此破例获得了中将军衔。

 

 战场情报:

战场侦察至少揭露了以下几点关于“凤凰”直升机的情报:

战场天使——“凤凰”直升机的运载量允许它搭载一定数目的医疗器械,许多已被敌方认定丧失战斗力的中国步兵部队正是在它的帮助下奇迹般的变得生龙活虎,在敌人后心上出人意料地捅上致命一刀。

 大肚能容——“凤凰”直升机引以为豪的运载量可以让它方便地将中国部队完整地(包括重武器)运到出乎敌人意料之外的地方,以此取得极大的战术优势。

 皮厚腿短——厚重的装甲、防弹玻璃和电子干扰设备有效保证了“凤凰”的生存能力,非常符合凤凰本身“不死鸟”的外号。但是由于同样原因被拖累的速度成为了翁皓工程师设计中最为人诟病的一点。随着“凤凰”直升机的应用范围逐步扩大,这种指责渐渐发展为对工程师本人的人身攻击:“那个该死的萝卜头只会设计这种短腿的东西!”——这种抱怨通常来自那些曾被敌方防空部队紧追但又甩不掉追兵的“凤凰”的驾驶员和乘员。

 熊熊火海——“凤凰”直升机以它恐怖的火焰攻击而扬名天下。“凤凰”们集体“下蛋”后把整支敌军部队烤成炭柱和铁板烧的情景令所有目击者终身难忘,以至于“凤凰”的驾驶舱和运载舱都备有足够数目的防毒面具以免直升机上的乘客日后对烤肉产生心理障碍。

 

,由红色精英兵修改
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zeroomjh 发表于 2014-8-22 11:42

终于到了凤凰直升机了

话说我玩将军的时候

凤凰直升机编队驻扎核火箭兵或者盖特机枪兵

 

因为我版本里面一下能装十个士兵,所以凤凰实际上有点逆天了……修正的方法一是限制舱内步兵的射击精确度,也就是说他们在舱内的射击比正常射击造成的伤害要小;二是限制舱内能开火的兵种。不过仔细想想,我这个兵种设定里面,中国步兵当中祝融部队是火焰喷射器、射程不够pass,武装工作队和战地卫生员只有F技能可以攻击所以也pass,坦克猎人理论上可以……但机舱内发射单兵反坦克导弹实在太惊悚了所以还是pass比较好……想来想去能充分利用十人空间向外射击的也就只有初级步兵的突击步枪了,嗯嗯这完全平衡

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神龙战机

角色定位:制空战斗机

制造方:沈阳飞机制造厂

量产方:中国空军机场

信念:“苍穹之上,所向无敌!”

 

装备:

“雷霆”式30mm航炮两门

“霹雳”式空对空导弹四枚

“西昆仑”式矢量发动机与姿势调整喷口

特殊陶制装甲

“刑天”式核装药对空火箭发射巢(一次性装备,发射完毕后需回机场补充)

 

背景:

        中国所有兵种都有自己独一无二的战吼,神龙战机当然也不例外。不过它的特殊之处在于,“苍穹之上,所向无敌”这句颇有些“狂妄”的战吼并非由那些骄傲的战斗机飞行员提出来的,而是由神龙战机的设计师、平日里非常谦逊低调的李玉亮工程师提出的。

         很显然,神龙战机的性能完全配得上李玉亮工程师的赞美,仅仅是它的常规火力就惊人的强大:空对空导弹虽然数量较少,但是绝对可以给敌方空中单位造成足够致命的打击;而当那些杀红了眼的飞行员们发现自己导弹挂架上空空如也时也不必担心,他(她)们还可以用航炮为敌人编织出一张可怕的火网。这种导弹与航炮结合的武器系统足以凌驾于任何一方的制空战机之上,并且为神龙战机本身提供了极为优秀的持续作战能力:中国空军著名的“孤胆英雄”王晨光就曾经依靠神龙战机出众的持续作战能力闯入盟军轰炸斯摩棱斯克的机群中大开杀戒、一口气击落了三架世纪轰炸机和两架阿波罗战斗机,成为中国援苏志愿航空队中的传奇人物。

         也许有人会质疑神龙战机在搭载了这么多武器后是否还能满足战斗机对机动性的苛刻要求,李玉亮工程师对此嗤之以鼻,称这完全是杞人忧天:诚然取消了加力燃烧器的神龙战机无法向盟军或苏联的同行那样快速脱离战场返回基地,但是“西昆仑”矢量发动机提供了足够的推力,而且姿势调整喷口也允许神龙战机略显笨重的机身做出灵活的机动动作来躲避敌方火力。这样一来,神龙战机的速度并不比米格或阿波罗的普通速度慢上多少,面对对空火力网时也可以将所受伤害降到最低。当然,在机动性方面神龙战机也决非完美无缺:无法进行垂直起降的缺点令中国空军机场必须设置长长的跑道,从而成为一个既显眼又占地方的目标,神龙战机本身起飞与降落所需的时间也变得更长。

         崇尚进攻的李玉亮工程师在防御上所花的心力并不大,但在这方面神龙战机还是显得不错的:特殊陶制装甲可以帮助战机拦下敌方火力的打击并有效降低飞机重量,同时使敌方雷达更不易锁定自己;灵活的机动性也可以减少战机遭受的打击。

         装备了大量武器又拥有不错机动性的神龙战机还拥有一个可怕的终极武器,正是这件武器让“苍穹之上,所向无敌”这句豪言壮语成为现实:“刑天”式核装药对空火箭对任何飞行器都构成了可怕的威胁——尽管需要在较近的距离上才能发射,但是1500吨TNT当量的核战斗部的攻击就连日本的浮空要塞都受不了几下,并且300米的杀伤半径对敌方机群也有不小的威慑力(虽然实战中这个范围内一般没法容纳几架飞机)。“刑天”让神龙战机真正成为了所向无敌的“空中死神”:在神龙战机参加的所有大规模空战中,“刑天”火箭的齐射都将敌方飞机像苍蝇一样击落,为空战的胜利奠定了坚实的基础。

 

 战场情报:

战场侦察揭露了至少以下几点关于神龙战机的情报:

致命火力——多重火力系统提供给神龙战机强大而持久的作战能力,很少有什么飞行器能抵挡住神龙战机常规火力的迎头痛击,也许正是由于这个原因神龙战机的飞行员在空中才显得如此好斗。

 有得有失——强大火力带来的弊端就是神龙战机不得不为了维持机动性而削减护甲,无论特殊陶制装甲多么坚固机动动作多么灵活,神龙战机都不宜长期暴露在密集的火力下:面对空中的敌人这通常意味先发制人,而飞过敌方地面防空火力带时你最好动作快点。更重要的是,这种不能垂直起降的飞机不仅意味着更长的机场跑道,还意味着空战时无法像苏联、盟军、日韩的同行那样原地悬停始终射击。

 昂贵造价——应用了诸多先进技术的神龙战机自然有不菲的造价,这一度引起了军方的抗议:将军们抱怨这种飞机太贵了。好在来自一线飞行员的好评最终让这种战机得以大规模服役,但想得到它的指挥权仍然需要授权。并且将军们仍然以他们的方式实施了报复:相对于同一单位设计了凤凰直升机而升为中将的翁皓工程师,李玉亮工程师现在还只是上校。

 死亡一击——利用“刑天”核火箭弹进行的较近距离的攻击比较危险(无法依靠机动动作规避火力),但收益也十分巨大:无数敌军的王牌空军部队在“刑天”火箭耀眼的核爆光团中折翼。由于火箭巢是一次性的而且一架飞机只能携带一个,所以指挥部建议在没有特殊情况时神龙战机飞行员最好在头一击中就使用它,免得万一坠毁在地还引发核爆。

 

,由红色精英兵修改
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红色精英兵 发表于 2014-8-23 09:13

神龙战机

角色定位:制空战斗机

制造方:沈阳飞机制造厂

 

神龙战机恐怖如斯呀

不过无法悬停攻击大概会对战斗机的续航能力带来影

时刻不停地飞来飞去

不过还是太恐怖了

话说霓虹的浮空要塞根本承受不住核弹的轰炸

岂不是被神龙克制的死死的

恶棍编队再加上神龙编队话说敌人的空军没活口了吧

不过好贵呀

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zeroomjh 发表于 2014-8-23 10:55

神龙战机恐怖如斯呀

不过无法悬停攻击大概会对战斗机的续航能力带来影

时刻不停地飞来飞去

 

嗯,如果游戏单位横向比较的话,续航能力倒是无所谓——毕竟红警3里面所有的飞行器都没有油料限制、只有弹药限制。但是它的缺点在于丧失了一半的攻击窗口时间——垂直起降飞机可以悬停在原地始终开火、直到弹药耗尽;但是神龙飞机正面飞过去开火之后、就会掠过对手然后再掉头,掉头之前这段时间肯定是没法继续向敌人开火了。这是对神龙战机强大火力和装甲的一种平衡。

 

至于在背景故事里面,倒是不需要多担心,因为垂直起降飞机在空中悬停的时候也耗用燃料向下喷气才能保证升力(因为此时它处于悬停状态,所以不能依靠速度和机翼构造来获得升力了),这样算起来燃料消耗与普通飞机相比也差不了多少。

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核装药。。。我吓得都飞到天上去了。妈妈我好害怕!

 

好吧,悬停和往返,这东西好不好用,涉及到游戏ai和其他核心的战斗思路。将军里,往返飞机是可以用速度甩掉导弹的,这意味着突袭强攻比悬停生存率要高,但是如果发出的攻击是必中的话。。。那往返的优势就没了。就我而言,如果ai设定能回去维修装弹后继续a上前线,而不是每次都要手动操作的话,这款攻击机威力应该还是不错的。反之,那我还是造其他东西吧。

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