决定写一下自己近一个月来游玩《剑之街的异邦人》的心得
1. 游戏模式
这款游戏属于经典的迷宫回合制游戏,说到迷宫回合制,《巫术》系列是最早的,以及近年来映入大家视野《真女神转生:奇妙之旅》和《女神异闻录Q》等,这些以第一人称探索迷宫和第一人称回合制战斗的游戏模式,都属于迷宫回合制,跟大家说这些,主要是为了介绍一下这类游戏模式的主要特点:
- 迷宫探索
- 回合制战斗
- 打怪升级
2. 游戏特点
迷宫探索和回合制战斗某种程度上以硬派和高难度拒绝着入坑的玩家,然而迷宫回合制本身由于其机制特点,制作素材成本低,地图设计模式简易,设定自定义程度高,不少佳作都利用这些特点加入自身独有的亮点,至于《剑之街的异邦人》,设计上比较接近《世界树的迷宫》:
- 自定义的主角,从名字、性别到样貌
- 自定义的队伍成员,从名字、性别到样貌,比如可以建立个猛男骑士团然后自己代入,并开展属于自己的哲学♂大冒险
- 丰富的技能设定,技能本身设计出色,平衡性极其优秀
- 高难度的游戏,团灭是