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是否要保存已经绘制的地图?

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史莱姆勇者【哪个勇者不是从史莱姆打起】

史莱姆勇者【哪个勇者不是从史莱姆打起】 (1/9)

  1. 是否要保存已经绘制的地图?接下了【主线,日常】任务【300字新人报到】 任务链接:
  2. 这倒是不会的,如果累计回避或者命中9次,就会停止技能,也就是说全部攻击都躲避,也只能行动9次 《表修罗》,攻击后将被对手以普通攻击反击,回避这个反击后可再次发动技能,直到被命中为止 《里修罗》,被击中也能继续攻击 能给武士修罗技能用的T技能就只有牧师的神圣盾,影分身如果也能在修罗里触发,那就BT了 讲道理修罗类技能就是不停重复普通攻击,这得要求人物本身有好的武器和增加回避的防具 武士的强处不仅在于修罗技能,还有突刺类技能,虽然说是突刺,其实是普通攻击全体化,由于这个游戏无论野怪还是精英怪战斗,基本都是怪堆,这个技能就很有用了 由于转职的时候可以继承原有的技能,比如武士转骑士,武士转战士,武士转忍者。都非常暴力 1,武士转骑士,攻高甲厚,配合里修罗。被命中后能维持继续攻击,充分发挥优势 2,转战士后在回避和装甲上有着不错的平衡,又因为战士物理攻击力高。可充分发挥武士全体攻击技能的威力 3,转忍者后回避十分高,攻击力也接近战士,十分适合修罗类技能 对了,这游戏的物理技能和蓄力技能都是不消耗MP的,只有魔法才消耗MP,所以物理系职业不存在续航力的问题
  3. 项目正当性,说明这点,然后再讲清楚那个女大学生是被国人sha的(不知道我看的是不是同一个新闻),对这些内容进行说明,如果家里人是无条件地有仇日情节的话,那就没有办法了
  4. 这得看你是什么游戏了,不同的游戏数据类型不一样,《世界树的迷宫》这种得堆高防御,初期直接3坦2法就可以破hard了。 如果是《剑之街的异邦人》的话,尽量堆回避,只要我方回避比敌方命中高,基本上7成攻击可以成功闪避,而且也有忍者这种特殊坦克,《影分身》-只要该回合成功闪避敌人攻击便可以设置一个幻影来保护队友免收伤害,厉害的精英怪也是高回避,一回合下来不是我方无伤就是对方无伤。 武士这个职业还有专有技能《修罗》,只要回避成功便能再发动一次攻击,这次攻击后会被对方以普通攻击反击,如果再次回避成功便能再次攻击,如此反复。 法师有高级施法这个技能,简单来说就是一个魔法多次咏唱,发动多次,比如各种buff和全体攻击魔法,非常暴力 牧师和骑士都是坦克,牧师可以通过设置防御墙来抵抗伤害,骑士就是吸引火力等等 当然菊情也很有意思,推荐你玩玩,然后大家一起跤♂流
  5. 决定写一下自己近一个月来游玩《剑之街的异邦人》的心得 1. 游戏模式 这款游戏属于经典的迷宫回合制游戏,说到迷宫回合制,《巫术》系列是最早的,以及近年来映入大家视野《真女神转生:奇妙之旅》和《女神异闻录Q》等,这些以第一人称探索迷宫和第一人称回合制战斗的游戏模式,都属于迷宫回合制,跟大家说这些,主要是为了介绍一下这类游戏模式的主要特点: - 迷宫探索 - 回合制战斗 - 打怪升级 2. 游戏特点 迷宫探索和回合制战斗某种程度上以硬派和高难度拒绝着入坑的玩家,然而迷宫回合制本身由于其机制特点,制作素材成本低,地图设计模式简易,设定自定义程度高,不少佳作都利用这些特点加入自身独有的亮点,至于《剑之街的异邦人》,设计上比较接近《世界树的迷宫》: - 自定义的主角,从名字、性别到样貌 - 自定义的队伍成员,从名字、性别到样貌,比如可以建立个猛男骑士团然后自己代入,并开展属于自己的哲学♂大冒险 - 丰富的技能设定,技能本身设计出色,平衡性极其优秀 - 高难度的游戏,团灭是家常便饭 - 队员们只要死亡并复活超过一定次数,就会永远地离开 3. 游戏剧情 有趣的剧情并不是迷宫回合制游戏独有的,迷宫回合制类游戏的剧情讲述可以通过ADV的方式进行,《剑之街的异邦人》属于异世界穿越系列的题材,这类题材的游戏较为少见,用第一人称的方式可以加强代入感: - 因为飞机失事穿越到异世界了?! - 到异世界后结果发现我是龙傲天? - 为了御姐、黑长直和萝莉决定拯救世界 - 过程艰险,但又充满了乐趣 - 最后打倒大魔王拯救世界建立后宫然后成为人生赢家 - …………伙伴的别离,挚友的背叛,被隐藏的真相,承受并跨越死亡,因为这是个从灰烬中开始的冒险 以上就是我这几个月来受苦的心得体会感想了,由于新手任务时实在想不到要说什么,“大家好我是xx”什么的缺乏新意,“希望寻找一起撸管的伙伴”的也不好意思,“300字吃翔心得”什么的又过太过头了,话说也没吃过翔,把可可粉和咖啡还有可乐混在一起的黑暗料理倒还是吃过的,于是就决定写点玩游戏时的心得体会,希望能有一样喜欢迷宫类游戏的基佬一起来玩玩。
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