这倒是不会的,如果累计回避或者命中9次,就会停止技能,也就是说全部攻击都躲避,也只能行动9次
《表修罗》,攻击后将被对手以普通攻击反击,回避这个反击后可再次发动技能,直到被命中为止
《里修罗》,被击中也能继续攻击
能给武士修罗技能用的T技能就只有牧师的神圣盾,影分身如果也能在修罗里触发,那就BT了
讲道理修罗类技能就是不停重复普通攻击,这得要求人物本身有好的武器和增加回避的防具
武士的强处不仅在于修罗技能,还有突刺类技能,虽然说是突刺,其实是普通攻击全体化,由于这个游戏无论野怪还是精英怪战斗,基本都是怪堆,这个技能就很有用了
由于转职的时候可以继承原有的技能,比如武士转骑士,武士转战士,武士转忍者。都非常暴力
1,武士转骑士,攻高甲厚,配合里修罗。被命中后能维持继续攻击,充分发挥优势
2,转战士后在回避和装甲上有着不错的平衡,又因为战士物理攻击力高。可充分发挥武士全体攻击技能的威力
3,转忍者后回避十分高,攻击力也接近战士,十分适合修罗类技能
对了,这游戏的物理技能和蓄力技能都是不消耗MP的,只有魔法才消耗MP,所以物理系职业不存在续航力的问题