简单的心海角色吐槽
中氪党,心海两命,有专武。到手后心海的体验只能说迷之感觉,奶不到人,挂不到水。作为一个经常在大世界锄地的人来说,心海这个角色体验极差,挂不到水主要体现在与海乱鬼和野伏众的战斗中,这类角色通常位移距离大,导致心海扔个E挂一次水之后,怪物就会以各种方式位移避开水母范围,那么这样,水母就是单纯起到一个治疗棒的作用,除非你去打丘丘人,因为丘丘人只会莽不会躲。可问题在于我抽了一个五星就是为了对付丘丘人,也太牵强了吧?
但关键在于!这个治疗棒也不是那么的优秀!同是领域范围回血的琴和班尼特,一个是顺抬血量,一个回复速度超级快还能加攻击力,而可怜的心海一个功能都不具备。如果你们要觉得一个E技能跟一个Q技能对比太牵强的话,那同为E技能的芭芭拉和七七的机制简直就是把心海摁在地上锤,芭芭拉和七七都能拉环,拉环期间命中敌人还能回血,七七甚至还能给目标贴符,攻击贴符的目标还能回血。而心海水母释放出来后,不仅治疗速度和芭芭拉七七拉环的速度一样慢,还不能跟随,你确定这能奶得到人?
心海Q技能我就不太想说什么了,命中敌人回血,加伤害,我请问我一个奶妈,我要伤害干嘛?你大招不能顺抬血量,给我加伤害这不是画蛇添足?庙算无疑扣你100%暴击率提高25%治疗量,懂得都懂。在我看来心海Q和E完全就是E和0.5个E
从机制上,心海作为一个奶妈是完全的大失败,输出就不谈了,暴击率给你来一刀-100%,伤害上限直接掐死,这样的机制简直就是愚蠢到极致的设定,注定当不了主副站场C。千万别跟我说对新手非常友好,新手能够去稻妻刷无相之水和飘浮灵?心海突破等级需求的材料注定了这完全不是给新人抽的。
心海作为一个辅助,我在大世界完全感受不到,真的是一点都感受不到,因为大世界没有深渊那种环境,也没有深渊的特殊加成,目前这个版本,我看不出来她有什么样的辅助价值,硬要说挂水,我只能说给个百分制的58分,莫娜给个61分。 心海角色引起浅度的思考
抛开国内各大社条平台的舆论和环境,我认为心海这个角色出现,更加证实我之前猜想:原神的游戏机制正在逐渐崩坏且开倒车。加强版钟离的出现,让所有奶妈集体下岗(如果这期深渊没有无视护盾掉血的怪,奶妈永无翻身之日,钟离可以横着走到游戏关服)。霄宫的出现暴露了速射弓手瞄不准的机制,心海的出现让原神多了一个莫名其妙的机制。虽然原神没有数值上和崩崩和崩崩崩的爆炸,但是机制上已经出现无法掌控的趋势了,机制崩坏是必然的。不仅机制崩坏,这个游戏还在开发一些歪门邪道的机制,心海仅仅只是一个开头,这种机制并没有给玩家带来更好的体验,体验完美匹配11代intel酷睿CPU,不免让人怀疑心海的机制预示着原神正在开倒车
心海是整个原神历史上首个没有暴击率还打输出的奶,等级上限的提升,天赋,命座,技能甚至专武几乎都在抬心海的输出,几乎就没有跟输出不沾边的东西,但-100%的暴击率直接让这些增加的输出瞬间化为灰烬,当奶妈不及格,当副C同样也是59分,那么这样奇怪的机制有什么理由存在于这个游戏里?更加离谱还需要雷电将军来辅助心海打元素反应才能打出伤害?(悟了,心海神上神)合着我心海一个人还需要三个脱手辅助来抬?这是不是一种本末倒置?
庙算无疑这样的机制任由原神开发下去,那么下一个角色被天赋减去-100%的暴击率有可能是辅助、有可能是主C、有可能是副C,更有可能是你喜欢的角色;米哈游今天抖机灵减掉心海100%暴击率,明年抖个机灵再整个角色-250%爆伤,后年抖机灵再给你整个-1500精通的角色,你说恶心不恶心?我不反对胡桃这样烧血换输出的机制,我也不反对甘雨这种蓄力打伤害的机制,我更不反对雷神这样辅助的机制,但是我坚决反对这种-100%暴击率这种恶性机制。-100%的暴击率相当于砍掉了角色的两个最基本数值——暴击率和暴击伤害,这样的角色注定起点就比其他角色低很多,而且在其他功能上心海并没有凸出或者亮眼的地方(没有做到替代别人的位置反而还被别人替代),那么请问这样的残废角色存在的意义就是骗走你手中的原石?我甚至在霹雳霹雳看到了“-100%暴击率不是负加成”的神奇言论,甚至还有不喜欢别辱角色的言论,我直呼好家伙。人们常说上帝给你关门开窗,心海是不仅关门关窗,还把老鼠洞给你堵死了,让心海永无翻身之日。 现阶段游戏评价和总结
起初百万塞尔达的节奏并没有影响到我,影响我的是崩崩、崩崩崩的数值爆炸,一代版本一代神,我害怕原神也会重蹈覆辙,所以我不推荐任何身边的人玩这款游戏。原神开服的时候,正巧我们PCR公会出了三个弃坑内鬼,保2800无望,直接不打公会战,排名滑到哪儿是哪儿。有公会会员拉我去玩原神,我都是拒绝的,我也说了原神这游戏到后面必定武器和角色数值爆炸,一代版本一代神。但还是架不住我身边人的劝,还是入了原神坑。刚玩原神,确实是被风景和蒙德的剧情给吸引了,更重要的事情是,我在探索蒙德的过程中,除了某个岛上的解密狂风之核给我造成了一定的难度,基本上全图的野怪乱杀,并没有故意卡着我,让我探索不了某个地区。即便是第一个周本风魔龙,刚进去被秒,到后面练度提起来了,也是能慢慢刮痧刮死的。狼王打不过还能在群里摇电话,开荒的时候,群里基本都是各种摇电话来打狼王。
经历了莫娜增伤风波,轮椅上的岩王帝君,海灯劳动节,大世界烫脚烧死可莉等等一系列的节奏,这些远古节奏对于我来说已经无感了,因为涉及不到切身利益,我都没有抱怨过。而这次心海庙算无疑涉及到切身利益,不得不站出来说一两句。我现在玩原神,早就已经失去开服的时候那种热情了,之前拿到新角色后,迫不及待的刷圣遗物和天赋材料把角色练满的热情,现在早就已经失去了,我练个霄宫都花了一个版本的时间技能还是166,现在出了个轮椅上的人鱼公主更没有练的欲望了。心海这种奇怪的人物出现让我对未来原神角色机制设计产生了担忧,就像我之前说的那句话一样,策划完完全全可以再下一个角色,甚至下下一个角色,甚至是你未来的八重神子开刀,原神策划的底线是不断挑战玩家的下限,今天你能接受-100%暴击率的庙算无疑,那后面你就必须接受未来角色砍费一两个数值的风险。当刀落在你喜欢的角色上,你还会以“不抽就完事的”,“内鬼都说了心海不强你还抽”的这种轻描淡写的评论略过嘛?
原神的风景和音乐没的说,其他人都已经评价过了,然而这些只是整个游戏的外表,但内在正在慢慢的腐蚀。在不就的将来,原神哪怕变成下一个崩崩崩我也不觉得感到诧异。 PS:以上观点全是单看心海这单个角色的评价,不是把心海塞到某种队伍里的评价 PPS:以上观点做不到客观评价,不喜勿看,因为心海真的是太拉了