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前言 这篇教程(存疑)的灵感来源其实来源于内鬼前辈的这篇帖子 把@名字换成头像的复杂教程 ,不过可能是因为某些原因而不能使用了,因此这里试着再重现一下! 正文 首先我们先试着@一下吧!(这里就由我本人出马×) @DIC 对着上面的@右键出菜单,再点击属性,就能看到这个: 这些其实就是@内部的HTML代码,当然这个教程里并不用改前面<a>标签里的一大串属性,只要在中间的“@DIC”那里做做文章就好啦~ 现在的话,右键检查属性里的@代码,选择编辑为HTML代码,删除里面的“@DIC”(当然,如果是别人的话也要相应删除哦)。这样的话,就变成了这样: 呜哇!整个@魔法的区域都缩起来了!(其实在同盟里,没有内容的 <a>标签发出后就消失啦,就像你们现在看到的一样× 嘛,不过编辑中的爱丽丝大概还不知道吧(笑))但,但是没关系!在审查界面的@魔法还保留着大致的模样: 接下来也就是关键一步啦:在原先删除的部分里插入被@者的头像。那么这里就用另外一个标签:<img>!用法就是: <img src="(图片链接)"> 那么,另一个问题呼之欲出:图片链接在哪?这种时候,只要打开被@者的个人资料,对准头像右键,然后“复制图片链接”就行了! 最后的话,就把@代码变成这样: 那么,来看看效果: 哇啊!头像,变的好大……噗(笑场了,这段剪掉) 哇啊!头像,变的好大!这种时候就要对<img>标签进行额外修饰了,也就是css! 让我们在<img>的代码里加入这一段: <img src="头像链接" style="height: 50px;width: 50px;"> (style代表css修饰,height和width就是图片的高和宽,至于px是一种单位啦,50px的长宽是我试下来还不错的比例!) 邦邦咔邦~这样的话就成功啦!快去@好朋友看看他们的奇妙头像吧× 一点后记6 分
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Tchaikovsky: Ballet Suites 柴可夫斯基:芭蕾组曲(天鹅湖、睡美人、胡桃夹子) 发行年份 1996年 风格 古典音乐 浪漫主义音乐 语言 纯音乐 主要创作与演奏者 彼得·伊里奇·柴可夫斯基 柏林爱乐乐团 姆斯季斯拉夫·罗斯特罗波维奇 专辑简介 歌曲选听 《胡桃夹子套曲》,作品 71 -“糖梅仙子之舞” 纯音乐 个人感想 毕竟是作为组曲而非全剧的演奏,因此整张专辑听下来不需要太长的时间,因网易云上的专辑需要会员,建议去B站之类其他网站上欣赏一番。 我想这张专辑中的曲目有不少都是大家所熟知的,四小天鹅与糖梅仙子之舞时常作为配乐出现在各处,其他曲目也时常从生活中的某一处冒出,更不用说被三十三年前的25日解体的那个政权在电视上循环播放着的天鹅湖了。当然,如今是仅将其作为音乐而非别的什么去谈论,或许又会在旋律的跃动中在脑海中织出独属于自己的一幅图景来。 老柴的音乐有着强烈的画面感与深厚的民族情感抒发,若是因组曲而对原作的芭蕾舞剧产生了兴趣,尝试一番而未尝不可。 音乐之外 专辑中睡美人组曲的第五首“圆舞曲”曾被用于猫和老鼠系列中1954年制作的剧集“室内溜冰场”一集中,同被使用的还有约翰·施特劳斯的“春之声圆舞曲” 在下乐理知识浅薄,如有误麻烦您指出了。 这里是上期推荐:【每周一专?15】筝曲 宫城喜代子全集 以下是召唤阵,如有打扰非常抱歉。6 分
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你说消费者有问题,但你有没有考虑过商家自己有也有问题? 如果说,以前商家是根据消费者洗好做好产品,消费者购买。 现在的有些商家,我花心思为消费者服务早已经成为过去时, 更像是“我做自己喜欢的产品,花大流量引导消费者跪舔我的喜好。” 远的不说,各种政治正确入侵游戏。 近的宣扬什么跳过游戏等于跳过人生,要是在我旁边我真是一棍敲过去。 以前的资本家搞垄断, 现在的资本家更像是制造邪教,制造一个个支配话语权。 这就别怪消费者矫枉过正了。5 分
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Pictures at an Exhibition 图画展览会 发行年份 2002年 风格 古典音乐 浪漫主义音乐 语言 纯音乐 主要创作与演奏者 莫杰斯特·穆索尔斯基 叶普根尼·基辛 专辑简介 歌曲选听 图画展览会:漫步 纯音乐 个人感想 《图画展览会》是音乐家穆索尔斯基为纪念已逝的画家朋友哈特曼所做的钢琴组曲,用音乐描述了自己在故友画作的展览会上漫步观赏,与故友的亡魂进行精神上的交流的场景,几首“漫步”穿插在展示画作的各个曲目之间,节奏不紧不慢。先前描述宫城道雄的音乐时称呼为“有画面感的曲子”,现在也可以将《图画展览会》称之为“音乐表达图画的典范”。 穆索尔斯基是个内心细腻,性格脆弱的人,在哈特曼逝世时,据说他难以接受,说着“这是多么令人痛恨的事啊。马和狗以及老鼠还活着,而像哈特曼那样可爱的人却死了!在这种时刻,那些聪明人会用这样的话来安慰我们这些愚蠢的人。他们说:‘虽然哈特曼死了,但他留下的事业依然活着’。但是,我真想说:‘让出这种主意的那些人死吧!’……”,这样的情绪被穆索尔斯基织入旋律中,由钢琴家基辛在这张专辑中为我们展现。“音乐是用于沟通,而非自娱自乐。”就让我们一同在这张专辑中感受穆索尔斯基所表述的对亡友的怀念吧。 音乐之外 虽然穆索尔斯基对他的朋友哈特曼的画作并不吝啬赞美之词,但这位朋友的画作在绘画艺术史上的评价并不如穆索尔斯基在音乐史上的评价高,因此《图画展览会》所描述的画作并没有全部流传至今日,也有部分人有着“哈特曼的画作比不上穆索尔斯基对它们的描述”之类的说法。但管他呢,哈特曼或许会这样说,他们两位挚友惺惺相惜,别人的评价又算得了什么呢? 在下乐理知识浅薄,如有误麻烦您指出了。 这里是上期推荐:【每周一专?16】柴可夫斯基:芭蕾组曲(天鹅湖、睡美人、胡桃夹子) 以下是召唤阵,如有打扰非常抱歉。4 分
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Furry文化指的是以拟人动物主题为主的现代亚文化,其脱身于20世纪70~80年代的美国科幻文化 未来主义盛行的20世纪 20世纪70~80年代的美国由于冷战背景、航天探索以及经济复苏跟科技发展,大家开始关心科技、社会、艺术和文化在未来可能会发展的样子。 1977年的《星球大战》开启了现代科幻大片的热潮,1980年的《帝国反击战》更是巩固了这个流行趋势 这个时期不仅未来主义盛行,同时由于互联网、个人电脑的普及,在加强人与人之间联系的同时,信息传播的效率也开始出现了质的飞跃 在这个科幻题材爆发的黄金时期,科幻展会也就成了一个应运而生的产物 Albedo Anthropomorphics 根据Fred Patten 最初在 《Yarf!》发布的1966-1996 年Furry爱好者图解年表 记录 在1980 年 NorEasCon 上, 史蒂夫·加拉奇( Steve Gallacci) 展示了他的漫画《Albedo Anthropomorphics》中,一个名为Erma Felna的角色的插画 这引发了一部分科幻爱好者对于拟人动物的讨论跟兴趣 从而催生了一个名为 “Gallacci ”的拟人动物内容的讨论小组,这本漫画被认为是 Furry 这个漫画子类型的开创者 换句话说,如果没有这本漫画,整个Furry文化的出现可能会延后很长时间 在此之前,1966 年 9 月手冢治虫的《丛林大帝》;罗伯特·克鲁姆的《弗里茨猫》 以及迪士尼的罗宾汉、Vootie的创立等funny animal 类型内容就已经为此奠定了一定的爱好者基础 《Albedo Anthropomorphics》或许不是拟人动物这个创作形式的起点,但却是Furry这个亚文化的起点,但此时Furry还并没有被认为是一个独立的亚文化 Vootie 与 历史上第一个公认的Furry漫画之母 里德·沃勒(Reed Waller) 创办了Vootie,这是一个以Funny Animal为主题的业余出版协会(APA),也是 Rowrbrazzle 的前身作为一个地下漫画(Underground Comics),它拥有跟普通的地下漫画相似的特征:非主流、反叛精神跟成人主题 Vootie 是一个以 Funny animal 为主题的 APA(业余出版协会) 但同时,它对于NSFW的某些部分相比于一般的地下漫画来说太少,甚至可以说清汤寡水,于是,同为Vootie成员的韦恩·麦克唐纳(Wayne MacDonald)向沃勒写了一封信,信中写着: 他为此在2010年的Visions of Paradise #155 专门用一个叫做“It's True – It's All My Fault!”小章节写到: 于是《 Omaha The Cat Dancer》( 猫舞者奥马哈)就在这个场景下诞生了 猫舞者奥马哈 《猫舞者奥马哈》的故事发生在虚构的明尼苏达州米普尔市(Mipple City) 漫画中的世界由拟人动物角色组成。 这个故事最初是对当地蓝色法律(限制娱乐活动的法律)的讽刺,但后来发展成了一部漫画版的肥皂剧 它被广泛认为是第一个成功将现实主义与 Furry 融合并被公开认可的漫画系列 Furry亚文化的诞生 1983年2月Vootie停刊,Vootie的前成员Marc Schirmeister和Timothy Fay继续创建了Rowrbrazzle ,并于 1984 年 2 月发行了第一期。 Fred Patten认为Vootie和Rowrbrazzle之间的过渡是Funny Animal 转变为 Furry 的关键点,类似 furry 的拟人动物艺术其实在这之前就已经存在了,只不过当时的爱好者数量少、创作零散,没有形成一个完整的文化。 而 Rowrbrazzle 的出现意味着这个群体已经足够大,足以支撑起一个独立的亚文化。 因此可以将1983年视作 furry 亚文化的开端 根据 Rowrbrazzle 的前主编——也就是被公认的 Furry Fandom 创始人之一 Fred Patten 的说法: 因此现在一般的看法认为,拟人动物这个创作形式可以一直追溯到远古的动物崇拜,而Furry是基于这个艺术表达诞生于1983年的现代亚文化 结尾 Furry在现代亚文化中也算是历史较长的那类了,从早期的互联网时代开始活跃的Furry群体之后传播到了许多国家并且发展出了不同的形态 如果可能的话,这类帖子我会做成一个系列,除了赛博考古去探索历史,也会去研究拟人动物这种艺术表达方式在furry文化中出现什么样的变化 各位如果有任何对Furry的疑问,可以随意问我4 分
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没有女孩会陪在下唱歌所以女声唱段就用原声嘞 倒是和这首歌主题挺配的( 原视频来自:Seven little girls sittin' in the back seat(超载之歌)英字 以下是召唤阵,如有打扰非常抱歉3 分
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总感觉乃说的这些,就差把某魅魔画师写出来了 风子没有什么想说的,只是感觉二次元群体很可怜 不仅被人从大锅饭里踢出来,没剩几个的灶台还天天着火 至于这种风气,其实就是现在社会戾气产生速度超过消化速度了 有大量积压的怨气需要倾泻,那这些怨气会从哪些点位喷出呢? 当一个人倾泻情绪的时候,事情本身是什么原因反而不太重要了3 分
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祝新的一年sstm能越办越好 sstm可能是我上的最多的第三方论坛 这里的氛围是待着最舒服的,希望能一直存在下去 也祝新的一年各位友友能天天开心 我余额不多,发一些小羊毛红包吧 ,100份人人可得 新的一年我希望我能扫除2024的阴霾,走上正确的道路,每天开心的活着 哇,我还以为100份红包就顶天够用了,没想到各位这么热情,那就再加200份吧2 分
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灰色死寂的灰月仿他拥灰色的发丝,那仿佛吞噬一切生灵,本该生机勃勃的被精灵精心打理的森林变得一片死寂一切有生机的事物都在反常的变成灰色的粉尘,而这一切的凶手是正在形成的幼小生命在一切在竟都显得勾人心魄的群青色眼睛在注视灰色的月,但他仿佛是刚刚诞生所以并未查觉自己拥有了生命,突然他的跟前有了色彩。是一位白金色发丝的女性,身披斗蓬从这死寂的树林来,看来她并未被刚才的灾祸夺去生命,她些刻不满地自言语着;“看来考验也无法夺去我的生命啊不过,这次的考验送来的又是什么怪物。.”年轻的少女缓缓上前,眼中没有一丝畏惧,她走到少年面前说“这次试炼是送来一个人和我一样呢。我会早点帮你结束生命的,就这样说着,少女凭空取出一把漆黑的剑,刺入少年喉咙后取出剑,灰色世界中凭空出现的剑突出现又如泡景般消失,但..少年并未死去,伤口在剑离开后便已愈合,少女露出悲伤的表情喃有道是不死者啊..在不死者之后居然会出现不死者的考验,你同我一样背负着不死的诅咒啊...那么..我便扮演你的前辈吧。少年设有一丝反应,大概是灵魂还未形成,少伸出手抱起少年,继续喃喃:“不知道你能陪我多久呢?她用,她用悲伤的话语来期待着少年,她又对自己说而我又能逃往何方呢?唉...当年艾林收养我的时候是不是也苦恼呢她不禁想念起一位坚强的黑发少女,她应该希望少始拥有活下法的勇气吧?但她没有... 少年的灵魂成渐渐的形了,在未来想必会掠夺更多生命的灵魂吧?少年缓慢慢地對眼前抱着自己的少女问道你是之谁?”少女才反应过来道:“看来你有通用语的知识正好,也方便了我,至于我是谁,我叫稀琉,我算是你的前辈!少女平淡的解释,少年又问那我是谁少女听到这个问题表现出苦恼的神情,她想起艾琳曾经对她说过:"从今以后你就是我的后辈了,你叫我艾琳好了“回到现实无知的少年问道:”所以我的名字就叫艾琳了?“稀琉这才反应过来自己不小心说了出来艾琳这个名字,稀琉将错就错的轻声说“你可以接受这个名字吗?”艾琳高兴地点说:“是的,我很喜欢,还有前辈我可以自己活动了,请放我下来吧。”“啊,好的稀琉被艾琳的反应搞得不知所措连忙放下,艾琳活动一下身体,完全没有问题,艾琳又开口问道:”前辈,为什么周围都是灰色的。希琉顿时有些苦恼,这家伙不会要一直问到全知全能吧?希琉打算拿点书让艾琳自己阅读。两人走着走着来到了灰色的尽头“前辈,前辈为什么前面又有颜色了。不知道”稀疏干净地回答,并想道差不多也该找一个让我藏身的地方了,啊,正好附近有精灵人类千年战争打下来的废墟,不知这里面的书籍还有没有剩余,方向.啊大概是北方的精灵领域,她看向身旁好奇打量同围的艾琳轻声说:“走了“后快步走去,艾琳很快便被落在后面,但是因为走得太慢,所以很快便被落在身后,就这样種复数次之后,稀王无奈地叹了口气,伸出手牵起了艾琳的手,两人就这样一直走着,直到晚上垂挂猩红色的血月,两人明明已经走出灰色的森林,但是夜色似乎变得更加阴暗,艾琳已经无法看清眼前的路,而稀琉已经不知道何时拿出一个拥有暗金包的外壳的提灯,那提灯仿佛黑海中的一座灯塔,照亮了这片黑暗森林,艾琳这才注意到周围布满的不怀好意的双眼注意着这处束微小灯光,在森林深处还传来啃食肉的声音,艾琳感到害怕更加贴紧了稀琉,但他走了数分钟后发现这些怪物似乎并不感靠近,稀琉平静地说“你很害怕吗?”艾琳连点头回应,稀琉继续 新人第一次写小说,文笔不是太好请谅解,是想到什么写什么的,我是先写在纸上再用图片转文字发的,可能有错别字,个人目标是早点转生,下载天冥的征服者,说实在的,发的时候有些纠结,有建议请指出,写了一部分懒得发了(2 分
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“鲁...鲁卡啊,这一身...” “啊啊...为什么我还要穿...好羞耻” “你们两个站好,我要拍照了~” “但是...这一身...不习——” “我要拍照了” “好的...” 右边是马爹幼体捏~我看马爹也风韵犹存啊诶嘿嘿嘿 不过说实在的这一张的效果不是很好,第一是第一次画白丝有些不理想,第二是想试试不依赖参考。 这样画就导致动作表情啥的得由我自己想象,当然也不是完全不依赖参考,如果没有幼年马爹和女装鲁卡的图片的话我脑袋会真的宕机的 对了,由于我发现我之前用的图床炸了,手绘区的图片也跟着全炸了 我觉得还是得发到能长期保存且支持涩涩的地方,于是创了个推特号把涩图发那上面去,id是星枫StarF 不过下限区还是会在第二天发涩图的2 分
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本人比较了解的还是骑士和奥 我还记得入坑骑士是小时候买的盗版光碟 假面骑士古加 后面才知道正常翻译是空我 奥特曼系列更不用说 小时候看的七兄弟长大的 不过更出圈的还是迪迦吧 毕竟是电视台上我记得放了很多次 至于现在的新生代 我只能说万代司马 为了卖玩具各种花里胡哨 虽然也有不错的 但感觉还是不如以前的经典? 大概是童年滤镜?2 分
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你说得对,苍鹰🦅不向🕊️燕雀低头🙇,真龙🐉不会🙅听命于🐕野犬🐺。浮云☁️蔽月🌙不遮眼👀,求道纵死💀心💖如🗡️铁⚔️!!!!苍蝇🪰和野犬🐕注定理解不了苍鹰🦅和真龙🐉!伟大的牺牲精神正在被宵小们亵渎😡!我们可以牺牲😢,但不能被牺牲🙅!功成不必在我🙅♂️,功成必定有我💪。道是一代代人的坚持能够移去山峰⛰️!道是星星之火🔥可以燎原🔥!道是与天斗🌌,其乐无穷😄!战是为有牺牲多壮志💪,敢教日月换新天🌞🌜!PS:月底求双倍月票📅2 分
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……前文暂且不表,总之,你穿越了。 当你睁开眼睛的时候,发现你身处一座富丽堂皇的宫殿,一位优雅的女性向你提出了一个建议:组建包括你在内的四人小队,击倒位于大陆极北地区的魔王,拯救这个世界 一边说着,她的身后浮现出重重光影……这是你能获得的能力你会如何选择呢? *能力最多选择三种 能力: 1.救世大愿:你获得一条近似DND中圣武士的能力树,你在这条道路上的天赋与力量足以让你成为世界上最强的人,然而你将坚守严格的教条:你无法忽视求助的弱者,不可放纵恶人行动,甚至当你以小偷小摸的姿态行动时,你会变弱(评判标准依靠你的主观意愿,而非世俗标准,不受催眠术等技能影响) 2.大剑狂想(仅限男):战斗时,你的【数据删除】将变为一把成长型极强,与你完美适配的冷兵器,同时你的身体将转换为女性。当武器成长到巅峰,他的强度足以与这个世界的神器相提并论,甚至凌驾其上。然而,一但武器在交战中折断,将极难修复,同时你的认知与身体在修复前都无法回复。 3.DOKI★DOKI:魔王与魔族军的主要干部们将全部变为符合你审美观的异性(或同性),同时人魔间的矛盾将变得相对容易调和,给故事留下包饺子的余地。但是不知道为什么,具备这个能力的你一但被打倒在地,则非常容易被人抓走当做【数据删除】 4.搞笑角色:你不会死亡,甚至不会承受严重的伤害,你获得不可控的变形,短暂滞空,平底摔等搞笑角色普遍具有的特性。然而与此同时你的战力变得极不稳定,即使是面对史莱姆也可能翻车而产生笑点。 5.无敌癫佬:你的力量与你的精神状态呈正比 无论是正向还是负面的激烈情感都能激发出无与伦比的战力,然而你的情绪也会受到力量的影响,有陷入负面螺旋的风险 6.舌绽莲花:你的口才能力与逻辑获得极大幅度的加强,可以轻易辩下世界上所有的说客。然而相对的是你没有任何可以用于战斗的天赋,即使是使用了魔法道具之类的外物,其效果也会因为各种各样的意外而大打折扣 7.人品守恒:你可以主动让自己的运气变差,而后将这些运气储存起来,在关键的时刻给予自己强运。 8.观影流?!:你的故事似乎在更上层的维度被制作成了小说,漫画与动画并具有极高的知名度……但这些上层观察者并不知道,你能看到他们的吐槽与弹幕。 9.盛产宿敌:世界上偶尔会刷出些天资优秀的存在,他们的容貌与性格皆属完美,但将会把你视作一生的宿敌,时不时对你发起挑战。顺便一提因为不知名的原因,在你输给宿敌后,你身上的财物将会被拿走一半。 10.聊天群:每隔一段时间,你能将这个世界的指定或随机大佬拉入一个交流平台,他们无法通过交流平台看穿你的情况。但随着你的变强,你将能够跨越交流平台,有限的传递你或大佬们的力量。2 分
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不知道各位有没有看过安科的经历,简而言之,一种基于匿名版的多人跑团,由po主(创建匿名贴和作品的人)决定剧本和大纲,pc参与剧情决策选项的确定,由网页的随机骰点来进行事件和战斗的鉴定。 有些后悔前几天无聊的刷到一篇已经被下沉处理的安科;当时无聊的我看到是龙娘的主题,于是抱着好奇的心态点进去看看,结果则是接下来的几天时间都被沉痛的心情和失眠困扰。 为了不涉嫌剧透的目的,我只能简单陈述一下为什么我被深深打动的原因:作者成功描写了宏大叙事下善良的人如何受苦,无辜者的牺牲,小人物的微小幸福,或是英雄的传奇史诗,与危难中向强敌发起决死的冲锋。并通过悉心打磨的对话成功让人物的形象了然立于读者的心中。因为是一系列的中篇安科,作者选择以年甚至千年为单位衔接团与团,故事与故事之前。于是,读者可以在后来的故事中寻到前面故事的影子和前人留下过的生活痕迹;然而物是人非,传奇和眼泪一并被藏进历史书页的深处,只有如今的残垣断壁无声诉说着曾今这里发生过的一切: “你的身体被冰冷的湖水包围着,渐渐没了过来。抱着你的龙爪不舍地松开,让你的身体轻盈平缓地沉下去。下沉时你的身体不可避免地砸到了一些水母。它们不知多少年前就生活在这湖泊里,进化成了这幅日间透明吸光夜间释放幽光的身体。更神奇的是,它们的代谢永不停止,死亡的部分会成为新生的部分的食粮。换言之,它们是永生的。 你沉入了阳光都难以抵达的深处,但是湖底还远着呢。 你成为了湖的一部分。” --- “宽大敞亮的寝室家具装饰,古朴典雅巨大的落地窗阳台,可以清楚地眺望不远处的巨湖。你并不知道,两千多年前,有一个半龙少女每日在这里眺望巨湖。” 恕我才疏学浅,没有办法用更多华丽或复杂的语句阐述我当时看到这句话的心情,我只是想到过去的主角们所作的一切,慢慢消逝成无可接触到的只言片语和残缺不全的童话。他们做的一切改变了什么,又好像什么都没有改变,历史的车轮不为任何人所停下。我当时看到这句结尾,被无可言说的复杂情感冲击;我很久都没有哭过了,而那天我却像当年第一次看到悲剧的孩子一样哭湿了整个枕头,浑浑噩噩的把自己拖去浴室,淋浴,看看镜子里自己红肿起来的眼睛,再把自己拖到床上,然后再是大段大段的空白,怎么来到第二天乃至第三天,几乎记不得了。 即使是现在正在码字的我,脑海里仍然闪过故事中的一幕幕油画般的场景;被艺术家以才能和细腻的笔触精雕细琢,倾注前者心血的作品,而后让观者魂牵梦萦,怔怔地向画里走去,从此消失于人世里。 看到这里的大家有过像被优秀的作品震撼到难以自己的经历吗?欢迎你们的讨论。2 分
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唉,对于我这样不善言辞且社恐的人来说,在论坛上公开进行自我介绍还真是一件困难的事情。不过其实自己也曾经混迹过各种网络论坛,有正经的,也有不正经的,在网络的面纱之后,我似乎更能和他人进行交流和讨论,这在现实中几乎是不可能的orz。。。 本人CN“鹊音”,朋友偶尔会叫我"小鸟"或者“小音”,而我的二次元同位体叫做“泠澜”(哈哈,小小中二一下),关于泠澜的故事,我们后文再说。我确实没什么特长,喜欢术力口,喜欢宅在家里打电动(不过我是游戏苦手,属于人菜瘾大的那种)。当然,如果有条件,也很愿意和现实的朋友一起出去打打桌游,或者做点什么别的活动。我其实并不厌恶社交,我只是更希望和志同道合,或者有共同爱好的朋友一起,既然机缘巧合下来到了sstm,希望之后能和大家相处融洽。 总之,sstm的各位大家好,以后请多多关照,也祝论坛的各位前辈和萌新们2025年快乐! 画外音:关于鹊音的平平无奇的故事到此为止,接下来,是泠澜的故事OvO 当潮水退去,没人能够肯定留下的到底是命运的馈赠又或是恶魔的诅咒。大约是100年前,泠澜的祖先在海边捡到了一件带着湿气的绿宝石项链,在泠澜的祖先选择把它留下后,从此出海总是满载而归,家族的财富越来越多。泠澜出生在了这个家庭,她活泼善良,被村人唤做“海的明珠”。泠澜喜欢这个称呼,这样自己和海洋的联系似乎更加紧密了,似乎也是因为这个原因,泠澜和宝石内名叫“玛纳-尤德-苏夏”的旧日支配者产生了共鸣,祂说会帮她实现一切愿望,只要有合理的价格。 命运的转折发生在了泠澜的15岁生日。烈日灼烧着大地,将近4个月没有下雨的小镇已经濒临崩溃,泠澜认为自己作为“海的明珠”应该做一些什么,于是她向许下了“让小镇里不再干燥,最好是能够充满水”作为愿望。玛纳-尤德-苏夏一丝不苟的执行了。于是在那个晚上,一眼看不到的顶的海潮伴随着滚滚的雷声冲到了小镇中,房屋倒塌,海水倒灌,水流宛如巨龙在小镇横冲直撞,在本就贫瘠的田野里掠夺,只留了一片片的砖瓦,碎屑,和手足无措的幸存者们。 少女愤怒着质问玛纳-尤德-苏夏,祂只是戏谑和嘲笑,她也想丢弃项链,但项链却像诅咒一般,总是会回到她手中。“你逃不掉的,我会把力量借给你,而你只需慢慢成为接纳我的容器”祂地声音回荡在少女地脑海里。于是少女逃走了,即使她也不知道该逃向何处,她学会了沉默和思考,把持着不属于自己的力量,把自己放逐在落日下,等待着和自己和解的那一天。2 分
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个人觉得xp和高低阶什么的无所谓,主要是不能把人骗进来杀。 纯爱啊鬼畜啊牛头人啊或者更奇葩的xp一直都有各自的受众,非受众看到名字或者标签也不会点进来,没标签看点感觉不对劲也走了,一般就相安无事。 但是有些奇葩,写了很久忽然脑洞大开整个大活,那就怪不得读者特别是花钱的读者了,怎么都是活该,这种情况评论区大战可太正常了。现在还记得曾经一本百合小说,看着看着主角和后宫莫名其妙成一个男主角的后宫了这种隐蔽很久忽然爆发的雷是真的恶心2 分
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作为一个老牛头人,无论是小说漫画还是游戏我都有不少的接触,特别是对于ntr这个类型的游戏,我可谓是各种类型的ntr游戏都或多或少接触过,但曾几何时我也曾经是一个纯爱战士呀. 在我刚接触网络的时候,我找黄油的唯一途径就是在浏览器上直接搜索,这也就导致我最开始接触的哪一类黄油几乎都是一些氪金重灾区,几乎是抽个角色就要小几百的那种,我的第一款买断制黄油是恋爱养成类的游戏,养成一个受伤的狐仙,在那以后那些氪金黄油可以对我来说是食之无味了,本来我对ntr这一个分类是很抵触的,当然当时也不知道这是什么意思,当时就胡乱的下游戏,就导致我不可避免的玩了不少ntr类型的游戏,当时玩的时候真的就感觉到难受,就是纯纯的难受,那时的我还是一个纯爱战士.但不知道是黄油玩多了导致我的阀值升高了,还是怎么了.我慢慢开始不抵触那些ntr游戏,甚至到现在成为一个彻底的牛头人.我的第一部ntr游戏是<精灵娇妻洛蕾塔>.真要说的话它是比起一款rpg游戏更像是adv类型的一款描述纯洁女人堕落历程的游戏.甚至于对于苦主的描写并不侧重,ntr要素也没有太大的感觉,也可能是我对它的记忆太久远了,但不管怎么说,这款游戏画风是真的色,这也是当时纯爱战士的我能玩下去的原因,当人最重要的是她是一个手机游戏.我当时根本就没有电脑.这可是对当时的我来说为数不多的佳作. 我第二款接触的ntr游戏就是bbq社的重量级作品<榨精恶魔的五日>无论是从过去还是先来来看都是一款社保的游戏,虽然我当时是joyplay修的数值,没有体验它的rpg玩法,但是就论画风和剧情,它可真的是将我拖进了ntr的深渊啊╮( ̄⊿ ̄)╭.接下来我就开始接触更加重口的ntr游戏. 让我印象很深刻的一款游戏就是<超H的酒馆>在我看来这可是相当的重量级,可是对初尝ntr的我带来了降维打击,很牛,真的很牛,简单模式都没办法保证能打出纯爱结局.哪怕它是一款像素类的游戏但是无论是玩法(其实就是简单的经营,根本没有难度)还是xp都很牛逼,虽然当时翻译的文本很抽象,但是不影响使用.但到这里我还不是一个合格的牛头人,甚至这款游戏我能玩下去也是因为我被倒狗坑钱了(ー_ー)!!.钱都被坑了不玩下去就咽不下去这口气了.所以要说我真的主动去接触ntr游戏好歹是<除灵猎人>,这真的是重量级中的重量级,要不是它那该死的新手引导机制我感觉我可能能够更早的去玩这款神作,讲真的这游戏是真的顶级无论是加奈瑟瑟的cg还是无比新奇的监控玩法都是非常顶级的,将苦主视角看女主瑟瑟的氛围营造的很极致,那股难受但是背德的快感真的让人血脉膨胀.除灵猎人我也是前前后后玩了不下4次,但是依旧感觉很色.现在我真的是无比的期待bbq的新作<小神官>甚至我体验版都没有玩,就是为了能一次性有一个完整的体验.至此,我ntr境界达成(我自认为的)作为一个牛头人只玩rpg类型的ntr游戏肯定是不行的. 而我的下一个重量级作品就是<魔剑士莉奈>有人說它画风太幼了,但是越是幼,女主角们被反派调教堕落不才更涩吗,而第二部相比第一部真的是质的飞跃,无论是女主数量还是反派的数量还有游戏体量相较于第一部都有过之而无不及,而那个皇帝后宫的玩法真的是最抽象的系统,老子辛辛苦苦培养的女主你转头给我抓后宫里了,特别是在前期没什么能用的人的时候,看着对面随便一个都有5000+的兵力,而我这边最高也才3500,最能打的还被帝王抓走了,真的是绝望啊. 很高兴能分享自己的ntr游戏经历,希望各位牛头人们能给我推荐更多ntr大作,壮大我们的牛头人家族.2 分
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这个事情已经发生了两天了,但是现在还是处在一种非常震撼的状态当中,两天前经历的三十分钟,恐怕是我人生当中最魔幻的三十分钟。我自以为走南闯北,什么都见识过了,但这种让我感到精神错乱的经历,魔幻到让我感觉当事人和世界总有一个发癫的经历,真的是让我久久不能平静,我只能用浅薄的语言,和文字来尽可能去描述当时的情境,以及内心深深的震撼,希望大家看个乐子 故事的起因,是我有一个员工在网上认识了一个妹子,当然双方都是妹子,为了方便称呼,员工妹子简称员工,对方因为个人条件的原因,高中没毕业,之前在上海从事洗脚城三楼服务工作,就以高中妹,或者下海妹来代称 员工认识高中妹是在员工的高中时期,也是认识很多年的网友了,对高中妹的辍学,下海经历有所了解。本来这都是人家的选择,不便置喙,但两天前一个晚上,突然跟员工发消息,说她在数月前结束了下海生涯,跟网上认识的一男的去了河南。具体位置未知,只知道是在河南地方县市的郊区 下海妹的男友,因为他的情况过于离奇,就以遮天哥来代替 至于这个代号为何如此霸气,请听我娓娓道来 下海妹找员工哭诉,主要是因为遮天哥睡了她几个月,分币不花,现在卡里连一百块都刷不出来了。要下海妹在推特上当网黄骗男人钱来养两个人。而且之前忽悠了下海妹很多离谱的东西,下海妹经过几个月的相处,感觉遮天哥好像不是他吹逼说的那么了不起,就来找员工哭诉,想让员工帮她分辨分辨。因为下海妹转述的遮天哥吹逼内容过于离谱,员工不敢判断真伪,于是连夜打电话给我,希望我帮她一起判断一下 我听了转述,驱车三十公里赶到员工住处,陪她一起听下海妹跟她男朋友的吵架内容,以及遮天哥对自己家世的叙述。 首先他们的矛盾点在于,遮天哥对下海妹分币不出,我问下海妹那你为什么要跟他在一起,下海妹说遮天哥送了她一套房。我追问那房产证写了你名字吗?下海妹当即愣住,问我“还有房产证嘛?”(原话) 我听他反问也是愣住,随机问了员工下海妹的学历如何,这才得知下海妹高中没毕业,就觉得我们的对话不应从这方面着手。便从遮天哥之前吹的牛逼开始询问 这里就要说遮天哥这个代号是怎么来的了 遮天哥自称爷爷是前国务院副总理(点名道姓,并且要我去百度搜),奶奶是退役少将(点名道姓),自己老婆众多,包括但不限于推特著名网黄阿朱(点名说是王动曾经的那位模特),世界两强大国元首的侄女(点名道姓说是那位七十一岁国家元首的侄女,点名道姓说是他的侄女)等等(后面说的那些老婆我都没在意了,震撼得给我都自动忽略了) 我不知道怎么形容我听他煞有介事说上面这三行字说了半个小时的时候我是什么样的心情。尤其是他说总书记的侄女是他老婆之一的时候,我内心的疑惑,茫然,真的是达到了前所未有的一个高峰。我在思考我究竟是抱着怎样的一种态度,去探究遮天哥的到底是在怎么的一种精神状态下才能说出这样的话。这样丰富多彩的精神世界,我不管怎样用语言去描述,都显得我词汇匮乏,同样我现在描述我当时的内心活动,那种震撼,都没法找到一些合适的词汇,我只能很茫然地问了遮天哥几个问题,想要搞清楚他到底是认真的,还是过去三十分钟他跟我的描述只是我吃多了产生的幻觉,亦或是一场电信诈骗 我问遮天哥:你这搞得这么大,你知道妹子什么情况吗?高中没毕业还下过海,你家里能让她出现在你的世界里啊?你图他什么啊? 遮天哥愣了一小会,大概五秒左右跟我说: “我就是陪她受虐啊”(太深情了) 到这我听不下去了,我就只能在电话里说,你这说话玩的太大了,我不敢跟你聊天了,你这身份地位有什么风吹草动,全世界都得抖三抖,一手遮天的人物,我先溜了 我跟员工说,这事我先听到这,我还有工作先回去了,有什么后续你一定要告诉我。反正我该说的都说了,该问的问了,妹子自求多福吧 然后我回去到半路上,员工给我发来消息 “那个妹子跟我说,她说他确定遮天哥说的都是真的” 好吧 我在微信上打下字符 “祝他们长长久久,锁死” END2 分
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大家好啊(°∀°)ノ,这里是迟到很久的毕业感言咕了好长时间啊 回复数也是超过100了╮( ̄▽ ̄)╭,在SS同盟的这几周和大家聊的很开心,也学到了很多东西 其中最重要的一点就是和他人的互动╮( ̄▽ ̄)╭ 因为我本身也是QQ一些群聊的管理员,有时候也在担忧成员活跃度低的问题( ´_ゝ`) 但在SS同盟的聊天就让我意识到,维持活跃度的最好方法就是多和成员互动(・∀・) 所以最近我很明显能感受到自己管理的群活跃度上升了(^・ω・^) 另外以下是鸣谢名单2 分
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GAL优秀会员都是每个月达标每个月拿,永勋的话可能要问的说,对方并没有给永勋的条件 ===欢迎大佬=== @Yuanjiu @232566901 @Nikaidoh_Reika @lpklpk @地狱天使的终曲 感谢大佬的发布了~有没有考虑加把劲拿点额外奖励呢 SSTM自购团诚挚招募中~ - 同人游戏交流区 - SS同盟 只要满足三款,就可以申请,申请成功后无需再发布就可以维持,会不会想要再多发几款呢~ 如果不敢回复,可以按右下角的表情做反应噢~~2 分
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之前有玩过些别人推荐的所谓有“宗教元素”的galgame,但大多数不过是包了个皮,弄点神父、修女、天使、十字架,扯上点救赎(甚至仅仅只有拯救,因为很明显救赎是并重的词汇,以“赎”来“救”)、主宰、超验、魔法的内容。即使有些作品触及到一些宗教的内涵,比如信仰、虔诚之类的,但依旧不在宗教的讨论域中显明。就像仅仅把《宗教大法官》的内容梗概拉出来,可能大部分读者都会觉得没什么好谈的,但联系起整部《卡拉马佐夫兄弟》中老爹、伊凡、阿廖沙、米佳等人的讨论,了解到宗教对他们的分量后,这段审判耶稣的故事才变得震撼人心。哲学或神学的辩论人人可言,但宗教不只是这些,更是一种世界的展开方式。 有一些galgame里的宗教(主要是基督教)经文我至今还能记得,给大家安利一下,也希望能获得些新的见解。 I. Remember 11:扫罗投枪 “次日,从神那里来的恶魔大大降在扫罗身上,他就在家中胡言乱语。大卫照常弹琴。扫罗手里拿着枪。扫罗把枪一抡,心里说:我要将大卫刺透,钉在墙上。大卫躲避他两次”(《撒母耳记上》 18:10-11)。 《Remember 11》可谓是相当重视这段《撒母耳记上》的经文,不仅将之置于游戏简介内,还安排子安武人开场时用性感的声音喃喃念着。原文内容大致如下:以色列本没有王,领袖撒母耳已经老迈,他的儿子们昏庸无能。于是众民希望立一位君主,带领他们对抗非利士人。于是神让撒母耳膏立了身材高大的扫罗为王。一开始扫罗顺利地建功立业,但后来触怒了神,神便借先知撒母耳之口警告他要另立新王。祸不单行,神还让扫罗还被恶魔附身,心神不宁。被撒母耳另外膏立的大卫(即神口中的“新王”)凭借优秀的弹琴技术,跻身扫罗身旁,为他弹琴驱鬼、安定心神。后来大卫斩杀了非利士人的冠军歌利亚,受到民众爱戴,引起扫罗的嫉妒和恐惧,因而两次趁他为自己弹琴的时候袭击手无寸铁的他(引用的经文为第一次)。 游戏一开始,玩家会很想知道到底说出这段台词的人想杀掉谁(把谁钉在墙上),而且明知道大概率失败还要如此,必然是有什么深仇大恨或不得不完成的事业。就我来看,这段经文应该指涉的是悟打算杀掉self。情感充沛的引用,也赋予了经文别样的活力,让我意识到该段故事可以在做一些注定要失败的事情前用以自嘲(注定失败且发起者是卑劣的)。 II. Narcissu Side 2nd:花开荒野 “旷野和干旱之地必然欢喜,沙漠也比快乐;又像玫瑰(又作‘水仙’)开花,必花开繁盛,乐上加乐,而且欢呼”(《以赛亚书》 35:1-2)。 一句话,让人感到震撼。当姬子说出”这里是荒野......所以花才会开放喔“时,我的心确实为之一颤。这位伪天主教徒引用的经文没想到会如此积极,甚至过于积极到听起来如同自我催眠。经文出自《以赛亚书》,先知作品里最长的大部头,具体来说是《第一以赛亚书》的末位。作者勾勒出神圣之路的意象,激励犹大人归顺于神,抵抗亚述侵略者。在结构上来看,35章也是一股清流,整章内容充满着温馨平和的景象(34章是血腥的复仇,36章是危机的局面)。 最艰难的岁月,却能够出现奇迹,全是仰赖神的功劳。如此解释的神学内容,在姬子口中倒更像是绝症患者的安慰。正是在荒原,在生命枯竭的地方,鲜花才会绽放。何解?个人觉得有三重意思。一肯定是奇迹的作用,正如病患者们所期盼的那样,不放弃生命的希望,很大程度上是寄托于得救的可能性。二是因为只有在荒原中,人们才会意识到鲜花的”绽放“。在水草丰美的谷地,鲜花也会盛开,但不容易”绽放“出“生命”。三则是自勉,在死灭临近的当下才是实现生命的最佳契机,唯有此时才从常人的浑浑噩噩中解脱出来,直面自己的生活,应了海德格尔的“向死而生”。 III. 素晴らしき日々:耶稣驱鬼 “耶稣准了他们,污灵就出来,进入猪里,那群猪就闯下山崖,投进海里,淹死了。猪的数目约有二千”(《马可福音》 5:13)。 给自己引个流:https://sstm.moe/topic/328285-【剧透杂谈】素晴日:无法触及的「终之空」和自欺欺人的「救世主」/#comment-16423304。该故事在《马太福音》、《马可福音》、《路加福音》中均有记载,内容有较大偏差,我只采用了最长的《马可福音》版本。从神学论述上,该经文涉及动物权利、赎罪的话题;从文内分析,不过是耶稣在加利利第二次大规模传教期间发生的小插曲,显明了当地人对耶稣奇迹的排斥。 这 段原文是最云里雾里的,但扶她自的天才之处是居然能发现它和跳楼自杀的关联。在古代社会跳楼是很稀有的(原文基本上不可能是自杀的意思),《圣经》里自杀主要是靠上吊和用刀剑砍自己。大致的解析如下: 可以说扶她自凭借一己之力让这段经文成为了间宫卓司生命的写照,结合赎罪的母体,赋予了其自杀的全新诠释维度。2 分
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《柴田胜家都能看懂的故事写作指南》v0.15 前言 我不写前言你打我啊 我跪着磕头命令爷爷奶奶你们在看到我的帖子之后一定要非常用心地回复我,记住嗷,别逼我跪下求你嗷!等着! 第一章 角色 提到写角色,能让一个新人创作者最打起精神的,估计就是角色创作了。原因也很简单,对于很多创作者来说,从无到有描绘出一个地球上从没有过的角色,的确让人兴奋,这个角色你说他是什么,他就是什么,自由度极高。现在很多小圈子里流行的,也大多是什么自设、oc、孩子什么的,都是围绕着角色进行创作的。 角色就像是一部作品里的第二性特征,是要撑门面的、顶梁柱级别的部分,许多日厂也都喜欢围绕角色做周边,由此可见角色对于一部作品来说有多么重要。 废话说完,这里就直接讲怎么写一个“好”的角色。 首先,一个“好角色”之所以能成为好角色,其主要原因在于,他能被大家喜欢——这不是废话吗!所以这里要教给大家的,是能直接让角色被喜欢、以及让角色间接被喜欢的角色创作技巧。 那么现在,我就来和大家开始从零开始,创作一个角色吧! 想要创作角色,首先要写的,就是针对你的角色的”哲学三问“,即我是谁(不用解释吧)、我从哪儿来(如何成为了现在的自己)、我到哪儿去(对于今后的目标以及策划)。 这三个问题,想必是连三岁小朋友都能回答出来的问题,,但大家也要尽自己所能,把这些问题能问出来的事,都写上去。那么我自己就先来写一写这三个问题吧! 我是谁:你是日本战国时代的军神,名字叫做上杉谦信、你信佛。 我从哪儿来:你的家乡是越后,你小时候就上过战场,长大之后逐渐成为了称霸一方的军神。 我到哪儿去:你的目标是打死你最讨厌的武田信玄,你每天都想和他打架,不和他打架你就浑身痒痒。 好的,那么现在,我们这个叫做”上杉谦信“的角色就已经写出了最初的设定。需要注意的是,大家在写设定的时候最好一口气写完,不要写一段删一段。大多文艺创作都是屎上雕花,先拉一泡,然后再疯狂改进,把他改成大家喜欢的蛋糕。 (明天还要上班,先坑着,明天再写下一段,) 20241212回来了 大多数能让人感到新奇有趣的角色,都是从一个及其二货的点子,开始写出来的,所以不要害怕,先写就好了。 那么现在,我们就已经获得了一个角色的基本设定,现在咱们既可以给角色的设定做一点简单的分类,以便以后我们查看时能一目了然,也可以直接开始设计角色的形象。不过鉴于这是一篇故事指南,我就不讲角色形象设计了。 现在,我们依据目前手里的角色信息,开始把角色画出来,你的角色,就拥有属于他的形象了。不过这里建议画Q版的就行,因为角色的设定还没讲完,以后角色的形象很有可能更改,所以我们不必画得太好。而我就不一样了,我作为专家,当然要用最高级的绘画工具,画出“上杉谦信”这名角色的形象! 那么,请看我画的“上杉谦信”吧!!!!! (图1 用开饭前的十分钟火速绘制出的,我理想中的上杉谦信) ... ... ... “这什么玩意儿啊?”审美正常的人请打出以上语句。 没错,我并不会画画。但...这又怎样呢?反正只要你故事讲得好,角色画的再丑,都会有专业的原画师帮你修改的。甚至你如果愿意花个十来块钱,去找黑(hui)道(quan)画手,就能让黑(hui)道(quan)画手给你画出来一张还不错的画。 不过,这里还有一个槽点啊...那就是我在上面,对于角色的设定中,明明都写了“上杉谦信是日本战国的军神”,谁家日本战国穿水手服啊!!!而且上面不是说上杉谦信是黑色长发吗!!! 但...还记得吗,我们创作的方式是“屎上雕花”,而不是直接做出近乎完美的艺术品,所以,我这里又想改一下设定。改吧!随便改!现在这个阶段玩的就是开心!!!以下是我给上杉谦信写下的新的哲学三问的答案: 我是谁:你是日本战国时代的军神,名字叫做上杉谦信、你拥有一头黑色的秀丽长发褐色短发、美丽的容貌。 我从哪儿来:你的家乡是越后,你小时候就上过战场,长大之后逐渐成为了称霸一方的军神。直到某天,你穿越到了21世纪的现代日本,你被一名叫做织田信长的癫公收留,他教会了你如何在现代日本生存,现在,你依靠他,打算去找到你最讨厌的武田信玄,用胁差杀了他。 我到哪儿去:你的目标是打死你最讨厌的武田信玄,你每天都想和他打架。可是自从你穿越之后,你就一直找不到他,现在你要先找到他,然后弄死他。 好了!现在我们的上杉谦信为什么穿水手服,就能够解释了!是不是简单到有些弱智了呢?然而接下来,我们将要开始写出一个有关整个故事的设定——角色缺点。 首先依然要先解释以下,我们接下来说的“角色缺点”指的是什么:角色缺点指的是,角色在性格上出现的问题,既然是性格上的问题,那么残疾啊缺胳膊少腿就被剔除了,那么这个“性格上的问题”是心理疾病吗?抑郁症躁郁症?也不是,这个性格上的缺点,指的是一个由于他过往经历,导致他现在形成的,一种不利于他的思维模式。 说到这里,估计大多观众就有点想打瞌睡了,不过请注意,设定这个角色缺点的目的,是为了给以后角色的成长做铺垫,所以,只要你想让你的角色有所成长,那就写下这个缺点。角色的缺点就是他以后会有所改变的点(当然,也可以不改变,甚至加深缺点,具体怎么不改变或加深,会在以后说明)。 那现在,我考考各位对角色缺点的识别能力,我就给我的角色,上杉谦信写下这个“角色缺点”,各位需要辨别,哪一个才是我们应该写出来的角色缺点! 角色缺点1:上杉谦信很爱喝酒,她经常喝醉,露出丑态,丢人丢到家。 角色缺点2:上杉谦信因为太过美丽,导致很多怪蜀黍都想侵犯她,给她带来了很多困扰。 角色缺点3:上杉谦信每次吃泡面,都会焦虑究竟应该选择哪个口味。 角色缺点4:上杉谦信太过好战,经常打架蹲警局。 好了!本题为单选题,现在大家就好好思考思考,究竟那一个选项,是由于他过往经历,导致他现在形成的,一种不利于他的思维模式。 现在我们趁着倒计时,来给新手村同盟助手凯桑批以下作业 我是谁:你是银辉地区的宝可梦冠军,名字叫做凯。 我从哪儿来:土生土长的银辉人,与伙伴经历了各种冒险,成为了冠军。 我到哪儿去:默默守护银辉地区的安宁。 这个作业做的很好,满分!!!(毕竟现在是最简单的题) 而邪恶的我,现在也可以正好拿凯桑的作业,再给大家最后示范一次,角色缺点的实际运用。 首先凯桑的作业中,凯是地方比赛的冠军~凯这个角色很厉害呢~但这里也正好补充一句,如果你想让你的角色有所成长,尽量不要把的起点设定的太高,不然像现在要给凯写缺点就会很麻烦。 至于凯是什么地方的人,经历了什么冒险,其实不是很重要,让我们直接来看凯的目标,这里直接简单概括:“在老家当保安,保卫家乡平安。”额额...老实说我现在已经开始头疼了,这种角色看一眼都觉得是那种新手导航,那种完全当不了主角的角色啊......不过幸亏我是不明白前因后果,就敢改作业的厚脸皮変態老师。这边我就钻凯桑设定上的空子,让凯拥有一个由我赋予他的缺点! 这里是我,根据凯桑的信息,给凯写下的缺点:“由于凯的一生过于顺利,导致凯对于宝可梦对战产生了傲慢心理‘我可是银辉冠军,保护老家是搂草打兔子——捎带手。’。凯一直敬职敬责地保护老家银辉,某天,他看到新闻,说有一伙神秘组织,以一种全新的力量,不断侵略着各个地区。凯起初不以为意,觉得这个组织过一段时间就会消失,直到银辉的周边地区都被神秘组织夺走,一个神秘人来到了银辉,凯骑着(某个可以飞的宝可梦)见到了神秘组织的成员,那小子见到凯,便冷哼一声:“又要用你们落后的小东西耍什么把戏?”“落后不落后,打一架不就知道了吗?”凯放出自己的所有宝可梦。那小子见到凯的宝可梦,并不惊讶,只见他的背后,走出了这样一只,凯从未见过的“宝可梦” (图2 神秘宝可梦的样子) 最终,凯对于神秘组织的傲慢,究竟会不会改变?凯究竟能否打败这个神秘的黄色‘宝可梦’呢?各位小朋友不要忘了,明天八点准时收看我们的《神奇宝贝vs数码宝贝全新宝可梦》哦!!!” 好了,我现在要干什么来着?哦我要给凯写缺点来着,我给凯简单写了下他的缺点,以及缺点引发的问题。 而现在,是时候回头聊我的上杉JJ了。那么,究竟哪一个选项,可以被算作角色缺点呢? 角色缺点1:上杉谦信很爱喝酒,她经常喝醉,露出丑态,丢人丢到家。 角色缺点2:上杉谦信因为太过美丽,导致很多怪蜀黍都想侵犯她,给她带来了很多困扰。 角色缺点3:上杉谦信每次吃泡面,都会焦虑究竟应该选择哪个口味。 角色缺点4:上杉谦信太过好战,经常打架蹲警局。 现在终于可以揭晓答案了! 答案就是! . . . . . . 4号!太过好战导致蹲警察局! 这里,我们也需要分析一下,为什么其他的缺点,不能被视作要写的角色缺点。当然,现在已经很晚了,我明天还要上班,所以明天再告诉大家吧~886~ 20241213玩了好几个小时文明6,已经不想写这篇文章了...今天出门吃饭还遇到了日本人,只可惜我的日语水平大概是“哇大戏诺霓虹狗挖,贼贼哇卡里吗森得素。”,所以没敢上前搭话,而且他们看起来在聊很严肃的事情。我们这种四线小城能有歪果仁真是奇迹啊。 今天咱们书接上回,开始解释解释,为什么之前的四个角色缺点中,缺点4是一个合格的角色缺点。首先我们先来看一下,这四个缺点分别会对上杉谦信造成什么样的后续影响,而说到后续影响,这里就要套用一个简单的模板了,模板内容为: 和社会规则相反、能引出大量事件、角色可以改正。 当我们持有这个模板后,我们只需要把缺点套用在这个模板上,然后用模板内容问这个缺点,只要能达成三个“是”,基本就可以使用这个缺点了。当然,说这些估计很难看懂,我们直接把刚才,我给上杉谦信写的四个缺点套用上去。 角色缺点1:上杉谦信很爱喝酒,她经常喝醉,露出丑态,丢人丢到家。 和社会规则相反:否。现在又不是欧洲禁酒令,只要不妨碍到别人,一般还是可以喝酒的吧? 能引出大量事件:否。喝酒能引出的事件...除了发酒疯和睡得像死猪,我的确想不出能引发什么事件。 角色可以改正:是。当然可以改进,毕竟上杉小姐又不是不喝酒就会死的体制,所以不喝酒也只是她情愿不情愿的问题。 现在,我们把角色缺点1套用在了模板上,最终获得了“否 否 是”的答案,而不是我们需要的“是 是 是”答案,所以这个缺点,并不能作为重要的角色缺点使用,顶多当成萌点卖萌。 那问题就又来了,为什么我们需要保证这个模板达成“是 是 是”的答案呢?原因很简单,第一个“和社会规则相反”是保证这个缺点不被社会认可,是会引发事件的;“能引出大量事件”则是为了保证我们以后,可以利用这个缺点,写出大量有趣的内容,以保证故事不会在三百字以内就结束;而“角色可以改正”则是为了确保,角色以后有机会去改正缺点(不改也行(甚至这个缺点你也可以打引号)),以此让角色有一个可以成长的地方。 那么这里我们继续分析其他的缺点吧! 角色缺点2:上杉谦信因为太过美丽,导致很多怪蜀黍都想侵犯她,给她带来了很多困扰。 和社会规则相反:无。这个缺点,与其说是角色自身的缺点,倒不如说外部引发的事故,怪蜀黍太多,导致上杉谦信成为了受害者,一个人被害了,那是他想社会规则相反了吗?倒不如说是社会没有保护好他! 能引出大量事件:否。额额...我觉得这个只能引出很エロ的事件,就算写,估计也只能写出上杉谦信暴打怪蜀黍,或者怪蜀黍调教上杉谦信这样的套路故事。 角色可以改正:否。这里稍微认真点,如果一个人无缘无故被害了,需要他自己去改正,那这个受害者有罪论的社会,就应该爆炸了。 角色缺点3:上杉谦信每次吃泡面,都会焦虑究竟应该选择哪个口味。 和社会规则相反:否。你愿意的话,去24小时便利店里,挑选一星期吃什么泡面都不会有人嫌弃你的。 能引出大量事件:否,但如果你能以“泡面选择困难症”写出一篇故事,请@我,我很好奇这个东西能怎么写。 角色可以改正:是。但好像也没什么改正的必要吧... 好了!现在我们终于到了正确的缺点4了! 角色缺点4:上杉谦信太过好战,经常打架蹲警局。(其实这里蹲警局并不是重点,重点依然是爱打架。) 和社会规则相反:是。在21世纪随便打人,在任何一个国家都是不被接受的。 能引出大量事件:是。在天台的徒手格斗、在超市的无限制格斗、在马路上一边躲避车辆一边格斗、甚至遇到了...怎么想都会惹上很多事呢!这里的是其实也综合了上杉谦信是穿越者这一属性,毕竟上杉谦信是从日本战国穿越过来的,她会不会把汽车、拖拉机、直升机当成敌人,与之决斗呢? 角色可以改正:是。上杉谦信,我拾加摸你想告诉你,放下屠刀,立地成佛...这屠刀是俺拾嘞!!! 正是因为缺点4包含了三个“是”,而这三个“是”又能保证我们以后,能比较顺利的把故事写下去,所以我们需要它,但这并不代表我们选择了这个角色缺点4,就不能给角色赋予其他的缺点。像是我这里,就会把这四个缺点都加在上杉谦信身上,以角色缺点4作为角色的成长线路,去长线发展,而角色缺点1、2、3则作为角色萌点,时不时出现一下就可以了。 不过今天的内容也就到此为止了(其实是因为没人回复,导致丧失更新动力)。 所以明天有时间了,再来写吧!不过明天要写的就是新的篇章了,我们要写的东西也不再是角色了。(说不定我还会很随性地开个新帖。)那么明天再见吧~886~ (图3 晚上吃饭时画的上杉谦信,好丑) (图4 没天分就不要画,还学人画东西) 20241216 我又回来了,至于为什么停更了两天,因为我在周六去玩文明6了,而周日突然加班了,主要因为手里的稿子进度太慢了,很多资料信息都没有补充,而这篇稿子需要在年底之前做完,所以只能加班做了。恭喜我双休变无休吧,帖子估计也会坑一段时间,如果稿子能提前做完一定回来。 和内容无关的废话说完了,这次我们先不教什么,而是要先整理以下咱们角色的属性,换句话说,只有一点有趣好玩的创作部分,剩下的都是无聊打瞌睡的写报告部分。 虽然听起来很无聊,但其实只需要几分钟,咱们就能整理好角色的属性了,首先呢,我们先要把我们从之前到现在,给这个角色写的所有信息,都拿出来,比如之前我们写的哲学三问:是谁、从哪儿来,到哪儿去。还有角色缺点,都拿出来。 然后呢,我们只需要理解以下这个表格,然后把需要填写的直接填上去(*为必填,#为选填)。 选填: #角色的称呼: #角色在故事开始前的经历: #角色外貌: #角色萌点: #喜欢的食物: #性格: 必填: *故事开始时角色的三观(只写以后情节里会讨论的观点即可,不讨论的三观元素可以不写): *角色缺点: *弥补角色缺点的方法: *角色不愿改正缺点的原因: *社会规则如何逐渐迫使角色改正缺点: *角色改正\不改正缺点后,三观的变化: 既然都写了这些,我也首当其冲,把我之前写的上杉谦信填入到这个表格中,给大家做示范: 选填: #角色的称呼:上杉谦信、上杉、上杉姐姐 #角色在故事开始前的经历:是日本战国的一位大名,经常和隔壁的武田信玄发生战争。 #角色外貌:(之前画过了,所以这里空下来也可以。) #角色萌点:喝酒之后会变得很老实 #喜欢的食物:酒 #性格:认真系、吐槽役、可能是傲娇? 必填: *故事开始时角色的三观:想和有价值的对手战斗(比如武田信玄),认为拿刀互砍是自己人生的意义。 *角色缺点:过于好战,吃饭睡觉都想打架。 *弥补角色缺点的方法:信仰和平主义 *角色不愿改正缺点的原因:因为自幼起就征战四方,导致上杉谦信把战斗当成了人生意义,却忽视了人活着也不只有战斗这一件事。 *社会规则如何逐渐迫使角色改正缺点:因为上杉谦信穿越到了21世纪,而21世纪是不允许随意动用暴力的,因为21世纪的法律要维护人类基本的生命安全,以防人类社会变成自然界达尔文。 *角色改正\不改正缺点后,三观的变化(我这里写的是改正):上杉谦信理解了人活着不只有战斗,也理解了为什么21世纪的法律要避免武力的使用。她依然热爱战斗,但明白了在这个时代中,打架的底线(最终上杉谦信或许会当个武术教练什么的吧。)。 以上,就是我填写的表格,不过大家可要记住哦,*是必填。这一次的更新中,最重要的*必填项,其实就是许多故事编剧中,都会提到的角色曲线,即角色从开头到结尾发生的变化。 而下次更新,我将会带领大家开始写故事中,最令人揪心的部分,即故事的冲突和矛盾! 下次,我们的上杉谦信,会被我安排什么样奇葩的事件,她又要如何去解决这些事件,这一切的一切!都等下次再说吧! 备注:今天太晚了,明天又要早期干活,所以就先不回复评论了。 20241217今天回来更新了...补充一张在公园写文案的图,一想到自己要没有假期,上班上到月底,就感觉好可怕...今天好不容易抽空更新一下。 在上一次的学习中,我们填写了一个最重要的东西,那就是角色曲线,角色曲线简单的说,就是角色从故事开头,到结尾发生的改变。但是能,大家一定也知道,一个人如果要发生一些变化,那一定得有一些“刺激”他的事情发生。 比如:一对恩爱的爱人之间有人出轨;理想崇高的勇士发现任务是屠杀平民;写了十天的文案忘记保存后突然停电...这些事,都可以算作是一种刺激,但是这些刺激,一般是用来引出故事的,因为这些事,不是身处事件中的人自身的错误,所以大多只会被用作故事的开头。当然说的简单一点,就是“天上掉砖头”这种被动受害的确是一种刺激,但在编写故事中,我们一般需要保证主角主动去寻找一种刺激。 拿出我们的上杉谦信的资料吧!这次就让她作为我们的导航,带我们驶向远方! 我们先看看上次写的,上杉谦信的“角色缺点”和“不愿改正缺点的原因”两项条目。 *角色缺点:过于好战,吃饭睡觉都想打架。 *角色不愿改正缺点的原因:因为自幼起就征战四方,导致上杉谦信把战斗当成了人生意义,却忽视了人活着也不只有战斗这一件事。 首先,上杉谦信的缺点是过于好战,而他不愿意改正缺点的原因,是因为他认为打架是人生意义,那么,我们现在就根据这个角色缺点,来编出角色的目标吧! 上杉谦信是一个好战的人,所以他的目标应该与战斗有关,比如杀死武田信玄什么的。编写角色目标时,尽量去代入角色,想象一下:“如果我是上杉谦信,我会做什么呢...应该是亲手杀死武田信玄吧!”只要这样,就能很轻易地想出角色目标。 其次还要说的,就是角色目标不一定要宏大,但一定要有一个方向可以指引他朝着目标前进,比如说我重新写一个叫做织田信长的角色:“织田信长是一名日本的战国大名,突然间穿越到了现代,在意识到自己穿越不回去以后,织田信长就想在现代过上安逸的生活。”结束了。没错,过上安逸的生活也可以是一个目标,所以也不要老是想着什么宏大叙事,家族权谋斗争什么的,牛逼的作家连坐火车扔橘子,都能写的津津有味(此处点名芥川龙之介的蜜柑)。 说到现在,我也给上杉谦信定下了目标,那就是:“在穿越后的21世纪,找到然后杀了武田信玄!” 当然,有了目标,就要有完成目标的过程,之前所说的刺激,也就是在这个过程中发生的。你种棵树,树也是从子发芽,开始一步步长成大树的。所以我们的上杉谦信,自然也会在寻找、击杀武田信玄的过程中,遇到种种事件与阻碍,而完成目标时的中途事件及阻碍,就请期待下次更新的《矛盾和阻碍》吧! 20241219额额回来了,昨天有点发烧,但又因为不是很严重,所以带病上班,昨天的更新也是带病写的,之所以没发是因为论坛登陆不上去了,就等了今天发,好累啊... 昨天我们要讲的,是前天提到的矛盾与阻碍。之前我们写了角色缺点(以及相关设定),昨天我们写了角色目标,那么昨天,我们就要填充角色缺点和角色目标的过渡——角色是怎样完成\搞砸目标的。 所以,为了能让角色更顺利地搞砸目标,我们就要给角色安排一个对手,比如前天我写的,上杉谦信的目标是杀了武田信玄,那就把武田信玄设定成上杉谦信的对手吧!毕竟没人希望自己被对手杀掉。 所以,上杉谦信的故事,就是他从日本战国,穿越到现代,得到织田信长的帮助后,她找到武田信玄,杀了武田信玄,故事结束!!!!!| ू•ૅω•́)ᵎᵎᵎ . . . 如果我这么写,恐怕这个故事就不是石沉大海了,而是出生在海底了...(シ. .)シ 武田信玄作为上杉谦信的对手,难道就会坐以待毙,等待被杀掉你?她活着的意义难道就是充当上杉谦信的目标吗?当然不是!喂!他可是武田信玄诶!日本战国最牛逼骑兵就是她带出来的诶!隔壁织田信长的目标是安心过日子,那武田信玄就没有个什么目标吗?这里,我们继续拿出一张表格,直接填写表格,来塑造武田信玄吧!这次和上次的表格差不多,同样是#选填*必填。ฅ՞•ﻌ•՞ฅ 选填: #角色的称呼: #角色在故事开始前的经历: #角色外貌: #角色萌点: #喜欢的食物: #性格: 必填 *角色的目标: *角色的目标和主角的目标冲突的原因: *角色目标带来的好处: *角色目标带来的困扰: 依然是我先填写一遍表格,武田信玄我来啦!ԅ(≖‿≖ԅ) #角色的称呼:武田信玄、武田、武田大哥 #角色在故事开始前的经历:曾是日本战国的大名,和自己的孩子武田胜赖穿越到了现代,因为失去了自己曾经的地位和财产,不得不亲自带孩子。在得到织田信长的帮助后,就终于有了一份便利店的工作。 #角色外貌:假小子、齐肩短发、隐藏巨乳、便利店工作服 #角色萌点:男妈妈、新手母亲父亲、 #喜欢的食物:面条(不吃面怎么能打胜仗呢()) #性格:凛娇、直率、强气 必填 *角色的目标:把自己的孩子武田胜赖养大。 *角色的目标和主角的目标冲突的原因:要是上杉谦信杀了自己,就没人养自己的孩子了。 *角色目标带来的好处:大多数动物都会养大自己的孩子的,她出于母父爱想养大孩子很正常吧。等武田胜赖长大了,再去养武田信玄,虽然这种孩子养老子的观点在近代很受抨击,但我认为只要孩子和家长都爱着彼此,是一定是会互相抚养的。 *角色目标带来的困扰:上杉谦信你自己不生小孩,能不能别烦我武田信玄。你至少等我把孩子带大了再跟你打不行吗?(上杉谦信:不行!)随着上杉谦信一次又一次地骚扰、偷窥、要求武田信玄和她开战,如果不想再被上杉谦信骚扰下去,那恐怕必须和她打一架。 好了,这就是我给上杉谦信的对手——武田信玄写下的角色表格。而当我们把主角和对手的两篇表格一起拿出来时,就会发现,我们之前说的矛盾与阻碍,已经浮现在两篇表格之间了。比如这里我所描写的两名角色中,主角上杉谦信想和武田信玄打架,但武田信玄不想打架,这就是故事的主线、主要的矛盾。之后我们的创作,基本都会围绕着这个主要矛盾,进行展开。d(ŐдŐ๑) 这次的更新也就到此为止吧,带病上班还要顺带写教学,所以教学质量可能会逐渐降低,请各位谅解。下一次更新可能会写故事之中,比较难写,但也非常有趣的一部分,情节的建构,换句话说,我们终于要着手写点大纲什么的,能对故事产生直接影响的内容,下次再见吧~886~இwஇ 备注:为什么论坛一次只能发75个表情,我还想发更多表情啊!!!我想发表情!我不发表情就写不下去啊!!!(只能发75个表情,不知道插入图片有没有上线,能不能替代掉我的原神小表情)2 分
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◣最新最热◥◣品质大作◥◣身临其境◥◣引人入胜◥ >>多人在线角色扮演VR冒险动作策略射击棋牌经营恋爱游戏<< 《Monster Girl Sekai: 重生之我穿越到了异世界但是后来发现原来是自己进入了VR游戏而VR设备脱不下来了既然如此就把游戏通关吧—— 君与魔物娘与魔物娘之恋 左括弧其实是莉莉娜温所以没关系右括弧 a.k.a 魔界:变艾露普—— 不可思议之国物语与绵羊人模拟器—— 诅咒人偶打电话XVIII:现代魔界铳士 VS MGpunk 2077 feat. 棕神话:攫猿》 >>>!上线啦!<<< 向着通关特典——彩虹餐厅包厢票前进吧! 或许会有惊喜在等着你? >>返乡资讯栏<< 返乡期间 2024年12月25日至2025年01月25日 相关传送门 >> 报名传送门 << >> 小游戏传送门 << 返乡奖励 小游戏奖励有节操、羽毛和永久勋章。 返乡结束后根据活跃程度再给排名奖励。 报名成功判定 报名帖扣除报名费就可以回去新手村。 额外奖励 参加报名帖内的附属答题活动可获得勋章。 >>召唤阵<<1 分
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如题,广东的冬天实在是太难熬了。具体体现:0到10几度的气温,干冷的没有水分的风,还有刺骨寒温的水。 一个个来说,首先是0到10多度的气温,对于常年维持二三十度的广东天气来说,实在是过于寒冷,听说北方虽然冷,但是有暖气能让室温温暖如春,广东没有暖气只能凭着一身正气过冬,身上的脂肪在面对这种天气下毫无正面作用,只能多穿衣裤,但也抵挡不住低温的真实伤害。其次,干冷没有水分的风,广东的冬天十分干燥,不怎么下雨,空气湿度也低,这个时候遇上大风呼呼地吹过来,能轻松带走你脸上手上所剩无几的水分,轻松破甲造成干裂,如果没有护肤霜,特别干的脸加上爆裂的手,能直接让你戴上痛苦面具。最后,刺骨寒温的水更是会心一击,洗手是我们生活中必不可少的一部分,洗碗也是,如果你的手像前面所提的一样干裂,这时候接触到冰冷的水能直接让痛苦翻倍,冰凉刺骨的水能像猛兽的爪子一样刮过你的伤口,简直痛不欲生。如果只是洗手也就算了,然而比洗手更可怕的是冬天里洗碗,这时候你不仅要面对冰冷的水,还要面对油和有机溶剂的侵袭,这种痛苦只有亲身体验过的人才能明白。 我刚开始坚持用冷水洗碗,然而实在受不了不得已改成了热水,宁愿多耗一些电费烧一壶水,也不愿直接面对低温自来水。最后想吐槽的是,广东的四季好像只有冬天和夏天,二者都是极端中的极端,夏天的天热到极端,下一场雨好像烧了开水,冬天的风冰冷刺骨,实在难熬。1 分
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如题,我是...一个如果被迫做事就没办法好好做的人... 举个例子,我在报班学习画画之前是一个愿意偷着闲去画画的人,哪怕10分钟的空隙都愿意把背包里的ipad拿出来画画...但在我报班学习之后,我就变得不愿意这么做了,因为画的东西需要符合班上的练习要求,而且还要按时按量完成。 现在我宁愿花时间刷匿名版和论坛也不想拿起笔来画画...甚至怀疑自己是不是真的想把画画好... 大家有克服这样负面反馈的经历吗?1 分
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nescis quid serus vesper vehat --你无法预知夜幕将为你揭示什么-- - intro/游戏简介 - 《vivid/stasis》是一款是由Hajimeli开发,SKY HOUR WORKS发行的4K定轨下落式音乐游戏,于2022年3月21日在Hajimeli的个人网站发布,并于2023年3月8日免费登陆Steam平台。除音乐游戏部分外,游戏内还包括了一个视觉小说系统,并带有解谜要素。 截至2024年12月29日,游戏共收录了146首正式游戏曲。 - system/游戏系统 - 游戏内有以下主要系统: Rhythm Play,自由游玩,可以游玩已经解锁的曲目。部分曲目默认解锁,其它曲目需在曲目商店购买,或通过剧情功能解锁。 Course Mode,段位挑战,需要先完成第二章,段位挑战模式才会对玩家开放。 Worldcross Play,多人游玩,游戏带有Rating系统,并且提供全球排行榜。 Node Flowchart,视觉小说系统,用于浏览游戏故事,解锁对应章节的曲目。 Soundscan,需要先完成第三章,Soundscan才会对玩家开放。玩家可以选择任意的专辑图进行挑战。 Betweenspace,探索系统,在第三章解锁过程出现。可收集宝石并用于解锁曲目、文章、限制门。 游戏在4K基础上新增了两种键型: Bumper Notes,横跨两个轨道的特殊Note。当其到达判定线时,点击该侧任意一轨的按键即可判定。 Mine Notes,地雷Note,原则上不允许在正常判定范围内接触到它们,否则判定为Failed。 在游戏过程中,每个重要节点都将出现多种谜题,并且难度相对偏高。 游戏还提供了多种便利选项,其位于System Options --> Accessibility Configuration,包括Autoplay、游玩奖励倍率、解锁难度调整等选项。 - story/游戏剧情 - 2022年7月21日,Tsuki Tasogare没能在和她的妹妹Saturday约定的时间内回家,随后,Tsuki被认定为失踪。警方立刻进行了调查,但接近一天后,仍然没有发现任何线索。Saturday对警方的调查进展非常愤怒,决定自行介入调查。在她的朋友,Allison和Kotomi的帮助下,Saturday将逐渐揭开她的姐姐Tsuki奇怪失踪背后的秘密……但她绝对没有准备好面对她所发现的真相。 视觉小说剧情偏向科幻,带有Meta要素,质量较优。游戏目前仅有英语,暂未计划添加其他语言。 前期剧情在节点流程图(Node Flowchart)中解锁,中后期则是由散布在Betweenspace中的大量文档,以及The Hub中主线剧情的推进组成。 - ending/个人点评 - 《vivid/stasis》可能是我近几年玩过最喜欢的音游 : 是免费音游,却有着完全不输于商业音游的曲库质量,各路名曲师齐聚,各种风格都能打,冷门曲师更是一个比一个强。 作为拆谱类下落音游,谱面质量上乘,谱面异象一章比一章帅,搭配剧情演出食用更佳。 有meta不一定是好剧情,但是好剧情一定有好meta,终章之后的剧情表现更是绝对上品。 比较可惜的是,游戏还存在着一些不好的缺点: 仅有英语,不过官方对于翻译的态度并不排斥,目前民间也出现了日语翻译,也许将来,我们能看到汉化的出现…… 解谜难度偏高,也许这个不算是缺点,但是因为我脑子不好,解谜部分基本全在看攻略,所以还是加进来吧…… 视觉小说功能太少,没有淡出对话框,也没有自动播放,结果就是手只能一直放在Enter上面,看一段按一次…… 不过抛开上面的问题,vivid/stasis绝对是一款优质的音游,也是一部不错的视觉小说,假设你对音游,或是视觉小说感兴趣,亦或是两者都有,你都绝不应该错过这款免费音游!它免费!既然是免费的还要什么小九九,快来玩! And so, you find yourself here, at the apex of what we sought to achieve. Welcome to duskbreaker project. 以下内容涉及重要剧情剧透!以下内容涉及对于多元性别的讨论!1 分
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下限区啊,我知道了,出村儿一定去看看~ 其实我真正创作的时候并不多,主要还是想得多(因为懒) 之前好像是有年的四月份,有个什么青年科幻征文赛,又不收诗歌,所以当时就写了两篇出来,青年组只能限定3600字,我两篇都卡在3590+(›´ω`‹ ) 没什么经验呀,第一篇有点过于重理论了,文笔也雕了几周,里面有段话我特别中意: “翩翩落叶恍惚化作青萍之末,转眼,便是三年的三年。” (我居然能想出这么有意境的句子!蛙趣我太强了) 在快要到截止日期时,我又突然灵感大爆发,连夜赶了篇续作出来,这次我就更重视情节了。写完内容太多了,超字数了!无奈删减了一些没那么重要的情节,从一大块肘子删减成了一根骨头棒子…… 我也很喜欢科幻小说!在看来吧,硬科幻有很重要的一点就是“思考”,或是说“基于现实的推理”,但我感觉一直没把握到那个度,再加上还有别的一些事情,就没再写过更多东西了。1 分
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我觉得你一样搞错了什么。 这不就是我所说的“邪教资本主义了”。 你有没有听说过一个词叫水军?上面有人提到京东,在那段时间有一个UP主就是经常攻击京东的,他甚至还在片里暗示要对方加钱。直到最后他还发了一段,说“看到京东CEO发布说京东是外资企业,顾客心智提升……”之后,他那一点良心不安都没了。可见他攻击京东就是收钱了的。 但京东自己就没错了吗?难道京东不知道那人有争议吗?恰恰相反,京东就是知道对方有争议,才让对方代言,要的就是争议流量,只不过玩脱了而已。 上面这些还算好的,水军只在攻击企业。但有些水军可是专门攻击玩家跟消费者的,为的就是攻击,污名化反对声音。让自己的声音成为唯一声音从而造成从众效应 此外,创作小说也好,游戏也好,你越自我表达,你就越要预料到不被人接受的可能性,你想要大众接受,那就自我表达少点,这是真理。你所看到特立独行的优秀游戏只不过是当中成功例子罢了。1 分
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观念的碰撞随着互联网和社会氛围的变化变得更容易起冲突了而已 画偏重口凌辱起家的にゅう在比可梦DLC2开发室里因为自身喜好+老本行加入if和排泄内容都连连低头求玩家放过呢 这种一念之间的事太多了,别往心里去。一个故事结尾作者凭喜好一转攻势,和我期望的相悖,我也可能会骂他不务正业或犯文青病,说到底还是想法拧不到一块去而已 碰到吵架上头了多正常,喝杯水站起来撒泡尿就忘了,那才是赢,人不为己天诛地灭啊1 分
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《锁》的故事发生在大洋中的一艘游轮上,男主角香月恭介一行人受到青梅竹马折原明乃的母亲志乃邀请,参加了游轮的首航实验。 本该愉快的旅行在救助了一艘遇难的科考船后异变丛生,科考船上唯一的生还者岸田洋一的真实身份是海上连环强奸杀人魔。 一夜之间,所有船员都被岸田杀死,通信设备被破坏,志乃被凌辱后吊在了天花板上,岸田对幸存者们展开了狩猎…… 上世纪《月光光心慌慌》和《十三号的星期五》等砍杀电影曾在好莱坞风靡一时,故事总是围绕一个打不死的杀人魔和一群花式作死的主角团展开,《锁》的剧情架构和砍杀电影如出一辙。不同于以密室逃生为卖点的《遗作》和《恸哭》,本作最大的看点是岸田怎么样折磨主角团。 虽然比起杀人魔,强奸魔怎么看怎么low,但主角团的愚蠢很好的弥补了这一点。哪怕是把主角团当成一次性血浆喷射器的砍杀电影里,你也很难见到像《锁》里这样平均智商低到离谱的主角团,更别提大多数角色还如超雄般暴躁,更更别提他们一旦暂时安全就会彻底忘记船上还有杀人鬼在徘徊,转而开始轻松进行诸如「你看了我的内裤,色狼」之类愉快的日常对话。在这群白痴的衬托下,岸田这种鬼话连篇的反人类分子都显得没那么讨厌了,至少我看岸田把他们按在地上摩擦时是发自内心地感到愉悦。 游戏分为「夜之扉」与「月之扉」两条线,两边被岸田凌辱的女性不同,前者偏解谜,后者偏对抗。「夜之扉」篇揭示了岸田如此丧心病狂的原因是他经历过一次鲁荣渔2682号般的大逃杀,在大逃杀中幸存的他被认定已经死亡,从此岸田彻底疯魔,不断在海上漂流,袭击一艘又一艘救助他的船,这个解答水平如何暂且不提,解谜过程实属无趣,恭介拿着电脑看了看志乃整理的资料就把岸田分析得头头是道,岸田还在自己的房间里贴满了新闻,生怕他们盒不出自己。「月之扉」篇还要没意思,所谓对抗就是拿着道具互扔,连陷阱都没造几个。 个人线方面,本作有5个可攻略女主角,分别是: 1.折原明乃 砍杀电影里要有一个「幸存到最后的女孩」,她们纯洁、勇敢、善良,会在最后击败杀人魔,而明乃只占了一个「纯洁」,由于有男主角恭介的存在,她突出的就是一个毫无卵用,从头到尾都没帮上什么忙,亲妈被凌辱成废人后一点都不关心,大难当头还不忘青梅竹马间的小暧昧,唯一值得称赞的是她在自己的线里到了结局都还是处女,并且是唯一一个处女,纯洁到不行。 总结,不如扔给岸田。 2.香月千早 恭介的妹妹,不意外的是个兄控,隐隐有病娇潜质,不幸的是她哥对她应该没什么感情,不然也不会在妹妹即将被凌辱时还跟其他女孩调情了。 结局黑化,把哥哥干了个爽,还轻而易举地捅死了一脸懵逼的岸田,潇洒地在一把火烧了船,是战绩最强的女角色。 3.绫之部可怜 颜值最高的女角色,黑长直的富家大小姐,背负着家族的残酷使命,为了家族不得不嫁给自己不喜欢的人…以上这些背景和本作主线没有任何关系。 可怜只比明乃多了一个提供情绪价值的功能,还是一样扔给岸田吧,别的不说,可怜的凌辱cg绝对是最赞的,包括头被按进马桶里(这段是恭介在监视器里看到的,所以为什么厕所里会有监视器?),头朝上四肢着地式固定等。 4.绫之部珠美 「废柴姐妹」中的妹妹,但这个称号给珠美实在是冤枉,废柴的只有可怜而已,珠美绝对是游戏中最有用的女角色,简直是从《小鬼当家》里穿越过来的,虽然不像千早能单杀岸田,但也打出了不错的伤害,是个顶级辅助,并且由于身材问题cg不好看,不适合扔给岸田。 5.片桐惠 真女主,标题「锁」以及ed《星座》全都和她有关,op变奏还是她的专属bgm,牌面不可谓不高。 然而她不是像《遗作》里的榊美由纪那样的智力担当,而是开辟了一条十分新颖的赛道——她是岸田的走狗! 说是走狗有点贬低她,但岸田能搞这么多事她绝对功不可没。惠是第一个被凌辱的,时间比志乃还早,是在岸田爆狼之前。从那时起,惠的大脑就开始升级,深刻领略了岸田口中的弱肉强食,发誓为了活下去不择手段,比如帮着岸田制造假不在场证明,或者委身同样是岸田走狗的人渣基友友则。 光干这些倒没什么,我不能理解的是,在岸田被关在船底后,她居然还在帮岸田装神弄鬼,甚至把自己送到了岸田嘴里。 我想,这一定是因为如果只等救援来把岸田抓走,那惠被凌辱的事就会传播出去,到时候她也无法回到正常生活,所以不如让岸田获胜,这样他说不定会放过惠…… 算了,不圆了,我就是想不通她送人头到底图什么。好在之后的剧情还比较正常,发现恭介有机会战胜岸田后,惠果断跳反,以身作饵替恭介创造了击杀岸田的机会。 最后四个结局中,NE1船要沉了,惠在送恭介上救援船后留下来和岸田同归于尽。 NE2惠把岸田打进海里后自己也挂了,失去惠的恭介变成了疯子。 HE1惠假死成功击杀岸田,可喜可贺。 最难绷的是HE2,干掉岸田后,惠为了不让自己的丑事传出去想杀恭介灭口,结果枪走火把自己干失忆了,恭介决定原谅她,两个人过上了快乐的生活… 该说不愧是真女主吗,助纣为虐只需要一个失忆就洗白了,我还以为她是装的,等着最后给恭介来一个大的,结果最后什么也没发生,那就当她真失忆了吧。 除了她们之外的女角色还有一个志乃妈妈,功能就是爆cg用的,从她身上能看出岸田的xp之丰富,从正常的体操服到身上抹石油cos毒液应有尽有,就是火没打着,没能让她从母猪变烤母猪有些遗憾。 有这样一群队友,男主角恭介的压力可想而知,但是队友菜归菜,恭介也没强到哪儿去且有严重精虫上脑倾向,在监视器中看见同伴被凌辱时先硬为敬,甚至在紧张的追逐战中还抽空和被砌在墙里的志乃来一发(不知道为什么这段没cg),在明乃线结尾他终于露了一次脸,但是看起来就很……路人。 最后是boss岸田,说实话这家伙没什么好讲的,就是传统杀人魔加上了强奸要素,当成有性功能的杰森看就行。他拥有传统杀人魔的所有特点,包括打不死,手被炸烂、腹部被捅、掉进海里泡了几个月还能继续找上下一组受害者,要是Leaf想出《锁2》完全可以让他满血复活再杀一轮,就像那些优秀的前辈一样。 Leaf以单字命名的三部作品中,《雫》和《痕》都是gal历史中浓墨重彩的一笔,制作最精良的《锁》反而泯然众人,正如传统的砍杀电影也在新时代恐怖片冲击中江河日下,能留给观众的就只有看黄暴场景时荷尔蒙满溢的刺激回忆了吧。 综上: 《鎖 -クサリ-》 关键词:猎奇、黑暗、凌辱、过激 剧情:4(大部分时间都是主角团在游轮上逛来逛去找东西,非常无聊) 人设:4(蠢得令人发指) 声优:7(演技都用在尖叫上了,本作给男主角恭介加了配音,找的还是小野大辅,卖力的配音结合幽默的剧情呈现出一股滑稽感) 音乐:8(Suara的op和ed都很好听,歌词暗示了主线剧情,bgm也不错,我最喜欢标题界面背景音《DUSK》,空耳「殺すぐ(Koroshitegu)」,将寂静之下潜伏着危险的氛围衬托得很棒。不足之处在于杀人魔现身后还要放轻松日常时的bgm) 画面:6(偏萌系,凌辱场景也还行) 工口:4(凌辱场景很多,但不怎么好冲) 猎奇:2(岸田的xp很正常,没整R18G,杀戮场景也不多) 鬼畜:5(凌辱场景偏多,但均为一对一) 系统:5(文本框时不时会自己隐藏) 游戏性:2 个人喜好度:3 综合评分:51 分
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没错,又是热心市民,这次依然是3部纯爱漫画推荐(存货快被掏光了),排名不分先后,上榜各凭本事~,那么,推荐开始! 1.弱弱老师 这部漫画主要的看点就是色厉内荏(色是色,但是一点不厉),的老师的各种卖萌(以及卖肉),日文版现在还在连载更新,汉化目前到了第14话,值得一看(而且貌似要动画化了,期待捏)。 推荐指数:★★★☆ 2.吵闹的你不肯住口 讲述的是小聋女女主跟热心肠话唠男主以及他们朋友之间的故事,标准青春校园漫,目前已完结,可以一口气看完,虽然后期有点赶工,但还是不错的佳作。 推荐指数:★★★☆ 3.颜文字与火柴人与胖次 纯爱小短篇,男主是个火柴人,女主是个傲娇,观感还是很棒的,感觉介绍起来有点费劲,就给大家表演一个招魂罢 魂兮归来... 𓀃𓀅𓀇𓀋𓀌 魂兮归来.....驱长鞭而架六辔兮.... 𓀌𓀎𓀠𓀤𓀫 魂兮归来...翻山而歌兮...归来....魂兮归来... 𓀋𓀌𓀎𓀙𓀠 魂兮归来...振高歌而凯旋兮...期同袍而尽泽... 𓀋𓀠𓀤𓀥 魂兮归来...魂兮归来... 推荐指数:★★★★ 那么,以上就是这次的推荐,咱漫画存货不多了,以后估计都是推荐游戏了1 分
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