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显示自从 2020年06月07日 起在所有范围中最高声望的内容

  1. 26
    答应好大家的了,我会做到的。 如果不出意外,我会十天更新一次进度,争取在七月结束之前完成夏色的汉化。 期待好消息吧。 (另外,妹NTR基本汉化完毕,除去P图工作还没有完成,将会于夏色同一时期发出。) 嗯...具体我没看出来有多少字...打开看了一下...不可能是几十万的样子... ------------------------------------------------------------------------------------------------(手动分割线...) 6月16日进度更新:因为在汉化工具更换使用的原因,导致我在前三天的进度基本上白费...再加上后来的版本更新(更新到1.3),所以说也只是完成了所有的公共事件,然后汉化了data文件前30个文件。 目前进度...我无法推算出来,因为data文件总共497个,我目前只把公共事件以及前30个文件汉化完毕,剩下的文本量未知,暂不做进度统计。 ------------------------------------------------------------------------------------------------(手动分割线...) 游戏更新到(1.4版本)。 这周进度还行,497个文件中的第100个文件了~ 主要是这周事件算是比较多的,而且关于夏色的热度,我稍微调低了夏色汉化的速度,不过目测7月份会出来的。 ------------------------------------------------------------------------------------------------(手动分割线...) 这周进度到497个文件中的第200个了!!! 但是!这两天学妹高考,我也要去帮她一把嘛~ 所以说战略鸽了三四天,包括这两天的复习和考完试带她去玩什么的。 所以说这周的进度基本上不会太多!
  2. 10
    诶多,来报个平安w一切安好,感谢各位的关照 预祝同盟能越来越好,大笑着进来论坛狂笑着出去面对生活 大家要加油哇~!
  3. 7
    魔剑士莉奈2可以说是S·RPG类黄油中必玩的精品,SS里有不少NTR党的心得,也有纯爱党回避某些强制事件的方法,却没有一篇适合王厨使用的攻略,这是我写本文的原因。 本攻略正文基本上都是在调教圣王,会利用一些BUG(说不定全部都是BUG),适合像我一样的圣王单推人使用,如果对圣王没啥兴致建议不要在它身上浪费时间。 游戏制作者也通过NPC之口暗示了这种玩法(确信)↑ 本攻略的主要内容: 1.咒杀亲卫 2.监禁圣王 3.让圣王干正经活 剧透预警:攻略会出现游戏中期的剧情,建议打下钻石城后再看本攻略。 隐藏内容为当前步骤的注解和补充说明,因为部分说明比正文还长,有些影响阅读,所以我折叠了,如果对当前步骤有疑问或有兴致,可以展开看看。 人物及游戏前期剧情介绍: 巴洛克公爵,至高天王国(ハイランド王国,直译为高地王国,虽说领土没比海平面高多少,首都都快给淹了,干脆改名叫尼德兰王国得了)第28代圣王幼子。在32代圣王马克西米利安死后,为了争夺王位而爆发的“八年战争”中战败,被军阀古斯塔夫囚禁。33代圣王路德维希与主角阿雷斯将巴洛克救出后,巴洛克为了延续圣王血脉而加入义军,在军中担任盗贼、炮灰、肉弹攻城槌、敌人强度测试器等危险的职业,因而常与铁窗相伴,虽数十度身陷敌营,但从未心生叛意,每次都能凭借自己的力量逃出生天,在军中被称为“不死鸟的巴洛克”。后路德维希于圣灵山封禅时被外敌刺杀,巴洛克在敌军兵临城下之际,为了稳定军心而临危受命继位为第34代圣王。在击退敌寇后,圣王巴洛克将公主库洛艾许配给受到先皇赏识的主角阿雷斯,任命其为军师驸马,总揽全国一切军政大权,拉开了收复故土的东伐战争的序幕。 P.s.以上剧情因每人玩法不同可能略有差别。 1.清君侧 东伐战争开始后,因军师阿雷斯长期在外征战,圣王会被名为A、B、C、D、E的五名亲卫挟持。攘外必先安内,军师的首要任务便是除掉这些乱臣贼子。 填空题,五大恶人有()位↑ 在军师经过地图左下的卡鲁诺班寨时,一个奇怪的异国商人向军师推荐了据说能做掉亲卫的宝物。 模特担当:诺拉↑ 军师觉得这玩意就是个品味很差的项圈而已,但还是打算听听商人的说明: 虽然这光头言辞粗鄙,不过挺会推销,项圈具体有什么效果? 如果商人所言属实,那么项圈确实可以对除掉叛臣起到很大帮助,于是军师决定用军费采购五个诅咒项圈,送给亲卫们。 ↑如果觉得太贵,探索也有低概率得到。↓ 攻下钻石城前,巴洛克就与诅咒项圈结下了不解之缘(物理)↑ 从此,再也没有人见过亲卫们↑ 2.保护圣主 下一步便是确保圣王的安全。如今天下不太平,陛下乱跑怎可行?怎样才能让圣王老实呆在首都呢?让它无法活着到达其他城镇不就行了嘛。 老地方卡鲁诺班寨可以买到名为圣王(诅)守护(咒)项圈的装饰品,把这个宝贝献给陛下: ↑虽然嘴上这么说,陛下还是将项圈戴到了自己脖子上↓ 陛下被忠于他的救护车抬回了首都↑ 过了数月,军师发现巴洛克陛下不太开心。原来是因为陛下每天只能与自己的四名结发妻和太后打牌过于无聊,开始有了不满情绪。 一看就是上限的不满度↑ 为了解决陛下的不满,军师请教了军中的恋爱大师夏古: 等等,女孩子的喜好与陛下有啥关系呢? ∵女孩子喜欢甜食与贵金属,而圣王巴洛克作为一款黄油里CG最多的人毫无疑问是女主角, ∴圣王喜欢甜食与贵金属。QED 不过,因为军费不太宽裕,给圣王贵金属这条明显行不通,所以满足圣王的食欲便成了唯一可行的方案。 游戏中除蔬菜汁外的食物都能降低圣王的不满度,军师最为推荐的是在仙人洞穴和古都布诺瓦可以买到的陈年好酒。 一瓶可以减少陛下400点不满,副作用?小酌怡情嘛,问题不大,大概吧。↑ 终于,圣上有了能消愁的方法,军师也趁机进言让陛下减少了一些开支: “先帝(指路德维希)创业未半而中道崩殂,今天下二分,天国疲弊,此诚危急存亡之秋也。臣本囚人,亡命于巴欧罗,苟全性命于乱世,不求闻达于诸侯。先帝不以臣卑鄙,救臣于集市之中,咨臣以当世之事,由是感激,遂许先帝以驱驰。后值倾覆,受任于败军之际,奉命于危难之间……” “嗝~~~别念了别念了,不就是想让朕少花点钱吗,这次听你的就是了。” 3.圣王初试戎马情 几年后战事依然胶着,而陛下的身体却因为酗酒大不如前。 陛下的体检报告↑ “不好,这样下去说不定在将外敌逐出国境前圣上就翘辫子了!”军师这样想 于是军师决定让陛下去战场上锻炼一下身体,为此要先做些准备:首先,将地图西南祈祷之塔的奥拉僧侣请进西鲁贝斯特洛寨,为陛下解除后顾之忧; 僧侣上洛路线图↑ 接着为陛下装备上符合皇室身份的白金勋章(海市蜃楼宫、火焰宫殿有售),可以让陛下的指挥力从100增加到5100; 最后,从海市蜃楼宫、仙人洞穴、深山隐里等地购买能永久提升属性的道具,将圣王的面板提升到能看的程度。 这时,钻石城传来急报,陛下唯一的2级后宫被希毗亚人炸了!而陛下的半数妃子(俩)也因为床位不足,离开了陛下。 卑鄙的希毗亚巨魔!军师声明自己与此事无关↑ 国仇家恨面前,愤怒的陛下终于下定决心与那群希匹决一死战。于是,军师任命圣王为钻石城城防总司令,巴洛克陛下孤身挑起了守卫国都的大梁,开始了自己的戎马生涯。 天子守国门↑ 初战之后,军师惊奇地发现陛下的不满居然清零了!而每月的花销也低了不少。 我军参谋夏古对此做出了如下的解释: 原来如此!不愧是恋爱大师! 在军师的特训下,圣王巴洛克从一个废物蜕变成了天国第一武将,此后的数年中,对战斗始终保持着极高的热情。 没法装备奴隶服,不得不说是件憾事↑ 陛下三过家门而不入,已经七年没有行过房了!Sex?No need!↑ 军师偷袭敌巢火焰宫殿时,陛下单枪匹马拖住了敌人十个师团,而固若金汤的国都钻石城则被希毗亚人称为渴望之城。 世界名画《圣王巴洛克于钻石坦丁堡追击逃跑的希匹十字军》↑ 至此,巴洛克陛下拔除了色欲之根,也改掉了挥霍的毛病,终成心系国家的一代明君。而我们的军师阿雷斯也总算是可以暂时卸下身上的担子,和自己的廷臣们一起度个假了。 世界名画《圣王在守城》 以下为正文未使用的小技巧和一些吐槽: 游戏刚开始时,男主逃亡之前可以给古斯塔夫和赫鲁曼装备上诅咒坠饰(钻石城有售),之后打的时候就轻松了。 当然,给这位装备也是有效的。 游戏中期路德维希死后的北桥要塞防卫战,让妹妹缪丽艾尔用迷魂术可以突破1000的兵力限制,再装备上银质勋章(钻石城有售)以提升兵力上限,就算是初始等级7级也能化身天国吕奉先,于北桥城下一夫当关,单挑敌军全员。因为迷魂术是妹妹开局自带技能,所以这个打法没有任何要求,黑金难度7级时单挑需要一定运气才能过。 可惜你们三兄弟不是刘关张↑ 如果你足够无聊,可以利用巴洛克在敌军靠近时会向相反方向逃跑这点,让敌人赶着它去打魔武将。 当然,这技巧完全没有实用性↑ 巴洛克被俘时会出现这段事件: 1诅咒项圈=1.7巴洛克↑ 如果你把钱花完,圣王会更廉价↑ 说实在的,只是花点钱有些无趣,建议作者更新巴洛克恶堕剧情。 谷歌对游戏译名的建议: 谷歌:没有人比我更懂魔剑士刂一礻2↑ 本攻略全程在1.51版黑金难度进行,为了测试我去作者主页下了些补丁,因为1.17版没有给中立NPC道具的功能,所以可以确定该功能是在被作者称为ver 1.20 <大幅アップデート>的版本中增加的,从SS的记录来看大概是2017年4月19日左右,此时游戏于DLsite上贩卖已近两月,这应该是论坛不少攻略都没有提到这个方法的原因,该版本中作者增加了回避中盘强制NTR的方法,或许诅咒项圈这种可以限制巴洛克的玩法是作者有意提供的?本人没有经历过那段时期,就不妄加揣测了。我能查到最早的汉化版是2017年10月12日的1.36版,所以目前所有汉化版都能给巴洛克及其马仔挂项圈,1.20~1.36版给古斯塔夫和赫鲁曼道具时会跳出(给巴洛克道具时正常),作者在1.40版修正了这个BUG,不过更新日志没提这事。
  4. 6
    虽然完全没有全收集的实感,解包看了下确实再没什么cg没打出来了,写篇总结希望能让别人少走弯路。 首先,按住Z可以加速战斗过程,对于刷子游戏来说用和不用完全是两个体验。 遇到画面冻住只能重开的情况是rpg maker mv的问题,下载下述文件后解压覆盖到www文件夹里可解决。 http://dl.cdn.nimg.jp/atsumaru/atsumaru/corescript/1/3/community-1.3b_190116.zip 游戏主体是见到就打打完就干,没啥剧情主线,等级够了直接去打最终boss都行,通过开图和H增加おもいで能解锁经验值倍增等福利。每个怪等级到5,mood到15/15就能H,H完等级回1,mood降到10,等级mood够高在牧场和自家H时名字边有星号就可以在降到1级的同时继承现有技能。怀孕要H的时候mood累积够高,15/15一般要H三次才能怀孕而一次性累积到四十的话很可能一发入魂。后期部分怪的怀孕条件对mood甚至H次数都有要求。mood每打一场加1,吃饭的话有鱼加1有肉再加1。H和怀孕对角色都有基础能力甚至升级速度有加成,单个角色怀孕1,5,20次有道具奖励。牧场的魔法阵里可解锁新怪,解锁条件主要是和指定怪培养mood然后H和将个别角色等级提高到一个数值。推荐的速攻办法是前期一边开图一边带着一俩主力刷怀孕数带队,剩余的格子用来不停给怪物祭坛里的怪刷数值解锁,这样把おもいで刷到9000能解锁经验值2.5倍,到这个阶段可以按q把exp boost三倍经验在刷怪前手动开启一直用下去,放下当前进度直接去刷ポルカ右上的霸者试验,刷完后直接攻略最终boss迷宫,一般用不完。打完最终boss后之后就随你喜欢了,由于等级优势会有首回合敌方防御大幅降低福利,装备妥当的话大部分怪可以一回合秒。刷怪推荐二刀流徽章加ポルカ右边高塔里的风属性群攻武器再加个别的武器把攻击力撑上去。 角色方面男主是坦克和debuff担当,妹妹的闪电二连是走路清怪神技但是妹妹在boss面前没太大用处,女儿算是绝对主力吧,奶和攻击都不错,无视防御剑技必备,高等级学会的必杀能直接干掉最终boss半管血。くうう和みぜろ练到满级后有套组合技很有意思,配合能打5000+10000,也就两个boss能扛得下来,不过要发动得事先准备好mp回复。 其他系统: 地图的推荐等级跟队伍等级接近时有概率出咒文钥匙和精英怪点。咒文钥匙一把能开当前图所有封印的宝箱,地图一过自动消失,封印宝箱开了快100个了只出过世界记录和装备素材深渊石。 爱液调和:需要中后期H得到的各种爱液来调和,产物是回复道具。 发明:怀孕总次数120次后会开始刷研究素材,各等级(G0到5)怪的怀孕到指定数后解锁发明品,用来装在装备栏的最后两格,女主有件新衣服。 结婚:调合中制作出结婚指轮,工会二楼换花,花送给npc后你在中出npc时如果中喜了就有出现结婚选项的可能,貌似也就一句话的事结婚了也什么变化都没有。 封印:地图上有些捕获任务需要封魔石或天龙石,两者素材需要平时在地图上采集龙骨,封魔源石来自采矿和商人,天龙源石主要是霸者试炼后面的最终迷宫里采矿得到。 黑色的怪物点:打掉能永久变成回复点,赚到的工会点能解锁些工会商人 伙伴我现在是117/116,列一下特殊伙伴的入手条件: 工会小姐:对话后去草原左边森林里帐篷边的木箱里找到日记还回去。 某怪捕获所需要的うんかいのほうじゅ从海边的雷云怪にゃんライダー身上掉落。 邪神使徒:オアシス村正北隐藏迷宫攻略后解锁,迷宫里还有个需要天龙石抓的怪。 龙蛋:35级后找工会右边小姐拿。 少女龙:通关后最终迷宫山顶(可能要带着邪龙?)右上方天龙石捕获 成体龙:捕获少女龙(还是带着邪龙?)后去火龙山用天龙石捕获 化石*2:开图中获得的大恐鸟化石和輝くコハク拿去lv34雪村里找人解锁 四位boss:指定怪升级到特定等级,将龙蛋练满在召唤仪式上方白魔法阵升级两次为成体龙。 猫娘女儿:让牧场解锁怪パステト怀孕 めぐみのあるじ:ポルカ村北部湖对岸洞穴攻略? るべるくらんて:拿到下述少女碑文解锁?くうう和みぜろ种付过并且lv99开放 碑文少女:集齐四个纹章(ポルカ右边高塔,lv34雪村向南出来左边走到底北方的山洞,第二个海边村下方海底洞窟,オアシス村正北隐藏迷宫)带上くうう去草原北边调查碑文得到少女碑文,去lv10,38雪村右边出来的camp睡一觉后调查右边新出的碑文,调查后回到家右手边的迷之碑文前出现(6w血)。 奴隶:野怪1,幼女村娘*5,盗贼团1(沙漠应该有一个,之后随机刷新),通关或者世界记录够多(?)后随机出现在地图上的小妖精,迷路少女。 妹妹,路人金长直和迷路少女都能在h过后作为当前随身奴隶用a键叫出来。 其他要点: 刷mood推荐鱼肉买狗在草原的营地边上刷,怪密度高一回合解决刷个三四次去吃一顿饭加2mood顺带在营地选长时间休息把怪刷新。 草原有4个经验值1200的怪,最左下的盗贼稳定掉落生锈钥匙。 最终迷宫四个boss的攻略要点:第一层好像没啥好说的,打输了福利比较好,底下河里开船上到一个小空地有个奇怪的石头能进去拿音效好像很牛逼的装备。第二层主要做好即死对策,减mp和沉默也挺烦的。第三层把boss的攻击buff消掉就没啥好担心的。最终boss:绝大部分时候让你的CP没法用,半血放3000多伤害的aoe。稳当的话先输过一次拿掉的素材去门口村落里造一个带封龙术的装备,快aoe了就用这个扛。输出够高半血直接秒或者男主用两个技能把血量强撑过线也可行。迷宫里有四个boss弱化道具,用不用都没啥影响这玩意儿也是能自己造的,第三层那个封在墙壁里的需要调查旁边的黑石进入,右手边的宝箱从左手边有个守卫的地方进。 有素材收集要素的回报都是装备,没有装备全收集的雄心壮志推荐忽略掉,费时间回报也少。 实绩方面入ってはいけない在オアシス右边经过沙漠的村落后向下走碑文堵着的地方,通关解锁;アナルセクス要把くうう的等级提上去学到对アナル的性趣技能后使用一次,回到牧场选择アナルセクス然后能得到一个新技能,在技能菜单使用。 草原有些任务点说好像有什么东西的任务点,带上这个任务点周围相关的怪物就能完成。 くうう发动召唤技后的隐藏大招看着很老卵要求写着100CP,然后你攒到100CP后还是不能用,他没写这玩意儿还要500MP 有疑问的部分: るべるくらんて作为藏在召唤仪式最深处的角色,提到贤者之石能打开封闭世界的门。邪神使徒也提到异界的啥快来了让男主快复活邪神。现在沙漠边上有一堆祭坛感觉肯定有啥作用但也完全没相关信息。而邪恶集落那张图一股浓浓不妙的幕后boss感却只有杂兵。这些要素是有特殊的解锁手段呢还是坑目前我就完全没法确定了。把地图翻了个遍了结果遇敌率才92%。解包立绘倒是有个没见过的角色但是没有相关cg,猜测未实装。顺带不知道是不是进行得太快中期一些随机刷出来的迷宫到后期就再也不刷新了,也不知道里面有什么漏掉的没。 ————————————吐槽分割线——————————————— 作为一个挺有历史的老牌社团,做过的作品也不少了,老实讲谁不喜欢光滑的一线天呢,谁不喜欢一推就倒雷普完就死心塌地的西瓜肚妹纸呢,仅此一家的风格十多年造就的粉丝团肯定是摆在那的。不过定价1w2还能有这么多人买,dlsite上榜单后销量又上去不少,个人觉得还是猎奇心态,手游改变的价值观以及dlsite营销政策等因素共同作用下的特殊产物。毕竟连个体验版都没有,游戏素质具体如何也只有一直看blog的老玩家知道个大概了。老实讲这玩意儿你是抱着通关加上大致看看cg的心态的话还是能欣赏下去的。如果想玩得深点,冲着完美通关,怪甚至装备全收集去的那简直是噩梦。本游戏内含大量的子系统,然而作者要么不讲人话要么根本不解释,摸索探明各系统细节的成本全在玩家这一边。大方向上游戏本身是没啥难度的,游戏地图等级最高也就50,最终boss也不算多高的门槛,比她更强的也就隐藏boss一只,后期留下来能干的就是收集怪和装备,而高倍率经验和exp boost的存在使你把角色刷到99级也不用太多时间和阻碍。这就让装备的存在变得可有可无了。偏偏玩着玩着你会发现作者的重心全在装备上,原本想着能解锁隐藏要素开新剧情抓新妹子而进行下去的各种素材收集和各种长线培养子系统,耗费大量精力所有的所有最后都会指向给你一个不轻不痒的道具或装备,我要这玩意儿有毛用啊!你告诉我你要我打谁???在此之上装备整的是真心敷衍,具体加成数值不写要在个人装备界面看不说,很多装备描述就没写全甚至就空着,技能体系也像是几个不同系统合成出来的产物,打邪龙王的时候面对半血龙息AOE初见杀终于得好好搭配装备了吧。来我们看看有啥好用的:用圣魔龙素材合成的获得物理/魔法护罩的武器,我又来了龙王唉说好的护罩在哪哎呀马塔孔多嘚;给全员贴上无敌护罩的安塞尔之书,没错肯定就是你了唉怎么普通攻击都能打得动啊啊啊啊啊啊;好吧那就合成带龙属性攻击耐性的装备,可以的连伤害都没减轻又是秒跪;最后合出龙护罩指环终于过了,所以我到现在也没懂之前那些装备技能究竟是啥玩意儿。游戏中各种设定也都体现着对玩家的不友好:大多隐藏不给线索,结婚系统大部分玩家按到估计都不会注意到就过去了;看着很重要的满地图都是的封印宝箱到最后就是一套装备却需要你全程调整队伍等级;パステト能给你生个女儿不是看过前作的大概要全员怀孕才能试出来。尤其可恨的是你这游戏可是带解谜要素的,作者不谨慎瞎搞的话解不开的地方就会让玩家去怀疑所有可能性从而在尝试中耗费大量时间,这游戏不讲清楚的地方还贼多,我到现在还想不通为何说好有5个的圣王石到最后也只有开局2个并且跟贤者之石是不是有联系,碑文少女的解谜要你在村边的一个camp睡一觉触发下雪然后让一个被障碍物堵着里面本来什么都没有的地方积起雪盖过障碍物然后什么都没有的地方突然长出了个碑文?????不是你这怪也不难还是在村边而且谁会把你那几百个camp每个都睡过去噢,雪能覆盖障碍物我可以理解下雪后你覆盖障碍物另一边又凭空长出个碑文是啥逻辑????碑文还讲了一段哑谜,只有旧作党看得懂个一半,新人就瞎猜去吧,再算上草原西边那段碑文的哑谜你猜个半天最后会发现这些内容跟解谜完全没关系,而且少女碑文还是可以被使用的着实引人遐想最后并没有用。在圣龙洞窟里又不能战斗特别安排个换人的act是几个意思啊?游戏最后尾那堆突然要求搬运素材才能搭起来的也没多大用处的帐篷是几个意思啊?我们仍未知道砂子迷宫和邪恶集落它究竟是谜题还是坑。 最后再提一嘴 你以为这个是本作介绍吗?不这个是16年的上一作孕ませまくり大冒険。不仅是立绘连cg都直接拿来塞进本作改都不带改的。你1w2哥就是这么自信。
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    ~~~对骆的祝福~~~ 我只是代发的(D 尾 旅 提示到这里X 召唤一波X(请无视这凌乱的召唤X)
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    为了保住老婆,我只好担此大任,大家不要误会,我家空想真的是一个很乖很亚撒西的孩子,而且还有黑丝美腿。 另外这贴不是为了不想用秒传的人分流,而是为了照顾港澳台,以及有些因为未知原因,按照教程却仍然无法使用秒传或者点秒传没反应的人而设。 我QQ 965288707。 在此贴回复,某某某资源,然后你是不是秒传下不了。 然后加我QQ,或者论坛内私信我下载地址。 我传mega或者度孕,然后把链接发你,你下载,我把资源删除,就这。 另外我白天要上班,基本上下午五点以后才有时间看···所以各位如果急着用资源,我不在的话也爱莫能助。
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    没想到我更新了吧 前言: 本修改包包含很多对游戏本体的修改内容,大大降低了原作的平衡性,请酌情使用(强烈推荐2层压制以后再使用) 各类修改的功能综述请看【功能总结】部分,对于自己不想要,或者想要的修改部分,请看【自定义修改说明】部分自行修改 打补丁前,记得备份! 打补丁前,记得备份! 打补丁前,记得备份! 功能总结: 自定义修改说明: 所有修改部分我都写了 [Modification Tag] 的注释,利用搜索功能可以快速找到 绝大部分修改都位于www/js/plugins下(.js文件),极少部分在www/data(.json文件)里 后记: 所有修改我只在本地用了一个存档来测试,不保证所有人所有存档都有一样的效果 有啥BUG的可以来提,有空的话会看一看 有啥好的修改想法也可以来提,有空的话会改一改 那么这么好的mod在哪能下载呢 链接:https://pan.baidu.com/s/1aWktPuifW2BQfM2FtdCjeQ 提取码:xvvu 解压密码:13579
  8. 4
    【恋语幽境】固定奖励任务攻略 前言:本帖的主体总结了我个人在5月参与幽境活动的心得。目前除了出题活动以外我都参与了一遍,新手任务也扫得差不多了。恰巧看到了版区对于任务奖励机制的梳理悬赏,在做流程图的时候,正好可以总结版区的“内容类”(即非“资源”类)任务。希望对大家攻略Galgame园区各项任务的事前计划与奖励领取有所帮助。 当然对“资源”类任务有兴趣的同学可以拖到本文底部,虽然没有经验积累,不过文末有同风格的奖励机制流程图。 【Galgame恋语幽境任务攻略】 版区主要固定任务奖励 有如下几个大分类: A:一次性(新手)任务——每项任务获得一次性奖励 B:周期性(周月常)任务——周期性刷新任务 C:每月galgame感想征集活动 D:特别奖励制度(游园点数) EX:”心湖拾珠“,优质主帖与好帖推荐的共赢活动。 固定任务流程梳理图(详见链接)如下, 图中对判断条件的语言做了精简。一切规则请以文字版为准。 【图一:发起主题】 【图二:回复主题】 【图三:galgame题目征集】 【图四:特别奖励制度】 获得奖励可以归纳为 发起主题,如【图一】 回复主题,如【图二】, 为Galgame问答出题, 每月兑换游园点数【核心机制】如【图四】。 需要阅读量的子任务,如EX”心湖拾珠“——好帖推荐、出园区主帖内已有答案的galgame题目,甚至包括周常B1-2。 超简单任务(A1-1:点赞,A1-7:@版务,共+30节操)。 技巧: 之所以游园点数是核心机制,是因为周月常很容易累计游园点数,只要记得B类、D类的提交,B类做的越多收益越高。 Galgame感想征集,如果自己能写的不多,是选择回复还是发帖参与?对比可知,同样字数的内容,显然是发帖收益更高。当然能写出不重复的内容分别完成能重复利用C类收益,参与C比一般野外回复收益高。 同时,前面在分析游园点数的时候已经说过,Galgame感想发帖获得点数很多,可优先选择。当然如果其他点数太过富裕,看帖、水得太多的时候,C类回复能省点精力。 注意,与同样横跨发帖【图一】与回复【图二】的Galgame感想征集不同,周常B1-1每周只能交一次。 【图一】、【图二】攻略中除了Galgame感想征集的分支外,推荐根据自身情况调整策略。对于目标并非高级用户组的一般”玩家“而言最大的boss果然还是A3-2的”版主推荐“,还有出题活动的季度终极奖励了。 树立好较高的阶段性目标(比如A3-1),然后按照计划创作、发表、运营,能够一次性收掉很多一次性任务。 而一旦有规划中长期做周期性任务的时候,完成绝大多数一次性任务都会是顺便的事情。毕竟游园点数上限100,合理分配时间精力比猛肝更重要。 大boss需要一定时间和精力的积累才能干掉呢。 【Galgame资源区任务信息】 因为我本人没有在Galgame发资源的经验,仅仅对现有规则做了总结: https://sstm.moe/topic/250798-🚥gal梦幻伊甸版规/ https://sstm.moe/topic/251101-📝gal梦幻伊甸评测试行任务/ https://sstm.moe/topic/191214-🚚gal资源区资源失效排查、补档活动/ https://sstm.moe/topic/250986-🏆gal希望方舟梦幻伊甸优秀会员制度/ 大体上,以下系列图(详见链接)能够给出一个直观的奖励获得流程。所以仍然需要指出, 图中对判断条件的语言做了精简。一切规则请以文字版为准。 【图五:发资源帖】 【图六:评测与回复】 【图七:资源排查与补档】 【图八:优秀会员制度】 最后祝各位“盟”友在【恋语幽境】玩得愉快! 【历史】
  9. 4
    工作项目 完成情形 维姬项目 https://wiki.sstmlt.com/wiki/用户:Fezz240/toJun16 好像没什么好说的......总之,传奇殿堂建筑中!
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    https://sstm.moe/topic/256594-(已结束同盟首家线上赌场上线啦/ 这是在广场里开启的第一期赌场。 看到这个标题并且参与了上一次赌场的大兄弟们应该明白这次要干嘛,但是没参与的应该不知道2333 没错,还是竞猜! 采用的货币是节操,10节操一注。最多下注10注。 结束后所得所有节操按下注比例分配给猜中的人。(并且有我个人补贴的神秘数量节操在奖池中) 那么,这次的竞猜内容是: 在《公主连接》动画第10集(6.8日更新)中骑士君会说几次话。 有以下几个选项。(只可选一项) ① 0次 ⑦ 更多 ② 1次 ⑥ 5次 ③ 2次 ⑤ 4次 ④ 3次 投票的方式是: 在我的这个帖子下面评分10节操的倍数(最多100),并写上带圈的数字选项,例如①。 截止日期为6.8日《公主连接》番剧更新的时间23:00。 召唤常客×
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    游戏名字:交响乐之雨 发表日期:6月6日 笔者名称:牛奶咖啡 文章字数:几千字 前言: 1.写作目的/背景 近年,随着快餐文化的兴起,盗版和人口老化的问题导致galgame产生了很大的改变。一些作品大多都是将重点放在cg和r18方面的内容,导致一些年轻人产生了不小的误解,甚至认为galgame=r18游戏的认知。加上万华镜系列的完结也宣示着时代的改变。而笔者本人最近有感于此,于是最近开始重新游玩以前的游戏,打算找回最初的感动,才特此择文一篇。希望可以喚醒大家心中的美好回忆。 2.笔者声明 2.1 本文章除了个人感想,大部分关于游戏的内容是参考网上资料。 2.2 本文禁止任何形式转载。 2.3 本人已经阅读过有关版规,并且同意遵守。 2.4 本人是第一次写这里的文章,写的不好,请多多见谅。 3.本人对于galgame的理解(因为是第一次发,所以在此说明,望有助读者观看) 3.1 首先,galgame有的就是文字和音乐的魅力,文字是可以传达感情的最有效方法,而音乐是可以塑造气氛,这2者在以前是決定一部galgame好坏的标准,特别是以前画风相近更是如此。 3.2 其次,galgame每个中心主题都不同,就好比在看文章一样,要理解一部文章就要清楚作品的人物感情。 3.3 galgame要注意的点就是代入感,并且自己能否和作品产生共鸣,从中找到一些属于自己的【宝藏】。 游戏介绍(参考维基百科+百度): 1.游戏製作人员 发行公司:工画堂工作室 人物設計+原畫:しろ(荒海阳太) 剧本:西川真音 音乐:冈崎律子 音樂製作:コピーライツバンク株式会社 協力:キングレコード株式会社 发行年份:2004 游戏类型:音乐文字冒险类游戏 2.剧情简介(以下会有剧透,没有玩过但打算游玩的朋友请小心)(参考维基百科) 琵欧伯市——背山靠海、終年降水的雨之城。 「——总有一天,當抽屉里塞满來自库里斯的信的時候,库里斯就會回來了吧?」 這是個由温柔的谎言所编织而成的故事。 在青梅竹马和莫名出現的小妖精陪伴下,库里斯·霍尔顿过著平淡無奇的学院生活。每周一次的來信,与音之妖精的合奏,午餐时间随意的閒聊,还有——那終年不止的、仿佛永无止境的雨天。 但是还有多少時間呢?库里斯敷衍了事的说「还有兩個月」,而負責教导他的卡德魯老師則无奈地糾正為「只有兩個月」。 以即将逼近的毕业演奏為契机,库里斯开始去寻找適合自己的合奏搭档。库里斯能不能順利找到搭檔,从而通过毕业考試呢?在這个終年下雨不停的城市裡,到底隐藏著怎样的秘密? 3.人物介绍 (参考百度) 3.1 朵鲁蒂尼妲·费瑞(トルティニタ·フィーネ, Tortinita Fine) 简称:朵鲁妲 Cv:中原麻衣 17岁的少女 库里斯(主人公)恋人的妹妹,本作里的主要女主人公 和库里斯一样在琵伯雷音乐学院就读 是声乐系的三年级学生 经常会陷于自责 Tortinita Fine来源于音乐术语“Al Fine”,意为结束。 3.2 雅俐耶妲·费瑞(アリエッタ·フィーネ, Arietta Fine) 简称:雅俐 Cv:中原麻衣 17岁的少女 库里斯的恋人,是朵鲁妲双胞胎的姐姐 正在和库里斯交往,两人经常通信 Arietta Fine亦来源于音乐术语,意为结束。 3.3 法珞希黛·佛瑟多(ファルシータ·フォーセット, Falsita Fawcett) 简称:法珞 Cv:浅野真澄 17岁的少女,琵欧伯音乐学院声乐科三年级生,万能型的原学生会长,唱功一流,容貌秀丽,待人温柔。对于别人的委托即使为难,也从不拒绝。 Falsita原意为谎言,也是伪善者。 3.4 黎瑟西雅·帕萨里利(リセルシア·チェザリーニ, Liselsia Cesarini) 简称:黎瑟 Cv:折笠富美子 15岁的少女 在音乐学院读书,比库里斯小两届 平常并不和什么人来往,也不多说话,是个非常老实的女孩子 稍微有点胆小自闭的感觉 3.5 音の妖精 芙铃(フォーニ, Phorni) 简称:芙铃 Cv:笠原弘子 在库里斯所住的公寓的房间寄宿着的 音之妖精 整个身高连14厘米都没有,库里斯以外的人看不见她,所接触的事情很少 Phorni,交响乐术语。代表调和的声音。 3.6 库里斯·霍尔顿(クリス?ヴェルティン, Chris Velding) 17岁的男生 琵伯雷音乐学院的三年级学生,是这个游戏的主角 为了成为演奏符鲁德琴的演奏家而就读与琵伯雷音乐学院,住在琵伯雷的街道上,过着公寓生活。和音之妖精·芙铃住在一起。 简称:库里斯(クリス) CV:宫下道央(Al Fine篇才会有声音。) 以上就是游戏的主角,以下将会介绍配角 3.7 阿玺诺·耶卢迪烈(アーシノ·アルティエーレ, Asino) 阿玺诺 Cv:渡辺隼人 是库里斯在学院里唯一的男性朋友 其他的学生都和库里斯保持着距离,但阿玺诺却从没有顾虑般接近他 (Asino)在意大利语意为“愚蠢的诗人”。 3.8 卡德鲁·贝鲁多奈契(コーデル·ベルドナーシェ, Cordell) 卡德鲁 Cv:浅川悠 是担任库里斯和阿玺诺课程的 琵伯雷音乐学院的老师 虽然严格但为人很清白,在学院所拥有的 部分优秀老师的评价中非常高, 也很受其授课的学生的爱戴 3.9 琳娜·费瑞(ニンナ·フィーネ, Ninna Fine) 琳娜 Cv:和田みちる 朵鲁妲和雅俐的祖母 因为喜欢音乐,便迁居到了这个城市的街道上 现在把二楼让就读音乐学院的朵鲁妲住 Ninna意义为摇篮曲。 3.10 古拉卫·帢萨里利(グラーヴェ·チェザリーニ, Grave Cesarini) 古拉卫 Cv:永野広一 是个在琵伯雷很有名的名门贵族现在的主人 同时也是著名的音乐家 现正担当琵伯雷音乐学院以三年级学生为对象的特别讲座的讲师 Grave意义为重大,沉重。音乐用语为延迟。 主题曲:(参考百度) 1.片头曲 ‘空の向こうに’(天空的彼端 / 天空的彼方) 编曲:西脇辰弥 歌:冈崎律子/笠原弘子 2.1 片尾曲 ‘涙がほおを流れても’(即使泪流满面 / 纵使泪流满面) 编曲:西脇辰弥 歌:冈崎律子 (朵鲁妲线,朵鲁妲视角good ending剧终曲) 、(芙铃线good ending剧终曲) 2.2 いつでも微笑みを’(总是微笑 / 总是微笑着) 编曲:长谷川智树 歌:中原麻衣 (朵鲁妲线,库里斯视角good ending剧终曲) 2.3 ‘メロディー’(旋律) 编曲:十川知司 歌:浅野真澄 (法珞线good ending剧终曲) 2.4 ‘Hello!’ 编曲:矶江俊道 歌:折笠富美子 (黎瑟线good ending剧终曲) 3.1 插入曲 ‘秘密’(秘密) 编曲:光宗信吉 歌:中原麻衣 (朵鲁妲线插曲) 3.2 ‘雨のmusique’(雨的幻影 / 雨的musique) 编曲:安部润 歌:浅野真澄 (法珞线插曲) 3.3 ‘リセエンヌ’(Lyceenne / 高校女生) 编曲:十川知司 歌:折笠富美子 (黎瑟线插曲) 3.4 ‘fay’ 编曲:长谷川智树 歌:笠原弘子 (芙铃线插曲) 3.5 ‘I'm always close to you’ 编曲:矶江俊道 歌:笠原弘子 接下来将进入本文章的精华内容---个人感言 以下本人将会就4个女主的剧情加以讨论 1.法珞线 在上面也说过一些了,法珞是一个伪善者。 在前面的剧情毕业演奏前一天前,法珞是一个很努力认真的孩子,本人也对她产生了不少的欣赏。 但是直到后面的剧情1/19日就产生了剧情的反转。 之前的剧情中,法珞因为听到库里斯的演奏,从而被他的琴音所吸引。之后,法珞一直主动接近男主库里斯,希望找到自己的琴音里面所没有的东西。 起初,法珞就是利用我们单纯的男主,甚至认为男主库里斯只是她人生中的踏脚石。 但是经过长时间的相处后,法珞知道自己已经喜欢上男主了。 所以,在毕业演奏最后的前一天,法珞就对男主说了自己接近他,只是为了自己的事业前途,并且向男主表白。 就算知道我的内心是这么的丑陋,你依然愿意爱着我吗?法珞这样对男主说 首先,要理解这个角色的性格,就先要从她的背景去了解,法珞从小就在孤儿院长大,身边缺乏亲人,没有了【爱】。 从而变得这么的心机。笔者认为这正反映了社会的残忍,在这样环境下长大,自己就不得不变得更强,因为自己身边没有可以相信的人,就只能相信自己了。 人的本质本来就是自私的,每个人的价值观都不同,在社会中有利益就会有合作和冲突。 但是爱情不一样,因为爱情正是2人向对方付出了自己的真心。 因此,法珞才向男主坦白。不然她大可以一直利用和隐瞒男主到最后。 正因为法珞爱上了男主,她才选择了不这件事。因为她自己希望他是爱着那个虚伪的自己,而不是那个完美的她。 最后,在毕业演奏结束后,法珞也说出了这一番话。 (如果继续隐瞒下去就好了,可是...我隐瞒不了。 我想知道真正的我,而且...我也希望你能继续和我在一起。 再让我说一次。请跟我一起。) 她明知道自己说出来,男主是有机会会讨厌自己的,但是依然希望男主可以爱着真正的自己。或许这就是爱情吧。 2.黎瑟线 本人在本作中最喜欢的角色,真的很可爱,会让我产生保护欲的那种喜欢。 然后就是搞的本人我又伤心又感动到哭的剧情了。 游戏中,黎瑟的父亲-古拉卫,一方面限制了黎瑟的自由,一方面又强迫喜欢唱歌的黎瑟去学习乐器。 甚至伤害了自己的女儿黎瑟,本人表示看的时候差点没爆粗口来。 在Good Ending中的最后,古拉卫彻底弄伤了黎瑟喉咙,她再也不能唱歌。 在事业上的确十分的成功,但是他在家庭方面是一个不称职的父亲。 就算如此,黎瑟依然爱着那个自己唯一的父亲。 以古拉卫人物背景来看,他自己的妻子就跟一个歌手跑了,而自己又害怕女儿会再离开自己身边,才用这种方法,甚至去伤害自己的女儿。 我只能说这种爱的方式是错误的,因为他伤害了自己唯一的女儿,这样甚至变得一无所有。甚至失去了最后一个亲人。 而结局的最后,男主一直陪在黎瑟身边去照顾她的时候,黎瑟也拼命忍耐疼楚的唱起那爱与希望的歌。 不管是怎样的今天,总会有新的一天将他覆盖,而明天又充满希望。 3.朵鲁妲线 朵鲁妲有分2个篇章。 一个是表面的da capo篇,男主并不知道朵鲁妲多年隐瞒的真实,只是按照游戏路线去走。 其实从游戏的这条线路而言,很容易就会发现朵鲁妲就是雅俐,2人是同一个人只不过朵鲁妲用的身份去和男主写信。 原因可从以下得知。第一,明明说自己不会去琵欧伯的雅俐,突然在圣诞节后几天去了。 而毕业演奏完的那天,雅俐也突然出现。而朵鲁妲那天没有来,这就表示2人应该是同一人了。 而且后面的剧情中,雅俐站在镜子前面我就明白了,原来这2人真的是同一个人,那就表示雅俐这3年来的写的信都是朵鲁妲写的。 而进入正篇的al fine篇后,你可以看到周围是晴天和蓝色的天空,但我上面不是说了吗? 琵欧伯是一个终年下雨的地方,所以后面剧情也解释了原来这些雨都是男主的幻觉。 而朵鲁妲也一直守护着男主,在al fine篇里面就可以清楚了解到朵鲁妲的痛苦内心和矛盾。 自己是很喜欢男主的,只不过她知道自己不能这么做。 因为她知道男主喜欢的是温柔的雅俐,在他心中温柔的雅俐。 所以朵鲁妲才会产生了这样的愧疚感和罪恶感,从而有了不愿意用真实身份和男主见面的矛盾。 之后男主和女主的一次见面中,男主突然不经意的喊出朵鲁妲名字。 然后,女主就十分高兴,因为如果男主知道自己就是朵鲁妲,那她也不用装成雅俐了。 而在这al fine的篇章中的毕业演奏中,朵鲁妲再次装成了雅俐,希望男主可以再次让出自己。 就在这个时候,奶奶出声叫住了朵鲁妲,并且告诉她的作法不对,让朵鲁妲以自己的身份和男主告白。 是的,喜欢一个人就是喜欢,不需要任何的猜忌。而是需要互相信任,互相爱着对方。 喜欢一个人就说出来吧,不要让自己留下任何的遗憾,不要等对方有了另一半的时候才后悔,就算失败了,自己已经将自己心中的想法说了出来,这样就不会在心中留下任何东西了。 4.芙铃线 在这条线路中,可以了解到芙铃这个妖精从何而来,为什么会出现在这里。 其实在路线中也可以知道或许就是雅俐强烈的思念,从而塑造芙铃这个妖精。 在剧情中,看了妖精之书也可以知道芙铃为何会被造成妖精。 这条路线相比而言,是比较短的,但是同时算是比较幸福的路线。 在这路线的日常生活中,也可以看见芙铃的温柔和体贴。耍脾气的时候也十分的可爱 从芙铃为了男主放毛巾的cg,是真的让我产生温暖的感觉。 总体评价: 1.剧情文本:9/10 这个就不用多说了,总体是做的很棒就是了。 2.音乐:10/10 里面的音乐都能造就了不同的气氛,无论是悲伤还是快乐。下雨的声音也做的很棒,完全能通过音乐传达不同的情感给玩家 3.人物描写:9/10 游戏中对于主角的心理描写都描写的十分詳細,人物的形象也十分的鲜明 4.游玩系统:9/10 游戏性很强,这些自己演奏的音乐也是十分的棒,是让我十分的放松。 5.总分:9.5/10 整体而言是一部优秀的作品,没有玩过的读者,推荐可以去玩一玩,来亲自体会我上面说的那种感觉。玩过的读者也可以在阅读本文章后,再重新找回那个最初的感动。 参考资料:(用于和剧情人物介绍) 1.baidu 2.维基百科 最后总结: 这真的是一部好作品。这一部作品也是本人第2部玩过的galgame了,在当时确实给了我很大的感动。如果有什么问题也欢迎在下面留言和交流。 -完- (以下是我的废话) 其实当初在水楼里面发了那么大的回复出来,是很不好意思就是了,只不过当初其实是想认识galgame区的版主,想找点话题来说就是了。 我不是很反感在galgame区发贴的,只不过我是那种对于想做好的事情就一定会认真做好,结果就写了这么多了。(虽然不知道是不是叫多了)然后现在是真的很累就是了。 也感谢那些陪我讨论过这件事情的人吧,我是真的打算改变心态了,就是可能真的没有人看,但这就是我想证明自己对galgame的热爱(虽然我玩的作品不算多就是了)。 第一次在galgame区发贴,如果有什么错的话,麻烦提醒我一下,我也会去修改的。 那就这样了,我是牛奶咖啡,下次见吧。
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    SS汉化组正式汉化E社游戏天冥のコンキスタ 汉化进行完整汉化包括H 目前正在汉化词典部分与修图部分的进展 后续工序已经分工明确 修图部分如有兴趣加入者欢迎报名进组. 游戏官网:https://www.eukleia.co.jp/eushully/eu020.html 字数:~43万 修图:|||||||||| 100% 系统:|||||||||| 25% 剧情:|||||||||| 9.6% H剧情:|||||||||| 25%
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    活动目标:修复并替换发帖时间早于2017年5月22日的所有资源 参与方法:参与者可以下载想要修复的旧资源(或找到相同相似资源甚至自购并发到自购区)并替换为自己的网盘,然后发布带有特殊标签的资源。资源必须满足以下条件: ①标题最前面带有【修复】标签 ②标题要和原资源一致 ③文章末尾带上需要修复的旧资源贴链接 ④其他方面要符合一般资源版规规定 完成后等待版主评分即可~ 版主很快就来,可不要突然失踪哟~ 奖励一览:发出的修复资源将会根据下列不同任务获得不同奖励~ 1、【旧资源未失效】除了可以得到常规搬运发帖奖励,还能额外获得50节操 2、【旧资源已失效】除了可以得到常规搬运发帖奖励,找到一样资源补全则额外获得100节操,找到相似资源补全则额外获得50节操 注:有自购证明则发帖奖励按照自购奖励计算 活动规则补充: 1、如果修复资源和旧资源内容一致,旧资源所有者会获得等同于资源修复者的搬运发帖奖励(非自购),但不能得到额外节操奖励 2、如果修复资源和旧资源内容一致,旧资源将会被删除(除非旧资源作者是自购资源),相似而不相同(比如生肉熟肉)则旧资源将会保留 3、自己修复自己的帖子,则只计算修复者奖励并额外增加50节操,不额外给予旧资源者份的奖励 4、如果被删除的旧资源所有者提出异议,而且距离删除没超过30天,则有三种解决方案: ①以新换旧,但是所有者转移,旧资源者保存或替换封面和简介图片,链接替换成旧资源链接,负责今后的补档修复工作,然后隐藏旧资源贴,修复者再+50节操奖励,旧资源所有者仅得到普通发帖奖励 ②翻新旧的,新的删除,修复者再+100节操奖励,旧资源所有者仅得到普通发帖奖励 ③不配合所有工作,直接驳回 5、如果发生其他恶意领取奖励的行为,但规则并未明令禁止的情况,则交由版主自行评判 (注:其实目的就是为了给那些明明手上有资源,却因为很久以前的老资源没失效所以发不出去的人,能够无视资源状态直接“补档”啦w,通过这个活动,就有权直接用新资源替换以前的旧资源) 妖精期待各位的活跃~
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    截至目前最新版本v5q.2,共有成就76个,被动192个(有个别成就暂时无法解锁) 肝帝们加油刷吧 成就一览 被动一览 附带一个excel文件,方便搜索 典狱长·卡琳-成就_被动解锁条件.xlsx
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    闲来无事,给大家推荐并简单介绍一下NTRS游戏。所谓NTRS,就是主动送妻,主动被绿,甚至是绿奴玩法。换妻可能也算吧,但本人对换妻的游戏(大多都是ADV)没啥兴趣,所以不推荐。 一般来说,一个作者只推荐一款游戏。 1.ルクスリア遺跡,可以说是非常欢乐的寝取了,因为女主被淫魔诅咒,被其他人做快感倍增,所以男主的欧金金只有幸福感没多少快感啦。而男主则是天生的变态,喜欢看女主和别人做。那还有啥还说的,根据剧情的推动,女主从一开始的为了满足男主的性癖而献身,到开始享受快感,半推半就,最后是完全接受并理解了寝取癖,开始主动出击,陪男主玩寝取游戏。只不过有一条线路,女主将寝取游戏理解错了,真的把自己完全送出去了,和别人结婚并离开了男主。这里作者来了一段心里剖析,说原来喜欢寝取只是喜欢被夺走珍爱之物时的虐感......而不是真的想被夺走。你这顿悟了啊.......总体玩起来,带入男主,喜欢NTR的玩家,会觉得很好,很nice。 2.正しい性奴隷の使い方-暗黒大陸開拓記-,开妓院啦,带入男主,可以让老婆们去卖,为啥去卖?因为没钱啊。然后有些角色,成为情侣或者夫妻后,还可以选择玩寝取游戏。 3.温厚娘と小脱出,这玩意算NTRS吗?严格来说,应该不算,那为什么列出来呢?因为有一个结局是男主喜欢上了寝取,天天躲在柜子里陪女主玩。小品游戏,玩起来还是蛮带感的。 4.爆乳エルフ嫁と早漏くん ~催眠寝取られ盗み見録~,这作者的画风确实好,双视角。前期女主被催眠,不得不被绿。中期渐渐放开催眠限制,但是女主有些食髓知味,毕竟男主的欧金金着实不行。后期男主则彻底承认自己失败,女主也开始真的玩起了寝取游戏——女主、黄毛在屋里啪,男主在外面看着撸。 5.春を売る騎士に恋をした青年は、性癖をこじらせる,女主为了复国,不惜一切手段,自然包括自己的身体。而男主只是被女主拯救的普通人,最后结合成为夫妻。但是看多了女主被别人啪,所以导致心理逐渐变态,喜欢上了妻子被别人啪的感觉。最后终于忍不住说出了实情,拜托自己的老婆和别人啪啪啪。稍微有些虐感,因为男主总之辗转反侧,心理活动很多,当老婆出门后,既担忧又感觉舒爽,是一个很矛盾的人。 6.NTRヒロイン クリスタルミナ,画风不咋地,CG重复严重,但是骚话太多了我实在是把持不住。前期女主为了补魔,不得不找上了学长,后期学长发动了常识修改,正式入驻男女主的小屋,当着男主的面做,而男主则被调教。这游戏的骚话,是我前所未见的,总结一下,前期正常绿——当然骚话还是多。后期就变成了催眠绿奴题材。 7.遊郭に売られた俺の彼女,女主单方面主动。由于女主身陷妓院,心如死灰,觉得自己无法、也没资格被拯救,所以故意在男主面前做给他看,并说出诸如“XX的欧金金比你大”之类的话。后期被设计,看到了男主和其他妓女啪的场景,于是彻底自暴自弃,强行要求男主一直留在妓院配她,还将男主当成是配菜,在男主面前和别人做。认真玩的话,有些虐。 8.民工女主,连接就不给了,大名鼎鼎的远古神作。剧情也很简单,黄毛经过一番设计,成功勾引到了女主,并将其调教成了欲女,而男主在发现真相后,逐渐受到事实的冲击,加上身边有一个有寝取爱好的同事,最后被转化成了喜欢寝取的性癖,而故事差不多也到此戛然而止,引发无穷的回味和幻想。 9.【剣闘姫】システィーナ 探索型RPG ~選ばれし聖母の子~,为了生出能打败BOSS的天命之子,所以需要精子,而男主,老设定了,精子不行,所以不得不让自己的老婆和基友,以及基友的狐朋狗友们一顿乱啪。 10.魔剣士リーネ,不算NTRS,因为男主并不喜欢寝取,也从来没打算故意去送。但是操纵游戏,让老婆们被敌人抓住,并故意不去救她们的人,难道不是你吗?所以带入男主就完事了。 11.そばにいるために-種付けされてしまう最愛の妻-,真正的NTRS来了,小品游戏,但是通篇围绕NTRS来展开,由于村子的规则是夫妻必须要有孩子,所以不得不像其他人借精,而男主也逐渐开始享受这个过程。 12.ハルジオン,也就是紫苑花。前半部剧情,是彻彻底底的王道剧情,遭遇、相识、冒险、击败BOSS。但是在这里有一个分歧,满足了条件的话,就会进入NTRS的路线,女主会被调教成彻彻底底的RBQ,而男主则被关在监狱里,偶尔被放出来,然后被女主换着法子调教。也就是说,后半部已经是绿奴题材了。 13.美奈子 ~帰郷した田舎で村人たちに寝取られた最愛の妻~,慢慢调教,慢慢堕落,最后男主也变成了喜欢看妻子出轨的变态。 14.魔道兵装マグテルス,远古老物,补魔设定,最后满足条件后,有战争结束后继续绿,然后男主享受的结局。 15.催淫魔法 -僕の手によって墜ちていく彼女-。控制男主走向NTR线路,那么从某种角度来讲,就是NTRS游戏了。因为是你主动将女主推出去的。 16.ネトクエ~ボク達夫婦と悪魔の寝取らせ契約~,真绿奴题材了,通篇骚话,最后女主堕落成了喜欢被男主看到自己出轨,且除了男主谁都可以上的皇后,而男主,则被女主调教成了一个只能看到女主浮气出轨才能射,并且不能和其他任何女人做的国王。 差不多就是这些了吧?其实还有些特别小众的,比如那个绿帽修仙的作者,但是他的游戏受众太少,画工不行。甚至连我推荐的这些游戏,也有很多滥竽充数的,只是沾了一点边。但没办法,NTRS的RPG,着实有些少。更多的都集中在ADV里,没怎么玩过,而且ADV玩起来也没太多的代入感。
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    如上所述,咱正在綜合事務區和管理員進行有關在論壇推行秒傳連接的討論。 詳細請看這個帖子。https://sstm.moe/topic/257885-有關資源區推行秒傳鏈接的疑問/ 由於上頭整改導致資源被爆,現今秒傳連接在資源區發佈資源時大為普及。但有不少情況是資源發佈者只提供秒傳連接供購買的人下載。由個人所見,在下面資源評論區不時有用戶提出不懂使用、用不了。那些用戶有可能是剛出新手區的新用戶,他們購買後卻發現按照站內的秒傳連接後,卻用不了、下載不了。他們花了大量心血賺來的節操,卻化為泡影。這實在令人婉惜。 而管理一方提出質疑,認為只有極少數的用戶、包括本人個人問題使用不了。為甚麼完全按照站內的秒傳連接使用教程安裝卻用不了的良好用戶,卻要被認為個人的問題? 一般購買產品後失靈,卻被客服以不看說明書為理由推卸。這真的合情合理嘛。他們要求咱提供用不了的原因,假如咱能知道,問題早就解決了對不對。真要親身証明,咱唯有照教程做一次到用不了的結果全程拍給他們作為証據了。 因此,咱要証明在論壇上資源發佈時,使用秒傳連接以外的方法/手段的必要性和正當性。在此各位可以不支持咱,甚至否定咱也行。但咱實在是需要各位填寫投票部分,以調查論壇上是否真的有人嘗試過使用了卻用不了秒傳連接。 如果真的只有咱有這個情況,那咱認命。但如果正在看這帖子的閣下也是這樣用不了的,請你不要保持沈默。希望你們能在這帖子提出閣下不能使用的經過、詳情、認為的解決方法等相關意見。咱除了會以節操回報以外,就只好用名為“翻案”的禮物給各位苦主了。你們買了資源卻用不了的苦況,咱會一併向管理們反映,下意上逹。 即使閣下不支持在發佈資源時需同時付上其他網盤的提議,也請閣下提一下自己的意見。一句話、一句支持、一句駡、、一個讚、一個踩,對咱來說也是無比寶貴的意見。咱只想知道真實情況而已,不是要抱團取暖。求求你們了。
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    1.引擎介绍 MED引擎是魔改自DXLib的一个Gal游戏引擎,继承了DXLib引擎的一部分特点,但是引擎本身做了很多修改,比如文本包的加密,字体缓存的生成方式等(其实DXLib本身是支持中文和韩文的,但是MED的开发者很好心的进行了阉割,为此还重写了文字缓冲的写入和读取方式,我可真是谢谢你啊(●'◡'●)) 2.游戏汉化过程 主要流程 文本解包解密 文本替换 文本封包 引擎汉化 1.文本解包解密 解密方式我在https://www.jianshu.com/p/f2c5cf9a9e4e聊过了,这里不再赘述,主要谈谈拆包。 md_scr.med的文件格式为: 0-16:header 0-4:MDE0 4-6:单个ENTRY长度 6-8:ENTRY个数 8-16:0 ENTRY表 data表 ENTRY(不定长) 文件名 4Byte 未知数,但是对封包有影响不能忽略 4Byte 文件偏移 4Byte 文件长度 看了GARbro的源代码,它在拆包的时候会忽略ENTRY内的未知数据,所以想要汉化文本必须自己实现拆包和封包函数,代码我放最后了。 简单说明下,调用unpack函数传入md_scr.med 和保存位置的路径,拆解完毕后函数会将一个name_list.json放到脚本所在目录的intermediate_file文件夹内,之后封包要用,同时,程序会尝试解密文本,如果解密成功程序会显示密钥。记得将密钥复制到类的key属性,方便以后回封。 2.文本替换 拆解出来的文本并没有文件扩展名,二进制打开后结构如下: Header 16Byte 未知区 大小未知 字符串区 大小未知 Header结构 0-4 文件大小减去0x10 4-8 unk1 8-16 unk2 我并没有研究出如何一步定位出字符串的位置,但是unk1指向的位置非常接近字符串所在的位置,所以从unk1开始扫描可以找到文件内所有的字符串。 文件内的字符串并没有用偏移和长度记录位置,只和顺序有关,所以替换的时候只要保证顺序不出错就可以了。 3.文本封包 封包时必须保证文件的顺序和源文件内的一致,所以需要上面提到的name_list.json来控制文件顺序。详细自己看代码中的repack函数吧。 4.引擎汉化 最最最麻烦的步骤!!!x32dbg用的不熟的可以放弃了!!!这一步折腾了我好几天,这里我以光翼战姬1的exe为例子说明。 首先的游戏文本的生成方式: exe检测文件夹内是否存在_FONTSET.MED文件,如果存在直接将字体数据读入内存。 如果不存在字体文件则调用createfontindirect创建字体,调用GetGlyphOutline创建字体点阵,将点阵写入内存,之后保存到_FONTSET.MED文件内,给下次打开游戏时使用。 在显示文字时在缓冲区直接读取字体的点阵,显示到屏幕上。 有问题的地方 在生成字体点阵时只会生成0x8140-0xB9FC 和 0xE040-0xF0FC的文字点阵,每个文字点阵占0xA80字节,这远远小于汉字GBK编码的范围,所以只修改createfontindirect不能完成文字汉化。 内存在开点阵缓冲区时只开了0x2370*0xA80的大小,存不下中文编码的字体。 引擎在存储和读取字体点阵时跳过了0xA000-0xE000的范围,所以需要修改计算文字点阵偏移的函数,才能让引擎正常读取汉字编码点阵。 exe修改步骤 光翼战姬1为例 修改CreateFontIndirectA的charset。首先删除文件夹内的_FONTSET.MED文件,给CreateFontIndirectA和CreateFont都下断点,F9运行,主要过程为:先断到CreateFontIndirectA大概3次然后断到CreateFont大概两次,继续F9,之后又会断到CreateFontIndirectA这时点运行到返回 再F8单步回到引擎的代码,可以看到引擎调用CreateFontIndirectA的代码 004B2EF1 | B0 86 | mov al,86 | 将这里改为mov al,0x86 最后一个字节用nop填充 004B2EF3 | 90 | nop | 004B2EF4 | 8845 D7 | mov byte ptr ss:[ebp-29],al | 写入charset 004B2EF7 | 8D45 BC | lea eax,dword ptr ss:[ebp-44] | 004B2EFA | 8B55 FC | mov edx,dword ptr ss:[ebp-4] | 004B2EFD | 83C2 1B | add edx,1B | 004B2F00 | E8 738BFEFF | call exstia1.49BA78 | 004B2F05 | 8B45 BC | mov eax,dword ptr ss:[ebp-44] | 004B2F08 | BA DC2F4B00 | mov edx,exstia1.4B2FDC | 4B2FDC:"Default" 004B2F0D | E8 865BFDFF | call exstia1.488A98 | 004B2F12 | 85C0 | test eax,eax | 004B2F14 | 75 1A | jne exstia1.4B2F30 | 004B2F16 | 8D45 B8 | lea eax,dword ptr ss:[ebp-48] | 004B2F19 | BA DF7E6E00 | mov edx,exstia1.6E7EDF | 6E7EDF:"\rMS Sans Serif" 004B2F1E | E8 558BFEFF | call exstia1.49BA78 | 004B2F23 | 8B55 B8 | mov edx,dword ptr ss:[ebp-48] | 004B2F26 | 8D45 DC | lea eax,dword ptr ss:[ebp-24] | 004B2F29 | E8 A266FDFF | call exstia1.4895D0 | 004B2F2E | EB 19 | jmp exstia1.4B2F49 | 004B2F30 | 8D45 B4 | lea eax,dword ptr ss:[ebp-4C] | 004B2F33 | 8B55 FC | mov edx,dword ptr ss:[ebp-4] | 004B2F36 | 83C2 1B | add edx,1B | 004B2F39 | E8 3A8BFEFF | call exstia1.49BA78 | 004B2F3E | 8B55 B4 | mov edx,dword ptr ss:[ebp-4C] | 004B2F41 | 8D45 DC | lea eax,dword ptr ss:[ebp-24] | 004B2F44 | E8 8766FDFF | call exstia1.4895D0 | 004B2F49 | C645 DA 00 | mov byte ptr ss:[ebp-26],0 | 004B2F4D | C645 D8 00 | mov byte ptr ss:[ebp-28],0 | 004B2F51 | C645 D9 00 | mov byte ptr ss:[ebp-27],0 | 004B2F55 | 8BC3 | mov eax,ebx | 004B2F57 | E8 C4010000 | call exstia1.4B3120 | 004B2F5C | FEC8 | dec al | 004B2F5E | 74 06 | je exstia1.4B2F66 | 004B2F60 | FEC8 | dec al | 004B2F62 | 74 08 | je exstia1.4B2F6C | 004B2F64 | EB 0C | jmp exstia1.4B2F72 | 004B2F66 | C645 DB 02 | mov byte ptr ss:[ebp-25],2 | 004B2F6A | EB 0A | jmp exstia1.4B2F76 | 004B2F6C | C645 DB 01 | mov byte ptr ss:[ebp-25],1 | 004B2F70 | EB 04 | jmp exstia1.4B2F76 | 004B2F72 | C645 DB 00 | mov byte ptr ss:[ebp-25],0 | 004B2F76 | 8D45 C0 | lea eax,dword ptr ss:[ebp-40] | 004B2F79 | 50 | push eax | LOGFONT参数 004B2F7A | E8 31C12100 | call <JMP.&CreateFontIndirectA> | 调用CreateFontIndirectA 就按上面写的改就行了 修改缓冲区开辟内存的大小。引擎开辟内存长度的计算方式为0x2370*0xA80只需要把0x2370改为0x6000就够GBK编码的汉字使用了。修改时只需要搜索特征值 70 23 00 00就可以搜到所有开辟内存的函数段 00406092 | EB 65 | jmp exstia1.4060F9 | 00406094 | 690D 647A7500 70230000 | imul ecx,dword ptr ds:[757A64],2370 | 2370改为6000 0040609E | A1 647A7500 | mov eax,dword ptr ds:[757A64] | 004060A3 | C1E0 06 | shl eax,6 | 004060A6 | 8D0440 | lea eax,dword ptr ds:[eax+eax*2] | 004060A9 | 03C8 | add ecx,eax | 004060AB | 51 | push ecx | 004060AC | E8 93650D00 | call exstia1.4DC644 | 004060B1 | 59 | pop ecx | 004060B2 | A3 847A7500 | mov dword ptr ds:[757A84],eax | 004060B7 | FFB5 3CFEFFFF | push dword ptr ss:[ebp-1C4] | 004060BD | 6915 647A7500 70230000 | imul edx,dword ptr ds:[757A64],2370 | 2370改为6000 004060C7 | 8B0D 647A7500 | mov ecx,dword ptr ds:[757A64] | 004060CD | C1E1 06 | shl ecx,6 | 应该要改前5处,改的时候只改命令里的立即数,后面搜索出来奇怪的命令不要去改!! 修改存取文字点阵的函数。一共有四处 第一处:读取对话文字的点阵,偏移地址的计算函数为: if ( _wchar >= 0xE0 ) // 全角字符 { if ( _wchar < 0x8140 || _wchar >= 0xF000 || _wchar >= 0xA000 && _wchar < 0xE040 || (signed int)(unsigned __int8)_wchar < 0x40 || (signed int)(unsigned __int8)_wchar > 0xFC ) { return wchar; } if ( _wchar >= 0xA000 ) wchar_l = (_wchar >> 8) - 0xC1; else wchar_l = (_wchar >> 8) - 0x81; _ptr = (char *)ptr + 0xC0 * dword_757A64 + ((unsigned __int8)_wchar + 0xBD * wchar_l - 0x40) * dword_757A64; } else // 半角字符 { _ptr = (char *)ptr + (_wchar - 0x20) * dword_757A64;// 757A64 = 0xA80 = 0x20*0xA0*2 } 得出当编码大于0xA000时文字点阵偏移的计算公式为 _wchar = b'\xa1\xb8' offset = 0xC0 * 0xA80 + (_wchar[1] - 0x40 + 0xBD * (_wchar[0]-0xC1) ) * 0xA80 + 0x134E0004 其中_wchar为GBK编码的汉字 0x134E0004为点阵缓冲区的基址,每次运行都不一样 修改目标: 让其遇到0xA000-0xE040的编码不会退出 第二字节的上限改为 0xFE 当编码大于0xA000时修改其偏移的计算公式为 _wchar = b'\xa1\xb8' offset = 0xC0 * 0xA80 + (_wchar[1] - 0x40 + 0xBF * (_wchar[0]-0x81) ) * 0xA80 + 0x134E0004 这里的代码修改后就像下面的样子 0042F839 | F76D F0 | imul dword ptr ss:[ebp-10] | 0042F83C | 0305 847A7500 | add eax,dword ptr ds:[757A84] | 基址 0042F842 | 8945 E0 | mov dword ptr ss:[ebp-20],eax | 0042F845 | E9 C4000000 | jmp exstia1.42F90E | 0042F84A | 817D FC 40810000 | cmp dword ptr ss:[ebp-4],8140 | 0042F851 | 0F8C 75010000 | jl exstia1.42F9CC | 0042F857 | 817D FC 00FE0000 | cmp dword ptr ss:[ebp-4],FE00 | 改成FE00 0042F85E | 0F8D 68010000 | jge exstia1.42F9CC | 0042F864 | 817D FC 00FE0000 | cmp dword ptr ss:[ebp-4],FE00 | 改成FE00 0042F86B | 7C 0D | jl exstia1.42F87A | 0042F86D | 817D FC 40FE0000 | cmp dword ptr ss:[ebp-4],FE40 | 改成FE00 0042F874 | 0F8C 52010000 | jl exstia1.42F9CC | 0042F87A | 8B55 FC | mov edx,dword ptr ss:[ebp-4] | 0042F87D | 81E2 FF000000 | and edx,FF | 0042F883 | 8955 F0 | mov dword ptr ss:[ebp-10],edx | 0042F886 | 837D F0 40 | cmp dword ptr ss:[ebp-10],40 | 40:'@' 0042F88A | 0F8C 3C010000 | jl exstia1.42F9CC | 0042F890 | 817D F0 FE000000 | cmp dword ptr ss:[ebp-10],FE | 0xFC -> 0xFE 0042F897 | 0F8F 2F010000 | jg exstia1.42F9CC | 0042F89D | 817D FC 00A00000 | cmp dword ptr ss:[ebp-4],A000 | 0042F8A4 | 7D 25 | jge exstia1.42F8CB | 0042F8A6 | 8B4D FC | mov ecx,dword ptr ss:[ebp-4] | 0042F8A9 | C1F9 08 | sar ecx,8 | 0042F8AC | 81C1 7FFFFFFF | add ecx,FFFFFF7F | 0042F8B2 | 69C1 BF000000 | imul eax,ecx,BF | *0xBD -> *0xBF 0042F8B8 | 8B55 FC | mov edx,dword ptr ss:[ebp-4] | 0042F8BB | 81E2 FF000000 | and edx,FF | 0042F8C1 | 03C2 | add eax,edx | 0042F8C3 | 83C0 C0 | add eax,FFFFFFC0 | 0042F8C6 | 8945 F0 | mov dword ptr ss:[ebp-10],eax | 0042F8C9 | EB 23 | jmp exstia1.42F8EE | 0042F8CB | 8B4D FC | mov ecx,dword ptr ss:[ebp-4] | 0042F8CE | C1F9 08 | sar ecx,8 | 0042F8D1 | 81C1 7FFFFFFF | add ecx,FFFFFF7F | -0xC1 -> -0x81 0042F8D7 | 69C1 BF000000 | imul eax,ecx,BF | *0xBD -> *0xBF 0042F8DD | 8B55 FC | mov edx,dword ptr ss:[ebp-4] | 第二处:读取人名、log、对话框点阵原理和上面一样,我直接给改好的汇编 00430ACA | 7C 09 | jl exstia1.430AD5 | 00430ACC | 817D FC 00FE0000 | cmp dword ptr ss:[ebp-4],FE00 | 改成FE00 00430AD3 | 7C 07 | jl exstia1.430ADC | 00430AD5 | B0 01 | mov al,1 | 00430AD7 | E9 6F010000 | jmp exstia1.430C4B | 00430ADC | 817D FC 00FE0000 | cmp dword ptr ss:[ebp-4],FE00 | 改成FE00 00430AE3 | 7C 10 | jl exstia1.430AF5 | 00430AE5 | 817D FC 40FE0000 | cmp dword ptr ss:[ebp-4],FE40 | 改成FE40 00430AEC | 7D 07 | jge exstia1.430AF5 | 00430AEE | B0 01 | mov al,1 | 00430AF0 | E9 56010000 | jmp exstia1.430C4B | 00430AF5 | 8B55 FC | mov edx,dword ptr ss:[ebp-4] | 00430AF8 | 81E2 FF000000 | and edx,FF | 00430AFE | 8955 F0 | mov dword ptr ss:[ebp-10],edx | 00430B01 | 837D F0 40 | cmp dword ptr ss:[ebp-10],40 | 40:'@' 00430B05 | 7C 09 | jl exstia1.430B10 | 00430B07 | 817D F0 FE000000 | cmp dword ptr ss:[ebp-10],FE | 改成FE 00430B0E | 7E 07 | jle exstia1.430B17 | 00430B10 | B0 01 | mov al,1 | 00430B12 | E9 34010000 | jmp exstia1.430C4B | 00430B17 | 817D FC 00A00000 | cmp dword ptr ss:[ebp-4],A000 | 00430B1E | 7D 24 | jge exstia1.430B44 | 00430B20 | 8B55 FC | mov edx,dword ptr ss:[ebp-4] | 00430B23 | C1FA 08 | sar edx,8 | 00430B26 | 81C2 7FFFFFFF | add edx,FFFFFF7F | 00430B2C | 69CA BF000000 | imul ecx,edx,BF | 改成BF 00430B32 | 8B45 FC | mov eax,dword ptr ss:[ebp-4] | 00430B35 | 25 FF000000 | and eax,FF | 00430B3A | 03C8 | add ecx,eax | 00430B3C | 83C1 C0 | add ecx,FFFFFFC0 | 00430B3F | 894D F0 | mov dword ptr ss:[ebp-10],ecx | 00430B42 | EB 22 | jmp exstia1.430B66 | 00430B44 | 8B55 FC | mov edx,dword ptr ss:[ebp-4] | 00430B47 | C1FA 08 | sar edx,8 | 00430B4A | 81C2 7FFFFFFF | add edx,FFFFFF7F | 改成FFFFFF7F 00430B50 | 69CA BF000000 | imul ecx,edx,BF | 00430B56 | 8B45 FC | mov eax,dword ptr ss:[ebp-4] | 改成BF 第三次:存储字体点阵的函数 00432065 | 81EA 81000000 | sub edx,81 | 0043206B | 69CA BF000000 | imul ecx,edx,BF | 改成BF 00432071 | 8B45 C8 | mov eax,dword ptr ss:[ebp-38] | 00432074 | 25 FF000000 | and eax,FF | 00432079 | 03C8 | add ecx,eax | 0043207B | 83E9 40 | sub ecx,40 | 0043207E | 894D 8C | mov dword ptr ss:[ebp-74],ecx | 00432081 | EB 25 | jmp exstia1.4320A8 | 00432083 | 8B55 C8 | mov edx,dword ptr ss:[ebp-38] | 00432086 | C1EA 08 | shr edx,8 | 00432089 | 81EA 81000000 | sub edx,81 | 改成81 0043208F | 90 | nop | 00432090 | 90 | nop | 00432091 | 90 | nop | 00432092 | 69CA BF000000 | imul ecx,edx,BF | 改成BF 00432098 | 8B45 C8 | mov eax,dword ptr ss:[ebp-38] | 0043209B | 25 FF000000 | and eax,FF | 第四处:让生成文字点阵的范围包含0xA000-0xE040的编码,同时第二个字节的上限改为FE 004317DB | C745 BC 81000000 | mov dword ptr ss:[ebp-44],81 | 004317E2 | 817D BC A0000000 | cmp dword ptr ss:[ebp-44],A0 | 生成文字缓冲 004317E9 | 75 07 | jne exstia1.4317F2 | 004317EB | C745 BC A0000000 | mov dword ptr ss:[ebp-44],A0 | E0改为A0 004317F2 | C745 B8 40000000 | mov dword ptr ss:[ebp-48],40 | 40:'@' 004317F9 | 837D B8 7F | cmp dword ptr ss:[ebp-48],7F | 004317FD | 74 10 | je exstia1.43180F | 004317FF | 8B45 BC | mov eax,dword ptr ss:[ebp-44] | 00431802 | C1E0 08 | shl eax,8 | 00431805 | 0345 B8 | add eax,dword ptr ss:[ebp-48] | 00431808 | 33D2 | xor edx,edx | 0043180A | E8 79010000 | call exstia1.431988 | 0043180F | FF45 B8 | inc dword ptr ss:[ebp-48] | 00431812 | 817D B8 FE000000 | cmp dword ptr ss:[ebp-48],FE | 第二个字节的上限改为FE 00431819 | 7E DE | jle exstia1.4317F9 | 0043181B | FF45 BC | inc dword ptr ss:[ebp-44] | 0043181E | 817D BC F8000000 | cmp dword ptr ss:[ebp-44],F8 | 第一个字节的上限改为F8 00431825 | 7C BB | jl exstia1.4317E2 | 00431827 | 8A0D 5C7A7500 | mov cl,byte ptr ds:[757A5C] | 0043182D | 888D 2CFFFFFF | mov byte ptr ss:[ebp-D4],cl | 00431833 | A0 607A7500 | mov al,byte ptr ds:[757A60] | 最后是Python脚本 class MED(): key = b'\x9b\xd0\xcf\xd0\x9b\x88\x8d\x8c\x97\x9f\xd0\xcf\x94\x8b\x8d\x8c\x9b\x8e\x97\x8d' def decrypt(_data: bytes, _key=None): if _key: MED.key = _key _data = bytearray(_data) for i in range(0x10, len(_data)): _data[i] = (_data[i]-MED.key[(i-0x10) % len(MED.key)]) & 0xff return _data def encrypt(_data: bytes): _data = bytearray(_data) for i in range(0x10, len(_data)): _data[i] = (_data[i]+MED.key[(i-0x10) % len(MED.key)]) & 0xff return _data def extract_med(name=None): ''' 从input文件夹内的脚本文件抽取文本,放入intermediate_file/jp_all.txt 如果游戏可以自定义姓名,则需要将文本中的$0进行替换,使用时只需要传入主人公的名字就可以了 $0 主人公名字 ''' def _has_jp(line: str) -> bool: ''' 如果含有日文文字(除日文标点)则认为传入文字含有日文, 返回true ''' for ch in line: if ('\u0800' <= ch and ch <= '\u9fa5') or ('\uff01'<=ch<='\uff5e'): return True return False file_all = os.listdir('input') ans = [] for f in file_all: _data = open_file_b(f'input/{f}') # _data = MED.decrypt(_data) _offset = int.from_bytes(_data[4:8], byteorder='little') + 0x10 _str = _data[_offset:] _buff = b'' for i in _str: if i: _buff += to_bytes(i, 1) else: try: _buff = _buff.decode('cp932') if _has_jp(_buff) and _buff[0] not in ';#': if name: _buff = _buff.replace('$0', name) ans.append(_buff) except Exception as e: print(e) print(f, _buff) _buff = b'' save_file('intermediate_file/jp_all.txt', '\n'.join(ans)) def output(name=None): ''' 替换原文件中的文本,将替换后的结果放入output文件夹 使用前需要利用jp_all.txt生成翻译字典,并将字典翻译放入intermediate_file文件夹,字典的格式为 { 'Japanese':'chinese', 'Japanese':'chinese', ... } ''' def _has_jp(line: str) -> bool: ''' 如果含有日文文字(除日文标点)则认为传入文字含有日文, 返回true ''' for ch in line: if ('\u0800' <= ch and ch <= '\u9fa5') or ('\uff01'<=ch<='\uff5e'): return True return False file_all = os.listdir('input') jp_chs = open_json('intermediate_file/jp_chs.json') cnt = 0 failed = [] for f in file_all: _data = open_file_b(f'input/{f}') _data = bytearray(_data) _offset = int.from_bytes(_data[4:8], byteorder='little') + 0x10 _str = _data[_offset:] _buff = b'' while _offset < len(_data): if _data[_offset]: _buff += _data[_offset:_offset+1] else: try: _str = _buff.decode('cp932') # print(_str) # if len(failed) >5: # return if not _has_jp(_str) or _str[0] in ';#': _offset += 1 continue if name: _str = _str.replace('$0', name) if _str in jp_chs and jp_chs[_str]: _offset -= len(_buff) _new_bytes = jp_chs[_str].encode('gb2312', errors='ignore') _data[_offset:_offset+len(_buff)] = _new_bytes _offset += len(_new_bytes) cnt += 1 else: failed.append(_str) except Exception as e: print('失败') print(f, _buff) print(e) print() finally: _buff = b'' _offset += 1 _data[:4] = to_bytes(len(_data)-0x10, 4) save_file_b(f'output/{f}', _data) save_file('intermediate_file/failed.txt', '\n'.join(failed)) print('替换:', cnt) print('失败:', len(failed)) def unpack(path='md_scr.med', output='input'): def remove_dumplicate_str(key): for i in range(2, len(key)): cnt = int(len(key) / i + 1) tmp = key[:i] ans = bytearray(tmp) tmp *= cnt tmp = tmp[:len(key)] # print(tmp, len(tmp)) if tmp == key: # print(ans) return ans return None data = open_file_b(path) entry_length = from_bytes(data[4:6]) entry_count = from_bytes(data[6:8]) name_list = [] if not os.path.exists(output): os.mkdir(output) for i in range(entry_count): entry = data[16+i*entry_length:16+(i+1)*entry_length] offset = from_bytes(entry[-4:]) length = from_bytes(entry[-8:-4]) unk = from_bytes(entry[-12:-8]) name = '' for i in entry: if not i: break else: name+=chr(i) _file_data = data[offset:offset+length] file_name = f'{name}_{unk}' save_file_b(f'{output}/{file_name}', _file_data) # print(file_name, offset, length) name_list.append(file_name) key = None file_all = os.listdir(output) for f in file_all: if f[:5] == '_VIEW': _view = open_file_b(f'{output}/{f}') _raw = _view[0x10:0x28] _base = b'\x00\x23\x52\x55\x4C\x45\x5F\x56\x49\x45\x57\x45\x52\x00\x3A\x56\x49\x45\x57\x5F\x30\x00\x7B\x00' key = [] for i in range(24): key.append(_raw[i] - _base[i]) break if key: print((key)) key = bytearray(map(lambda x:x&0xff,key)) key = remove_dumplicate_str(key) print(key, len(key)) for f in file_all: _data = open_file_b(f'{output}/{f}') _data = MED.decrypt(_data, key) save_file_b(f'{output}/{f}', _data) if not os.path.exists('intermediate_file'): os.mkdir('intermediate_file') save_json(f'intermediate_file/name_list.json', name_list) else: print('无法解密') def repack(path='output'): ''' 调用此函数先需要先将解包时产生的密钥填入key属性 ''' name_list = open_json(f'intermediate_file/name_list.json') # name_list = os.listdir(path) entry_length = 0x17 header = b'MDE0\x17\x00' header += to_bytes(len(name_list), 2) + b'\x00' * 8 entry_all = [] file_data = [] offset = 0x10 + len(name_list)*entry_length for f in name_list: _p = len(f)-1 while f[_p] != '_': _p-=1 name = f[:_p].encode() name += b'\x00'*(entry_length-len(name)-12) unk = int(f[_p+1:]) unk = to_bytes(unk, 4) _file_data = open_file_b(f'{path}/{f}') _file_data = MED.encrypt(_file_data) entry = name + unk + to_bytes(len(_file_data), 4) + to_bytes(offset, 4) entry_all.append(entry) file_data.append(_file_data) offset += len(_file_data) save_file_b('md_scr.med.chs', header + b''.join(entry_all) + b''.join(file_data))
  18. 3
    這個帖子不是要反對在資源區推行秒傳鏈接,而是要為完整按照使用教程步驟安裝插件卻用不了的用戶討個公道。推行一項措施,是為了改善用戶的體驗。但就咱所見,不少資源區的用戶反映不懂用、用不了秒傳鏈接。詳細情況作為管理者的你們應該是最清楚的。咱已經百分之一百按照教程步驟嘗試過了,但也用不了。按下“秒傳”按鈕也毫無反應,所以咱也是受害者其中一人。那些用不了的新用戶,辛苦水帖得來的30節操,就這樣花下去了。得到的卻是一陣失望之情和一行用不了的號碼。這真的是對論壇用戶著想的措施嗎? 不知怎說,其實咱也很喜歡這個論壇的。資源這裏總是最快有,也願意更新版本。但這項措施對咱來說實在是不太方便。 發放資源時用秒傳鏈接的確可以減少被爆的機會,但只用秒傳鏈接犠牲一部分用家的體驗也許不是一個明智的選擇。在此希望資源區的管理員們能作出賢明的判斷、權衡輕重利害,規定發放資源是在使用秒傳鏈接是必須同時附上另外上傳、一樣內容文件的一般度盤鏈接或MEGA鏈接。以防付費後用不了的尷尬情況出現,而且這樣做也不會經常有用戶找你們退款,減少工作量。 咱不是新入論壇的用戶,但買一個資源的30節操對很多用戶來說是一個不少的數字。那麼那些用戶難得找到了稀有的資源,辛苦水帖、發帖賺來的血汗錢,竟換來用不了的鏈接。這種失落感又有誰能明白呢? 他們的不滿,又該怎樣、對誰發洩? 眾所周知,大部分的人都是來這裡尋求資源,也就是說他們才是貴論壇的主力用戶。平心而論,他們冒著花錢可能化為泡影的風險,又怎可能有動力去用心交流? 花了錢卻買得了難受,他們又怎會再次光臨? 而“交流”不正是貴壇的核心價值,也是這個論壇和只會“謝謝樓主”的資源站的最大分別嗎? 這也是咱持之以恆來這個論壇的主要原因。 因此發資源時只用秒傳鏈接就有如揮舞一把雙刃劍,這樣對貴論壇的形象的影響大概不會很好。間接減少用戶交流動力,這乃是故步自封、閉門造車的行為。還請資源區的管理員們三思。期望在這能得到各位管理員有意義的回應,謝謝。
  19. 3
    閣下您戾氣好重呢,想必一定受到了秒傳鏈接的百般折磨,但也請莫焦躁聽我慢慢道來. 現在秒傳成為趨勢實是迫於無奈的,資源發布者也不想搞那麽麻煩的. 一個例子: 本站最慘大佬 realtns ,他的網盤連炸兩次,不是普通的鏈接掛掉噢,是直接網盤封禁.幾千G資源同時掛掉. 作為一線戰士他不辭辛勞通宵達旦的補檔,這樣持續了10多天但很不幸的再次遭遇炸盤. 諸如此類的事情迫使資源發佈者們需要照顧受眾又要防爆的話,目前只有百度秒傳是最好的方法了. 畢竟受眾面大多為內陸.很多人都沒有梯子所以也不可能轉國外盤. 像您這種特殊情況確實是為了受眾面爾被犧牲的一方,對此我深感同情. 但俗話說得好,活人可不能被尿憋死. 路走不通,绕着走,事想不通,换角度.做不到,換方法. 因此我為你找到了即使不用插件腳本也能線轉存的方法,希望能幫到你. 在線轉換說明: http://blog.cccyun.cn/m1/?post=327&__CBK=39d294901e663705f57cd1b30528d81f31586845581_727926&__SAKURA=3c27c1f5db653f376b3b66d563a4001fb1586845712_250483 轉換用的站點: http://wp.cccyun.cc/ 如何獲取BDUSS https://blog.csdn.net/ykiwmy/article/details/103730962 如果閣下是因為百度速度的困擾 日租/周租 度娘萬人騎: (我買過,不是騙錢站) http://fulivip.com/lin/vip 如果你沒有RMB賬戶無法給支付寶微信充值請用這里: https://find.ruten.com.tw/s/?cateid=0011&q=大陸代購 台灣基本底薪50000新台幣你憋跟我說買不起呀. 最後請容在下騷氣的說一句: (靠腰喔,百度下你会死哦?) -此貼終結-
  20. 3
    這次作品從五月底作者宣布完成後就一直期待,6/6當天凌晨發售時就馬上入正了, 我玩的順序是從各間男路線分開跑之後,最後才玩NE跟HE。 まさる線:男主與涼香的竹馬,利用涼香的同情心,慢慢的將涼香上手,最後旅行還在主角面前上演活春宮,算是這幾條線裡面虐心度與實用度都兼具的,如果代入間男應該覺得很純愛。 ノブオ線:有錢小屁孩,利用打賭與涼香願賭服輸的心態將涼香上手(其實SL可以贏,只是要很多次),而且事件3就本壘了,這條線涼香算即墮吧?沒啥鋪陳,個人認為虐心度還好,實用度還不錯,生日事件當晚也是唯一可以看到劇情的。 安井線:男主角被設計拍照之後,涼香一路墮落下去的劇情,後面跟其他路線不同涼香個人認為是徹底壞掉了,也是我最不喜歡的路線,不過作者給他的H場景最多,旅館劇情設計的也蠻有創意。 大介線:這條線其實虐心還好,因為大介也沒弄啥手段,就是很積極跟涼香互動,最後靠著過人武器跟涼香在一起了,代入大介應該也是很純愛。 浮浪者線:也是利用涼香天然與富同情心的本質,將涼香上手,鎮子裡左下角的屋子就是他的,這條線帳篷投影那邊做的很實用很棒,但虐心其實還好。 大山線:個人認為大山算是真主角吧,先不論他一開始用欺騙手段騙涼香上手,之後屋子被踩壞住進涼香家後連咲姐都一起吃掉(我看不懂日文不知道為啥),劇情最後涼香還幫他生小孩了,還跟咲姐一起養,真人生贏家,虐心也還好,但實用度我覺得神社那邊真的爆讚。 NE線:這條線算是最真實的吧?很多人青春時代都是因為種種原因沒能跟那時候懵懂暗戀的對象能夠在一起,最後幾年後在路上遇到可能連打招呼都做不到,令人惆悵,這劇情實在讓人心情鬱卒。 間男與NE線這幾條我一起講,其實從遊戲中雖然涼香一開始就對主角好感點滿,但主角因為離家過久,又或者自信還是其他原因?對涼香的感情十分溫吞,每個間男都神力護身不到一周就將涼香吃乾抹淨,偏偏男主卻要玩家不斷的幫他過五關斬六將,要收集小時候四段跟涼香一起的回憶才能讓男主角最後學校旅行時有勇氣能表白,當然NTR作品裡面男女主角智商下線是套路了,不過男主角的溫吞,真的讓人沒辦法將責任推到涼香身上,討厭不起來。 HE線:我最後玩的路線,當最後旅行時,涼香拉著男主一起跑到海灘時,那四段回憶裡面的小涼香與主題歌曲響起,真的讓我感動 (可能是之前幾條NTR線的鬱悶加成) ,雖然劇情最後只停在表白就結束了,但我覺得涼香這麼好的女孩,就值得有個好結局,建議玩家可以把HE線放最後玩,有療癒到;不過反向思考,如果你第一個玩的就是HE線,那NTR愛好者應該會覺得更帶感吧?間男祭典那邊H的場景就是小時候的回憶之地QQ 簡而言之這次的作品我很滿意,這麼久的等待是值得的,這次作品不像作者之前的"彼女の媚肉が堕ちるまで" 與 "紅獄の剣士ティーナ",給你的好結局最後都來個反殺,暗示女主還是墮落到底了,HE線就是個很純愛的收尾,其實我個人不喜歡NTR,但有純愛路線的NTR作品我卻蠻喜歡玩的 (在所有敵人都想玩女主的劇情裡面保護女主的純潔),所以這次HE線收尾與演出手法我很喜歡,個人私心如果純愛線可以跟女主有一些福利互動,或者最後可能讓男主也能吃到肉,那就更好了,哈哈。
  21. 3
    我记得好像没人开过坑... 目前就开这个坑了,顺带把新作的坑一起开了... 当然下一个作的坑预先开好了,到时候找个帖子开就完事了... 最近没什么有趣的NTR,如果可行的话,我会搜索一下老游戏来汉化,其他的... 如果有什么好的NTR在体验中或者近期发布,请私信联系我! 如果不出意外,会每隔一段时间更新一次进度,具体来说应该是一周一次。当然纯白老鸽子了,懂得都懂! 进度:6月6日,90%,剩下均是p图工作,但是将会搁置一段时间,之后将会于夏色同期发布。
  22. 3
  23. 2
    之前在坛子里玩到了4c版本的汉化,特别喜欢,于是看到新版本了准备自己动手丰衣足食 最然这游戏可能到最终版还要好久,但是俨然一副大作的样子,系统多样,内容丰富,CG社保 ================================== 作者更新到了5q.2,目前的计划是先继续做5n看看后续还有没有新更新 现在准备整合到5q.2,如果后续0.5版的更新没有【内容上的变更】或者【重大BUG】修复 5q.2的汉化版将作为0.5版的最终汉化版 ================================= 【5n进度】 ========================== 【5q.2进度】 6.24 准备整合至 v5q.2,文件对比中......(发现一些新的0.6可能更新的小东西,写在了下面的防剧透中) 6.25 文件对比完成,发现若干错别字,修正完毕 6.26 把以前的汉化文件导入发现,政策栏里迦南监狱的升级不见了.....正在找原因... 6.27-6.28 (升级栏已修复)有其他的事,鸽两天 6.29 发现漏翻,已补上 6.30 地图文本检查完毕,被动名称有一处重复了,已修正 7.1 js部分更替完毕(顺便研究了几天原作者的代码,汉化搞完后大概率会发个mod整合贴,手把手教你修改那种) 7.2-7.? 开新档从头查一遍,可能需要几天 7.3 - 7.4 主线拉完了,修了几个漏翻,语句不通顺的地方 7.5 二次润色卡琳及敌人战斗中对话的台词(大概没两天就能发布了) ========================== 汉化过程中发现一些有些还没实装的东西,比较有意思记录一下,可能剧透,介意慎点
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    之前因为一些复杂的原因放下了爱好....如今已经20年七月份了!看到友人的聊天多多少少感到了些许触动想要试着重新把笔拾起来,不知道自己能不能坚持下去呢 这里先放放以前的随笔... 近期可能暂时还不能拿的出满意的作品所以可能下次更新可能不知道要什么时候了!总之先一步一个脚印吧~
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    https://www.dlsite.com/maniax/work/=/product_id/RJ273744.html#version_up 被公司休假在家,在和 @雨墨 在家的日子里,决定在此贡献 糟老头 + 年轻JK 的组合大餐! 虽然已经有机翻了,但决定开个新坑,给大家多一个选择…… 游戏版本V1.01,如果有新版本更新的话可以联系我 05.15 - 23% 06.03 - 42% 06.04 - 52% 06.22 - 61% 超慵懒翻译……= =||
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    注意: 本帖有回帖内容限制! 只允许NTR游戏汇总回复! 违者一律按无意义回复处理! 回帖即视为你已经看过此警告! 为了响应同盟牛头人俱乐部的建设,在此开贴汇总同盟所有的NTR资源 更新:牛头人俱乐部已经建立成功!全同盟的牛头人终于取得了第一阶段的胜利。 俱乐部链接:https://sstm.moe/clubs/4-ntr-paradise/ 各位,雷霆崖再见。 @流魂AZ。 规则(暂定): 1:只列举同盟资源 2:汇总楼暂定为1楼,大召唤术楼为2楼 3:各位贡献者请回复有着牛头人属性的游戏名称和同盟资源链接,之后有修改权限的用户 (@流魂AZ)会将游戏修改进汇总楼。 大召唤术: @在下东方大雕 @ZERC @乃来亚一卡 @秋津 正人 @creepper @ΕxistenceΖero @六月雪 @远河悠步 @苍云静岳 @rub @mengjing @opqilee00 @STanKAM @uris @yhz012 @秋野鈴 @rinslove @由香里 @xiaomaxim @creepper @destinyx56 @kofaceless @zhongyue0 @pandst @落华之桜 @qwe5816677 @时空的旅人 @shen585872 @ShibaInu @longzhu_000 @cxp88647333 @叁水halls @kuroya @放浪形骸之外 @苏慕悠 @qyfv123 PS: 原本这个贴还只有dl黄油资源的,现在已经进化到Gal资源了吗。。。 感谢列表: 邂逅酱 竹水微澜 mengjing 血萌 zhukong 内鬼 吹雪吹雪吹 ssynn zhongyue0 劫火巫女 nazi1574718490 lalayomm jikininki313 放浪形骸之外 yinsan 墨夜無月 cycisme wyh971212 opqilee00 ShibaInu 水煮冰块 aasp2 autumn04734 lxghsd swim1986 pzmiemie Hakurei Reimu uris bayunmeng qyfv123 gz624739223 柳知宣 1004719664 xiaomaxim lalayomm 凤凰院 凶真 lzmcsa ntr牛头人爱好协会 叶落木枯 芥末味炒饭 Bepver BoredWX ShiroNight A1生物 TakanashiKyoma cloverloli 专业领便当 gcz VM NierPod042 Kizuna AI sl438 钱凸后瞧 用户名不小于3个 theo huniansi GyoRs 路过的假面绅士 半阙 310644079 苏慕悠 第七天堂 Orochis 随性而为 theo 黑兔小亚 SANS 流魂AZ ylxc1234 在下东方大雕 和屏幕前的你 列表: https://sstm.moe/files/file/37935-日文ntr游戏整合文件(更新至202062)/ https://sstm.moe/files/file/37936-汉化ntr游戏整合文件(更新至202062)/ 如果链接无法打开的话,请加入NTR俱乐部 ~
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    ♢ 欢迎来到动漫资源区 优秀会员 AC御宅申请处~ 咦?你问成为优秀会员 AC御宅有什么好处咩 那么作为,特殊用户组,拥有以下福利 (1)最终为1500节操工资奖励~ 同时享受有年终奖发放 (2)30天专属勋章 (3)特殊用户组【AC御宅】 活动限定版用户组(↓),特殊情况下获取 (4)拥有 一年 一次改名 的权限 (5)更大的附件容量 更大的上传头像大小 解锁个人空间主页背景图设置 (6)拥有向版主申请 “返回新手村回复”的权限(但注意不可以违反 新手村版规,否则双倍力度惩罚的) (7)收到邀请加入 优秀会员水群(次元缝隙) 可以自行选择是否加入水群 (8)发帖享受额外的评分收入 (奖励为月结算制度,仅在申请处回复中附带资源链接才计入内) 每帖评分基础上额外+5点节操 合集根据大小每帖额外+ 5-40节操 LV1:50MB-1G 10节操 LV2:1G-2G 20节操 LV3:3G-5G 30节操 LV4:5G以上 40节操 限制:为了避免刷分 每轮 30帖额外评分为上限 那么 了解完优秀会员福利后,请您花上一点点时间,了解一下申请的流程&AC御宅工作的内容吧~ 工作内容: 1:每“半个月”为一个结算周期,在 “下载-动画里区” “下载-漫画里区” “下载-动漫自购/自翻区” 以上三个资源区中 累计发布不少于14个资源帖,每“一个月”为一轮 2:申请提交后,发布完成14个资源帖的会员可以向版主申请,提前上牌 特别情况(前置条件:完成首轮后触发)→对于只搬运 里番者,判定完成一轮的条件满足以下其一即可: ①发布新番数目达到当月流出新番数量的60%,同时要有相关情报贴并在48小时内分流。 ②每月发布里番资源数目(包括mmd,同人动画等)在7个以上。 3:按照以下格式 进行提交填写回复 申请规则: 参考例子↓ 申请人:小米 轮回次数:(初始 1) 申请日期:2020年4月7日 (默认按申请起开始往后计算两个完整的周期) 任务链接【4月7日——4月30日】 :XXXXX 任务链接【5月1日——5月14日】 :XXXXX 如果提前完成两周14贴,可以提前结算第一个周期 如: 任务链接【4月7日——4月14日】 :XXXXX (已达到14帖) 任务链接【4月15日——4月30日】 :XXXXX 我们会与每个月1号以及15号对该贴进行查看。 并对会员进行优秀会员发放,如未及时查看,可私信相关版主。 奖励相关&下牌相关 完成AC御宅的申请工作,正式成为 AC御宅 轮回次数≥2时 开启保底机制 两周七帖就可以维持 特殊用户组(会员若一个月未达到保底要求 ,将在版主1号/15号审核时进行下牌处理) 一个轮回内 完成 一次 半个月十四贴 将获得 900节操奖励 一个轮回内 完成 两次 半个月十四贴 将获得 1500节操奖励+30天专属勋章一枚 版主1号/15号审核时进行统一奖励发放(上牌 节操 勋章 下牌等) PS: (1)温馨提示: 禁止直接盗链,需要亲传截图证明或者解压密码为SSTM,不允许发重复已有的资源帖【请善用右上搜索功能~撞车资源不纳入统计】。 ↓撞车判定 (2)动漫资源区发帖教程 妖精科技 天下第一 手把手带你玩转动漫资源区 ——分割线—— 如果遇到任何疑问 困难 也欢迎 私信以下版主进行求助 管理员: @凌若 超版: @Κris @Kami丶米 里区版主: @ΕΧ @口水 @梦幻妖精 @小火desu
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    掌灯时分的蜘蛛舞 守秘熊:云云 调查员们: 古手紫菀,斋宫真守,戸羽龍神,泷上乔如 8月30日 各自怀抱着不同的目的 PC2,PC3,PC4来到了附属于东京都的离岛-八肢岛 并住进了由PC1经营的岛上唯一的民宿。在人们交错的思绪中 最终能实现目的的究竟是谁呢。像夕阳一样燃烧的生命 会照亮黑夜中的道路吧。 这次跑的本为掌灯时分的蜘蛛舞,秘密团,由于书记为PC1也就是我! 本次LOG将会以古手紫菀的视点进行,其他PC获得的信息将不会被涵盖在内 还请注意。 PC表身份: PC1古手紫菀:岛上的学生 你是在土生土长的八肢岛高中生。你的父母经营着岛上唯一的民宿,你家的二楼就是客房。 PC2斋宫真守:记者 你是旅行杂志的记者。为了取材来到岛上。 PC3戸羽龍神:快递员 你是为了送快递来到岛上。顺便拜访一下住在岛上的友人 PC4泷上乔如:旅客 你是旅客 被八肢岛的传闻所吸引 角色介绍:古手紫菀 捏卡环节 PC1秘密相关 岛上以及民宿的地图信息: ————8月30日 导入: ————8月30日 与客人之间的见面 ————8月30日: 下午 与斋宫先生四处做了报道需要的素材调查 ————8月30日 傍晚:祭奠时间 ——————————————————未完待续
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    昨天听见DL上发布了R10官方中文的消息赶紧去看了看,没想到JSK的新作也跟着出来了 这一作依然是战斗&工口,但是和之前的几作相比加入了“会话”的选项,这让我想起JSK好几年前勇者斗女魔王的那一作,也是打到一半对面会来找你谈话,记得那一作有个结局是要故意战败才能触发。 因为这一作加入了“会话”的选项,所以每个结局的触发条件变得相当复杂,我这里只能简单说一下我是怎么打出来的,可能会多做一些无用功,但是我确定按照这个流程能触发这个结局。 ①陵辱エンド 原文: ・「ストーリーモード」で勝利する。 ・本番Hを1回以上行う。 ・下の「淫乱エンド」の条件を満たさないようにする 只要进行了一次本番,不满足下面两个结局的条件的话就会进入这个结局 估计大家再试另外两个结局的时候会不停出这个,就不赘述了hhhh 顺带一提这一次没有选对选项就能追加西瓜肚的分差 ②淫乱エンド 原文: ・「ストーリーモード」で勝利する。 ・バトル中の会話で、「藍咲 ゆあ」がHで喜んでいることを指摘する選択肢を複数回選択する。 ・「藍咲 ゆあ」を3回以上絶頂させる。(「お触りモード」「本番H」どちらも可) 第一场战斗不需要会话 第一场战斗胜利后进本番H并让女主绝顶一次(很重要,不进行H的话会误进入纯爱结局的分支) 幕间会话顺序: "そんなエッチな身体してたら"(H的身体) ; "気持ち悪し"(恶心的精O) 第二场战斗对话顺序: “気持ちよかった”(舒服吗),选了之后可以进行一个时停H,但是不进行 “学校....妊娠”(怀孕了的话去学校很牙白吧)→“无责任”(无责任中出是男人的浪漫) “おじさんのち○ぼ、忘れられなくしてあげるよ”(叔叔用OO让你无法忘记)→第二项(但是你看起来在很高兴的配合)(这就是作者说的指出藍咲很喜欢H) 然后在触摸模式里让藍咲再绝顶两次(也可以再剩下的两次战斗胜利后的本番里分别绝顶一次) 第二场战斗胜利,是否进行H都行(没做上一步的话就再进一次本番让女主绝顶一次,整个流程下来绝顶三次就好) 幕间会话顺序: “犯されてもまだ元気があるんだな”(第二个选项) “気の強し娘は大好きだよ ”(第二个选项) 第三场战斗不需要会话 第三场战斗胜利后女主绝顶次数够三次了就不需要H 最后看见“そんなことしたら、困るのは君じゃないかな?”了的话就是成功了 ③援交エンド 原文: ・「ストーリーモード」で勝利する。 ・本番Hを1以上行う。 ・バトル中の会話で、「藍咲 ゆあ」に身体を売ることを勧める選択肢を複数回選択する。 ・「藍咲 ゆあ」を2回以上絶頂させる。(「お触りモード」「本番H」どちらも可) 进第二场战斗之前的步骤都和淫乱结局一样: 第一场战斗不需要会话 第一场战斗胜利后进本番H并让女主绝顶一次(很重要,不进行H的话会误进入纯爱结局的分支) 幕间会话顺序: "そんなエッチな身体してたら"(H的身体) ; "気持ち悪し"(恶心的精O) 第二场战斗对话顺序: “気持ちよかった”(舒服吗),选了之后可以进行一个时停H,但是不进行 “その身体で稼いた方が早いんじゃないのか?”(用身体去挣钱不是更快吗) “君とエッチできるなら、お金払ってもいいかもな”(能和你H的话就会付给你钱) 然后在触摸模式里让藍咲再绝顶一次(或者再进一次本番) 第二次战斗胜利之后进不进行H随意 幕间会话顺序: “今まで男.......罰”(第一项) “しかし金まで奪う言い訳にはならないな”(第一项) 第三场战斗不需要会话 第三场战斗胜利后整个流程下来绝顶次数满足2次以上了就不需要H 最后能看见“金を払えばいいのか?”的话就是成功了 ④ラブエンド 这次纯爱结局的条件特别特别特别苛刻(别问,问就是试吐了) 作者在部落格上把官方攻略发出来了,大家照着官方攻略来就好 【1戦目】 バトル中の会話で、「こんなことはやめるんだ」「何があってもやめさせるからな」を選ぶ 【2戦目以降】 バトル中の会話で、「君のしていることを見過ごすわけにはいかない」→「言うこと聞くまで繰り返し説教」 「だまして金を奪った人たちに悪いとは思わないのか」→「 言い訳をするってことは、少しは罪悪感はあるんだな 」 「こういう行為は君のためにならない」 →「 より経験のある人間が決めるものだ 」 を選ぶ  バトル間の会話で「こんなつまらないことをやめてくれると期待している」→「ならばまだ許すわけにはいかない」 「君がこんなことをするのをやめさせたい」 →「君が本当にやめるまで目を離さない」 を選ぶ Hはしない 简单来说就是你要化生牛皮糖,“大妹子啊,回头是岸呐” “叔叔我不能放着你不管呐” “你不听话叔叔我就一直唠叨你” etc.... 不进行任何H 选项严格按照攻略上的来选 就可以了如果说失败了的话试着把受到的总伤害控制在2000以内试试,JSK家纯爱结局的老规矩了 我看得懂生肉但是能拼出来的日文很少(老文盲了),选项里的文本是用OCR读取出来的。本来是读英文的OCR读日文的话或多或少会读错一些,大家看个大概就好。 最后就是我最期待的等解码补丁环节啦,好像以前一直在论坛里做解码补丁的dalao没做了来着。实在没有大大愿意做的话咱只能自学解码教程了Orz 以上,祝大家玩得愉快ヽ(・∀・ヽ)スッキ(ノ・∀・)ノ スキスキ 。+゚ヽ(・∀・)ノダイスキー。+゚
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    情報主要是發在作者開的Discord群裡 目前已經放了快十張HCG草圖了吧 還有體驗版可能從六月延期到七月
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    这几天三次元比较忙,回得有点晚w 稍微看了一下,这样由资源发布者在贸易区发帖请求分流,同时用基金来奖励分流者,一来可以让资源获得更多的下载途径,二来能一定程度上减少发布者的工作量,的确可以考虑一下,在贸易区添加新的分流协助tag,发布时要求仅限楼主可见,发帖者直接返还押金 不过感觉上可能会出现一些问题,比如资源分流后如果同样被爆破失效的话如何补档,是让得到赏金的原分流者补档,还是重新开放分流任务让别的分流者来补,以及分流任务被人接下完成后,如何验证分流资源的正确有效性并采纳等……
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    游戏&&版本:VHゲーム01_200610/VHゲーム01_200423(两个,但我没仔细看更新了什么区别。。。) 更新时间 20.06.10/20.04.23 资源下载 :(密码照旧nanako,顺便我还是不会用秒传只会下载。。。) 6月的:链接: https://pan.baidu.com/s/1MZGwjRZw8DVmGrURZtYxrw 提取码: 9xqx 4月的:链接: https://pan.baidu.com/s/1z8s10RxchuIGfNhK7qoHag 提取码: m5r6 其他:这里直接把日本玩家那边的留言板给大家。。还是有很多同好的,留言基本天天有更新,而且看他们那边说的,好像还有欧美同好在做一些修修补补。。。 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/14912/1570380997/
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    ……不知道还能说什么,反正换皮就完事了 存档目录C:\Users\用户名\AppData\Roaming\Macromedia\Flash Player\#SharedObjects\子目录\localhost save_data_oyajigarigarl.sol
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    介绍: https://www.dlsite.com/maniax/work/=/product_id/RJ255342.html 感觉画风和剧情都不错,所以又是老样子就边玩边翻译。 然后又是不知不觉汉化了一定的进度,看到没有人开坑,我就先砸个坑了。 之前汉化的过的游戏Alansya Chronicles - Fleeting Iris 实在是跟不上作者的进度,所以先放放吧。 关于汉化: 这个是MV的游戏,由于我不是汉化组,没有权限使用SST2,只是纯粹的个人汉化,所以使用的是最硬核的汉化方式:直接打开工程文件进行编辑! 也因为如此,字数方面无法做一个统计,不过估计应该在100万字以上。不一定能100%汉化,但肯定保证剧情和对话会汉化(其实这游戏也没啥战斗要素)。 进度: 主线剧情更新到100% H剧情进度:55/55(不含重复) 文本校验中...... 这周开始接下来几周都会比较忙。所以进度希望尽量能一两天翻译完一个H场景吧。其实基本上将H场景翻译完,进度就可以加快了。因为目测重复的地图和公共事件起码有3个以上,特别是一些地图,作者当初是使用复制地图的方式,让一些本来只是过场用的地图也将一些事件重复复制了过来,无形增加了工作量(翻也不是不翻也不是)。 -----------------20190825 更新一个不知该说是好消息还是坏消息。许久没去看作者推特,刚才上去看了一下,作者正在申请上STEAM,不知道到时候会不会有中文版。毕竟现在许多游戏的所谓STEAM中文都是在Kagura上卖。 所以进度我还是会继续更新的。不过,如果真的上架时有官方中文的话,我可能就会视情况弃坑了。 --------20190905 因为最近忙,加上被其他游戏诱惑了,所以摸鱼了两周。 另外在回复里面确认了,确实是丢了给Kagura 。那么到时STEAM上肯定会出英汉两版本。再加上73号坑道的Lilitales也一样丢给了Kagura 。这样还真是不错啊。就只是不知道要等到猴年马月,毕竟单是Kagura 官网上挂着的敬请期待的作品就有十几部。所以还是闲的没事时翻一翻,说不定哪天它那边还没出,这边居然就汉化完了呢? ----------20191102。继续边摸边更,年底真是忙得不行。不过官中那边居然还没有消息,不会是等我出来再“借鉴”吧。虽然是开玩笑,不过玩了官中Lilitales,发现还真的有“借鉴”原来野生大佬翻译的那个版本内容(和翻译雷同无关,一些称谓上绅士用语是很难雷同的),难道是同一个汉化者?毕竟Kagura 神通广大到,连我之前汉化过的Alansya Chronicles - Fleeting Iris的团队也加入了。所以大家估计也用不着等我再继续汉化那个,说不定不久就有官中了。 ---------------20191123 更新不多,但是除了公共事件外,地图重复的几乎复制粘贴完成了,就差顺势下来的12个场景了。 ---------------20191217 年底,忙,龟速。 ---------------20200128 年前基本就是997,根本没有时间。趁着这段时间赶一下。 ---------------20200203 好累,特别是还有几个快完工时。 最近在汉化过程中发现,作者还有个未使用的回想场景,对话都已经做好了,只是图片没设置好,直接使用的话会报错,正在使用“技术手段”还原。所以到时候做出来会比官方的“多”了一个回想(只在回想房间,剧情中未使用)。 ----------------20200309 其实H事件基本差不多完成,但这段时间挺划水的,原因是被公共事件的翻译恶心到了。有很多过场独白都是重复使用,所以我基本上是在“翻译-对照-复制粘贴-对照-复制粘贴.....”中循环。没到15分钟我都想吐了。令我十分想念SST的功能。然后为了散心就去(翻)玩别的游戏去了。所以进度只能慢慢来。 ---------------20200404 H事件基本翻译完成了,除了说的那个作者没放出来的回想还要弄一弄。但是公共事件不知道为什么,我翻译到的真的想吐了。说真的,我宁愿多花一倍的时间多翻译那些物语场景 ,也不想翻译这种公共事件。甚至都让我产生弃坑的想法了。在网上下了个别的地方流出所谓机翻的汉化版,本来这部分想偷懒“借鉴”一下,结果一看根本看不下去,还是得自己动手。 --------------20200411 官方中文版已经在STEAM上架TBA,本来按以往的尿性预计大概也就1个月左右就会出来,所以之前打算弃坑了。不过有人发私信说问了业内人士说起码要到2021年或是2021年之前才能发售,姑且抽时间重新慢慢填下坑吧。 -------------20200418 公告事件那里我先放一放,先进行游戏流程文本校验,因为之前汉化过程有时候会弄得比较晚,导致有些语句汉化的并不是很通顺。所以得花些时间重新做一遍文本校验才行。 -------------20200505 已经完成主线的文本校验,现在复制H部分文本,期间发现本音也可以汉化,不过这样下去似乎没完没了。所以打算将H场景部分文本校验完后就试着发布,之后再慢慢更新补齐本音和公告事件的汉化。 ------------20200602 校验差不多进入尾声了,如果没有意外的话就在这个月发出来吧。肯定不是完全汉化,剧情和常规的H场景都已经汉化,当然也许会有个别的NPC可能会有漏掉(没办法、重复的地图太多了),不过影响不大。本音以及汎用的公共事件,后续有时间的话试着慢慢跟进更新吧。如果赶不来,大家也尽可以期待一下到时候的STEAM官中。 ------------20200618 校验完毕。准备上传和发布,当然好久没发贴了,还有那个秒传怎么弄,得研究一下。 需要再次说明:非完整汉化,其中大部分的汎用和公共事件并没有翻译,主要影响是本音(也就是内心说明),以及重复进行的H事件。当然还有战斗(我想没有人会在意这个吧)。主要剧情已经全部汉化,以及所有的H回想。当然因为是直接有MV翻译而非使用工具的原因,主线剧情也许会有个别NPC漏翻译的情况。(没办法重复的地图太多) 以上的情况,也许之后会通过更新的方式进行调整。如果没有更新,大家也可以期待官方中文版,听说大概也许年底就能完成吧。 资源贴:https://sstm.moe/topic/257782-【rpg度盘864m个人汉化】库贝鲁的首枷病/ 最后是预览:
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    不是发资源的人优先,是发资源的人用什么发是他自己来决定的,你强迫他们用什么发效果不好还可能适得其反(包括但不限于秒传) 你要让他们换方法发/多传几个盘,就要考虑秒传给他们带来的利益,不解决这个问题光是想着“鼓励”、“强制”是没用的 你真要说什么恶心人不给某些人下载,那请问度盘mega盘这两个怎么解决?请不要回避问题,还是说你自己就无视了论坛宗旨,只因为你自己的利益,只因为你不能下秒传所以只顾着秒传了? 我问这些是为了更好的解决问题,不是来这里地域黑什么的,请不要自己加戏 所以怎么做到让人发多个网盘? 奖励?Who cares?这句话还给你 强制?发资源的人嫌麻烦直接不发了,这损失怎么办? 最后,请不要回避问题,你想要两全其美,就不要拿出没什么用/实际上损害另一批人的方案,请回答问题
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    额,奇怪,资源区的人呢。。。。 论坛从未强制要求分享者使用哪种渠道,只是会禁止使用某些渠道(比如各种网赚盘) 在我看来,你这条建议大概率不会被采纳 A无法用秒链,B无法用度盘,C无法用MEGA,D无法用磁力,E无法用种子,这时候该如何保证他们的用户体验呢? 至于下载途径单一的问题,我推荐发动群众的力量ww,分流后将链接私信楼主添加至主楼,然后由版主给与奖励。
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    确实期末以来就莫得时间了呢。。。 果然是要请假了 咕咕,咕咕咕咕咕
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    期末了,咕咕咕
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    不知道為何 我宿屋晚上的事件無法解開 已經3次著衣和一次全裸了 還是沒解開 不知道是不是BUG save.rar
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    四川大学江安校区建在了一个生态还不错的地方,不仅有鸟拉屎,还有猛禽在天上盘旋。然而猛禽的大餐或是山雀的飨宴并不能满足作为Homo sapiens的川大学子的舌头和胃,这时他们会选择骑车去白家镇上,抚慰自己饱受饭堂菜欺凌的心灵。 出南门,骑车十分钟就到了,白家高记肥肠粉。 榜尾无名独觅味,空空挈袋郁徒增。 金汁四溢长抒叹,不问江安水落升。 肥肠粉,作为久经广大劳动人民与贫寒学子检验的一道果腹之物,10元二两配上4元一个的锅盔,统共14块的一顿饭绝对会让你放任它的下限无限走低,然而之后你会发现你为这个价格所降低的下限变得毫无作用。 就粉来说,配上火热滚烫、酸辣刺激的汤底,这弹而不韧的粉很好地满足了食客的需求——既不会太易碎百夹不起,亦不会咬不断蹂躏舌尖,让人有充足的机会将稍微吹凉的粉条送入口中,并避开敏感的舌尖,而让久经考验的牙齿与喉咙来充分感受充斥口腔与咽道的麻、辣、酸、香。 粉条落肚,被生活摧残了一天的味觉被重新唤醒,这时我们的主角——冒节子,该出场了。所谓节子,是一段打了结的猪小肠,而冒,则形容了在沸汤中翻腾的节子的状态。从碗中夹起节子,其貌平平,比起滋着油花亟待入口的肥肠并不能太多地勾起人的贪欲,但好奇的学生总会想尝试一下这块鼓鼓囊囊的奇妙物体,在他把节子送入口中并咬下去的那一瞬,刺激、悔恨、惊艳、高潮会在口中一并绽放。 打了结的猪肠仿佛透析用的半透膜,将汤汁的鲜香牢牢地锁在自己的身体里,浓缩并于肠中残留的脂肪融合,配合着滚烫的热度,在口中爆裂出来。滚烫的汁水与口腔初次邂逅的刺激迅速被飞出的汤汁溅射在了桌子上而不是唇内的悔恨所代替,还未缓过神来,残余的鲜香汁水穿过脆嫩的肠衣,与柔软的油脂一起温柔地包裹着舌头,让人感到无比的舒适。享受、咀嚼、沉溺、下咽,一块节子吃完,生命的大和谐在整个口腔中荡漾,而不快与伤痛无不被抛之脑后,留下的只有进食与满足的快感。 走出店门,望着天上浮着的半碗月亮,“天真好,回去洗洗睡了。” 快起来!回去还有两篇综述还要做项目PPT
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    d_164695 才发现这个社的作品居然都找不出一个正常的汉化,而且一直致力于用吉里吉里去做slg,于是汉化过程就需要代码级的去编修 于是,我开个坑。 应该也不算是新人了,汉化过brothel king 0.14(renpy引擎,被人在0.15闪电接坑而弃坑),Strive for Power v0.5.23c(戈多引擎,原生引擎对汉化支持很麻烦),卡琳监狱0.4u(rpgmv引擎),erav0.3+ho0.18整合版(era),因为是个人汉化,大多都是随便找地方就发布了。 个人不习惯字典式汉化,大多都是走代码级汉化的思路。所以效率低下,但好处是不局限于某一类引擎的作品。还可以多学习。 水平有限,万望包涵。 计划汉化用名:便利商店少女Z 对应版本:200317(吉里吉里2) 语种:日语->繁体中文 事件文字数约30万字, 人物好多方言腔调,识别痛苦中 当前进度: 日常事件、结局、搜查反应全完成。 h事件。。。嗯完成了大约4分支1(总数82),现实中太多事情影响了。所以只要我不鸽就应该是好的了,之前的计划之类的作废。。。。 尝试调了1下还没有引用的一些参数和人物数据,因为原本就留有了很大空间,至少还有1色经理及还有个女孩子是存在dlc扩展包的可能的。 0405进度 人物搜查反应完成全3个。 日常时间完成全10个。 结局完成4/11 H事件完成4/82 其实也就是以上两个还没有完成,而且我已经尝试将h事件机翻了一次。。。效果。。嗯。。。还好与剧情部分关联不大。。。如果实在是赶不过来。我计划就带上机翻h事件(机翻用简体,区别于人工翻译)就发布了。。 因为这两天要带老婆孩子出游。。。先更新到这,目前来看,要是h事件全精翻完可能需要2周,如果是不翻h事件,那么,下周就能发布出来了。也就是说。。。至少要再顺延一周 0330进度 才发现附加人物接客暂时只是挖的坑。。所以可以不用翻。 普通客人对白翻译完成。 日常事件完成到第7个,共10个 花仓芳美逮捕事件完成。另外鸣和屋岛的还没动工 特殊人物夏月事件完成1个,共6个(全工口事件) 主播侍奉事件完成(就一个工口事件) 嗯。。。标准三人的工口事件都还没动。 翻下来的文本发现真是方言俚语一大堆,部分事件里还会引用中古小说的桥段什么的。。。这文案剧本什么的肯定都是出自中年油腻大叔、老害级别的。。 算了下,大致完成全部事件工程量的四分之一。。。是我托大了。那么原计划一周内完成的蓝图。。。就这么随意的再扩大一倍吧。 历史进度: 0323 修图完成,代码级文本(物品,人名,事件选项)汉化完成,接客事件完成01-03号(还有俩附加人物),开局引导事件完成, 另外可能是洁癖吧,顺手把窗口菜单也汉化了。。。 计划1周内结束汉化。 ps:我的权限原来这么小。。。传图总量才100k,好容易挑了些,居然还要压缩后挑挑选选的
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    笔者的语言表达朴实简洁,生动形象,耐人寻味,字里行间透出一幅淳朴的风俗画卷,反映出弟弟积极向上,追求美好生活的心愿
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    第一次用ps做动画真是一头包。。 本来原意是想参考一下八卦,然后随着坛娘的进入八卦金光万丈 结果做起来之后限于技术力表现的不伦不类 好歹也是做了半天的,姑且还是发上来。。 放上来给大伙们嘲笑嘲笑,也给其他参赛者们一点信心
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    這遊戲差不多就是一本道,差別在於每個H劇情要墮落程度越大才會觸發 還有,遊戲目的是要收集7個道具之後脫出這村子,所以要很努力賺錢,如果跑去B16層就是一個BAD END 2周目提示可以去村長那邊拿到另一件衣服 手打回想,節省各位時間 save.7z
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    咦,揉揉抖M酱~ 有基金的存在应该可以实现 嗯,在贸易区联动进行的话,艾特下贸易区版主来康康啦 @远河悠步
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    在包包里面有个时空密石,使用后传到另外一个地方,点那个水晶就看回想了
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