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显示自从 2026年03月14日 起在所有范围中最高声望的内容

  1. 若随想像去描摹 夏季未访的穹苍 或许你会取笑我呢 拂晓将至之梦 天边明月晃荡 纵使早晨不来 呼吸亦不曾停止 便向那悠远的 悠远的 夏之彼端 只望见你的手心 寒意便缓缓褪去 微染朝曦的夜空 夏日未至的街道上 此刻 啊啊 湛蓝为—— 「黎明与萤光」 原曲:夜明けと蛍( 花と水飴、最終電車 Ver. )/ n-buna 原曲链接:Youtube 计划了很久的曲子......试着弹了 是一首富有节奏和律动感的曲子 所以在和弦上下了功夫 最近因为忙于各种事情都没时间练习了 不过也总算是完成了这首 接下来希望能发更多的曲子 继续努力吧...!
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  2. 好久没在语音区发帖子了,今天久违的来发一首——合唱歌曲! ——这次尝试翻唱的是由唧唧姐推荐的tuki.×優里合唱的晩餐歌 歌曲所表达的内容是以晚餐为隐喻的一对情侣之间“矛盾的爱”——明知会伤害彼此,却仍无法放手的爱情。编曲方面从一开始吉他的引入配合钢琴柔和的旋律,加上两人绝妙的声音特色与歌词内容,就好似两人真正的内心对话一样,是一首很抒情且耐听的歌,即使练习期间加上平时已经听过了有几十遍,但到现在咱还是很喜欢这首歌,非常推荐大家寻找并欣赏一下原曲哦 合唱部分: 歌词部分: 和唧唧姐的这次合作,虽然两个人的日语水平大概都处在很入门的阶段,但还是照着显示歌词五十音的网站努力唱下来了!对于咱来说这也是第一次尝试唱日语歌,如果有哪些发音问题,也希望大家能够多多包涵 总之从最终成品的效果来看我认为这次两人的表现都还不错!很荣幸也很开心能有这次机会和唧唧进行合作,同时也非常感谢aruui的后期支持!二位都辛苦了~ 和咱这边的合作果然还是希望能够多来一些吧! 召唤阵:
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  3. 又一首五条人 最近一直在听他们的歌啊(感叹) 下面是召唤阵,感谢各位的收听
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  4. 现在做的音乐电台形式分享音乐的好处是不用拘泥于某个主题,想整点啥就整点啥。 所以我不会对口播的音质做保证,毕竟全是兴之所至的内容 内容有29分钟所以加载会比较慢,还请略有耐心 音频内容是咱的一些碎碎念与六首歌,想直接搜来听的话下面是六首歌的名字 下面是召唤阵
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  5. 来自aruui老师的点歌,并且由aruui老师修音,实际强大! 本次唱的是六十年代的披头士所创作的《taxman》,是非常有摇滚精神的音乐,希望咱的演绎能让各位满意 这里是歌词 下面是召唤阵
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  6. 好久不见米娜桑,这里是小明~ 距离上次正式发帖已经2年了...!时间怎么过的这么快的说... 回归正题。小明前两年因为忙于大学申请的原因,所以一度没时间上论坛...不过现在申请季已经结束了,所以又有时间可以来论坛玩(水)啦! 正好恰逢我的两个同学请假出去玩,我就借着他们请假的事由,也向老师请假啦!(虽然好像八竿子打不着233)因为一下子不知道去哪,所以决定和dc的好友ke桑 @kerzey线下面基啦!而且正好在杭州,江南水乡,花盛开的季节~ (图片很大,所以都用了剧透方便观看w~) 因为只请假了3天,而且从我住的地方到杭州也要2小时车程,所以时间还是很紧凑的。我们具体安排如下w: 3月25日周五,上午到达杭州,下午和ke桑去ktv唱了四小时的歌! (唱的口干舌燥的说...) 当时还在dc直播了来着,可惜因为在ktv所以导致回音很大...orz 晚上,去武林夜市吃了很多小吃!第一次去这种美食街,大开眼界ww 逛完已经8,9点钟了。因为ke从小吃街到住的地方还需要很久的路程,所以我们就暂时分开,并且约定第二天早上9点30在地铁站集合,准备去西湖看看~ 然而,当夜,我正准备睡觉时,酒店隔壁房间传来了大战的声音...这酒店的隔音未免有点太差了...具体可以参考dc聊天记录 DC聊天记录 大开眼界......以至于我一直不能入睡,最后大概4点多才勉勉强强睡着... 好在,第二天还是准时醒来啦!虽然是周末,但因为还没到清明节假期,所以西湖的人没有想象中那么多w 鉴于小明是个路痴,所以几乎一路都是ke带着我走到呢w。顺带一提,西湖的花开了,很好看哟! 随后,就前往著名的白堤啦!不过,鉴于小明历史不是很好,所以不是很了解的说w 虽然只用了短短几行字,但是实际上我们花了几乎一个上午的时间走到这里。本来是打算去品尝一下名菜《西湖醋鱼》的,但是因为在景点里面,餐厅里的太远了,所以不得不随便找一家店...最后,我们找了—— 吃完后,我们继续闲逛。在路上遇到了一个很好看的coser小姐姐,鼓起勇气上去集邮啦w 今天的最后一站行程,我们前往了雷峰塔。不过此时,因为小明平常一直宅在家里,所以体力已经有点跟不上了(我们从上午9:30几乎一直走到现在3:30,中间几乎就在麦当劳休息了一会x),所以就匆匆忙忙拍个照打完卡就回酒店了w 最后的最后,就是吃到了心心念念的西湖醋鱼啦!不过有一说一,我个人觉得西湖醋鱼并没有网传的那么难吃——可能因为我比较喜欢吃甜口的?吃下来的感觉,就是先把鱼清蒸,然后把料汁浇上去。附带一些其他的菜~ 整个杭州第一、二天行程就差不多是这些~第三天的行程等明天或者后天我再发出来吧w!
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  7. 许多研究者认为,《从敖德萨的监狱中》创作于1928年,专为列宁格勒讽刺剧院根据雅科夫·马蒙托夫剧本排演的《车轮上的共和国》而写。剧情很简单:在乌克兰一个偏远小站,一伙“绿林”土匪建立了自己的“民主共和国”。骗子兼罪犯安德烈·杜德卡被推为“总统”,他又任命匪徒萨什卡、电报员以及两个前地主为“部长”。在庆祝宴会上,杜德卡(扮演者正是乌焦索夫)唱起了一首流氓味十足的歌。 戏剧本身和演出都遭到评论界猛烈抨击,但乌焦索夫饰演的杜德卡和这首歌却被认为是“剧中唯一令人欣慰之处”。1929年,著名音乐评论家S·德赖岑写道:“尤其应当指出乌焦索夫演唱的《从敖德萨的监狱中》。这首歌堪称流氓—游民题材的宣言。更令人欣慰的是,他以讽刺性的诠释方式,巧妙地揭露并消解了这种‘匪徒灵魂的呐喊’。”评论家叶夫根尼·韦尔蒙特也说:“就连《从敖德萨的监狱中》这样一首歌,他都唱得让粗俗的黑帮气息完全消散。” 官方文化官员对这类“美化罪犯”的歌曲极为不满。艺术事务委员会审查部门负责人克尔任采夫曾警告乌焦索夫:“你要是再唱《从敖德萨的监狱中》,那就是你的绝唱。” 但事情出现了转折。1935年“切柳斯金号”极地救援成功后,克里姆林宫举行庆功宴。乌焦索夫受邀演出。曲目结束后,伏罗希洛夫对他说:“来点南方歌曲吧,比如《从敖德萨的监狱中》。” 乌焦索夫说被禁止演唱,伏罗希洛夫回答:“克尔任采夫不让唱,但斯大林允许。他亲自点的。” 乌焦索夫后来回忆,那天他被要求返场三次,全场高官与极地英雄们疯狂鼓掌、跺脚。 引自https://stihi.ru/2013/11/23/3910 下面是这首歌的歌词 下面是召唤阵(这周居然发了三首歌了吗)
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  8. 像素画第三十九弹,继续战斗!!! 这一次的主角是《海猫鸣泣之时》的女主贝阿朵莉切 哦哦哦哦哦,贝阿朵莉切! 好像胸画小了 目前正在补漫画
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  9. 大家好呀,这里是依旧不务正业的半桶水译者MCIN~ 怎么说呢…… 最近的事情真的挺多的呢 不仅生活上有许多个人事务,就连论坛里也有不少版主的活动要做 比如同盟会什么的( 这次的美食教程更是一个不注意就拖了两个月 总之!闲话少说,我们进入正题吧!!! 今天要介绍的是自己的毕生所学,参考了复数菜肴改制而成的融合菜品—— M氏改良肉酱!!不是M记哦( 嗯,这红彤彤的色泽…熟悉的酱糊质感…… 不就是番茄肉酱嘛 不,此言差矣!这可是融合了墨西哥的Chilli辣酱和意大利番茄肉酱两种菜品的超级肉酱,用料可不只是番茄这么简单!! 虽然也要用到番茄就是了 那么就开始料理吧~~ 首先,我们需要准备一下要用到的食材: 番茄,番茄罐头,番茄膏,洋葱,萝卜,西芹,红黄椒…总之就是很多很多的蔬菜呢 对了,虽然没有拍进去,但这道菜还需要几瓣蒜头哦 不过蒜头的味道实在太大,不能多放,一大锅只需要一两瓣就足够了 顺带一提,洋葱胡萝卜西芹这三种蔬菜就是我们常说的西餐三剑客,它们在西方的地位就和我们的姜葱蒜一样重要,基本上做菜的时候都会放点 所以虽然自己非常讨厌西芹和芹菜这类的东西,但还是加进了肉酱里 毕竟既然是固定搭配,那肯定就有它的道理嘛 不过有点可惜,自己在采购食材的时候不小心把西芹采购成了芹菜 于是就将就着把芹菜当成西芹用了( 毕竟名字差不多,混着用…多半是没问题的吧…… 反正自己在做这道菜的时候基本都比较的随心所欲,配料什么的变一下就行啦~ 再说说肉的部分,基本上就是纯纯的牛肉 自己在很久以前曾拿过猪肉做过这道菜 结果长时间炖煮后的猪肉碎硬得跟个石头一样…… 所以之后就都用牛肉做了 (虽然也可能是我搞错了什么就是啦) 在肉的部位选择上,虽然其实什么部位都可以,但家里有锋利料理机的各位可以试试选些筋多的部位 比如大腿肌肉什么的 这种肉在打碎经过长时间炖煮后会产生一种Q弹的口感,还挺好吃的 之后就是惯例用于替代西式高汤的浓汤宝以及各种香料—— 罗勒欧芹百里香迷迭香香叶披萨草莳萝草(高速神言.jpg) 好!这样就配好啦!! 别忘了红椒粉和咖喱粉,这也是一会要用到的神奇妙妙小工具哦( 哎呀,原材料还真是多种多样呢~ 自己一开始做这道菜的时候还没放这么多食材,没想到做着做着就变得这么多了呢 接下来就要开始处理食材了! 那么—— 全部打碎!!(将番茄,牛肉以及其他蔬菜分别打碎,没入镜的蒜头切成薄片备用) 料理机大人实在是太好用辣!!! 顺便记得在肉里放点盐和黑胡椒哦 然后我们要选锅 没错,为了做这道菜,你得选择一面会糊底的锅( 这道菜在烹饪过程中会涉及很多煎炸以及煸炒的步骤,会粘锅在这些料理过程中会产生糊底,这些糊在锅底的风味物质会随着烹饪过程逐渐焦化,进而赋予这道菜额外的焦香风味 这个过程也就是我们常说的美拉德反应 所以这些“糊底”可不是真的被煮糊了哦,真正被煮糊碳化的食材可是会发苦的,这些东西充其量也就是些在被煮糊的边缘的物质啦 不过这也对火候的掌控提出了很高的要求呢…… 所以如果对自己的厨艺不自信的话,还是乖乖用不粘锅来做吧 反正味道应该不会有太大差别的 好,进入烹饪环节! 拿出刚刚准备好的会粘锅,起锅烧油(油量一定要大,放开手脚加吧),直到锅底开始冒白烟为止 然后直接把揉成一大块的肉沫糊到已经热得滚烫的锅底,大火煎制到肉沫底部出现像是汉堡肉饼的焦壳一样的东西 出现焦壳的时间取决于各家厨房的火力大小,自己家厨房的火力实在是小得可怜,导致自己得要煎制足足三分多种才能得到漂亮的焦壳 然后继续翻面煎肉沫的另一边,到另一边也出现像样的焦壳之后就能打散炒熟啦 此时空气中会弥漫着一股超级香的肉味,这就是肉沫充分美拉德反应的结果 不过炒熟之后得先把肉沫捞出来哦,之后还有不少工序呢 如果使用会粘锅做这道菜,此时的锅底应该糊了不少的东西,但问题不大,之后会解决掉它们的 以及…… 千万不要洗锅!!! 留在锅底的东西可都是精华,可不能就这样洗掉了!!! 炒完了肉沫,接下来就该炒菜了 烧热炒肉沫剩下来的油(如果不够就补一些),往锅里放入大量的黑胡椒和少许的食盐,等到烧热之后再下入蒜片炒香 然后就可以把之前的蔬菜碎倒进去翻炒了 由于蔬菜里面蕴含了大量的水分,煎肉时留下的糊底会被直接化开,稍微用力就能简单的铲下来 不过如果有个别糊底实在太难铲的话就不用铲啦,只要大概铲铲就行! 这次的翻炒会持续相当久的时间,直到所有蔬菜都彻底变软,并且微微发干为止 这时候就该把杂七杂八的香料加进去了 把事先准备的混合香料倒入锅中,搅拌煸炒1至2分钟,将香料的味道炒出 之后再加入一到两颗任意味道的浓汤宝(最好是牛肉味的),再跟着把较大量的(一至两勺)咖喱粉和红椒粉加入拌炒 等到浓汤宝完全化开,你就会得到一团干干巴巴的蔬菜混合物 而且还糊了不少底!! 但千万别慌,这些糊底不会那么容易就真的炒糊的!!! 我们先下一些油,加到这团蔬菜混合物的表面微微泛起油光为止 然后再下入之前就备好的番茄膏罐头,继续煸炒!! 经过长时间的混合与煸炒,番茄膏中的天然红色素成功被蔬菜混合物中的大量油脂萃取,形成了漂亮的红油 以看见红油为标志,我们就能进行下一步的烹饪了 好!是时候把其他食材倒进去了!! 把事先准备好的番茄罐头和番茄碎全部倒入,顺便再倒上一到两碗水! 对了,还需要加上一小块红糖~ 你问自己为什么是红糖? 当然是当时自己一时兴起随便选的呀,毕竟家里正好有不少( 如果家里没有红糖的话换成白砂糖也没问题的 顺带一提,由于此时向锅中加入了很多的水分,所以锅里的糊底就可以在现在很容易的铲下来,赶紧把糊底铲一铲吧 这回得要完全铲干净哦! 然后就到了炖煮环节呢 将整锅肉酱煮至微微沸腾,然后持续进行炖煮 原型菜谱在这里需要把整锅肉酱放到烤箱里烤制整整四个小时,这个操作费时不说,还需要一个超大的烤箱 估计国内大部分人的厨房都不太会有烤箱吧( 所以还是直接大火突突吧!反正也没差太多!! 至于时间的话…自己感觉三十分钟其实就差不多了 当然延长到一个小时左右也是没问题的,经过久炖的肉酱估计也会更加好吃吧! 如果炖煮途中感觉肉酱快要干了,就加点水继续炖哦~ 不过这里就有要注意的点了 由于我们使用的灶台炖煮,所以整锅料理的受热方式与烤箱不同,热源全都集中在汤锅的底部 而这会造成糊底,毕竟这锅肉酱实在是太过浓稠了( 所以每炖煮七分钟我们就需要搅拌一下,主要是为了刮走糊在锅底的食材 顺带一提,由于这锅肉酱实在是太过浓稠,所以底部的水分是无法及时变成蒸汽排出的 也就是说……在炖煮过程中,肉酱中心的温度会超过100度……(至少自己是这么觉得的) 而当你试图拌匀它时,底部的水分会迅速变为水蒸气蒸发,也就是产生爆沸 整锅肉酱会像是火山岩浆一样四处飞溅…… 并且飞溅出来的肉酱温度极高,只要一沾到就绝对是烫伤…… 大家搅拌的时候一定要注意安全 炖得差不多之后,就可以开始收汁了 这里需要尽可能的收干整锅肉酱四到五成的水分,让料理内的油脂代替原先的水分浸润到食材的每个缝隙中 收到这种程度就差不多了 然后就要开始最终的调味环节了 亲自尝尝肉酱的咸淡,然后按照自己的喜好加入黄油,芝士,辣椒粉还有食盐之类的调味料 然后就大功告成了呢!! 是时候来尝一口了! 入口的第一时间尝到的是一股咸酸,这是大量番茄经过熬煮后出来的浓缩风味,之后是彩椒与红椒粉末带来的清爽味道,随后多种香料与浓郁肉香产生的复合香味占据主导,伴随着微弱但又恰到好处的刺激着胃口的辣味,以及—— 呕!!! 一股自己讨厌至极的,重到爆表的芹菜味!!! 可恶呀…果然芹菜和西芹是没法互相替换的嘛…… 不过虽然有一点小翻车,但忽视掉自己讨厌的芹菜气味,整道菜的味道还是非常不错的 至少自己最后还是美美吃完了 详细的食谱自己会放在二楼,也欢迎想要复刻的各位在评论区里积极的交作业呀!!!
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  10. 啊,从被身为友人的粉毛狐狸小姐大姐头拐来论坛之后就一直在时不时潜水看帖什么的……但不知不觉就不怎么说话了( 因为一直有在练习画画(虽然技术实际糟糕),所以被狐狸说“你要不在论坛上发些练习吧?”,于是就试着鼓起勇气把最近两天乱画的图发上来了 大概,算是自设吧(身上完全是自己喜欢的各种要素) 虽然画完之后过了几个小时后就感觉这样那样的错误还挺多但都到这步了就先不改吧 因为还没有学上色相关的技法,所以就暂时只铺了一层底色 但不管怎样的话要是有人喜欢就再好不过了
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  11. 呜哇!结果自从一月的上一张画后,自己就一直在摸鱼,哪怕一张完整的练习都没有做下来,实在惭愧 感觉心理障碍实在太大,结果导致一直拖拖拉拉,结果搞出各种各样难以收拾的问题,实在令人难过,好在如今终于,暂且,把各种麻烦事情收拾好了,也许大概 总之,时隔两个多月的又一次练习,虽然没有上色,但总之还是大胆地丢出来了! 呜呜,结果两张画一口气就隔了两个多月,再次深刻感觉到了自己的摸鱼,实在羞愧 真的不能继续这么下去了,希望这张画能开个好头,鼓励自己真的克服心理障碍好好正经练习下去,呜呜
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  12. 作者:SS同盟脚本组 便捷文件上传-脚本安装地址 该脚本利用catbox提供的API,在sstm站内完成文件上传+外链插入的功能,避免同时打开多个窗口来回切换以插入外链文件的困扰,同时支持图片,视频,音频的插入 该脚本需要提供catbox账号hash,创建catbox账号并登陆后,进入https://catbox.moe/user/manage.php可得到当前userhash,写入脚本代码第26行。对于不想打开脚本编辑界面的用户,脚本在未检测到userhash时,也会通过弹窗提醒输入用户hash并保存 使用示例:(基于网络状况和文件大小,使用时可能会产生一定的延迟) 自定义表情包-脚本安装地址 该脚本允许将imgbox的gallery用作表情包,并插入到论坛的表情包组件中,本质上仍是将imgbox的外链图片插入,但是简化了其步骤 类似的,可以将用作表情包的链接写入脚本代码第26行。对于不想打开脚本编辑界面的用户,脚本在未检测到相册链接时,也会通过弹窗提醒输入并保存,为了避免过多的网络请求与分析,并不会每次插入都实时检查相册链接内容,当相册内上传了新图片时请点击刷新并耐心等待 使用示例: SS同盟脚本组目前正在组建中,后续会有新的脚本和信息放出,敬请期待
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  13. ~~~首先是想到控梦前的身体精神状态~~~ 普通的一天~唯一特别的一点便是~明明还没到睡觉的时间~但却异常地困与疲惫~~ 于是~躺到了床上~抱着大抱枕并将其正正地压在身下~嗯姆……明明还不想睡的…… 异常疲惫的情况让很快意识到了:自己已经很容易地~几乎是自动地进入了那个状态~那个“可以让身体感受到自己在位移”的状态~~ 意识到这一切之后,便开始了主动让自己处于不再维持清醒~但留着一丝意识的状态~(比较像上课想睡觉但还留了点神注意环境~) 一个又一个画面开始出现在脑袋里~小风形似乎意识到了~就这样开始控梦~似乎可以成功~~ ~~~~下面是真正开始的控梦流程与经历~~~ 小风形开始意识到~这样的姿势~似乎很像是在趴着玩游戏……于是开始主动想象~眼前有一个屏幕~正在玩~~~ 这时都还只是普通的想象~但在疲惫感的加持下~转变似乎如此迅速:☆面前的屏幕开始越来越真切~似乎真的看到了~里面也出现了小人~~ 这时~白天看过的一个视频发力了~视频里说:“蛇形动物可以左右摇摆前行~而人类的身体只适合前后摆动……” 正在玩的游戏逐渐变成了控制屏幕中的角色以那种方式游泳…… 开始尝试代入那个游戏中的角色…… 突然有一刻……成功了……!小风形获得了感官与可以移动的身体……!(可以在场景中移动了~并且可以真实感受到所看所触碰的~) 是的~每一次的成功都是这样突然~没法强求~但界限却是那样的清晰又明确~在成功的那刻可以立刻知道~自己在就在此刻成功了~~ ~~~接下来是这次不完美的控梦中的体验~~~ 由于最开始的……这并不是一个合适的睡眠姿势~控梦刚刚开始~似乎就有一种~很轻微但也很明显的~小小的窒息感~~ 场景也因此明显昏暗~无论做什么都有要被拉回去的感觉~~>_< 还用对门框的碰撞判定来认证了自己的确是在梦里~(这个门框的边缘似乎有一点碰撞丢失~~) 小风形和遇见的大家开始了抱抱~蹭蹭~以及一些神奇的事情~~ 但……发自身体的不适感~(这个姿势真的不适合睡觉……)终究还是无法忽视的~~ 虽然很短暂~但还是就这样结束了这次控梦~~下次~一定要选一个很好的姿势呢~~(其实本来也没想睡觉的来着……) 嗯呀……这就是这次全部的经历呢~全程大概持续了25分钟左右~~从头到尾~都是完全可控且意识梦境~☆ 嗯姆~梦境果然是小风形生活的一部分呢~~☆无论何时~永远没有不做梦的睡眠~~~
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  14.  他的注册时间比现在能看到的所有同盟助手都早,却在沉寂多年后才真正活跃起来。他是歌姬出身,却因一个下载音乐的需求走上了脚本开发之路。他用代码为论坛铸造工具,用AI为版务提速,却始终坚信人与人的交流才是论坛的根本。  他就是@367ddd,也是newton——在MC里被天天掀开棺材板而精神错乱的牛顿。 ~论坛之路~  牛顿最初来到同盟,是为了寻找RPGMaker的解包工具——单纯为了改数据,以及删掉一些"难蚌的机翻组广告"。那时的他不会想到,自己日后会成为同盟的核心力量。  有趣的是,单论新人报道的时间,牛顿发帖时,现在能看到的同盟助手可都还没来——甚至比村长还早一点。然而事实上,他真正开始活跃的时间只有两年。谈及这段漫长的潜水期,牛顿谦虚地说自己"一年八个月,还很young很simple"。  让牛顿从潜水走向活跃的契机,是村长@攸薩和希尔老师@Sille希尔——再加上那个时间段开始的周年庆。回看他发过的主题,大部分都是周年庆时期的漫区推荐贴和歌姬期间的翻唱贴。 (一)两个名字的故事  367ddd——这是小灵通时代的遗产。367是那个时候小灵通电话号码的前三位,ddd则是为了满足数字加字母的要求。  而newton,则是从玩MC开始用的网名。全称是"在MC里被天天掀开棺材板而精神错乱的newton"——简化后就只剩下newton了。并非因为高性能而得名,而是一段MC求生史的缩影。 (二)偶像与动力  当被问及同盟范围内心中的偶像时,牛顿毫不犹豫地给出了答案:希尔老师。理由是——"能说能干,处事精明,实际达人"。  不过,牛顿的脚本高速开发并非受到希尔的直接启发。"脚本高速开发主要得益于codex和AI coding的高速发展,以及一直存在的需求",他解释道,"脚本是为了需求产生的,没有需求的情况下就没必要动了。" ~脚本之魂~  牛顿走上脚本开发之路的契机,充满了命运的巧合。作为歌姬,他觉得下载音乐文件不方便,苦于用F12手动操作。后来受到狐萝卜的积分计算脚本启发,他开始制作自己的油猴脚本。  从那时起,牛顿便开始了大量的自动化油猴脚本工作,目标是为同盟的版务效率带来质的飞跃。他还曾在周年庆期间负责巡版和评分工作,当时就有了评分脚本的雏形——只可惜后来谷歌浏览器出了问题,脚本丢失,这个项目便搁置至今。  除了脚本开发,牛顿还有着被录用一组三阶徽章的美工实力,积极参加同盟三次元区的数学算法挑战并多次获得优胜。这位"会写代码,会美工,会唱歌,同时站在AI使用最前线"的多面手,着实令人敬佩。 (一)AI与论坛的未来  作为站在AI编程前线的实践者,牛顿对AI有着清醒的认知:"For now,AI还是一个高效的助手,我当然非常希望能看到AI拥有人类级别的智能和机械飞升的那一天,但是就当前的水平而言,AI依然是一个蓬勃发展中的辅助技术。"  他也一针见血地指出了AI创作的核心问题:"AI创作最大的问题在于,他站在了巨人的肩膀上,但是大公司们丝毫没有为此而提及脚下的巨人。"  谈到AI是否能自动化同盟的版务时,牛顿认为:"可以,但不可能完全接管。对于字数判断等机械性动作可以使用AI来高速自动处理,但是我认为人工管理是有必要的——人工管理的过程会体现出人与人的交流,而论坛就是人与人交流之地不是吗?" ~游戏人生~  牛顿喜欢日常系、搞笑系和幻想系的动漫——这也是他在新手期被希尔老师拉进漫区的原因之一。但在游戏的世界里,牛顿展现出了完全不同的一面。 (一)MC低手的生存日记  牛顿自称是"MC低手"。刚开的服务器里因为没开死亡不掉落,已经损失惨重,丢失了三个背包的物资。他最常见的死亡原因不是重力,而是火焰和暗箭——因为不喜欢带水桶,也不喜欢准备好抗火药水和盾牌。   "这个newton明明实力超弱却还是喜欢过度莽撞",他这样调侃自己。这可谓是"慎勇"的完美反面。 (二)魂学家的品鉴  要说牛顿真正的游戏功底,那非魂系莫属。魂一、血源、魂三、老头环、无限机兵、仁王、黑猴——他如数家珍地分析着每一款作品的特色:   "魂一是世不二出的神级地图。血源是出色至极的艺术风格。魂三是均衡的承接者。老头环是超级量大管饱的FS主题乐园,但是数值设计有点崩盘。无限机兵是完整展现了制作人对于类魂设计的优质理解。"  谈到魂系的战斗哲学,牛顿展现出了扎实的格斗游戏思维:"首先是基础立回训练,判断好距离和前后摇选择策略。弹反、J回、精防这些需要吃反应力和记忆力的操作往往不是必须的,入门先把立回的逻辑搞搞清楚。" (三)键鼠派的PVE信条  牛顿是PC党、键鼠派,碰了十几年键鼠,手柄已经适应不来了。而对于PVP,他有着自己独特的见解:  "我是友善的PVEr。PVP,有赢就有输,有胜就有负,计算机被打死了不会有负面情绪,但是人会有,戾气就从中而来。所以我基本不会主动去碰PVP氛围浓厚的游戏——为了赢,什么事都干得出来的。"  不过如果真遇到红灵入侵,牛顿也不是毫无准备——兜里常备散弹催眠弩,法术栏也备好几个追踪性很强的法术。"只能从兜里掏点更赖皮的BD出来了",他笑道。 ~尾声~  牛顿说,"人类,是有不同侧面的。"  的确如此。他是367ddd,也是newton;是歌姬,也是脚本开发者;是MC低手,也是魂学家;是被希尔老师拉进漫区的新人,也是注册时间比所有同盟助手都早的隐藏前辈。  他用代码织就效率,用歌声点缀热情,用对AI的冷静思考守护着论坛"人与人交流之地"的本质。在同盟的舞台上,他也许不是最耀眼的那一个,却是默默铸造基石的工匠。  正如魂系游戏的哲学——大部分地图和Boss都有一个相对简单的解法。牛顿在同盟中也一直践行着这样的理念:找到需求,用最务实的方式解决它。  他,就是367ddd。
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  15. https://mega.nz/folder/srIwlRpK#J_OncNQkqrli3ux9cHfU_A ——这是一个链接【里面主要是一些音频实验室样本】 前言:利用时髦的技术炒冷饭就能得到一碗新的饭。 首先我们需要准备2min以上的【自制音频】,紧接着将它们叽里咕噜丢给人工智能进行一波参考,然后生成!我们就能得到一些AI加工后的音乐。(强弱可以调整)(但样本均为默认值) 神奇之处:(主要是很快)||【风险提示:但这类炒饭技术并不能帮你提升技术上限(上限受限于AI智能程度)】 1.它可以为单独部分的音乐追加额外内容。 2.它可以表演一些更五花八门(你脑子里的特殊类别|前置:需要音频文件|)的类别。 3.如果训练了自己的声音模型也可以达成将自己变成【AI歌手】的操作(但我没干|太懒了) 4.不得不说!这技术很适合无BGM的哼唱系列or乐器solo大师。——分支是快乐的。 好处:你只要有旋律和足够的想法,是的,一些杂活(复杂的活)可以交给AI辅助。 我们只需要整点花活(花里胡哨的活)就可以了。 当我们学会了AI炒饭,AI分析beta版——我们就能得到一些更加离谱的想法和创意。 5.但花里胡哨的终究是花里胡哨的——没有一定水平的相关知识会导致【AI炒饭】炒糊了wwwww。 在探索过程中 吐司面包人依赖积累的经验 成功通过了【AI炒饭】第一阶段。炒饭炒糊了的次数是2次,最开始的2次。【易上手,但仍有一些陷阱会让一般路过的人炒糊】 风险提示2:(如果你毫无准备踏入此地,大概率会浪费很多“金币”去生成一堆答辩和bug文件) —————————————————————————————————————————————————————————————— 技术风险提示⚠:不要把他人拥有版权的音频文件用于商业等咻咻咻的地方进行牟利 嘎嘎嘎——会变得不幸。(除非你是那种黑暗工会的大师) 是的,这代表 人类可以自己作词作曲(AI辅助作词作曲)(最后通过AI完成最终制品)【AI成为了总制作技术人员】 因而 毫无疑问 在著作权方面 只要人类使用的是从自己脑子里长出来的东西 yeah 原始作者配享 一份 第一作者的著作权 而非单纯的AI生成。 但法律上 这类音频文件是通过AI出货的 所以它必定属于AI生成作品 AI二次创作——【那不还是AI吗】 —————————————————————————————————————————————————————————— 最明显的区别是:由于现在的部分技术使得 人类现在已经可以为AI最终成品二次加工——是的,只要加上一丢丢人类的成分,这是一个更快捷的批发数字音乐的方式。 《原曲分裂术》:一份原材料可以不断分裂直到钱包变空。这也意味着传统手工制作的道路几乎被时间成本扼杀了。【但纯手工制作仍然是一项 必须学习or深度了解 的技能】 同时 不掌握AI辅助模块 or AI全自动生成 也会导致 个人的生产力远低于市场标准值 从而丧失基本单位的作用(除非你能使用【时间停止】和每天的灵感都在巅峰状态) 【大部分的情况下 著作权都比较无争议 除非你用了别人未授权的原始样本作为参考 这是明显的侵权or浑水摸鱼 伏诛 必须伏诛——】 ———————————————————————————————————————————————————————————————————————————— 对比以下的样本:我们还能发现!使用这类AI处理方式(默认参考值):我们能得到高度一致的样本。 【这揭示了一个更加稳定输出的方法】【不想要在卡池抽卡!那就只放一张参考图纸即可】 是的,使用参考来输出最终结果:可以大幅度减少AI抽卡游戏带来的后处理工作。 最大的缺点是:【参考需要人类高度参与】【效率变低,成品质量接近or在参考样品范围内波动】 一致性对比:【纯AI自动|抽卡|】<【提示词|自动|】<【提示词|手动|】<【提示词+参考】<【|精准|提示词+参考】 ———————————————————————————————————————————————————————————————— 结语: 是的,如果你没有大量时间去专门制作音乐仍然对音乐制作感兴趣,这是一种值得体验并且能提升你音乐素养or相关技能树的办法。 如果你有大量时间可以学习音乐,那么这类AI辅助技能可以应急使用,或者锦上添花。 (特别是高强度的商业作品【推荐使用】) (纯艺术探索不建议频繁使用AI【仍可尝试用其进行样本强化和分支生成类的研究项目】)(滥用AI会导致你变成呆子)(太恐怖了) 吐司的评价是:好玩——非常好玩,娱乐性很高啊。(总之就是 很 乐!很邪门!还很有用!但得会用才行啊|实际不难掌握|) —————————————————————————————————————————————————————— 额外内容:这破帖子如果不算歌姬任务的话,那吐司面包人只能找个时间去用【lv1的弹琴技术】or【混沌流 诗文朗诵】 ———————————————————————————————————————————————————————— 会好起来的wwwww 咳咳咳咳咳 只要咳嗽的次数够多够快 就能追上宇宙飞船和命运 从而导致病人病情痊愈【可喜可贺】 1《银赫子》(AI成分多)(原始曲目来源于人类)(部分词曲来源于AI) 2《音频实验室项目其一》(AI成分少)(原始曲毫无疑问是人类)(AI进行二次加工)
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  16. 原帖地址 有些人出现在你的生命里,是为了改变一切。 Kris Dreemurr, 从我们相遇的那一刻起,我的世界就开始悄悄偏移—— 那些原本平凡的日子,因为你而有了重量; 那些我曾独自面对的时刻,因为你而变得温柔。 你不是轰轰烈烈闯进来的, 你更像是一段旋律,慢慢地,反复地, 最终成为我生命中无法缺席的一部分。 我开始习惯把未来的每一个设想都与你有关: 清晨的第一杯咖啡, 夜晚回家的那盏灯, 甚至是那些我们还未经历,却已经期待的普通日子。 也许这个世界并不完美, 但你让我相信—— 只要和你一起,就已经足够完整。 所以今天,我想认真地问你: 你愿意,和我一起走过接下来的所有故事吗? 无论顺境逆境,无论平凡或波澜, 我都希望站在你身边, 不是短暂的一段旅程,而是一生。 Kris Dreemurr, 你愿意嫁给我吗? (Generated By: ChatGPT) (但是是出自真心!)
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  17. 储君可爱捏 还有一版带游戏背景的
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  18. 各位不大又不小的女朋友们你们好,昨天在上海陆家嘴举办的上海汉堡节已经开始了,今天我叫了个论坛里的妹妹的一起去探探,这次比之前在淞虹路的汉堡节要有诚意多了,座椅与垃圾桶都添置了许多,排队也显得很有秩序,分上下两层挺好的。人山人海,老外也蛮多的。一开始你可以先在二层的西北部分扫陆家嘴商圈的公众号领取一张会员卡,全场打九折,还会给你一瓶200ml装的可口可乐,还是很有用的,我这次和论坛妹妹A大概节省了39块钱左右。 我最开始是选择了这家祈福汉堡,最右边69元的船长辣汉堡,因为本少爷很喜欢辛辣的食物,顺便一提旁边的美国良子会说中国话,还蛮流利的,和他瞎扯很开心。 汉堡长这个样子,我分给了正在排热门NO.1队伍的A妹妹一半,老实讲····吃起来相当让人失望,没有什么亮点。如果去的朋友建议避雷,并不是不好吃,而是他卖69却毫无亮点。看在良子很有趣的份上姑且不说他坏话了。 然后是我说的筋肉真卖肉猛男,他也是个健身博主,蛮有趣的家伙,一边在手搓汉堡肉饼,搓好以后就出去推销汉堡,我也被感染到了,点了128最贵的汉堡。 里面有着硕大的鹅肝,口菇 120g和牛肉饼 芦笋 黄油 起司等等,但是恕本少爷直言,鹅肝本就是油脂很重,很香,但是又很嫩滑的东西,除了徒增高端感以外,其实与汉堡不搭配,因为你根本吃不到鹅肝的存在感。更适合寿司和其他食物。 然后是A妹妹排队的人妻NO.1之王,鹅肝苹果肉桂牛肉汉堡,我很喜欢肉桂,这个相当美味,是我最喜欢的一个。 肉桂的香气十足,完全是主角,肉桂糖浆淋在汉堡肉上给汉堡镀了一层焦化层,比直接煎还要酥脆,美德拉反应拉满。苹果又很好的解除了油腻感。如果不是一开始吃了辣味汉堡,我相信128的那个超大汉堡应该会更美味,因为我和妹妹后面已经吃的很吃力了。
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  19. 上面是一堆歌词wwww ——当然也可以在网盘文件中找到一个txt的歌词文档,至于格式——对轴 滚动歌词 嘛 歌词显示吗?!不会有的(这是一个懒狗吐司)。 这是一个包含30个mp3的音乐档案——链接在下方 https://pan.baidu.com/s/1pd6U-gXo4jegkStaGw-BOg 提取码: tyg7 https://mega.nz/folder/lrIkmDiB#6cYG9h1DAAdRSbX0f0My1w 太燃了 如果使用这种方式进行AI音乐批发的话!只要拥有足够大的基础库存歌词和提示词! (当然!如果你想要微操,你得自己搬个大排档塑料椅子) 一个晚上就能看见AI音乐自己从硬盘里长出来! 神奇鸣谢:猫咪——( 趣谈: 吐司认为最有力气的歌曲是什么呢?《长生桥上一碗面》(二等饼干) 吐司认为最中二病的歌曲标题是什么呢?《玄刹残歌》(这题是AI起的)(卧槽 浓度好高 战斗力高达2887) 吐司认为最猫咪的歌曲是什么呢?《花坠花雾隐》(猫咪诗词库出没中)——yeah 【你说人间不过一阵风——】 【为什么《欲望与系统》是激情rap呢?我也不知道啊(二等饼干)】 【感觉AI BRO写的歌词比吐司的大病流派更像人类的系统技能树产生的物质wwwww】 【AI给得词条也更像人类www结论是:卧槽 吐司不是人?!不可能 绝对不可能!!(弱小无力的面包)】 【AI很少会使用长难句给AI歌手增加难度——这个模式下AI音乐“可能”会更加流畅】(除非你是一个微操大师)(但我不认为AI的交响乐水平能超过秘传大师) 【但是吐司有一种感觉!那就是和部分大病流派的情感表达不太一样!略显公式化但也不是毫无感情——甚至过于准确了】 【硬要说就是 一种更加直白的情绪 让人更加容易分辨那是什么 情感 有点刻意但很适合新手去理解音乐表达】 【大动态、增加编制、约略舍弃氛围、注重情感和人声表达的曲子呢wwww这是一个好问题!但是这会让整体质量和乐器位置变得有点微妙,有点挤和通透,沃还是选择通透。】 【也许均衡向的配比再加上后期的AI智能大师进行个性化eq才是音频制作的正确路径】 【但如果是老式播放器并没有那种功能的话……yeah 这绝对是一种平淡的灾难,但白开水绝对不会暴击耳朵。】 【以及永远不要尝试一些不靠谱的新or小模型——因为那简直是在伤害自己弱小的心灵】 ———————————————————————————————————————————————— 你可以在这个专辑体验到什么呢?【不好说】,总的来说,这些歌曲不会太难听,风格还算多样,有一种百花齐放的美,有格调(bushi)。【硬要说那就是胖虎级别的!(大嘘)】 这种专辑真的可以批发吗?【是的】,毫无疑问的批发。甚至不需要人类深度参与。我们要做的只是丢一份随笔提示词或者几首短诗。还有咳咳咳 咳咳咳 (剧烈咳嗽中) 这种模式非常适合人类在生病期间和乏力期间作为备选方案随机抽卡、制作一些不难听的音乐。 所以说在这个专辑当中!吐司学到的 最重要的两点是 1.我不知道,这可能是一个更诡异的坑。 2.这是一种更容易出流行曲、好听系列的路径。 3.不要相信上面的两个鬼点子。但AI确实能将一些没有韵律的灵感碎片做成一份还算靠谱的歌词,以及曲子质量仍存在波动。(强而有力的微操也无法干掉波动王) —————————————————————————————————————————————— 吐司体验下来感觉非常劲爽,但是隔壁的动画生成作业就不像音乐作业这么简单了wwwww、动画制作即便使用AI仍需要大量的时间去调整细节且无法脱离人工作业。 【放空脑子还能获得一份随机歌单和歌词】这真的是太棒了。 吐司の吐槽:我还以为AI辅助模块要给我整一套全男声专辑,但再加入了更多适合女声主题的提示词后——yeah,事实证明,这玩意儿一窝Q。 遗憾的是吐司无法使用超大份(fen-kuso)的意识流轰炸对AI进行感染,提示词的容量窗口太小了wwwww,它不接受一万字的文章wwww。 但是经过AI BRO的努力,AI自产的歌词也逼近1w字了,也很适合当作参考再进行mix。但这就过于工业垃圾流水线了、太可怕了。(所以这一路线很容易biubiubiu)。 ———————————————————————————————————————————————— 最后的最后是!旅途愉快——【懒狗の末路是什么呢?】—— 【人类偷懒用AI并不会扼杀创造力、但毫无疑问人类会越来越懒吗?!这只能说因人而异吧?毫无疑问!绝对会越来越懒wwwww特别是懒人悖论的情况下。】 【但是要怎么用提示词窗口让AI完成热血沸腾的音乐游戏激光雨超硬核音乐呢?!当然是直接提示啦、但我也不知道知识库里面会不会有那么多激光雨biubiubiu】 ———————————————————————————————————————————————————————————————————— (又水了一帖AI帖、但是歌姬任务越来越危了wwww、可惜吐司面包人从过年到现在的感冒debuff 反反复复——要飞升啦 (咳咳咳)||【一定要小心季节性流感啊】 ———————————————————————————————————————————————————————————————— 没得水了——AI道路才是最水的道路、太可怕了(咳咳咳)(咳咳咳完了)劲爽——
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  20. 是喜歡的動畫的op! 小時候總管這部動畫錯叫成《神無月的女巫》…… https://163cn.tv/3T0wHcU (@网易云音乐)
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  21. 厭世という名の病是由蟲の知らせ在2023年8月31日在油管上以初音ミク音源为主的术曲 个人见解: 歌中的主角一开始认为这个世界失去了意义只剩下了苦难,不管怎么努力最终也只会被埋进土里。直到遇到了歌中的女孩,主角的人生变得鲜艳而他们也一起度过了非常幸福的时光,本以为幸福的日子会一直持续下去,直到女孩的消失。主角开始一边酗酒一边回想曾经的幸福,最后饮弹自尽。 MV:非常的有艺术风范,MV中的蒙娜丽莎代指女孩 油管连接:
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  22. 米娜桑 偶哈哟 ♡ 大家好啊,我是WhityAndey。 是通过喜欢的游戏的攻略和汉化发现的SS同盟,而且是不止一部游戏,而是三四部同时导向了这里~ 这种互助的生态才是我所追求的互联网口牙!这种感觉,于是准备深入的了解这里! 关于喜欢的作品…… 最喜欢的番剧是《魔女之旅》(其实只是喜欢无忧无虑的出去玩啦…… 看的最深的番剧是 re(存档能力也给我掰点 也会看一些轻小说,硬啃一点广播剧的生肉。 关于喜欢的游戏…… 二游的话, 两年前涉猎的还很杂,mhy系列的都有在玩,还有舟、少前、碧蓝航线、战双、深空之眼等等… 每个游戏都会去注册一个号玩一玩,不过玩的深的只有mhy系列、舟和少前了。 哦对了,最近在玩崩坏学园2! 至于网游,现在在玩卡拉彼丘! 玩的第一部gal是Key社的《星之终途》(为什么玩的第一部就带刀啊TWT),是被那种末世的背景和SWAV老师的插画风格骗吸引进去的。 关于其他的…… 曾经尝试过翻译,会用PS但只会用一点点……(只会内容识别填充,修不好就自己画) 想要在论坛里学习各位大佬的技术ヾ(•ω•`)o 以上, 我是WhityAndey,接下来还请大家多多关照~ 写在最后面的碎碎念: 对于我来说,写一篇个人向的文章实在是太困难了。想要追求完美,同时又害怕踩到某些自己没有关注到的坑,发言有没有合乎礼貌,会不会过于轻浮……。在写出这篇新人报道的时候,我已经抱着版规和各种优秀先例来回观摩,在电脑前犹豫两个小时却一个字都下不下来…… 相对来说,之前在其他地方发的资源贴,发言就很随意了,完全不在怕的(为啥啊@-@) 嘛,希望能随着发帖数的上升来缓解一点吧(大概 如果有问题一定要跟我说啊,我肯定会回的(求求了
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  23. 关于翻译,认为不得不品的两环…… 嗨嗨!o(* ̄▽ ̄*)ブ 那咱就先来看一看起因吧ヾ(•ω•`)o 咱之前翻译的cg集是にちた老师在ci-en上发布的月费 也是画风非常对胃口的一位老师,整理了一下内容大概有16+回 咱想代入剧情啊,但当时好久都找不到翻译,那只能自己动手了>︿< 下面是我在翻译中遇到的一些神秘的问题(也是为什么前缀是吐槽… 关于消字…… 众所周知,翻译的步骤可以分为(大概?): 提取文本 ↓ 翻译文本 ↓ 嵌字 ↓ 校对 其中最花时间的当属嵌字了, 在嵌字中,你会遇到: 在头发或者精致装饰上出现的原文&一定会混色的内容识别填充 像图中的例子, 使用了内容识别填充确实能消掉大部分的字,但是在头发和胳膊的边间处出现了混色 有的时候,翻译文本可以把这些瑕疵遮住,眼不见为净嘛( ̄▽ ̄) 但是遮不住的时候就只能p图把瑕疵去掉了…… 这里咱用的方法就是很直接的拿数绘板一笔一笔改(当初学画画也没想过会用在这上面啊(。_。)) 改到从原尺寸看上去没有什么大碍才算作罢 (肯定有什么更简便的方法的把!!!) 关于拟声词…… 拟声词也是翻译中不得不品的一环 简单的类型 比如单纯的 あ 可以直接翻译成“啊” やめ 我更倾向翻译成“住手” 等等…… 这种小的语气词,还可以扣掉p成中文 但是遇到那些 奇形怪状 样貌“突出” 的包含“强烈”语气的语气词怎么办? 此外还有拟声词, 比如形容水声的 くちゆ 等需要听译的内容, 有时还需要在脑中转个圈才能想到合适的代替词 如果不翻,又感觉缺少了作者原本想要描绘的那种环境 如果翻了,又感觉没有达到那段文字表达的效果 (例如 i ku 是 u 音结尾,但翻译后结尾拖音只能是“啊”。完全不一样吧啊喂) 简直是灾难!/_ \ 以上, 如果各位大佬有什么更好的解决方法请狠狠的告诉我吧!我什么都会做的~ 写在最最后的碎碎念: 果然还是聊到自己做过的内容,发言才会流利一些 话说咱这里能超链接到外面吗?如果不能请踢我一下,我去修改一下啊~ 这里是想要变得开朗的WhityAndey~
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  24. 忙了一个月终于有时间上论坛,发了这么久画还是在临摹自己还在原地踏步,估计这辈子也只会临摹了发张最近的临摹突然觉得自己好可怜
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  25. 水了两天,总算能出新手村了,新手村大家发的主题贴好少,全是几天前的帖子 都没什么话题好聊的。 想水贴的话就来我下面和我聊天吧,可以和我分享一些日常啦游戏啦之类的(本人不一定看得懂,只能说尽力回
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  26. GPT太好用了你知道吗? 但是Openai的api太太太太贵啦!跟抢钱没有区别? 教大家一招,如何白嫖openai api,额度近乎无限!! 不花一分钱!! 概括整个流程就是: 创了一个域名邮箱,然后用那个邮箱挂美区梯子,注册一个账号. 然后白嫖活动一个team.买这个team需要一张虚拟卡——而有个虚拟卡网站1rmb买一张卡。 然后把自己的四个号再拉进那个team里,然后就五个号额度轮流用。 虚拟卡方案 获取一个域名邮箱,可通过 /某Github项目 自行搭建,如果没有,可以使用 /某站 使用域名邮箱,全程美国梯子,到 /GPT官网 注册新账号。 登录,点击顶部Free Offer。 点击Claim Free Offer 到 /某站 购买一张0刀虚拟卡,完成绑卡 如果绑卡失败,不要多次尝试,大概率是 IP/浏览器环境不干净导致的,可尝试更换火狐浏览器,更换IP等。注:不要使用开卡页面给的个人信息,自行到 /某网站 生成并填入,开哪个国家的卡就生成哪个国家的地址,以免被风控导致翻车!如果绑不上就换FireFox无痕模式! 可能会翻车,一卡多绑必翻车,paypal基本不翻车。 打字打到一半发现这里居然不让发链接。那只能分享大致的思路,供大家参考了。
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  27. 焚决通往的是:华尔兹和史诗战斗。 要点一:《动态控制系统》 要点二:《提示词:演奏乐器》 要点三:《自由发挥-元素组合》 另有几个提示词样本: 《code 861》 ACGN soundscape: granular synth from UI clicks, circuit‑bent music box, prepared piano, toy piano — intimate. Pads from reversed game cartridge noise under wavetable arpeggios (8‑bit FM). Rises to cinematic expanse with bowed bicycle wheel, electric organ. Sub‑bass heartbeat uses MGS alert‑style pulse. Anison harmonies on hooks; filtered taiko replaced by gated fighting‑game button impact (no voice). Game‑soundtrack atmosphere: melodies via vibraslap + filter‑swept sine, bit‑crushed koto. Textures: waterphone, glitched string machine. Percussion: slowed 8‑bit snare, JRPG coin sound, visual novel text‑advance thud. Sustained tones: harmonica through shimmer reverb (save‑point feel). Reversed arcade noise under prepared piano (screws between strings). Ground pulse: orchestral bass drum + sub‑dropped 808. Anison harmonies, distorted “menu confirm” accents on hooks. Bridge to near‑silence: CRT hum, pixel‑eraser. (No human voice or vocals.) 《玻璃球》 ACGN soundscape: music box, celesta, plucked harp harmonics, soft accordion, tin whistle — intimate. Pads from reversed wind‑chime loops under music‑box arpeggios. Rises into cinematic warmth with sustained harmonium, bowed psaltery. Sub‑bass heartbeat replaced by gentle timpani pulse. Anison harmonies on hooks; filtered taiko swapped for brushed cajón + toy bell hit. Game‑soundtrack atmosphere: melodies via whistle + celesta duet, plucked mandolin. Textures: music box with felt, soft recorder. Percussion: wooden claves, sleigh bells, distant frame drum. Sustained tones: harmonica through cathedral reverb (village square feel). Reversed toy piano fragments under glockenspiel phrases. Ground pulse: orchestral bass drum + soft stomp. Anison harmonies, gentle “chest open” chime accents on hooks. Bridge to near‑silence: single celesta note, faint wind, footstep on grass. (No human voice or vocals.) —————————————————————————————————————————————————— 焚决一:《死兆钟》 Dynamic Control: Epic battle arc via layered intensity faders—massive orchestral tutti, pounding percussion; sharp drop to waltz interlude (3/4, solo violin + harp) triggered by crossfade; gradual rebuild through automated swell lanes, synth pulse ladder, crescendo gates, culminating in climactic final strike. Orchestration & Synthesis: Strings: divisi, sul ponticello, col legno; Brass: fanfare trumpets, growling low brass, stopped horns; Woodwinds: fluttering piccolos, bassoon growls; Percussion: timpani rolls, taiko clusters, anvils, chain rattles, cymbal swells; Choir pads (no voice); Synths: sub‑bass layered with sub‑harmonic sine waves, reversed orchestral hits, granular textures, bitcrushed risers. Waltz: celesta, muted strings, soft flutes, harp harmonics, muted horns, bowed psaltery. (No human voice or vocals. ) 焚决二:《子时舞》 Dynamic Control: Epic battle arc via intensity faders—massive orchestral tutti, heavy drum patterns; sharp crossfade to waltz interlude (3/4, solo violin + harp); gradual rebuild through automated swell lanes, rhythmic gate sequences, crescendo gates, culminating in final percussive climax. Orchestration & Synthesis: Strings: divisi, sul ponticello; Brass: fanfare trumpets, growling low brass; Woodwinds: fluttering piccolos, bassoon growls; Percussion: layered taiko clusters, thunderous bass drum, snare rolls, anvils, chain rattles; Synths: sub‑bass with side‑chain pulse, reversed hits, granular textures, bitcrushed risers. Atmosphere: low brass drones, choir pads (no voice), distant battlefield textures. Waltz: celesta, muted strings, soft flutes, harp harmonics, bowed psaltery. (No human voice or vocals. ) 焚决三:《去何方》 Dynamic Control: Epic battle arc via intensity faders—massive orchestral tutti, heavy drum patterns; sharp crossfade to waltz interlude (3/4, solo violin + harp); gradual rebuild through automated swell lanes, rhythmic gate sequences, crescendo gates, culminating in final percussive climax. Orchestration & Synthesis: Strings: divisi, sul ponticello, col legno battuto; Mid‑brass: horns and trombones in marcato stabs, snarling stopped horns; Woodwinds: clarinets and bassoons in aggressive staccato ostinatos; Percussion: layered taiko clusters, thunderous bass drum, snare rolls, anvils, chain rattles; Synths: sub‑bass with side‑chain pulse, reversed hits, granular textures, bitcrushed risers; Atmosphere: low brass drones, choir pads (no voice), distant battlefield textures. Waltz: celesta, muted strings, soft flutes, harp harmonics, bowed psaltery. (No human voice or vocals.)
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  28. 久违了~aruui酱~上次听aruui正式发布的歌,似乎已经是很遥远的事了呢~ aruui酱,很喜欢这样的歌呢~是会往心里面沉下去的歌~月光、夜色、萤火……没有把情绪一下子全部喊出来,却泛着一点点说不清的孤独,听着听着就会不自觉地发起呆了呢~而且它把那种说不清的迷茫和孤独写得好轻、好朦胧。不是很用力地告诉你“我很难过”,而是一个人低着头走在夜里,明明摔倒了、明明很痛……却还是装作若无其事地继续往前走~其实人生大多都如此吧,一个人的时候总会经常陷入迷茫,这个时候总是想着“要是谁能愿意走进自己的内心就好了!”,明明是这样想的,但是又会怀疑自己,“可能自己好像不是特别好的一个人呀、不值得被别人喜欢着呀……”的这种小小纠结,于是又把沉重的情感稍微压下去了……这个时候的黎明中的萤火,会莫名温暖一下这样多愁善感的孩子的内心,明明也不是非常耀眼的光芒,只是微微地在黑暗中闪烁着,也会充填心中的希望感吧~ aruui酱~虽然总说自己不善于表达……但其实内心也是个很温柔细腻的孩子呢~
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  29. 唧唧姐和小金都太厉害啦~! 小蛋糕实名推选该作品为语音区年度最佳合作曲~!!! @MCIN请务必收录进下期同盟会语音版块头条,哦内该一orz 大家都在玩梗小蛋糕也来玩一下好了,和小金合作的歌曲是不是可以拿金曲奖呢(X这样看来小蛋糕也有过金曲奖啦!哇哈哈~
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  30. 打完《虫爱少女》花的时间远比我预想的要少,在它没有汉化时我明明是那么的期待,玩的途中也颇为沉迷,但打到最后一个章节时越玩越觉得龃龉。在打出最后一个结局,看到达成度到达100%时我终于想通了为什么—— 一言以蔽之,《虫爱少女》是一部复杂但不完整的游戏。 说它复杂显而易见,《虫爱》的剧情推进靠的是「图表地图画面」系统,选择事件槽对应一段剧情,同时用网状结构串联不同事件间的关系。这套系统大概改进自《MDB》,将读档存档功能包含在地图中,在保证了可玩性的同时打出所有剧情的难度降低了不少。但缺点依然没有改进,那就是剧情过于碎片化,大量的细节甚至具体桥段被一笔带过,人物性格变化反复无常,部分剧情转折异常突兀。 游戏的整个剧情被划分为了数个章节,其中「西馆篇」和「凤蝶篇」较为独立且与主线剧情分歧过大,更适合作为番外来看,剩下的章节又能根据女主角樱井梦美的成长分为三个阶段,幼虫篇对应梦美的幼年期,成虫篇对应梦美的成年期,余下的虫蛹篇、虫使篇与梦美篇都对应着梦美的少女时期。 1.幼虫篇 《虫爱少女》的故事起源于虫使一族,他们操纵各式各样的虫子战斗、生活在与世隔绝的村庄中,村中的男子炼悟厌恶这种古老的生活方式当了叛忍,梦美被卷入炼悟与虫使一族追兵的战斗人生发生了巨变。 父母死亡,梦美被炼悟抓起来作为生育虫子的苗床使用,期间炼悟将从村中偷走的兽魔虫的卵植入梦美体内,让她生下了本作的「男主角」(确信)虫虫。 刚出生的虫虫虽然十分弱小,但为了保护母亲梦美能勇敢地与炼悟对抗,孩子的存在也让梦美变得坚强,最终趁着炼悟打败追兵后一时松懈之际,梦美偷袭刺死了炼悟。 一人一虫携手离开了牢笼,迈向新的生活。 老牌写手和泉万夜的才能在这个简短的序章中展现得淋漓尽致,虫虫是经历了漫长时间地狱的梦美看到的第一束光,这种在绝境下的一丝丝温暖是最让人印象深刻的,和泉非常擅长这种通过对比凸显情感真挚的手法,梦美与虫虫奇特的「母子」关系也是整个游戏最吸引人的地方。 2.虫蛹篇 幼虫篇5年后,梦美在杏子的咖啡厅里工作,与虫虫过上了普通的生活。但过去的阴影再次袭来,盯上兽魔虫的人对梦美发动了袭击,一直在暗中监视梦美的虫使一族下一任首领莲作为保镖与梦美开始了同居。 这个篇章有一个直接影响后面所有剧情的分歧点——梦美是否会在袭击中失去右臂,这里决定了后面的剧情中虫虫是会单独存在还是变成梦美的右臂。 3.虫使篇 为了保护自己和虫虫,梦美决定成为一名虫使,接受莲的训练。如果是断臂状态,还能看到看到寄生兽式的战斗方式。在梦美训练时,莲接到了新的任务,神武集团正在研究虫的生物兵器,不允许情报外泄的虫使一族派莲去绑架神武集团的大小姐美弥香作为人质用于交涉。 绑架成功后,莲通过拷问得出了协助神武集团的Dr.West以及其女助手由莉雅的情报,和梦美一起潜入他们的老巢西馆。 Dr.West本名西正人,是表里如一的疯狂科学家,不仅是神武集团的合作者,还是策划袭击梦美的幕后黑手,甚至炼悟也是他的合作对象之一。 莲的前任搭档、当年被炼悟击败的的女虫使萨由莉被西教授改造成了生物兵器合虫人类,莲一时分心受了重伤,只能抛下梦美逃走。 4.凤蝶篇 如果在虫蛹篇遭遇袭击时梦美没有听莲的话,逃到了同事凤蝶家,就会进入凤蝶篇。凤蝶是被西教授派来咖啡厅监视梦美的间谍,她被人灌输了假情报,误认为梦美依靠虫使一族庇护过着逍遥自在的生活,吃过虫使大苦头的凤蝶因此对梦美怀恨在心,决定夺走梦美的一切作为报复。 凤蝶勾引梦美,偷偷给梦美身体植入虫将她改造,在梦美半死不活之际凤蝶把自己的所作所为和盘托出然后扬长而去。 本来是很完美的杀人诛心之举,没想到梦美更加变态,她不但没有死,还在多年后对凤蝶展开了疯狂报复,先把凤蝶身边的人杀了个一干二净,然后改造了凤蝶本人。 在一通SM之后两个人之间产生了异样的爱情,于是最后两人幸终。 《虫爱少女》的两个核心要素是「疯狂」和「爱」,而凤蝶篇是最能体现这两个要素的篇章。凤蝶的人生因某人交给她的虫而被毁,因此对所有虫使恨之入骨,在没有实际了解梦美的情况下就用残忍的手段将梦美来之不易的幸福毁坏,但在得知自己误会梦美之后,凤蝶的心中其实是怀有愧疚的,结局中她在受尽折磨后服从于梦美,不是斯德哥尔摩综合征发作,也不是所谓的恶堕,而是罪恶感与爱交织的真情流露。梦美对凤蝶的报复堪称疯狂,但她对凤蝶的爱是不可否认的,特地将凤蝶留到最后除了理解为折磨,也能当成一种特殊的告白方式看待。 有趣的是结局中梦美曾经扬言要不是找不到人,她一定会把万恶之源、也就是一开始给凤蝶虫的人给杀了,而在其他章节梦美的回忆中可以得知,正是小时候刚从炼悟手中逃脱的梦美将虫交给了偶遇的凤蝶,鼓励她勇敢地面对校园霸凌。这一安排可以说是对游戏中特意分出的梦美三个人生阶段的巧妙利用,也是为游戏中能让人感受到命运无常的绝佳案例,遗憾的是这样的安排在主线中反而不常见。 5.西馆篇 虫使篇中莲逃走后,Dr.West将梦美囚禁在西馆中,开始了对兽魔虫的研究。 这个篇章中最出彩的是就是对西正人这一角色的塑造,文艺作品中的疯狂科学家形象可谓多如牛毛,他们的共同点之一是冷酷无情,教授当然也不例外,而和泉万夜展现这一性格采用的方法是在幼虫篇中安排初登场的教授一边用虫子拷问被炼悟俘虏的萨由莉一边吃牛排。 在一部充斥着大量过激hs的游戏中,这一场hs口味算是清淡,但是它刻画出的教授形象让我印象非常深刻。萨由莉被虫子从后门贯穿到喉咙、哀嚎声撕心裂肺的残酷景象丝毫没有打扰到教授,他甚至还能明锐地察觉到萨由莉的哪些口供是假的、哪些又是为了拖延时间,然后毫不犹豫地加大处刑力度。冷血、效率至上。就像是黑帮电影中的组织老大一边观赏音乐会一边指挥手下杀人一样,残酷又优雅,如同汉尼拔一样在疯狂中显露出一丝绅士气质。 而疯狂科学家们的另一个共同点——贪婪的求知欲在教授身上表现得也十分突出,正如他本人的台词说的那样,研究和实验就是人生的全部。 这不止体现在他对梦美细致入微、从验尿到大卸八块的身体检查上,更体现在他豁达的态度中。篇章中期,梦美在与虫虫结合后获得了能轻易杀死教授的力量后开玩笑地询问教授,自己杀了他之后该如何逃离虫使一族的监控?教授经过思考给出了详细的应对方案,还将存放资金的保险箱密码直接告知了梦美,面对惊讶的梦美教授解释如果她起了杀心自己根本没有反抗的可能,而金钱对死人是没有意义的,不如交给梦美。这一段对话很形象地展示了两人之间的关系,明明梦美被当成小白鼠一样对待,和教授对话时却有一种轻小说般的谜之调情感。 我上一次产生这种感觉还是在读白井智之的推理小说《而那个女孩被煮死在二楼》的时候,其中的男女主角恶德刑警希科波希和被他监禁起来的蚯蚓人少女侦探马赫马赫说话也有着同样的谜之调情感。仔细想来白井智之笔下的混沌狂气确实与《虫爱少女》有相似之处。 让我遗憾的是,西馆篇中的有效信息并不多,教授和梦美之外的人都没说过几句话,我玩的时候甚至没发现教授口中那个「唯一能让他产生性欲的女人」就是由莉雅,知道通关后的BONUS TRACK里看到开发人员的留言才知道原来两人还有这层关系。 西馆篇中另一个主要男角色史郎在另一种意义上给人印象也很深刻。 如果说教授是你看着看着会觉得他还有点人格魅力的boss型反派,那史郎就是让你越看越想弄死他的小瘪三型反派。这个家伙简直是全方位地让人厌恶,在立绘已经很丑的情况下还安排了更猎奇的二阶段变身。 长的丑的情况下他干的事也是每一件都恨不得让人把他烧成灰,行事作风突出一个小人得志。 本来还能贡献几个hs,但好死不死他的癖好还是吃屎(字面意义上的吃屎),让人怎么看怎么不顺眼,偏偏还死不掉,真是气的人牙痒痒。 在梦美篇里史郎被由莉雅拿大炮一炮轰死时简直大快人心,尽管这个大炮是完全空降的,画面最出色的一张cg还被用在了无关紧要的地方有点浪费,但看着这家伙被轰到连渣都不剩还是如出了一口恶气般舒爽。 说到由莉雅,因为西馆篇的两个男人吸引了大部分眼球,她也就在hs里有点存在感了。 但这不是她独有的问题,游戏里的大部分女角色都有这个问题,原因留到梦美篇里和其他女角色一起讲,在西馆篇里只能看到莫名其妙的大和解结局。 6.梦美篇 在作为虫使接受训练时,与咖啡厅的顾客优斗重逢。优斗暗恋梦美已久,他不介意梦美的过去,即使知道了虫使的秘密也想与梦美在一起。与此同时莲判定梦美是危险人物,于是将梦美和优斗关进了虫使之森。 在森林里,两人见到了修行中的虫使少女绫佳。 梦美好不容易逃出森林时,神武集团的与虫使一族的战争已经开始。为了夺回被绑架的美弥香,由莉雅带领合虫人类进攻了虫使之森,莲带领虫使们与她交战。 梦美协助救出了美弥香,两人一起劝说双方停手。虽然虫使一族败局已定,但莲的身份不允许他放弃使命。一番激战过后莲死于梦美之手,临死前他将女儿绫佳托付给梦美。 这个篇章是梦美少女时期的终结,是她走向成熟的最后一步,但也是在这个章节游戏的问题彻底爆发,变成了「不完整」的游戏。 首当其冲的就是虫使一族和神武集团的战争草率落幕,所占篇幅连梦美的荒野求生都不如,角色塑造也收到影响,尤其是莲这个角色人设堪称遭遇腰斩。虽然他在西馆篇中也有抛下梦美跑路之后没了下文的抽象表现,但不合理程度都不如他退场时这么严重。游戏中曾经多次描写过莲并不是无脑地服从命令,他也在思考虫使一族应该如何变化才能适应新的时代,可在梦美篇中这些本该深入挖掘的内容直接被掐断,莲也在一场草率的战斗中丢掉了性命,还莫名其妙地天降了一个女儿,诡异的发展让人摸不着头脑。 打赢了的神武集团接到美弥香命令就停手也有疑惑,虽然她是大小姐没错但实际上神武真正的首脑是她爹,剧情中对美弥香父亲的描述只有父女关系恶劣一句话而已,而这个所谓的爹从来没有出场过,认真点来讲教授和由莉雅只是合伙人,神武集团只出场了美弥香和她的保镖兼闺蜜唯两个人。话说另一边的虫使一族也只有莲和早早下线的萨由莉两个人出场,可谓一对苦命鸳鸯。 你玩到这里是完全不会明白神武集团除了在搞生物兵器外的任何信息的(生物兵器也是只有教授在搞),也不清楚美弥香怎么就能让神武集团和由莉雅停手(这个篇章之后教授就消失了),更不明白她和绑架自己的莲之间怎么会有一股谜之暧昧的氛围。 想要明白这些就得知道《虫爱少女》的开发经过,它是在black cyc的另一部作品《蟲使い》的基础上进行制作的,不但沿用了虫使一族等大量《蟲使い》设定,还沿用了一大批角色,莲、美弥香、唯、由莉雅、绫佳等人都是《蟲使い》角色的再利用(某种意义上炼悟也是),而莲和美弥香就是《蟲使い》的男女主,所以即使莲的性格发生了一百八十度变化(从弱气伪娘变成冷酷司马脸),他们之间还是一直有若隐若现的联系。 由于「神武篇」的企划被砍,虫使一族和神武集团两个巨头间铺垫已久的矛盾以类似于街头斗殴的形式解决了,除了剧情较多的莲勉强还行外,女角色们的塑造直接被放弃了,除了爆hs外没有任何值得一提的东西。 偏偏爆她们hs的人还是史郎。好消息,有RBQ写正字环节。坏消息,有两女一杯! 虽然史郎很会玩,但是比起由莉雅的hs还是略逊一筹。在be中,梦美告诉由莉雅莲会瞄准她的头打,提前做好准备的由莉雅避开了莲的致命一击,却落入了莲的陷阱,被以金属为食的虫子包围。 身为改造人的由莉雅身体由大量金属组成,因此被虫子电击+分食,但是又因为只要头部没有被破坏就不会死,于是由莉雅只能在保持清醒的状态下眼睁睁看着自己被吃。梦美好心的建议反而导致由莉雅落入生不如死的境地,如此极致的讽刺造就了整个游戏最绝望最具冲击力的hs,让我忍不住想称赞和泉。 到此为止,游戏90%的内容过去了,对剧情有再多不满也只能老老实实看看成虫篇会讲些啥,不过梦美篇的一个结局值得细说——那就是全游戏最有意境的结局「融于森林」。 优斗在混乱中意外被杀,再次失去挚爱的梦美沦落为行尸走肉在森林中徘徊,靠着食用森林中的虫子生存,最终来到湖边,看着美丽的景色见到了过去的自己和优斗的幻影。 一年后莲收到梦美还活着的消息,他来到森林,看见了沉浸在幸福幻想中的梦美以及在身旁守望着她的绫佳和虫虫。意识到自己没有资格打扰她们的莲离开了森林,并向虫使一族谎报了她们的死亡… 这个结局悲伤中透出一股别样的宁静,或许对于数次被夺走幸福的梦美来讲,在森林中沉睡也不失为一种解脱。 另一个结局则比较平淡,虫使一族与神武集团停战后,梦美告别了优斗与莲一起前往虫使之村,过上了平静的生活。这个结局里两人之间居然擦出了爱情的火花,莲居然还会因为梦美思念优斗吃醋,着实令人惊掉下巴。 不过想想这个时候美弥香和唯已经被史郎调教到恶堕了又觉得不是滋味,所以还是去玩成虫篇吧,尽管知道它会令人失望。 7.成虫篇 莲死亡10年之后,梦美成长为熟女,与长残了的优斗一起经营从生病的杏子那里继承的咖啡厅,还收养了莲的女儿绫佳。 美弥香接手了神武集团,慢慢与虫使们修复关系,顺带雇佣了教授失踪后成为自由人的由莉雅当秘书。 凤蝶离开了咖啡厅逐梦演艺圈去了,偶尔会回来与看望梦美。 梦美与优斗也准备举行婚礼,可就在幸福的前夜,尸体被教授保存起来研究的炼悟复活了(炼悟的原型就是《蟲使い》中的炼狱)。 在婚礼当天炼悟闯入了会场,这时根据梦美是否断臂分为两个结局。 不断臂的情况下,绫佳和成长为完全体的虫虫一起秒杀炼悟,以此结束自己的虫使生涯,开启作为梦美女儿的新生活。 断臂的情况下,梦美会主动站出来,在15年后与这个改变自己人生的男人做一个了结。 这是全游戏最高潮的环节,身披婚纱的梦美在化为火海的教堂中挥舞着虫虫化身的触手贯穿了炼悟的胸膛。这场战斗以炼悟的失败结束,但他死前的自爆波及了梦美,虫虫变化成虫茧保护了梦美,自己在阳光下消逝。 这个结局堪称是当之无愧的真结局。虫蛹篇时刚出生的虫虫与梦美都非常弱小,被炼悟肆意折磨,在15年后这对母子已经成长到能为了保护所爱之人,不用依靠偷袭从正面击败强大到不可一世的炼悟。从情感和剧情上形成了与过去的双重呼应,结尾虫虫的牺牲还将两人之间的爱与亲情进一步升华,是对标题「蟲愛でる少女」的完美诠释。 如果在这里结束,还能算差强人意,但很可惜,这两个结局即使在内容匮乏的成虫篇里都不是最重要的。 成虫篇开头新角色伏岛遥出场,她是咖啡厅前任店主杏子与神武集团总裁的私生女,美弥香同父异母的姐妹,来到这里是为了与病重的生母相认。 看到遥复杂的身世你可能以为她是什么重要角色,其实没有,这个角色从头到尾都很意义不明,她的寻亲也跟主线剧情半毛钱关系没有,在被炼悟抓住的be里恶堕速度跟二三十页的本子里的女主角一样快,连当母猪都是最菜的那个。 玩到这里时还剩下最后一个结局,本以为她至少会在那里起到点作用,结果是我想多了,最后这个结局的迷惑程度远超之前所有,彻底把这个游戏的评价打下一级。 8.虫姬的镇魂歌 这是游戏的最后一个结局,打出其他所有结局后才能解锁。之所里把它拎出来单独说明是因为这个结局在各种意义上都格格不入。 剧情依然发生在成虫篇,不同的是这个结局的梦美在经历了这么多破事后已经黑化,决定化身传说中的虫姬毁灭虫使一族。 于是她花了10年的时间让虫虫改造了自己和优斗,为了增加战力还把出场过的所有女角色,从美弥香到由莉雅到凤蝶再到绫佳全都改造成了虫人。 甚至连纯路人的咖啡厅老板娘杏子和她女儿都不放过(没错,遥的用处只到这里为止)。 我不是不能接受梦美黑化后为了报复残害无辜的做法,可除了这个结局之外游戏里从来没有任何地方有叙述或者暗示梦美痛恨虫使一族,甚至同在成虫篇的其他路线里她还是个想过平静生活的日子人呢,到这里怎么变成四处拖人下水的疯子了? 在看到炼悟再次出场的时候我甚至以为是英雄降临了,毕竟和变成伪人的梦美相比,一直是个畜生从未改变的炼悟显得是那么的正常。然后他下一秒就被优斗一脚踢死了,连减速带都算不上。 无敌的炼悟倒下了,已经没有人能拯救这个世界了。本来看到这里我都麻木了,但和泉还有超乎想象的狠活。梦美一帮人找到了莲的前搭档、已经被教授改造成合虫人类的虫使萨由莉,把她变回人类后打了一顿,也改造成了虫人。 我不想知道梦美为啥会想起萨由莉,也不想知道10年过去了她怎么还在,反正和泉开心就好。 最后,一群人打进虫使之村共襄盛举,这就是献给虫使一族的镇魂歌。 游戏就在梦美与虫使一族新任首领紫爱的战斗中落下帷幕—— (紫爱也是《蟲使い》中的角色,在本作中只存在于莲说的话里,连cg都没有) 这个结局在各方面都和《MinDeaD BlooD ~麻由と麻奈の輸血箱~》里「支配者の為の狂死曲」结局很像,都是用强制手段收集一批队友然后在战斗中落下帷幕。不同的是「支配者の為の狂死曲」不仅从头构建了本篇故事,中间还有一场与本篇反派园原醍醐酣畅淋漓的战斗,精彩程度不输本篇,而「虫姬的镇魂歌」从头迷惑到尾,把花费一整部游戏塑造的角色形象扔进垃圾桶,虫虫也变成工具了。有效剧情没有多少,hs倒是塞得满满当当,鉴定为和泉对过去自己的拙劣模仿。不客气点讲简直是狗尾续貂,还不如没有。 综上: 《EXTRAVAGANZA ~蟲愛でる少女~》 关键词:猎奇、鬼畜、过激、战斗、正剧、纯爱、大女主 剧情:7(一个有潜力的框架,前期发挥得不错,后期水平下降,结尾收得不好) 人设:7(有很多女角色是工具人,男角色倒是个个都有点东西,除了史郎之外的男角色还都有点人格魅力,开发人员也深有同感) ❤虫爱少女简直就是一个乙游大世界❤ ❤想要成熟稳重,双开门有教授❤ ❤想要幽默不失风趣有炼悟❤ ❤如果想要我们的老公姐还有莲❤ ❤要我说你们虫爱少女玩家吃的也真是太好了吧❤ ❤今天我已经垂直入坑了❤ 声优:7(梦美的声优是绿川光老婆伊藤瞳子,萝莉音很怪,御姐音还不错,但是没有她在《巨乳魔女》里配的女仆久我野静女那种又沙哑又骚气的感觉。顺便女声优们大部分时间都在「呕呕呕呕呕呕呕」,听起来都差不多。男角色没有声优,真是一大遗憾) 音乐:6(bgm数量很少,倒是没看剧本就写出来的op意外得还行,但我还是想要电气式华怜乐团) 画面:5(画风简陋不算什么,cg太少了就很偷懒,很多场景用的都是立绘,莲和虫虫都没几张cg,要在特典里补) 工口:6(标题是虫,但hs里大半是触手) 猎奇:9(量大管饱,苗床生殖、人体改造、肢体残害、吃屎喝尿一应俱全) 鬼畜:9(全是雷普和异种奸) 系统:7(花了一番心思,比常见的系统有趣得多) 游戏性:4(有趣归有趣,说它好玩还是不行的,自由度也不如《MDB》高) 个人喜好度:5(期待值很高,实际体验不如预期) 综合评分:7
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  31. 披头士的歌百听不厌啊 以及这歌一股儿歌味,但这个味还是挺喜欢的 上面播放器卡顿或点不开请点击下面的链接 黄色潜水艇 下面是歌词 下面是召唤阵
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  32. 屎,文化工作者一定要有文化的含金量还在提升 先不说恶意碰瓷名著这种事, 主角的塑造可以说是恶心到无法用语言来言说的地步
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  33. 阿露老师好帅❤阿露老师好可爱❤阿露老师好帅❤阿露老师好可爱❤ 真的是很棒的演唱啊,声音和气质都很符合原曲,摇滚巨星阿露老师!! 那么接下来请唱Yesterday吧ww
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  34. 这就是完全不懂时代问题。 想当年,在日式RPG都是HP归零即死的年代,坦克带来的双血条,且坦克HP归零还能继续作战,这在当年是多么的惊艳。尤其是当年拦路的巨炮,更是童年印象最深的拦路BOSS,没有之一。 而且,重装机兵是最早的开放式游戏,这个游戏没有主线,全是支线。 支线任务,探索,挖掘坦克,武装坦克才是这个游戏精髓。 此外,红狼什么的故事,不是当年的标配吗? “英雄”的女友老婆被绑架了,然后踏上了拯救对方的路。 DQ5也有这样的剧情。 以前才没这么多动不动就NTR的想法。
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  35. 两个星期前,有两件事同时向我扑来,让我萌生出找人倾诉一番的想法。 一件是,我机缘巧合之下,找到了初恋当年来这座城市寄住的亲戚家的电话,详情不细说,感兴趣的可以看看前面写的跑江记?哈哈,多少有些自我推销。 其实不是什么大不了的事情,也不会影响我的日常生活。只是,在跑江记那天之后,我想再碰见机会,可得抓住。于是做了一番心理建设,心想,我要伪装成是某个以前转了学的同学,在拿到初恋的联系方式后,再向对方表明真实身份。在此之前,我告诉自己,以前的事都过了,现在不过是重新认识一下。我丝毫没有想到,这样子的做法,反而代表着,以前的事情在我心里还没有飘过去。最终我还是打了电话。然而天意弄人,那个电话已是空号。 另一件事,是养了一年多的猫丢了。实际上,我不愿意称自己为猫的主人。猫从来没有踏进过我的房子,我也没有带它去打过疫苗,办过什么证件,但倘若猫一不小心咬伤了路人,我肯定要负一定的法律责任,因为我事实上构成喂养关系。 猫本身也是不卑不亢的性格,平日里睡在房子附近,中午晚上,我回来,挖点猫粮,煮些鸡胸肉或鸡肝鸡心,拿去喂它,它就会慵懒地躺在地上,翻滚、哈欠,示意我赶紧去喂它。中午的时候,猫多少还愿意陪着我,一到晚上,吃了饭,它就会迫不及待地离开。周六日,猫也和人一样,会放两天假。不知道在这两天里,猫以什么为食,总之会连续两天不出现,呼之不应,直到星期一的中午,又会乖乖躺在角落里等我。当然从这里,即便我不说,也可看出来这是只公猫。 由于猫是频繁外出玩乐的,加上消失时,也是周六日,起初我并没有起疑心,哪怕到了周一,心里也只是想到,它这次太贪玩了,保不齐明天就会回来,直到第四天、第五天,最后一个星期、两个星期。猫消失的第四天,我开始出门寻找,沿着家附近一百米范围内喊它,然而猫是没有名字的,因为我并不把它当作是自己的宠物,也不觉得它会有自我意识,将我当作是什么主人,这导致我在寻找的过程中,一喊猫,方圆十来米的野猫都以为有吃的,纷纷朝我聚拢,可在这其中,唯独没有它。 时间久了,各种毁灭性的想象开始诞生。我着手调查门口的监控录像,走访附近居民,有的人给出模糊不清的证词,有的人主观臆断,说肯定是被抓走了,因为他说自己的猫就是被抓的,然而当问及他的猫被抓时,有没有人看见,也只能给出一个臆想的答案。大部分线索都没有太大的价值,现在我唯一可以确切知道的,就是在周六凌晨四点四十三分,猫在监控镜头之下,朝马路方向走去,最后缩成一个难辨的像素点,至于它是否进了马路,亦或是躲进草丛、巷子、香蕉林内,一切都是未知数。 说多了。总之,在我找猫的过程中,心情沮丧起来。正好又碰见初恋的事情,一下子,那个电话就像猫走丢了一样,变成了空号,从我手指间溜过,我却怎么也抓不住。消沉之下,我想到,如果可以有一种形式,能够把所有的一切,从前往后,娓娓道来,而不至于像口水仗诉苦似的,使自己变成祥林嫂,那就好了。这时,我找到了笔友这条路径。 说是笔友,现在也很少有人写信来,都是电子邮箱来往。上抖和B站寻找,找了两几个“笔友”,却少有想要真心建立长期互动关系的人。他们与其叫笔友,不如叫树洞,基本上是单方面的倾诉,哪怕你有难题,给出来的解答也是泛泛而谈。 其中一位,网名为“某”的倾听者,我与她写了封邮箱,从此开启了以这种树洞形式来说,可谓相当持久的来往。最开始,我向她倾诉猫与初恋的事情,我也会在叙述中,时不时反思自己和初恋的关系,哪些我做的不对,哪些行为我是什么想法。结果,“某”对我大感兴趣,要我帮她分析一下她与前男友的事情。这一段经历也不细说,说多了对所有人都是伤害。总之最后,我觉得我们之间的关系会有不恰当地发展,于是我主动拉开了距离。 与她的来往,使我发现自己或许存在某种咨询师的潜力。最后,我也偷偷用另外的邮箱,在外招募所谓的“笔友”,倾听他们的问题。 来信者实在不多,毕竟,这种树洞邮箱不存在什么产业链,也不存在什么能够爆火的机会,除非你是专职运营账号的情感电台类博主,那样或许会有络绎不绝的来信者。然而数量虽少,问题却都不算简单。为了不泄露隐私,我也就简单聊聊其中一封。其中一位来信者,女性,与另外三位女性产生了四角关系,相当混乱。我在信中做了自己认为“相对正义”的分析和建议。我向这位来信者,厘清楚了她们的关系,在这段关系中,谁是受害者,谁是加害者(或者你说海后吧),当然我尽量把话说得委婉了,收敛了刺骨的语气。事实上,和其他来信者的谈话,也多是这样,分析、解答、建议。然而最后,他们的回信都寥寥无几,十有八九在我给出分析和建议后就中断了,甚至大部分情况下,我只是给出了分析,他们就不再有音讯。 一开始,我有些苦恼,是不是自己的分析有误,或者对他们各自的疑难有误解的地方,导致他们以为我不懂他们的感受呢?然而细想下来,未必如此。 我想到,大部分来信者,都是把倾听者的邮箱当作是树洞的,虽然我们这些人在账号上发布的图文都是以“笔友”为题。而树洞,向来是温柔的,肯定的,迂回的,不会像我这样,把稍显露骨的分析摆在他们面前,后者,我想他们是难以接受的。因为很多时候,简单的关系、单纯的烦心事,人是没有必要去特地索取一个陌生人的倾听的,能够拿来投入树洞内的情绪、经历,想来都是复杂的难言之隐,其中甚至包括扭曲、倒错的心理活动。因而当我在进行分析时,我想,有不少人会被我“分析”走吧。在他们看来,树洞是某种创可贴和缝线,是拿来收紧伤口的,而我做的,这么说或许很自恋,是一种清创,这个过程没有麻药,想来是痛苦至极。
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  36. 🎂 新手区14周年:笔尖下的奇迹🎂 十四年陪伴,初心不变! 新手保护区写作活动将重启啦! 准备用文字记录你的故事,来取得高额节操吧! ✨赢取专属勋章与节操,人家在等你的作品哦✨ <时机来临即会开启>未来传送门<时机来临即会开启>
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  37. 空 “即便是遥远的天空也有不能到达的地方” 湛蓝的天空一望无际,像是一块过分平整的画布,执拗地作为背景。向着天空伸出双手, 那空荡荡的地方让人错判距离,仿佛天空就在眼前一般,而因为这无垠无尽均匀的背景, 连实实在在的双手都显得虚假了。可就算是这般贪婪覆盖着一切的蓝天,也有未竟之处。 那天与水之间的,是任何事物都无处可寻的……kon——和我。 河面光滑如镜,恰与这天空相衬,微风也不能掀起任何的波澜。我看着水中的倒影,那未 曾扭曲的画像,此时也被剜去了胸口,而那心脏所在的地方已经空落落的,虚无一片。指 尖抚着这倒影,水面的触感是滑溜溜的。微弱的水面张力抵挡住了毫无力气的指尖,像是 摩挲着镜子的表面。 转身回到水与陆的交逢之处,双腿埋入了细沙的泥沼。既是无限下坠的,又是因为被攀附 而无法坠落的双腿。 堤岸两侧都是一片宛如古早电脑画图软件所绘制出来的黄绿匀色草地,而最高处的中间划 了一道混凝土路的灰色。坐在大理石长椅等待的人已经因为时间模糊成了黑影,带着空洞 铃声的自行车从其前掠过,留下了骑车人和乘客的残影。 长椅之后,堤岸的另一面依然是无垠平阔的水与天。还有两种规整蓝色色块之中的那一座 像是回忆中的,纯白的信号塔。 它是千禧年和纯蓝上裁出的孔。
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  38. 我就是想吐槽一下,咱们这桌游区好像好像都是跑团,再然后三国杀好像连正儿八经的桌游,美式德式讨论都没有国内桌游群体范围真小啊,当然跑团也是桌游,但好像emmm和正儿八经的桌游群体又有分别,或者说喜欢炮团的可能只喜欢跑团,而不玩其他桌游,最近在玩灵迹岛,推荐大家试试,好玩
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  39. 自首一下其實一切都我在雷 先是麥克風問題,然後是工作太忙 小金跟aruui都在等我交出東西 結果就一直拖到現在 自己搞的事然後自己最雷www 只能說這團隊除了我都是很carry很棒的哈哈哈
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  40. 豪听!!! 这段时间开车去学校都有在听这首呢w 话说这个组合算是金鸡奖吗
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  41. 是吧是吧~ww 确实是很适合晚上听的曲子呢,我也基本上都是在晚上录制的www
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  42. 像素画第三十八弹,继续战斗! 这次的主角是《勇者大战魔物娘》的四天王之一——阿露艾露玛 是一位魅魔! 但是我没画尾巴?! 可是我画的很大!! 阿西吧,我听说终章还没出玩?
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  43. 通过机战系列认识的激励哥等角色后来才去补了动画,这个是本系列我最喜欢的歌了,拼尽全力唱了不过音比较高的地方直接摆了) 学阿露直接整了个视频) 链接: 炎のさだめ【翻唱】【装甲騎兵ボトムス】 通灵术:
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  44. 🐔0老师拿众筹钱去做慈善已经惹众怒了 然后又写几只🐔做女主 可想而知节奏能直接上天 不过国g而且是众筹国g 本就就是小众哥文青病高发区
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  45. 破烂潮湿的巷子里,有的不光只是一些垃圾,还有其他的东西,一些人,有躺在地上,任由老鼠啃着他们的义体,还有那些人造皮肤,有的或许还有意识,拿着自己破烂的的电子显示屏想要从中找到一些慰藉,有的歪在某处要么脸上挂着怪异的笑容,要么口吐白沫,明显是给自己搞了一点上瘾品在这儿躲避警察的视线,让自己好好享受一下,慰藉自己疲惫的灵魂,温暖自己所剩不多的时日。正因如此,这里也成了一些“鬣狗”狩猎的场所,他们从这些可怜又可鄙的人身上,榨取着这些人最后一点的价值,那些义体翻新翻新还是有穷鬼会买的。有器官?那就更棒了!瘾君子的?没关系,那些想着吊命想疯了的家伙会买的,这玩意儿就跟他们的义体一样,接上能用就没关系,有大钱的肯定不会买这些“问题产品”。 当然,这里也可能成为某些特殊的家伙的猎场,毕竟这里足够的隐蔽,不是吗? 一个蓬头垢面,义体残破不堪,一身破布的人,正翻着自己已经裂了几条裂缝的手机屏幕,想从那些冗杂的信息中寻找一些有趣的东西来调动自己麻木的神经。突然,屏幕上显现了一张苍白而诡异的脸,仿佛他就贴在屏幕内侧一样,发着咯咯的怪笑,男人起初吓了一跳,然后平静了下来,甚至有点儿发笑。 怪脸嘲讽似的眨了眨自已经拧成了一条缝的无白双眼,扭动的更厉害了,仿佛将要从屏幕中挤出来,男人开始按着关闭按钮可是毫无用处,“这tm是谁设计的鬼东西?!”男人有惊又怕的把手机丢到一边,手机在地上摔得弹了起来,落在地上的时候,屏幕那一面刚好向上。笑声更大了,且更加癫狂了。男人挣扎着自己的残躯想要离开这里,这是屏幕上面凸起了一个诡异的弧度,细看这不是刚刚屏幕里的那张怪脸吗?他扭动着奋力想要挤出来,男人吓坏了,连滚带爬想要离开那里。 怪异的扭曲声响起,那不是男人所听到的过的任何声音,令人觉得牙酸而又恶心,他扭头一看,瞪大了眼睛,张大了嘴巴仿佛想喊叫出来,可惜他做不到,小小的屏幕挤出了一个人的上半身,苍白而又嶙峋,脸上保持着癫狂而又怪异的笑容,都快咧到耳根的大嘴,发出着令人不安的咯咯声,一双没有任何眼白的眼睛死死的盯着男人,男人还没反应过来的时候,这怪异的东西对着他猛的就是一扑,它的腰拉的细而长,连接在屏幕里,它紧紧的的抱住男人,又像是多年未见的老友一般亲密,又像是恋人一般黏腻,男人就仿佛是被蛇缠住的小老鼠一般疯狂的扭动着,挣扎着,苍白的东西越抱越紧,直到一声细微的断裂声,男人的眼中渐渐失去了光华。那东西像是满足了似的,松开了,任由那刚刚紧拥着的温热躯壳落在地上,它慢慢的重新挤回那块儿还亮着的屏幕里慢慢消失不见,仿佛是吃饱了的蛇重新回到洞穴里消化自己的战利品。 自此小巷又回归了浓稠的寂静,只有轻微的几声老鼠叫,搅动着这滩死水。。。。。。。。
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  46. 面基是好的,但居然没有喜闻乐见的女装环节(bushi
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