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显示自从 2020年08月19日 起在所有范围中最高声望的内容

  1. 6
    答应好大家的了,我会做到的。 如果不出意外,我会十天更新一次进度,争取在七月结束之前完成夏色的汉化。 期待好消息吧。 (另外,妹NTR基本汉化完毕,除去P图工作还没有完成,将会于夏色同一时期发出。) 嗯...具体我没看出来有多少字...打开看了一下...不可能是几十万的样子... ------------------------------------------------------------------------------------------------(手动分割线...) 6月16日进度更新:因为在汉化工具更换使用的原因,导致我在前三天的进度基本上白费...再加上后来的版本更新(更新到1.3),所以说也只是完成了所有的公共事件,然后汉化了data文件前30个文件。 目前进度...我无法推算出来,因为data文件总共497个,我目前只把公共事件以及前30个文件汉化完毕,剩下的文本量未知,暂不做进度统计。 ------------------------------------------------------------------------------------------------(手动分割线...) 游戏更新到(1.4版本)。 这周进度还行,497个文件中的第100个文件了~ 主要是这周事件算是比较多的,而且关于夏色的热度,我稍微调低了夏色汉化的速度,不过目测7月份会出来的。 ------------------------------------------------------------------------------------------------(手动分割线...) 这周进度到497个文件中的第200个了!!! 但是!这两天学妹高考,我也要去帮她一把嘛~ 所以说战略鸽了三四天,包括这两天的复习和考完试带她去玩什么的。 ------------------------------------------------------------------------------------------------(手动分割线...) 7月15日 提前更新一波进度。 这周为0进度,理由参考如上... 而且我现在还没电脑...好烦人... 稍微说个消息,下周应该会在bilibili直播汉化了。 当然汉化内容不会公布,顶多是让你们知道我汉化到什么地方了~ (在bilibili直播还是得保命的...所以说不会太出格。) 直播间:https://live.bilibili.com/4460497 有空的可以去聊天~每天开播到下午六点左右都是汉化时间,想看夏色进度的也可以去看一下。 ------------------------------------------------------------------------------------------------(手动分割线...) 8月16日~ 95%了哦...(小声bb) ------------------------------------------------------------------------------------------------(手动分割线...) 8月25日~ 测试中... ------------------------------------------------------------------------------------------------(手动分割线...) 9月2日~ 已经进入二测了,同时夏色のコワレモノ日文名翻译成“泡沫夏影” 不日则发。 (上传一张中文界面)
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    之前在坛子里玩到了4c版本的汉化,特别喜欢,于是看到新版本了准备自己动手丰衣足食 最然这游戏可能到最终版还要好久,但是俨然一副大作的样子,系统多样,内容丰富,CG社保 ================================== 开始基于v.6m.2做完整汉化版,由于0.6版更新的内容不是太多 也许这份就是0.6最终汉化版(看情况) 原作者Remtairy本格更新狂魔,每个版本都跟车实在是吃不消 原作者已经有部分官中字段翻译了,为了之后能更好的桥接官中版本,部分译名会逐渐改成以官中为主: 原译名 官中 卡琳 凯瑞恩 唐金 汤肯 安(副典狱长) 亚斯 卡吉尔博士 卡吉尔医生 迦南要塞 盖侬要塞 不是我吐槽....这有几个名字赶得上机翻水平了...... ================================= 【v.5版本历史记录】 【v.6进度】 ========================== 汉化过程中发现一些有些还没实装的东西,比较有意思记录一下,可能剧透,介意慎点
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    魔剑士莉奈2可以说是S·RPG类黄油中必玩的精品,SS里有不少NTR党的心得,也有纯爱党回避某些强制事件的方法,却没有一篇适合王厨使用的攻略,这是我写本文的原因。 本攻略正文基本上都是在调教圣王,会利用一些BUG(说不定全部都是BUG),适合像我一样的圣王单推人使用,如果对圣王没啥兴致建议不要在它身上浪费时间。 游戏制作者也通过NPC之口暗示了这种玩法(确信)↑ 本攻略的主要内容: 1.咒杀亲卫 2.监禁圣王 3.让圣王干正经活 剧透预警:攻略会出现游戏中期的剧情,建议打下钻石城后再看本攻略。 隐藏内容为当前步骤的注解和补充说明,因为部分说明比正文还长,有些影响阅读,所以我折叠了,如果对当前步骤有疑问或有兴致,可以展开看看。 人物及游戏前期剧情介绍: 巴洛克公爵,至高天王国(ハイランド王国,直译为高地王国,虽说领土没比海平面高多少,首都都快给淹了,干脆改名叫尼德兰王国得了)第28代圣王幼子。在32代圣王马克西米利安死后,为了争夺王位而爆发的“八年战争”中战败,被军阀古斯塔夫囚禁。33代圣王路德维希与主角阿雷斯将巴洛克救出后,巴洛克为了延续圣王血脉而加入义军,在军中担任盗贼、炮灰、肉弹攻城槌、敌人强度测试器等危险的职业,因而常与铁窗相伴,虽数十度身陷敌营,但从未心生叛意,每次都能凭借自己的力量逃出生天,在军中被称为“不死鸟的巴洛克”。后路德维希于圣灵山封禅时被外敌刺杀,巴洛克在敌军兵临城下之际,为了稳定军心而临危受命继位为第34代圣王。在击退敌寇后,圣王巴洛克将公主库洛艾许配给受到先皇赏识的主角阿雷斯,任命其为军师驸马,总揽全国一切军政大权,拉开了收复故土的东伐战争的序幕。 P.s.以上剧情因每人玩法不同可能略有差别。 1.清君侧 东伐战争开始后,因军师阿雷斯长期在外征战,圣王会被名为A、B、C、D、E的五名亲卫挟持。攘外必先安内,军师的首要任务便是除掉这些乱臣贼子。 填空题,五大恶人有()位↑ 在军师经过地图左下的卡鲁诺班寨时,一个奇怪的异国商人向军师推荐了据说能做掉亲卫的宝物。 模特担当:诺拉↑ 军师觉得这玩意就是个品味很差的项圈而已,但还是打算听听商人的说明: 虽然这光头言辞粗鄙,不过挺会推销,项圈具体有什么效果? 如果商人所言属实,那么项圈确实可以对除掉叛臣起到很大帮助,于是军师决定用军费采购五个诅咒项圈,送给亲卫们。 ↑如果觉得太贵,探索也有低概率得到。↓ 攻下钻石城前,巴洛克就与诅咒项圈结下了不解之缘(物理)↑ 从此,再也没有人见过亲卫们↑ 2.保护圣主 下一步便是确保圣王的安全。如今天下不太平,陛下乱跑怎可行?怎样才能让圣王老实呆在首都呢?让它无法活着到达其他城镇不就行了嘛。 老地方卡鲁诺班寨可以买到名为圣王(诅)守护(咒)项圈的装饰品,把这个宝贝献给陛下: ↑虽然嘴上这么说,陛下还是将项圈戴到了自己脖子上↓ 陛下被忠于他的救护车抬回了首都↑ 过了数月,军师发现巴洛克陛下不太开心。原来是因为陛下每天只能与自己的四名结发妻和太后打牌过于无聊,开始有了不满情绪。 一看就是上限的不满度↑ 为了解决陛下的不满,军师请教了军中的恋爱大师夏古: 等等,女孩子的喜好与陛下有啥关系呢? ∵女孩子喜欢甜食与贵金属,而圣王巴洛克作为一款黄油里CG最多的人毫无疑问是女主角, ∴圣王喜欢甜食与贵金属。QED 不过,因为军费不太宽裕,给圣王贵金属这条明显行不通,所以满足圣王的食欲便成了唯一可行的方案。 游戏中除蔬菜汁外的食物都能降低圣王的不满度,军师最为推荐的是在仙人洞穴和古都布诺瓦可以买到的陈年好酒。 一瓶可以减少陛下400点不满,副作用?小酌怡情嘛,问题不大,大概吧。↑ 终于,圣上有了能消愁的方法,军师也趁机进言让陛下减少了一些开支: “先帝(指路德维希)创业未半而中道崩殂,今天下二分,天国疲弊,此诚危急存亡之秋也。臣本囚人,亡命于巴欧罗,苟全性命于乱世,不求闻达于诸侯。先帝不以臣卑鄙,救臣于集市之中,咨臣以当世之事,由是感激,遂许先帝以驱驰。后值倾覆,受任于败军之际,奉命于危难之间……” “嗝~~~别念了别念了,不就是想让朕少花点钱吗,这次听你的就是了。” 3.圣王初试戎马情 几年后战事依然胶着,而陛下的身体却因为酗酒大不如前。 陛下的体检报告↑ “不好,这样下去说不定在将外敌逐出国境前圣上就翘辫子了!”军师这样想 于是军师决定让陛下去战场上锻炼一下身体,为此要先做些准备:首先,将地图西南祈祷之塔的奥拉僧侣请进西鲁贝斯特洛寨,为陛下解除后顾之忧; 僧侣上洛路线图↑ 接着为陛下装备上符合皇室身份的白金勋章(海市蜃楼宫、火焰宫殿有售),可以让陛下的指挥力从100增加到5100; 最后,从海市蜃楼宫、仙人洞穴、深山隐里等地购买能永久提升属性的道具,将圣王的面板提升到能看的程度。 这时,钻石城传来急报,陛下唯一的2级后宫被希毗亚人炸了!而陛下的半数妃子(俩)也因为床位不足,离开了陛下。 卑鄙的希毗亚巨魔!军师声明自己与此事无关↑ 国仇家恨面前,愤怒的陛下终于下定决心与那群希匹决一死战。于是,军师任命圣王为钻石城城防总司令,巴洛克陛下孤身挑起了守卫国都的大梁,开始了自己的戎马生涯。 天子守国门↑ 初战之后,军师惊奇地发现陛下的不满居然清零了!而每月的花销也低了不少。 我军参谋夏古对此做出了如下的解释: 原来如此!不愧是恋爱大师! 在军师的特训下,圣王巴洛克从一个废物蜕变成了天国第一武将,此后的数年中,对战斗始终保持着极高的热情。 没法装备奴隶服,不得不说是件憾事↑ 陛下三过家门而不入,已经七年没有行过房了!Sex?No need!↑ 军师偷袭敌巢火焰宫殿时,陛下单枪匹马拖住了敌人十个师团,而固若金汤的国都钻石城则被希毗亚人称为渴望之城。 世界名画《圣王巴洛克于钻石坦丁堡追击逃跑的希匹十字军》↑ 至此,巴洛克陛下拔除了色欲之根,也改掉了挥霍的毛病,终成心系国家的一代明君。而我们的军师阿雷斯也总算是可以暂时卸下身上的担子,和自己的廷臣们一起度个假了。 世界名画《圣王在守城》 以下为正文未使用的小技巧和一些吐槽: 游戏刚开始时,男主逃亡之前可以给古斯塔夫和赫鲁曼装备上诅咒坠饰(钻石城有售),之后打的时候就轻松了。 当然,给这位装备也是有效的。 游戏中期路德维希死后的北桥要塞防卫战,让妹妹缪丽艾尔用迷魂术可以突破1000的兵力限制,再装备上银质勋章(钻石城有售)以提升兵力上限,就算是初始等级7级也能化身天国吕奉先,于北桥城下一夫当关,单挑敌军全员。因为迷魂术是妹妹开局自带技能,所以这个打法没有任何要求,黑金难度7级时单挑需要一定运气才能过。 可惜你们三兄弟不是刘关张↑ 如果你足够无聊,可以利用巴洛克在敌军靠近时会向相反方向逃跑这点,让敌人赶着它去打魔武将。 当然,这技巧完全没有实用性↑ 巴洛克被俘时会出现这段事件: 1诅咒项圈=1.7巴洛克↑ 如果你把钱花完,圣王会更廉价↑ 说实在的,只是花点钱有些无趣,建议作者更新巴洛克恶堕剧情。 谷歌对游戏译名的建议: 谷歌:没有人比我更懂魔剑士刂一礻2↑ 本攻略全程在1.51版黑金难度进行,为了测试我去作者主页下了些补丁,因为1.17版没有给中立NPC道具的功能,所以可以确定该功能是在被作者称为ver 1.20 <大幅アップデート>的版本中增加的,从SS的记录来看大概是2017年4月19日左右,此时游戏于DLsite上贩卖已近两月,这应该是论坛不少攻略都没有提到这个方法的原因,该版本中作者增加了回避中盘强制NTR的方法,或许诅咒项圈这种可以限制巴洛克的玩法是作者有意提供的?本人没有经历过那段时期,就不妄加揣测了。我能查到最早的汉化版是2017年10月12日的1.36版,所以目前所有汉化版都能给巴洛克及其马仔挂项圈,1.20~1.36版给古斯塔夫和赫鲁曼道具时会跳出(给巴洛克道具时正常),作者在1.40版修正了这个BUG,不过更新日志没提这事。
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    唔....又是我,八嘎(神必人)w 不知不觉已经在论坛待了四个月了。 从限制会员,到穿越众,到鸡腿盒饭,再到同盟助手 还是那个平凡的八嘎w 从最开始那个为了资源而来的八嘎, 到现在这个喜欢水贴的神必人, 本质上并没有区别,只是心态发生了变化罢(笑 刚开始只是个为了资源而来的伸手党罢, 出村后也就准备当个潜水党摸摸鱼度日, 五月某日,因为某个机缘巧合(某人形), 咱的脑子突然”秀逗“了, 开始喜欢上了水贴(水水更健康www 刚开始还是有点畏手畏脚, 后面便放开了许多,再后面,就成了现在这副样子(笑 想感谢的人太多,咱也不一一点名了, 千言万语的感些比不过继续陪伴,多谢大家 最后, 祝SS越来越好 水怪越来越多(私货) 不要沉不要沉不要沉(
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    dlsite连结:https://www.dlsite.com/maniax/work/=/product_id/RJ278506.html ↓游戏介绍(大概是个异种姦+堕落+身体改造的游戏) 大家好呀~我是白熊牌假酒/绒布球汉化的小h~ 虽然我们一直以音声汉化为主...不过最近也有尝试业务拓展之类的( 最近组里面有人对这一作很感兴趣于是就—— (刚出不久不知道会不会有撞车的现象qwq) ----------------------------------------------------------------------------- 20200715进度:约10% 图片:0% 20200717进度:约40%(翻译超级肝qwq) 图片:0% 20200720进度:约55% 图片:33% 20200727进度:约80% 图片:90% 20200731进度:非H文本90% H文本20% (之前預估錯了進度 H文本才是大頭啊qwq 可能要延期了) 图片:100% 20200802进度:主翻译下线了 重新分配中qwq(噔 噔 咚) 20200807进度:非H文本90% H文本35% (主翻译仍未上线) 图片:100% 20200816进度:非H文本90% H文本65% (争取这个月出!) 图片:100% 20200827进度:非H文本95% H文本90% 图片:100% 20200904进度:非H文本100% H文本100% 图片:100% 测试+润色中....... 非常感谢各位能来帮忙测试的朋友哦~ 发布链接:https://sstm.moe/topic/263267-绒布球汉化绅士仓库汉化-妻獲り迷宮~シェラリィドの異種姦終身刑~-捕妻迷宫~谢拉莉德的异种姦终身刑~-rj278506/?tab=comments#comment-13892784
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    已经更新至6m.2版 前言: 本修改包包含很多对游戏本体的修改内容,大大降低了原作的平衡性,请酌情使用(强烈推荐2层压制以后再使用) 各类修改的功能综述请看【功能总结】部分,对于自己不想要,或者想要的修改部分,请看【自定义修改说明】部分自行修改 打补丁前,记得备份! 打补丁前,记得备份! 打补丁前,记得备份! 功能总结: 自定义修改说明: 所有修改部分我都写了 [Modification Tag] 的注释,利用搜索功能可以快速找到 绝大部分修改都位于www/js/plugins下(.js文件),极少部分在www/data(.json文件)里 后记: 所有修改我只在本地用了一个存档来测试,不保证所有人所有存档都有一样的效果 有啥BUG的可以来提,有空的话会看一看 有啥好的修改想法也可以来提,有空的话会改一改 那么这么好的mod在哪能下载呢 某度链接:https://pan.baidu.com/s/16BiAKAP6nqKk1lxgKEgB_g 提取码:by8h Mega链接:https://mega.nz/file/avg0lCyD#2l-gC5F1KB8KbLdF19akvYntvTcZb0Xp17ILXMpH5PU 解压密码:24680
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    https://www.pixiv.net/users/3093719 基本上是不思议国度与爱丽丝里的元素。比如【三日兔】】【红心女王】【吃我蛋糕】【喝我药水】 这张我想表现的更多是【美味】 所以用了很多甜点的元素 喜欢的话可以关注下我P站虽然更新很慢很慢很慢w 龟速画图w
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    自制 RPG Maker MV 的修改器 + 云翻工具 (并不自制,事实上作者在sstm没有账号。所以是作者要我在这里发布... 有违版规请轻拍) 理念:即开即用,无技术要求,不需要人工后处理。 简单说,不需要解包,不需要修改文件不需要任何除电脑操作基础的知识。点点鼠标 等两分钟 就可以玩云翻作弊版了。 注意:这个工具实际不是给一般汉化者使用的,翻译完成的json文件没有做可视化编辑器。不太适合手动修改。(以后可能会考虑做。) 适用于大部分 MV 游戏.. 界面: 翻译功能演示:https://www.bilibili.com/video/BV1hD4y1D7zT/ 翻译功能使用教程:https://www.bilibili.com/video/bv1FK4y147Rd 使用分三种方式,其中有两种是 nwjs 方式(用 Game.exe? 时),另外一种是浏览器方式。 nwjs 方式 1 (需要解包): 1.复制HackLibP目录 到游戏目录下(与www同级) 2.打开HackLibP目录 双击injectP.bat执行. 3.显示 Inject successful. 时既成功. 4.完成 演示:https://www.bilibili.com/video/BV1FK4y147Rd/ nwjs 方式 2 (免解包) (目前仅支持 32位 游戏 可能不支持 Windows xp): 1.解压所有文件到任意目录. 2.运行 HackLibP\makePath.bat. (会生成文件: "hackBasePath" ,里面存放了工具路径.) 3.将 winmm.dll 和 hackBasePath 复制到游戏根目录. 4.完成 如果你移动了工具目录,你需要重新进行除第一步外的所有步骤。 演示: https://www.bilibili.com/video/BV1Da4y1h7n4/ 新增功能: 如果你将 DPIUnaware 一同复制过去,游戏将会以系统 DPI 缩放模式运行,会更加锐利。(高分屏专用) 浏览器方式(可能稍复杂): 前提准备(每个浏览器仅限一次): 1.为你玩游戏的浏览器安装 Tampermonkey 或 Greasemonkey . 2.安装 RMMV_userScript.js 1.双击执行 WebStart.bat. 2.完成 每次使用修改器时都需打开 WebStart.bat. 不使用修改器后可在 WebStart.bat 的窗口中按任意键停止 webServer 游戏内按 "`" 键呼出界面.(键盘 横排数字 1 左边的按键) 按键盘 esc / x 关闭界面. 功能列表: 修改/锁定 物品/护甲/武器 修改/锁定 变量/开关 修改 事件开关 地图事件页: 传送/查看/查看开启条件/触发 公共事件: 查看/触发 事件解释器:行级事件解释器 修改角色 (状态 技能 属性 名称) 处理资源缺失错误.(点击 Retry 后 应该可以继续游戏. 会用 Dummy 数据替换) 其他: 无敌/穿墙/加速/游戏性能优化/自动存档(外部存档 默认开启)/ 其他一些功能..... 所有含有列表的标签页: 按f打开搜索,按n继续搜索,按c复制该行. 可以用 Shift/Ctrl 选择多行,选择后可以同时修改 上下方向键可以进行导航.. 变量/物品/护甲/武器页面: 可以使用左右方向键在修改数值(1), 若同时按下 Shift/Ctrl/Alt 则每按下一个按键 修改数量*10; 开关页面: 左右方向键/双击可调整开关; 关于自动翻译: 这个功能用了我个人的服务器(位于日本), 演示的情况是在队列全空的情况下进行的. 且各引擎的处理速度也不同.( 谷歌最快 但我感觉翻译后的文本只对英文用户友好 ) 所以实际体验可能不太一样. 已知问题: 如果一个列表太太太太太太太太长了.. 可能会吃掉很多性能..(仅在滚动和切换标签页时..) 我从未真的在浏览器内玩过 RPG ,所以可能有 Bug. 自动翻译兼容性: 插件命令: Tachie showName 插件命令: D_TEXT 插件命令: ActionScriptEnemyInit 插件指令: Torigoya.Achievement 408:secretTitle Title Icon Secret 插件 : Saba_SimpleScenario 插件 : gameus_quest 插件 : TemplateEvents 插件 : TS_ADVsystem 插件 : PRTN_PlayVoice 插件 Meta 注释 : <SGカテゴリ:xxxxxx> <SG説明?:xxxxxx> <SGDescription:xxxxxx> <SGCategory:xxxxxx> 支持的控制符: if(xxx) en(xxx) \xxx \xxx[xxx] _xxx[xxx] -xxx[xxx] or () <> %1234 游戏内按 "`" 键呼出界面.(键盘 横排数字 1 左边的按键) 按键盘 esc / x 关闭界面. changelog: 2020-03-31: 更新云翻功能. 2020-04-07: 更新职业修改功能. 2020-06-05: 问题修复: 修复地图事件开启条件的问题 问题修复: 修复老版MV工程 崩溃/无法开启 的问题 功能新增: 翻译模块覆盖至 敌群 / gameus_Quest 任务插件 且可识别更多的控制码 功能优化: 自动识别被翻译破坏的文件路径并修复 优化:优化整体性能 问题修复: 修复角色属性修改失效的问题 功能新增: 增加自杀功能... 功能优化: 短时间连续的点击三次 Shift 开关穿墙的快捷键 游戏性能优化: 优化小地图的性能开销//Sprite_Minimap Spriteset_Map 游戏性能优化: 优化游戏计算文字宽度的性能开销//Bitmap.measureTextWidth 游戏优化: 优化对缺失文件的错误处理(占位文件支持 图片/视频/音频) 功能优化: 优化装备槽解锁 并 增加解锁选项功能(游戏原生选项) 功能新增: 翻译模块增加 源语言 / 目标语言 的选择功能 功能新增: 移动加速.. 功能修复: 翻译数据未加载完全时的地图读取问题 功能修复: 翻译插件指令时参数对齐的问题 新增翻译支持: 插件指令 Tachie showName 新增翻译支持: 插件指令 D_TEXT 新增翻译支持: 插件指令 ActionScriptEnemyInit 新增翻译支持: 插件指令 Torigoya.Achievement 408:secretTitle Title Icon Secret 新增翻译支持: 插件 Saba_SimpleScenario And a lot.... 2020-06-05: 功能新增: 全自动一键翻译 新增翻译支持: Meta数据翻译 和 <xxx>文本</xxx> <xxxx:文本>的类型 功能优化: 稳定性优化 2020-06-16: 功能优化: 优化翻译功能的稳定性 优化自动下载的判定 优化 Note Meta 头 的 抓取/应用 方式 新增翻译支持: 插件 TemplateEvents 新增游戏优化: Window.prototype.setTone Bitmap.prototype.adjustTone 优化 新增翻译支持: 游戏标题 功能优化: 默认不翻译不支持的Note(误伤较大) 功能优化: 更新默认的缺失资源修复库从命令列表转移到名词列表(更完备) 功能优化: 清除当前事件将 清除敌群与地图的事件,清除移动事件,淡入屏幕。 功能添加: 保护 SceneManager pop 最后一个场景 功能添加: 新增清除移动路由方法(防卡) 功能修复: 解决 injectP.bat 不能写入只读文件的问题 功能优化: 优化云翻服务器端的稳定性(ServerSide) 功能优化: 优化常见选项翻译准确度(ServerSide) 功能移除: 移除网页翻译功能 功能优化: 优化 自动/手动 Raw存档 稳定性 功能修复: 切换页面时的回调报错修复 功能优化: 增加翻译数据下载的成功率(通过压缩数据减少数据量) 2020-06-26: 功能优化: 翻译压缩上传数据,增加成功率和速度 功能添加: 增加一键还原原文功能(用于对照是否出现BUG) 功能优化: 增加翻译状态时区计算 根据用户时区显示时间 (ServerSide) 功能修复: 修复 目标语言 不是 中文 时的 预置名词 替换 问题 功能优化: 修改单翻译任务超时时间至5分钟。 (ServerSide) 功能添加: 添加自动检测源语言选项 功能优化: 翻译上传 错误提示 完善 功能添加: 增加预置文本翻译自定义(不切割整句原文) 功能修复: 修复 Web 模式启动问题 功能优化: 修改公共版注入方式。(用于绕过 CSP) 功能添加: 添加修复缺字功能 功能优化: 移除多余的方法 功能优化: 修复完整支持 TemplateEvents 功能修复: 修复老版本 MV 解析JSON卡住的问题 (不太安全) 功能优化: 切换语言时重置预置翻译词条数组 功能优化: 优化 Baidu 引擎翻译质量 功能优化: TemplateEvent&fixEventReSpawn 兼容性优化 功能添加: 添加打开控制台功能(仅调试版游戏/老版本游戏) 功能优化: AjaxHook 改为异步方法(性能优化) 功能添加: 增加强制 逃跑/胜利/失败 功能添加: GM_Xhr模式增加错误处理(浏览器模式) 功能优化: PRTN_PlayVoice 支持(翻译插件) 功能添加: 添加点击传送功能 功能优化: 翻译模块增加 namePop 支持 功能添加: 添加定时代码功能 (定时执行代码) 功能优化: 修复浏览器模式下的存档文件名 功能优化: 支持TemplateEvents 日文变量名 功能修复: 修复一个导致列表不能切换的Bug 功能修复: 修复一个导致重加载不成功的Bug(现象为翻译后卡屏) 本次更新修改了翻译数据格式,将不支持老版本数据和客户端 2020-07-03: 支持翻译 TS_ADVsystem ( e.g Game: ぼくたちのはじめて~アナニーでトモニー!~ ) 修改默认翻译选项(默认语言 默认引擎) 匹配用户语言 所有地图条件支持 使用鼠标左键和右键 开启/关闭 缓解翻译引擎报错 修复翻译结果空白 事件解释器添加深度标识线 修复严重的文件缺失BUG(翻译后加载不出文件) 物品数据库为空时的错误处理 修复老版本 MV 工程加载翻译后无法正常读取文件。。 2020-07-09: 修复 Promise 没有 finally (老 MV 工程的问题) 修复战斗胜利失败无效 翻译添加西班牙语支持 添加在线动态 patch (可关闭) 2020-07-17:PUB 增加无需解包游戏的注入方式(详见使用说明) 增加翻译引擎: 腾讯 新增 DPIUnaware 功能 (系统 DPI 缩放模式, 针对高分屏, 详见使用说明) 为老MV工程添加触屏支持 修复 有道 翻译引擎 优化 繁中 翻译成功率 SGDescription 支持增加 地图事件修复 Note 乱码 修复地图文件缺失时翻译的问题 优化 地图模板插件 的兼容性 增加翻译速度 减小翻译文件大小 优化地图事件页切换开关时的性能 增加一键修改所有地图事件开关的功能 修复第一次按键长按功能可能不生效 增加加载 JSON 时的安全性 下载: 链接: https://pan.baidu.com/s/1YlHPMunS21AtzFIvdWlFMQ 提取码: 8pfh <<< 在论坛传不了大文件的我 不要用老版本的翻译文件!!更新版本时删掉游戏目录的老 trsResultDefault.json 文件!! 考虑支持我:https://afdian.net/@AdventCirno 考虑支持我:https://www.patreon.com/user?u=6139561 工具不限制转载 也不限制 使用该工具在任何地方发布类似 “云翻汉化作弊版” 游戏,请随意。
  9. 3
    狗头、龙头可用: EXE右键→属性→兼容性→更改高DPI设置→替代高DPI缩放行为→缩放执行:应用程序→确定→确定 如果嫌画面太小,可以显卡驱动(只有A和N卡可用)内开启“整数倍缩放”(点对点缩放,不会糊)后全屏运行。 这个方法适用于几乎所有游戏和所有EXE,除了MV。 MV需要专用方案: 右键EXE,创建快捷方式。右键快捷方式,属性,快捷方式,找到“目标”输入框,其中内容应该是 修改为 双击快捷方式启动就可以阻止窗口自动缩放导致的变糊。但是全屏后还是会糊,显卡驱动的整数倍缩放功能对MV无效。 我的名字叫红领巾。
  10. 3
    原地址:Hatena Blog <あまえんぼ+>全回想攻略,测试版本号v2.00。DLsite最新版为v2.05,修正了一些bug。 (●概述●细节) --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 人物事件 回想模式下点击人物,选择第一个选项,观看已解锁事件,支线角色点击外出大门即可。 结衣 好感度20回想:课题达到100,好感度达到20,随时间推进触发。 ●在结衣房间点击MAP技能(MAPスキル)课题,内容为算术。在商店购买必胜铅笔、学习算数UP技能可提高课题效率。 好感度40回想:课题达到100,好感度达到40,随时间推进触发。 好感度60回想:课题达到100,好感度达到60,随时间推进触发。 好感度80回想:课题达到100,好感度达到80,随时间推进触发。 好感度100回想:课题达到100,好感度达到100,随时间推进触发。 ●クリア可能状态后,选择一起度过时间会变为H场景,随时消耗性欲,另外两位主角同理。 BBQ:8月07日家庭活动,无条件。 远足(ハイキング):8月14日家庭活动,已解锁好感度40回想。 海水浴:8月21日家庭活动,需要习得乳交(パイズリ)。 清晨口交(朝フェラ):奉仕达到200,晚上一起睡觉,第二天清晨性欲保持50以上。 淫乱100回想:解锁4P提案后,淫乱达到100,随时间推进触发。 淫乱200回想:解锁淫乱100回想后,需要习得cosplay技能(コスプレして),淫乱达到200,随时间推进触发。 奉仕100回想:クリア可能状态后,奉仕达到100,随时间推进触发。 奉仕200回想:クリア可能状态后,奉仕达到200,随时间推进触发。 变态100回想:クリア可能状态后,变态达到100,随时间推进触发。 变态200回想:クリア可能状态后,变态达到200,随时间推进触发。 ●可以在小商店购买淫魔之壶,通过送礼技能快速提高H属性。 4P回想:解锁4P提案后,29日晚上自动触发。 ●尽量在早期解锁4P提案来触发此回想,卡点在28日解锁可能会无法触发回想,原因未知。 莉音 好感度20回想:课题达到100,好感度达到20,随时间推进触发。 ●在莉音房间点击MAP技能(MAPスキル)课题,每次新获得鱼或昆虫可以开启一次课题。商店购买终极手工刀(ファイナルカッター)可提高课题效率。学习钓鱼UP、采集UP可提高捕捉效率。 ●捕捉地点共有五处,具体参考スズカ(山中)的攻略。 好感度40回想:课题达到100,好感度达到40,随时间推进触发。 好感度60回想:课题达到100,好感度达到60,随时间推进触发。 好感度80回想:课题达到100,好感度达到80,随时间推进触发。 好感度100回想:课题达到100,好感度达到100,晚上一起睡觉。 BBQ:8月07日家庭活动,已解锁好感度20回想。 远足(ハイキング):8月14日家庭活动,需要习得站立H(立ちえっち)。 海水浴:8月21日家庭活动,已解锁好感度80回想。 清晨口交(朝フェラ):奉仕达到200,晚上一起睡觉,第二天清晨性欲保持50以上。 淫乱100回想:クリア可能状态后,淫乱达到100,随时间推进触发。 淫乱200回想:解锁4P提案后,淫乱达到200,随时间推进触发。 奉仕100回想:クリア可能状态后,奉仕达到100,随时间推进触发。 奉仕200回想:クリア可能状态后,需要习得cosplay技能(コスプレして),奉仕达到200,随时间推进触发。 变态100回想:クリア可能状态后,变态达到100,晚上一起睡觉。 变态200回想:クリア可能状态后,变态达到200,随时间推进触发。 4P回想:解锁4P提案后,29日晚上自动触发。 美雪 好感度20回想:课题达到100,好感度达到20,晚上首次一起睡觉目睹美雪和叔父H场景,第二天晚上与其他人睡觉触发。 ●第二天会先在厨房触发一次剧情,不解锁好感度上限,之后晚上与其他人睡觉触发美雪自慰,解锁好感度上限。 ●在厨房点击MAP技能(MAPスキル)课题,内容为洗盘子。在商店购买肥皂(泡立ち石鹸)、学习家事UP技能可提高课题效率。 好感度40回想:课题达到100,好感度达到40,随时间推进触发。 好感度60回想:课题达到100,好感度达到60,随时间推进触发。 好感度80回想:课题达到100,好感度达到80,晚上一起睡觉。 好感度100回想:课题达到100,好感度达到100,随时间推进触发。 BBQ:8月07日家庭活动,已解锁好感度40回想。 远足(ハイキング):8月14日家庭活动,需要触发过厕所失禁口交(お漏らし後ヲいてもらう)。 ●失禁口交:触发一次性欲自爆,第二天早上美雪会检查内裤。将美雪好感度达到60,当晚主动找美雪一起睡觉即可触发。之后每晚睡前美雪都会提供该选项,时间快捷键不触发该选项。 ●用时间快捷键一起睡觉会错过一些睡觉事件,要触发事件建议夜晚主动对话,避免错失,其他睡觉事件也同理。 海水浴:8月21日家庭活动,需要习得奉仕(手コキ)+生乳(生乳見たい)。 清晨口交(朝フェラ):奉仕达到200,晚上一起睡觉,第二天清晨性欲保持50以上。 淫乱100回想:クリア可能状态后,淫乱达到100,晚上一起睡觉。 淫乱200回想:解锁4P提案后,淫乱达到200,随时间推进触发。 奉仕100回想:クリア可能状态后,奉仕达到100,随时间推进触发。 奉仕200回想:クリア可能状态后,奉仕达到200,晚上一起睡觉。 变态100回想:解锁4P提案后,变态达到100,随时间推进触发。 变态200回想:解锁4P提案后,需要习得cosplay技能(コスプレして),变态达到200,随时间推进触发。 4P回想:解锁4P提案后,29日晚上自动触发。 あかり(公园) 8月03日后来到第二公园,跟小孩子们打牌(めんこ)触发任务,牌可以在小商店购买。胜出四场后结束,めん太离开。两日后晚上来到第二公园与めん太对话,完成当前任务。 次日来到第二公园,与めん太对话触发任务,接下来每日和めん太对战一次(输赢无所谓)。完成三次对战后,午后来到公园あかり登场触发对战(锁血必胜利,点击めん太画像增加攻击力),完成当前任务。 次日来到第二公园,与あかり对话触发任务,接下来和あかり对战三次,第一战必败,之后两轮战斗在あかり回合时点击画像进行骚扰,赢得后两场比赛解锁初次H,再对话进行一次H,あかり攻略结束。 以下为あかり人物事件,回想部屋中外出即可选择。 あかりとえっち:攻略过程中解锁。 あかりとえっち(初回):攻略过程中解锁。 あかり好感度60:攻略结束后,主动进行一次常规H,来到秘密基地小帐篷,好感度达到60,随时间推进触发。 あかり好感度80:攻略结束后,好感度达到80,随时间推进触发。 あかり好感度100:攻略结束后,好感度达到100,随时间推进触发。 シズク(小商店) 来到小商店和シズク初次对话触发任务。8月08日后在结衣房间无人时用电脑玩Doitter,选项随意,使用四次后会开始浏览SZRIN裸照。浏览三次裸照后发现照片里的小熊,来到小商店点击柜台上的小熊。次日上Doitter时SZRIN宣布引退,来到小商店对话解锁初次H,再对话进行一次H,シズク攻略结束。 以下为シズク人物事件,回想部屋中外出即可选择。 シズクとえっち:攻略过程中解锁。 シズクとえっち(初回):攻略过程中解锁。 シズク好感度60:攻略结束后,好感度达到60,随时间推进触发。 シズク好感度80:攻略结束后,好感度达到80,随时间推进触发。 シズク好感度100:攻略结束后,好感度达到100,随时间推进触发。 カガミ(学校) 保证体力最大值在150以上(可以通过登山训练),8月10日后来到学校和カガミ对话触发任务,通过4次特训后完成任务解锁初次H,再对话进行一次H,カガミ攻略结束。 以下为カガミ人物事件,回想部屋中外出即可选择。 カガミとえっち:攻略过程中解锁。 カガミとえっち(初回):攻略过程中解锁。 カガミ好感度60:攻略结束后,好感度达到60,随时间推进触发。 カガミ好感度80:攻略结束后,好感度达到80,随时间推进触发。 カガミ好感度100:攻略结束后,好感度达到100,随时间推进触发。 スズカ(山中) 8月16日后来到山中和スズカ对话触发任务,将稀有度R1-R4的昆虫和鱼各出售一次给她,完成后解锁初次H,再对话进行一次H,スズカ攻略结束。 ●河边垂钓出低级鱼,海边垂钓出高级鱼,具体位置见上图,鱼饵スズカ和小商店可以买到。 ●河边树上放置虫饵第二天出低级昆虫,山中树上放置虫饵第二天出高级昆虫,购买渠道同鱼饵。 以下为スズカ人物事件,回想部屋中外出即可选择。 スズカとえっち:攻略过程中解锁。 スズカとえっち(初回):攻略过程中解锁。 スズカ好感度60:攻略结束后,好感度达到60,随时间推进触发。 スズカ好感度80:攻略结束后,好感度达到80,随时间推进触发。 スズカ好感度100:攻略结束后,好感度达到80,随时间推进触发。 ミズキ(海边) 首先保证钓过R4稀有度的鱼(海边垂钓,学满钓鱼技能),8月16日后去海边和ミズキ对话触发任务,有鱼饵的状态下对话开始寻宝,完成5次后解锁初次H,再对话进行一次H,ミズキ攻略结束。 ●钓到黄金鱼即可完成挑战。 以下为ミズキ人物事件,回想部屋中外出即可选择。 ミズキとえっち:攻略过程中解锁。 ミズキとえっち(初回):攻略过程中解锁。 ミズキ好感度60:攻略结束后,好感度达到60,随时间推进触发。 ミズキ好感度80:攻略结束后,好感度达到80,随时间推进触发。 ミズキ好感度100:攻略结束后,好感度达到100,随时间推进触发。 结局CG 回想模式下点击客厅电视,观看结局CG。 Ending01:结衣单人结局,结衣为クリア可能状态,通关三选一选择结衣,未解锁3P、4P提案。 Ending02:莉音单人结局,莉音为クリア可能状态,通关三选一选择莉音,未解锁3P、4P提案。 Ending03:美雪单人结局,美雪为クリア可能状态,通关三选一选择美雪,未解锁3P、4P提案。 Ending04:3P结局,通关前达成3P提案未达成4P提案,无法进入其他结局,不影响支线结局。 Ending05:4P结局,通关前达成4P提案,无法进入其他结局,不影响支线结局。 Ending06:あかり支线结局,已触发あかり好感度100回想,三选一剧情结束后,对话选择“まだある”,点击秘密基地。 ●其他支线角色也都通过此种方式触发Ending,一次通关可以触发多个支线角色的Ending。 Ending07:カガミ支线结局,已触发カガミ好感度100回想,三选一剧情结束后,对话选择“まだある”,点击学校。 Ending08:ミズキ支线结局,已触发ミズキ好感度100回想,三选一剧情结束后,对话选择“まだある”,点击海边。 Ending09:スズカ支线结局,已触发スズカ好感度100回想,三选一剧情结束后,对话选择“まだある”,点击山中。 Ending10:シズク支线结局,已触发シズク好感度100回想,三选一剧情结束后,对话选择“まだある”,点击小商店。 在山中的赛钱箱投币20回,通关后的回想模式的大厅里会出现红色开关,点击可解锁全部结局CG、人物事件、角色技能和绘日记。 ●绘日记在主菜单右上角可查看收集进度。绘日记就是每日的互动记录,结算界面会显示当天解锁的绘日记。一天多个互动绘日记只会记录一个,正常触发所有互动即可完美解锁。由于数量过多有缺失建议红色开关解锁。 --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 角色技能 技能分为H技能(えっちスキル)和撒娇技能(おねだりスキル),下图为总览。大部分可以直接花SP学习,下面主要说明一些特殊技能。 浴室突袭(お風呂突撃!):完成扭蛋超人(ガチャガチャマン)任务,获得可疑的DVD(怪しいDVD),深夜在客厅点击电视播放,解锁后在技能学习界面习得。 ●在小商店买过一次扭蛋后,扭蛋超人会在傍晚小商店门前出现,对话获得任务。凑齐12种扭蛋送给扭蛋超人,获得可疑的DVD。 厕所突袭(トイレ突撃!):海边钓鱼获得奇怪可疑的录像带(怪しいビデオ),深夜在客厅点击电视播放,解锁后在技能学习界面习得。 ●在厕所触发一次后,可以在正常H中使用该体位。 3P提案:结衣和莉音好感度达到100,让其中一位警戒值接近满格,跟另外一位H触发警戒值爆破,不能先爆破美雪或叔父,技能解锁后自动习得。 4P提案:全员好感度达到100,使用3P提案H让美雪警戒值爆破,不能先爆破叔父,技能解锁后自动习得。 ●3P、4P需要按顺序触发,先姐妹后母女,同时还要小心叔父的警戒值,顺序错误直接游戏结束。 ●可以在神秘商人处购买小黄书(どえろ本),通过送礼技能快速提高警戒值。 订货(注文して):第二天会获得5个精力饮料(ヤルキドリンク),1天只能学1次,可重复学习。 零花钱(ちょうだい):第二天会获得2000金钱,1天只能学1次,可重复学习。 变强(つよくして):第二天性欲和体力最大值提升10,1天只能学1次,可重复学习。 早餐话题 这部分主要是用于确定日程进度,许多东西要等到某个日期才能解锁,仅供参考。 8月02日早餐,讨论自由研究的课题,获得500金钱。 8月03日早餐,讨论第二公园小孩子们在打牌(めんこ),解锁あかり线(公园)。 8月04日早餐,讨论大学课题和大学时期的故事,学习效率UP技能可提高课题效率。 8月06日早餐,讨论明日的BBQ计划。 8月08日早餐,讨论Doitter社交软件,结衣房间无人时可以使用电脑,解锁シズク线(小商店)。 8月10日早餐,讨论学校的田径部训练今日开始,解锁カガミ线(学校)。 8月12日早餐,讨论山中的赛钱箱。 8月15日早餐,讨论体育仓库的幽灵,解锁神秘商人,晚上可以在体育仓库购买特殊品。 ●深夜来到学校仓库,神秘商人会出售闪亮的小盒子(キラキラBOX)、小黄书(どえろ本)、课题免除证,分别用来增加好感度、警戒值和快速完成课题(包括支线角色)。多周目金钱充足的情况下,快速攻略必须要用到这三类物品。 8月16日早餐,讨论山上的爬树人,解锁スズカ线(山中)。 8月18日早餐,讨论海中的宝藏,解锁ミズキ线(海边)。 8月24日早餐,讨论钓鱼,公园购买精力饮料(ヤルキドリンク)使用可临时增加一个行动力。 8月27日早餐,讨论明日的花火大会。 8月28日早餐,讨论今晚的花火大会。 8月29日早餐,讨论最后一日。
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    无缘无故何故如此开场白?首先大家都是评论游戏不是什么敌人,别因为观点不同攻击到人,谢谢。 然后回答一下阁下举得例子: 正常的欧美或者国产游戏大概会是这样的:给你一些男优,你选择性雇佣一些。你自己选要拍什么片,用哪个男优。然后男优都有自己的属性和数值,拍出来之后有什么效果自有一套游戏内置的逻辑标准。——这也是大家普通都接受的模拟经营游戏的常规套路。 然后再来看看这款游戏做了什么。 1 首先限制雇佣人数,然后要提高人数需要购买“纳格库”(万代的发明,标准日式),而每次升级人数的费用以及维护费用都几何倍数增加。(作为模拟经营游戏这一点已经极端不符合逻辑,但是还在可以忍受范围内) 2 其次是可以拍的片每个角色都是固定好了的,比如“皮黑”“人妻出产”都是角色限定的(考虑到美术成本也能理解。) 3 然后重点来了,当你真的去拍一部作品时,首先会有多个选项有数字要求,不用特定组合就做不到或者打不过30+以上的分数。甚至可能只有的二十几分。层主说的让三个人在同一周都拍出同一类AV那在下敢问一句,分数如何?阁下怕是玩的时候不够长。这游戏后期低分AV拍了还不如不拍浪费时间,不如点点点。什么片子用什么人已经定死了的。没选择性了。阁下可能还在初期。 4 继续重点,除了分数限制,还有特性的限制,没有某个特质你就拍不了。层主可能不知道,所有角色升满后,一个人一周拍四部片子(用药)都是可能的,保持30分以上同时符合特性的男优根本没的选,只有一种组合。除非你分不要了。那样还不如不拍了直接点点点。 总结一下:你以为你有的选,其实你手里拿到什么牌都是设计好的,你刚开始玩误以为自己在策略。实际上你发现这是作者定死了套路你的,以后重复即可。 至于最终男优数量应该是13更是胡扯,男优必须拉满20个,才能保持每周高产4部都达到30分以上。至于不需要避孕药出产不够两个人,阁下怕是不知道这游戏里的接客,表面上有多种接待方式,但是只有无脑选最后一种才是效率最高的吧?前面的要都off,只留下最后一项也就是本番+中出。————正常的游戏应该是,会的姿势越多,客人越满意,给的小费越多。但是这个游戏很无聊,新的一项总比旧的一项收费和经验值高,导致你每开一种新的接待技术就要用上,不然后面跟不上节奏。结果实际上你到游戏中期,就所有人一起不停被中出了,必须必须吃药,不然3~4天内定怀孕。 打完字发现层主应该没玩透……,玩透了你也会天天吃避孕药。固定男优拍每周拍4部30+了。 哦,刚才还漏了一条:和谁同居这件事是这样的,同居提高属性,后期的AV点数要求比较高,要想大大超过基准点拍出高分作品,实际上你的每一个女孩都必须和所有人睡一遍…………作者分卡的挺死的,一个都别漏全睡一遍保证高分,不然最起码也要睡上十七八个。
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    下载或试听(GoogleDrive):https://drive.google.com/file/d/1stY-ovKay1PGoS4LbUiyrVE9ttR2dUlm/view?usp=sharing 下载或试听(OneDrive):https://1drv.ms/u/s!Ah5QKQfL9gtohBoYR4yuhVwoBdxS 瞎改谱的:MurakumoKyo 一通宵又一下午的产物,做一半突然人傻了,想起来自己没有原曲里面类三角铃的声色,勉强用的叠音镲调了半小时,感觉还过得去吧。 @世界atlast 哈哈,第二首勇战的曲子出炉啦
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    【原创\带工具】RPGVXace游戏安卓移植教程,在手机上玩RPG! 查看文件 由于这里不能放太多图片,就全删掉了,压缩包里有原件和工具 本次教程主要教大家如何用joiplay在手机上玩RPGVA游戏 —————————————————————————————————————————————————————————— RPGVXace游戏的安卓移植教程 @鸮寄 前言 对于学生党来说,光明正大地在宿舍里玩小黄油确实需要一些勇气,如果能带到手机上偷偷游玩自然是最好的。而不同于RPGMV有更加成熟的安卓移植方案,RPGVXace需要对原文件需要其他的处理。如果想玩VXace游戏的话,不能直接采用打包成apk文件的办法。所幸,有joiplay这个软件,使得我们可以在安卓系统上运行游戏。 本教程不保证对所有RPGVXace游戏和安卓系统有效。移植的游戏仅供交流分享,请勿用作商业用途。由此产生的任何后果,与本作者无关。 本教程仅在SSTM发布,请勿转载。 废话不多说,以下放上教程。 演示用软硬件配置 此处放上编写此篇教程时用于演示用的部分软硬件配置 手机:MI 6X MIUI 11.0.6稳定版 JoiPlay:1.01.79 JoiPlayRenPyPlugin:1.0024 JoiPlayRPGMPlugin:1.00.88 Python:3.7 SEQUEL awake Ver 1.10 CHS:来源于SSTM Windows 10 Rgss3a解包器等 Joiplay安装 Joiplay是一款可以运行大部分Ren’PY, RPG Maker XP/VX/VX ACE/MV的安卓软件 官方地址:https://joiplay.github.io/ JoiPlay除本体JoiPlay之外,还有JoiPlay RenPy Plugin、JoiPlay RPGM Plugin、JoiPlay Crosswalk Plugin三个插件 我们这里主要用到JoiPlay RPGM Plugin来运行RPGMaker游戏 安装方法:下载或其他途径取得apk安装包,用安卓自带的安装程序安装 应该没有什么需要特别说明的地方吧,如果这都不会建议放弃使用本篇教程。演示用JoiPlay已经放在RPGVXace移植安卓.zip的joiplay文件夹下,懒得去官网下的可以直接用。 RPGMaker VX ace游戏文件结构 本教程以从SSTM上购买的SEQUEL awake Ver1.10 CHS为例。其文件结构如图所示: 一个已加密的RPGMaker VX ace游戏通常包含Audio、Fonts、System三个文件夹,Game.exe可执行文件,Game.ini,Game.rgss3a(注:有些游戏是.rgss2a或.rgssa文件)还有可能有存档文件。 其中Audio是音频相关文件夹,Font是字体相关,System包含一些扩张程序。 exe是我们所谓的“龙头”,.ini包含一些配置信息,.rgss3a文件是加密过的素材和动画以及游戏文本逻辑文件。 本篇教程主要就是如何解密.rgss3a文件,以及在安卓系统上的安装。 解密RGSS文件 本教程附带的压缩包内有RGSS文件解包所用的工具。 RGSS文件有标准包和非标准包两种,两者的区别本文不会赘述。 Rgss_Extract.exe是用于将标准包解包为Data文件夹、Graphics文件、Game.Rvproj2的软件。 使用方法:直接拖曳要解密的RGSS文件到窗口上,等待解包完成 产生解密后的文件,我们之后会用到。 如果RGSS文件是非标准包,当其被拖到改窗口时,会显示: 这时我们需要先将其转化为标准包。 由于接下来的操作需要在python环境下运行,若电脑上没有安装Python,请先使用解包文件夹内的安装包进行安装。 不知道自己有没有安装?使用组合键win+r输入cmd后回车打开小黑框,接着输入python,若出现类似如下的反应即为安装: 明明安装了却不显示?可能是环境变量没有配置,请参考https://jingyan.baidu.com/article/d45ad14858eb9769542b8062.html,此处不再赘述。 Python安装完成后,使用上面提到的小黑框,输入命令:cd+空格+(此处填入你解压rgss3a解包的路径) 如下所示: 此处我的解压路径是C:\Users\87983\Desktop\others\RGSS加密文件解包器\rgss3a非标准解包 将要转换的RGSS文件放入该文件夹。 注意!该RGSS文件必须命名为“Game.rgss3a” 接下来输入:python +空格+fsck2pack_ziyong.py来运行转换程序。 注:这个程序是我自己写的,因为我运行不了原来附带的,可能包含一些bug。 接下来再把本文件夹下的RGSS文件用标准包的操作执行一遍。 安装游戏 我们接下来把解包生成的文件夹和.rvproj2文件剪切回游戏文件夹,并且删除游戏文件夹内的原RGSS文件,接着打开游戏测试一下能否正常运行。 没问题的话,把游戏发到手机上,所有的内容都不要漏掉。 接下来就是我们在手机上的操作。 这是joiplay的主界面,我已经安装了四个游戏,通过点击右下角的加号按钮我们可以添加新的游戏。 基本上每个空都有说明。注意,除了图标和版本号之外,都是必填项目。可执行文件请选择你刚刚放进去的游戏的exe文件。 RTP安装 但是,我们除了创建新的游戏按钮之外,还要安装RTP,也就是游戏运行环境。 虽然joiplay可以自己下载RTP,但会有各种各样的问题,没有RTP的话,地图贴图不显示,有了也不一定会显示成功类如: 有了RTP也有可能出现字体问题。 而且joiplay下载很慢。 所以此处推荐去贴吧下载RTP,相关安装指导链接:https://tieba.baidu.com/p/6514625232 RTP的话我也放在压缩包里了,找不到的可自取。 RTP相当于公用的免费素材包,很多RPG为了压缩文件空间,不会把这种公共的素材包括在游戏本体里。所以安装的操作本质上就是把我们自己下的RTP塞进joiplay给我们下的RTP包里。 萝莉体 部分RPG即使安装了RTP字体仍然有不显示或者变成口口口的问题 所以需要对出问题的游戏安装萝莉体 萝莉体我也放在压缩包里了。 安装方法:https://tieba.baidu.com/p/6486777511?pn=1 F.Q.A Joiplay相关:先去看https://www.bilibili.com/video/BV1h64y1u7uA,这个蛮详细的,如果还有不会再在下面回复,我有空的话会帮忙处理的。 Unable to open Data\scripts.rvdata2:你没有把data文件夹放入原游戏文件夹,可能是你没用解包或者忘记放进去了。如果放了,检查一下Data文件夹下面有没有scripts.rvdata2这个文件。 闪退、黑屏:可能原因如下,RTP没有安装,游戏没有解包,游戏文件有问题,指向了错误的exe文件,没有安装相关插件,不是joiplay支持的游戏。 提交者 鸮寄 提交于 2020年08月22日 分类 天坑下载区
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    我的话就是星际2,影之诗还有每天挂一次的明日方舟 毕竟紧张刺激的动作游戏已经不适合我这种老年人了 求求各位大佬帮忙暖个贴吧
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    虽然我不玩pcr 但是我就是知道这个粉毛天天被绿好惨啊(不过我就喜欢这种迫害 最后祝大家七夕节快乐~发个红包庆祝一下
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    基本上就是挂机游戏 打通就能解锁全cg 站内链接 直接复制到根目录的save文件夹里 度盘 0420 mega
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    【关键词:活动指引汇总,操作技巧,规划技巧】 资讯如有错漏,通告、指正、补充均有奖励哦! Norm的基本信息:动漫爱好者,正经白学家。2020年5月加入同盟,目前是Gal区【公园向导】,动漫区【次元旅者】,动漫资源区【AC御宅】。对Gal区规则的熟悉度远大于其对广义Galgame的熟悉度。打算长期经营自己的主楼。欢迎大家前来交流~ 【绝对基础篇】 关于【会员】等级、积分计算、出村发帖回帖权限、穿越权限、启动资金等基础知识请多浏览新手村置顶帖以及本站维基。 违反版规会被扣分——扣节操。 提升内容数最快的方法:抓住“特殊用户组”(身份非“【会员】xxxx”者)或“回村大佬”(内容数超高者)持续地引用回复。 积分超过70则会强制出村,失去在新手村发帖与回复的权限,触发升级的时刻直接跳初级会员。 【站内闲逛的心得与资讯汇总】 各版规等基本规则注意尽早看,早理解,不然不仅会受到 Κris 女神的临幸,更可能损失节操哦。 默认的关注设置可以改一下,收藏/关注一些关键的活动指引,比如活动广告,置顶的活动规则,新人任务规则帖等等,但不用带提醒,有空就看看,做好做活动的顺序的规划。 【注意:上一条关注不一定非要是站内关注;比如直接浏览器收藏,链接地址编辑成指向你所提交任务的楼层更省事(如果需要反复去修改更新的话)。】见下例 红包,可遇不可求,随缘。因为我大概率不会关注,加上我还没有发现记录自己领取过某个红包的方法,(所以有时候要纠结是否会重复领取、回复雷同内容之类)。我目前的策略是节操广场隔几天按发布日期扫一次新主题来猎取红包帖。【神 必 人的同盟红包整理贴【内含小红包】】 引用回复尽量言之有物吧,因为有些活动是看回帖字数的。【注意!要求不等以各个活动说明为准;也有看回帖时间的。】 多参加活动是积累节操的好方法,早做规划可以一石多鸟,前提当然是注意截止日期,早做准备咯。 升用户组、穿越,指标到了之后,就是等,系统自动给予权限。【还有很多事情也是需要等手动操作的,乘着等的时间,做做规划吧~】 这里罗列一下值得收藏的几个指引 大型信息汇总 : 啊,似乎关注本文也是个短期内的好办法呢~~如有帮助欢迎文章右下角按赞!—— 一些进阶技巧:(镂空框透视背景图签名档制作精要、排版指引、几个优秀会员用户组相关、帖子插入BGM) 最后给我的如下创作打打广告,欢迎同好留言讨论 【 白学 女神镇楼】 【霸气女将军也镇楼】 大佬常驻地 【节操の广场】https://sstm.moe/topic/252034-某骚男的休憩小屋/ 【在此全力迫害骚男大佬吧】 【节操の广场】https://sstm.moe/topic/258330-【动漫地带】(内有的宣传)新番导视活动第二季~/【Κris女神常驻,内含动漫区三活动链接】 【新手保护区】https://sstm.moe/topic/259454-【福利】(回复可领红包)想要大量节操,就来动漫区任务系统看看吧!/【Κris女神常驻,内含动漫区新手任务链接】 感谢各位阅读! 【过期内容在此】 Update log
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    因为不是正式的攻略所以本篇会出现各种琐碎的只言片语型的攻略提醒和小记 当然不仅仅是针对怀孕相关部分也可能涉及普通部分 首先说本篇文章的重点,关于怀孕部分 怀孕的目的是生产孩子(完全的废话),孩子在这个游戏内的目的是给你一次重生的机会,重生之后重置天赋保留等级,并且现在可以重生的只有人类的宝宝和混族的宝宝 人类的宝宝随便找人类去做就行了,至于混族的宝宝,论坛内的一篇攻略说是去勾引灰鼠管家榨精,实际上是不用的,找同酒馆内舞池旁边的弓箭手佣兵就行,他也是混族,难度比勾引灰鼠管家要小很多,灰鼠管家的H战斗会直接脱力,中出概率很低,但是那个弓箭手佣兵就容易通过卖身来达成。只要算好排卵期(这游戏有完整的生理周期,同现实世界一样,排卵期为月经第一天开始计算的后14天开始,持续10天),当排卵期来临出现发情BUFF(BUFF的说明是好像看男人们都很帅)的时候去妇产科买快乐水然后去找弓箭手佣兵卖身(连续几天不停卖身,每天去妇产科检查确认)就很容易达成混族怀孕(但是这地方是有BUG的,我试了很长时间发现弓箭手佣兵有时候会显示变成人类)区别办法是处女卖身然后看破处对象是人类的阳具还是混族的阳具,如果是卖身给弓箭手佣兵但是显示是人类的阳具说明BUG了.....(BUG几率非常小,大概十几分之一) 具体操作起来是这样,处女状态游戏内进入月经开始计算(菜单内的性信息栏可以确认)在游戏内度过14天,进入排卵期获得发情BUFF,然后去妇产科买快乐水(其实要不要快乐水我感觉影响不大,毕竟快乐水持续时间只有一个昼夜,当然有资金的话可以多买几瓶天天都喝)再回到燃烧的木桶酒馆卖身(混族找舞池旁边的弓箭手佣兵,人类随便)选择还是处女-要求内射-穴,之后可以直接选择免费为其服务-内射-穴以确保每次都中出 关于实际生产部分和生产办法 首先我要吐槽的是这游戏真心神经一样妊娠过程,我没有实际计算时间,大概是游戏内的三个月........反正我前后折腾了5-7小时,真心累人 论坛内关于生产的另一篇攻略提到卡BUG的办法,其实是没必要的。 这里我要提出的办法是难产死法............(虽然真心对不起角色) 这个办法需要多存档计算最终生产日期,难度比概率成功并且难于操作的BUG法要简单一些 具体操作办法是,多存档计算好最终生产日期,在生产日期到来前的2-3天去大地图按CTRL键度过时间,保证在最终生产日期当天生命值高于50而饱食度为0,这样进入小地图强制生产之后的结果就是,生命值为负数,体力为负数,饱食度为0,直接死亡,但是死亡之后会直接触发重生,不需要利用卡BUG或者旅店内生产拾取婴儿再带着婴儿去自杀的重生来的简单 最后需要提醒的是,生产前可以把物资全部存到银行去,重生之后能拿出来......(关于银行这个,我两个论坛和推特上找到的相关信息都没有人提到,我还是自己试出来的........) -------------------------------------------------以下是杂谈(胡扯)部分-------------------------------------- 作为一个半成品流出物,其实游戏还算不错 必须要提醒的是,这游戏现在还只是个半成品流出物!强调! 说说我对这游戏的看法 这游戏抛开制作者是个TD傻吊不谈 就游戏本身有很多不错的设定值得鼓励 比如相对自由开放的设定和玩法,复杂的数据和天赋系统 就一个半成品而言还算丰富的触发事件和不同种类不同应对办法的分支任务 以上这些我觉得都很不错,这游戏初见印象给我眼前一亮的感觉 但是,问题还是很多,不如说非常多,多到令人发指 这游戏就该死的没有优化过!卡死我了!~而且还有后遗症一样,游玩之后游戏就算关了机器不重启还是会卡顿 分辨率问题导致很多文字模糊看不清 战斗部分各种BUG和奇怪的行动模式,NPC那制杖一样的智商 角色之前存在碰撞体积导致很多只有一格的地方会卡死玩家 我比较期待完成品和认真优化,当然这TD作者如果能在完成后就直接入土就更好了 附赠我的已经重生为混族的存档 对应游戏版本为 V0.4.3.0 Save03.7z
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    大家好,这里是第六期的随笔活动,以后都是每月一期。 铺垫从略,可参见试行版。 总而言之,这是个对Galgame有话想说的朋友们提供的投稿平台。 不用写得多好多精致,只要你对这几个关键词有想法都可以畅所欲言。 对活动有疑惑可以到【公园官方水楼】咨询工作人员。 本期关键词(任选) 姐系,恶堕,杂学 活动项目 ①结合任意 关键词(明确标注“关键词:XXX”) A.发布100字以上的感想主题并加上>>每月随笔征集<<标签 例子 (版规奖励(最高700节操)外附加30节操/百字起步,200节操封顶,被编辑部采用另计100节操) 或 B.回复100字以上的感想 例子 (30节操/百字起步,200节操封顶,被编辑部采用另计50节操), 回复和主题内容非一稿多投时可同时参与; ②在本帖明确回复你希望编辑部今后开设投票的关键词 (5节操/个,20节操封顶,复制自己提交过的关键词不重复奖励); ③在帖子上方投票,选择下一期的关键词供编辑部参考。 建议发帖/回帖格式 本篇使用关键词:XXX,XXX,XXX 【100字以上正文】 希望编辑部下次采用的关键词:YYY,YYY,YYY 提示1:不能违反>>版规<<。 提示2:“起步”代表写得越好涨得越快。 提示3:不限风格体裁,与“关键词”和Galgame相关即可。 提示4:鼓励在发帖时通过>>会员索引系统<<查找同好并召唤。 提示5:推荐参与本活动同时提交>>新手任务<<和>>打卡任务<<获取更多奖励。 提示6:①项目发帖时使用本题关键词即可获得1.5倍奖励,使用往期关键词奖励恢复为20节操/百字。
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    白色相簿2随笔之入场热身 关键词:纯爱,白学,校园 【注,本作涉及三次元内容纯属虚构,如有雷同,纯属巧合】 【本作是记叙加游戏文本交织式,推荐阅读方式: 开BGM→开剧透框→关剧透框→关BGM→开下首BGM→……】 【另:由于opendrive(OD)每日免费带宽仅3GB, 推荐优先选播左侧直链!】 【OP】 上原れな — 届かない恋 '13 上原れな — 届かない恋 '13(OD) 【BGM】 松岡純也 — 綺麗で儚いもの 松岡純也 — 綺麗で儚いもの(OD) 【BGM】 松岡純也 — Dear Friends 松岡純也 — Dear Friends(OD) 【BGM】 石川真也 — あの頃のように 石川真也 — あの頃のように(OD) 【BGM】 衣笠道雄 — 氷の刃(OD) 【BGM】 石川真也 — あの頃のように 石川真也 — あの頃のように(OD) 【BGM】 衣笠道雄 — 言葉にできない想い 衣笠道雄 — 言葉にできない想い(OD) 【ED】 小木曽雪菜 — 届かない恋 小木曽雪菜 — 届かない恋(OD) 【附】:夜宿吵架事件记录: 【白学大召唤阵】 【友情召唤】
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    这游戏 打着 模拟经营的幌子。。其实本质上还是 刷数据 升级 无脑升级 然后看图。而且升级过程中毫无策略性,所有可以有策略性的地方都被作者刻意弄的没有!就是故意的! 1 毫无模拟经营乐趣——可能刚开始有几分钟乐趣,后面就会发现这就是单纯刷数据。 (1)你怎么解释同样是加一间房子,后面价格几倍几十倍?逻辑何在?——模拟经营游戏是简化、精炼现实,不是瞎编乱造。——这种传统的日式越升级越贵用在技能上合情合理,物品上就是离谱。一间房子维护费5万,再来一间维护费50万?你开玩笑的吧?这是什么原理?怎么没被数学老师打死? (2)表面上看是可以选男优——如果是不同男优有不同属性和能力,触发各种有趣的av剧情或者评分(也就是一般人的逻辑)那肯定很有趣,结果呢?——这个作者是让拍摄需要特定道具,要特定男优才有。就算不需要特定道具,也会对某几项属性有要求,还是要特定人选。说白了假装让你选,实际上毫无选择权,通过这样来鼓励你升级设施容纳更多男友,然后升级和维护需要钱,所以就只是浪费时间刷钱买男优的刷子游戏而已。(好好地把乐趣给弄没了) (3)援交人员——都是按顺序来的(搞不清楚图的什么?又不影响剧情,策略性又没了) (4)总结——这个作者逻辑很离谱——凡是能让玩家有点策略性和乐趣的,全部破坏掉。白瞎题材和美术资源。你得故意破坏才能把一款游戏做成这样。犯了能想象出来的所有策划性错误。——当然给你也可以发现他的基本逻辑——不需要策略,不给玩家取巧的机会,玩家必须完全按照他的规矩花时间刷刷刷刷刷刷。刷够时间才行。 2 毫无游戏性——题材是假的是噱头,模拟经营也是假的,单纯刷数据,所有的升级,无论是雇男优、增加设施还是升级技能,你都可以不看名字和功能,无脑升,总之就是堆数据,堆到最后就能看新H了。 (1)不能自主吃药?每人生完5个孩子后,每天都要手动给她们吃药(这游戏后期打快了一轮也就不到1分钟),而且药还得一粒一粒的买!每次最多99颗,手抽筋。忘了买药或者忘了喂药就得读档或者浪费几周。 (2)几乎每天都要点一遍 出勤列表。 因为每周有一天拍电影,周末双倍。所以你每天都要来回改。重复劳动。当然前期点个几十天,后期就不用管了,损失就损失,无脑刷呗。 (3)说白了,这作者就是一个骗子。搞的是最没有游戏性的“刷”路线,他不让你有任何策略和主动性。能封杀的一定都给你封杀掉。选男优表面上是让你选,实际上用条件限制卡的死死的——说白了坐着的逻辑就是你要看更多av就必须雇更多的男优——要花钱——作者脑子里毫无游戏性,就是考虑怎么样更浪费玩家时间。 (4)自己给AV取名+副标题+设计封面——第一次还是很有趣,后面拍多了,简直是一种折磨。因为流程是一样的。还不能随机。 3 气的俺自己都逻辑混乱了。反正三句话总结, 一、题材有趣但只是噱头,纯刷无策略。 二、大量重复性操作,没耐心玩不下去的程度。 三、美术比较好,所以这游戏完全就是用美术资源勾引玩家刷刷刷浪费时间。 —————— 俺发现日本人 搞策划和编程是真的不行。难怪清一色RPG。不是程序有bug就是策略的一塌糊涂。 PS:这游戏也有升级经验错误,导致后面升级经验高的离谱,不过这都不是事,俺都点满了,反正无脑刷……数量不是问题,能升就行。
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    所以精力才不断消失吗
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    不知道什麼時候能完坑,也不知道能不能堅持完坑,不過呢會試試的,大概內容就是這麼多,以後有空的時候慢慢更新 懶得像以前那樣放連接什麼的了,等做好了再說 正式命名:艾綸娜爾 副標題 被流放的攝政太後 自稱我(本來想用哀家,但是在西方背景的世界用哀家也太奇怪) 原尊稱艾綸娜爾陛下 ----------------------------------------------------------------------------------------- 跟群裡的大佬討論了一下,遊戲正式漢化名:(主標題)攝政太後艾蕾娜 副標題(~流放攝政太後之島~) 主角名:艾蕾娜 ----------------------------------------------------------------------------------------- 3/3 題外話,關於文字方面,思考了一下,到底是口語化還是裝逼化 例如“「「そなたごとき下賤の者が、この太后の肌をその目に映すなど、許されぬ ことじゃ!」,我現在翻譯成”哼!我的身體豈是你這種賤人可以看的嗎?“ 也考慮過”哼,吾之軀豈是汝等賤人可視之?“ 想了想還是用第一個,畢竟裝逼會被打臉 XD ----------------------------------------------------------------------------------------- 逢週一更新進度,如果我忘記更新的話可以提醒我 sst進度 總字數552658 完成度0.01% 2/3更新進度,除地圖外全100% 總進度 7.67% ----------------------------------------------------------------------------------------- 9/3 18.36% 17/3 24.43% 進度很緩慢,畢竟不像以前那樣充滿幹勁了... 23/3 28.59% 30/3 35.22% 20/4 47.11% 29/4 51.96% ----------------------------------------------------------------------------------------- 6/7 69.70% ----------------------------------------------------------------------------------------- 23/8 91.3% 快了 ----------------------------------------------------------------------------------------- 完結撒花 https://sstm.moe/files/file/39963-【rpg】【一般漢化】攝政太后艾蕾娜-度娘-437mb(含rtp)/
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    嗨大家好,这里是眼镜娘 最近,眼镜娘在论坛发现了一款有趣的打牌游戏 →站内资源地址← 整体概括来说应该是类似炉石的玩法 但是增加了一个后场的概念 不过眼镜娘对炉石不熟 所以就完全当做游戏王来玩了 然后,对打牌类游戏非常感兴趣的眼镜娘 用一个月的时间完全的了解了这款游戏 不过看起来这款游戏似乎并没有什么人讨论,于是就整一篇攻略了 另外眼镜娘的游戏版本是ver20200829b 站内版本还是上一个版本ver20200727a 所以如果是新版本的内容,会用加粗来表示 好了,话不多说,我们先开始游戏吧 首先,在任何时候按ctrl+r都能饭会开始界面 主界面 1.卡组编辑 2.自定义卡组里妹子们的配色 3.商店(未开放,不过默认持有所有卡) 4.和电脑打牌(目前没有联机功能) 5.使用的卡组名称 6.切换使用的卡组 7.将卡组卡组文件复制到剪贴板 8.设置 卡组编辑界面1 1.可以在此选择要编辑的卡组,删除卡组,增加新卡组 2.从剪贴板导入卡组 3.回到主界面 卡组编辑界面1 1.卡片说明 2.卡片库,左键或右键选中(有黄框)后左键单击即可加入卡组 3.卡组卡片数量/卡组名称,卡组要求最低40张,似乎并无上限 在此点击卡组名才可修改 4.卡组里的牌都在这里,带有立绘的妹子旁边的P即为封面妹子,可以每次第一张上手;右键可以剔除不需要的卡;带有立绘的妹子可以通过编辑单独更换颜色;同一张卡在卡组里可以可以加入3张(不包含有无限制属性的卡) 5.保存/不保存修改直接退出 自定义卡组配色 可以给每个卡组的每个有立绘的妹子搭配颜色,另外这里也算是CG鉴赏界面 1.可以观看这种状态立绘的不同形态,注意一些状态只有部分角色拥有 2.颜色搭配,可以从头到脚修改成自己喜欢的颜色 3.播放各种H技能动画,(目前只有兔女郎可以连携) 4.将当前配色导入剪贴板/将剪贴板的配色应用 5.恢复默认的配色 在这里打造属于自己独一无二的卡吧(并不会对属性和能力有什么影响) 设置界面 这里只讲一些能用的到的 1.初始精力(血量),个人建议至少30起步,50以上会有更好的游戏体验 2.先攻设定:随机/玩家/电脑 3.动画过滤设定:我家妹子和我/对方妹子和我/我家妹子和对方/对方妹子和对方根据自己的需要开启和关闭如果不想/想看自家妹子和对方做什么的,那可一定要注意这里 4.动画速度,这些都是根据需要来调整,打牌的时候不想看动画就关掉,看回想可以把血改成1看战败什么的 战斗界面 1.精力=血 想力=费 每回合不会自动获得费用,血归零即失败,回合结束后费用清零 2.手卡区,最多7张,超过7张载回合结束后必须丢弃至7张 3.反应型计略安放区,就是类似炉石的奥秘卡,安防后符合条件自动触发 4.后场,安放妹子以及各种创造物(类似游戏王的永续陷阱),主要作用是扣血换费 5.前场,放置守护者(就是炉石传说的怪),有血和攻击 基本玩法就是将对方血归零即可获得胜利。 总的来说游戏的流程是 妹子们(都是0费)榨精(你的或者对面的)产生费用,然后用费用招怪保护自己,或者使用魔法等 最终通过将对方血归零即可获得胜利 当然通过满足一些条件也是可以获得胜利的 顺便说一下打空对方卡组是不能获得胜利的 游戏最基础也是最重要的单位 产生费用、给对方造成伤害、辅助怪兽攻击 以及搞黄色的所有要素都在这里 费用全部是0,但是一回合只能召唤一次,每回合可以使用一次技能 需要注意部分技能作用对象只能选择自己,另外第一回合不能对对方使用技能 如果本回合没有行动,回合结束时会对控制者强制榨精,需要注意 特有状态 发情:本回合开始时会强制榨取控制者一次,并在这回合无法行动 淫纹刻印:每回合自动付与发情状态 意志:可以无视发情的无法控制效果 羞耻:不会在回合结束时强制榨精,但是发情后会失去该能力 催眠:用催眠卡抢到的对方榨精者,不过只有立绘和对话的改变 巨乳化:部分技能需要此状态才可以使用 母乳体质:每回合母乳+1(巨乳化状态+2),可以用母乳值回血(此技能不消耗行动回数) 封印:使用技能减少封印数量,在解除后可以解锁部分技能。也可在召唤时花费同等的费用解除同等的封印值(必定消费,需要注意) 另外虽然有种族的区分,但是目前还没有实装相对应的相关卡片 兔女郎 技能1 血-1,费+1 巨乳化时,血-2,费+2 自己场上有体操服时,技能使用后当回合召唤的怪物攻击+1,效果不叠加 技能2 血-1,选择场上1只怪物在当回合攻击+2 眼镜娘比较喜欢的一张卡面 在这次更新后强化了1技能 总体来说1技能有较为稳定的加费,还有较大的成长空间 2技能虽然基本只能对自己使用,但是很容易让一些大量召唤的低攻炮灰(比如绵羊)换掉对方的残血, 或者带迅速的怪兽加攻击后直接秒掉对面;虽然加攻击只是当前回合,但是也可以配合史莱姆合体技能永久增加其攻击 体操服 1技能 血-1,费+1 2技能 血-1,之后本回合召唤的怪兽得到迅速效果,有迅速效果的加+1攻血,效果不叠加 3技能 巨乳化后才可解锁,血-1,选择一只怪兽追击+1 诱惑技能 可以点击对方的体操服,对方抽1卡,抽到手卡上限为止 本身攻击孱弱,产费也只有1,不过是极强的速攻型辅助,让自己场上大怪增加追击的话,很轻松就能压倒对方的前场 不过新加的技能目前看来用处不大,只有在对方空手时候,给对方抽2卡,然后让大姐姐削掉?待开发 大姐姐 自带母乳体质,封印7,意志 技能1:封印-2,血-2 封印解除后血-4,并丢弃对象2张手卡 装备飞机杯时,额外血-1,并将对方卡组最上一张卡加入手卡 技能2:只能对自己使用 消耗母乳2,血-2,抽2张卡,丢弃1张卡 装备飞机杯时,血额外-1,抽卡额外-1 技能发动完毕后卡组数量等于0,则获得胜利 技能3: 封印解除后可使用,血-5,对象卡组5张卡组送去墓地 淫纹刻印状态下,送去墓地的卡组变为10张 被动技能 成为诅咒卡效果对象的时候,抽一张卡 技能附带削手,削卡组,目前唯一带有特殊胜利/被动/专用装备的榨精者卡,卡面也是眼镜娘最喜欢的 缺点就是没费,封印比较多,然后如果暂时解不了对面怪的话,对自己使用是真的伤 另外大姐姐的母乳体质每回合+1,巨乳化不增加,不能用来回血,必须手动打上母乳化才能有正常的效果 比基尼 封印5 技能1 只能对自己使用,血-4,费+2,封印-1 技能2 血-2,封印-2 封印解除后,血-5,把对象牌顶的一张卡加入手卡,其费用变为0 技能3 巨乳化后可使用,血-2,生成2个可以保存的水晶,每次使用费+1 技能解封后的偷牌和巨乳化后的存费都是相当优秀的技能,本身攻击也高 而且每回合稳定的+2费,在总血量较高的对局适合用来当首发 精灵 自带羞耻 技能1 -1血+2费,之后进入发情状态 技能2 只能在发情状态时候,对自己使用 血-1 技能3 巨乳化后才能使用 生成2个带迅捷的1血1防的自然系炮灰怪物 虽然有3个技能其实只有2个技能 费用虽然+2但是会发情所以非常不稳定 最好能搭配心头灭却增加意志后使用 修女 技能1 -1血+1费 技能2 -1血,从对象墓地随机选择一张灾厄卡加入手卡,之后获得发情状态(动画没有实装) 技能3 -1血,手卡费用1以上的诅咒卡全部费用-1(动画没有实装) 版本的新卡,目前唯一能回收墓地卡片的卡,总体定位属于偏辅助性质的卡 注意技能2如果墓地没有卡加入的化,不会进入发情状态 其他:一般淫魔 只有一个技能,-1血,+1费 其他:充气娃娃 只有一个技能,-1血,+1费 本身不使用也不会在回合结束时被强制榨精 但是耐久只有5,如果耐久用完,会进入暴走状态(?),每回合自己-2血 这两个本身都是无限制的,可以在卡组里加入99张 但是又没有立绘技能又平庸 所以还是普通的加入各种妹子吧 类似于炉石召唤的怪,召唤需要消耗费用,有自己独立的攻击力和血 在自己场上有守护者时,对方的榨精者不能对自己榨精 但是目前守护者不能对玩家攻击,也几乎不能影响到榨精者 所以,要注意选择适量的数量 每回合只要费用够,就没有召唤次数限制 特有状态 守护:你必须先攻击具有嘲讽技能的随从 迅速:召唤的回合即可攻击 追击:额外的攻击次数 长柄:对没有长柄属性的敌人可以优先造成伤害 远隔:攻击时不会受到伤害,但被攻击时对方也不会受到伤害 装甲:受到的伤害可以减少装甲值的数量 骑兵:不会触发陷阱 再生:每回合回复再生数量的血量 之后只讲有特殊技能的守护者 新米工兵:1费0攻1血,技能:可以将双方场上的一个创造物送去墓地,拆对方后场很有用,但是自己很脆弱,要注意保护,要注意技能必须下一回才能使用, 不过可以通过配合体操服增加迅捷状态,当场拆掉 山羊群:1费0攻1血,召唤时额外产生2个分身,快速产生的肉盾,可以用来临时阻挡,也可以配合兔女郎加攻击磨血补刀 史莱姆:2费1攻1血,每回合结束时控制者-1血,之后分裂出一个1攻1血的史莱姆(本体属性不影响分身),场上有4只以上的史莱姆时,可以合体成一只巨大史莱姆, 继承当前史莱姆的总血量和总攻击量,所以可以加了buff后,特别是像军神这种全场加攻击的卡,甚至可以做出3位数攻击和血量的巨大史莱姆。不过要注意, 合体的当回合算作正常召唤,没有迅捷的话是不能攻击的,另外也要注意自己的血量,别被史莱姆分身榨死了。总之作为2费的怪物,在高血量局是相当强势的存在。 帝国骑士:5费(新版本4费)2攻3血,召唤后产生2个攻1血的长柄人类平民,因为在场时人类攻击+1,其实相当于3攻击,而召唤的平民是2攻击 黄毛胖子:4费0血1攻,技能:获得对方1个榨精者的控制权,之后这张卡回手,目前唯一可以影响到对方榨精者的守护者,不过本身身板贫弱, 技能如果没有迅捷就要等一回合才能发,需要注意 地龙:5费(新版本4费)6攻6血,出场时对全场守护者造成1伤害,可以清炮灰,不过要小心自己的低血守护者 火龙:5费(新版本4费)6攻6血,出场时对敌方的1名护者造成4伤害, 不过总体来说目前的守护者有用的比较少 特别是那些上个版本5费的,实用度太低 而且就算是现在4费的守护者,一个3费的暗讨就能点掉,甚至4费的星降能清全场 所以比较划算的还是低费的怪物 卡片分类并不是那么严格,很多占有多种的类型 在这里眼镜娘将卡片大致分为三类 设执型卡片类似游戏王的永续魔法或者装备卡 只要在后场存在,基本就可以一直发挥效果 因为榨精者有一回合召唤一次的限制,所以设置型也是非常重要的费用补充手段 自动榨精装置(三种型号):1费,在每回合开始时自己-1血+1费,三种同时存在时每个效果变为-2血+2费,要注意这是自动进行的 高级飞机杯:1费,目前唯一的装备,只有大姐姐能够装备,作用就是解锁技能的额外效果 一次性飞机杯:0费,不是装备的飞机杯,可以设置在场上,使用后送去墓地,费用+1,虽然只能用一次,但是属于没有副作用的加费,还可以保存,用处还是不小的 BBQ烤肉:1费,技能:将自己场上一个守护者送去墓地,+3血,一般吃烤山羊或者史莱姆什么的比较划算 工口书:3费(新版本2费),技能,消耗3费(新版本2费),抽一张卡,改版之后还是可以用了,不过实际上能有多余的费用抽卡,基本算是赢面很大了 想术极意:4费,在回合结束时费用不会清零,离场时费用+2,其实费用比较高,收益却没那么大,而如上所说,如果有多余的费用干这事,基本也用不到这卡了 注意这张卡不是创造物,工兵拆不掉 催眠手机:5费,获得对方一个榨精者的控制权,离场时控制权返还,可以抢对方强化好的强力对象,或者在对方没有其他费用补充点的时候抢掉对方费用产生最多的, 可能在没有工兵的局就赢了。 无限精力:9费(新版本8费),每回合结束强制榨精阶段前+16血,血量超过100则会失败,其实大部分情况根本不需要那么多回血,而且你说要是超过100胜利也就罢了, 竟然算失败,这叫什么事情,目前的用处就是欺负电脑的时候养史莱姆用 反应型卡片类似者炉石的奥秘 在满足条件下必定发动,灵活性很差 而且目前卡片总量偏少,很多卡片几乎没有通用性 而你又知道对手的卡组,所以说目前反应型卡片还有待增强 狩猎陷阱:0费,只有兽族守护者攻击的时候,给予对方4点伤害,这是不分敌我的,另外如果设置了多个陷阱,在一次攻击中一个陷阱没有使其死亡,其他的会继续触发效果 总的来说,虽然费用低,但是如果对方没有兽族守护者,这就是废纸(其实默认的第一个卡组就没有任何兽族卡) 触手陷阱:1费,对方榨精者向我方发动技能时,那次效果无效,并拘束对方一回合,这算是泛用最高的陷阱卡了,对方肯定不会不带榨精者, 而且行动无效使得对方2回合不能从这个守护者上取得收益,还是相当划算的。当然,你也可以用精灵先攻击试探,因为精灵本身下回合就不能行动。 当然,还是之前所说,当前还无法进行联机,电脑的话有什么卡你都知道,暂时还是不用想的那么复杂。 诱惑:2费,当人类守护者召唤时,获得其控制权,如果要使用就查看对方的卡组吧,另外要注意如果对方也设置了这个陷阱,那在你获得控制权的同时, 对方的陷阱也会发动,控制权还会被交回去 诅咒反弹:2费,挥发型诅咒的效果由对方发动时候,效果无效,或者自己选定效果对象。虽然看起来很好,但其实除了淫纹刻印,最多再带个连续召唤, 觉醒的仪式本来就1费,你整个2费的来反制亏大了吧 其他的要么是咸鱼卡,比如浸食,要么是优势局顺风卡,比如逢魔时,像什么淫魔盛宴可能根本都没人带,总的来说,还需要这类卡再多一些才好用 支配者妨害:2费,对方发动奇迹卡时效果无效,其实这个卡就比上面的好多了,因为奇迹卡实在是太多了 使用后就送去墓地的一次性卡,类似游戏王的魔法卡 这种卡有各种功能,当然从实用到咸鱼的各种各样 觉醒仪式:1费,选择1名榨精者封印-3,实际上因为游戏本身缺少检索的关系,可能上手的时候该觉醒都觉醒完了 新版本增加了5种检索卡,同时大姐姐增加了一个被动,这张卡是诅咒卡,对大姐姐使用后可以额外抽1卡,所以实用度有所提高 嗟怨:1费,选择场上1名守护者,+2攻-1血,可以给自己的守护者加攻击或者补掉1血的敌人,要注意这是灾厄诅咒卡的分类 精力剂:1费,自己+4血,总体效果比较差,要是0费或者是能给守护者加血还算能用 净化:1费,解除场上1名榨精者的淫纹刻印和发情,如果对象没有这个状态则抽1张卡,主要用来破除对方给上的刻印 斗争心:1费,场上1名守护者+1攻+2血,少有的能回守护者血量的卡,1费还算合格 交换:1费,双方互相交换1名榨精者的控制权,主要是换掉被对方上了刻印的榨精者 紧急招募:1费,只有对方场上有怪的时候,在自己场上召唤2个带迅速的1攻2血的志愿兵,1费还是比较划算的 狙击:1费,对场上1名守护者造成2点伤害 巨乳化:1费,使场上1名榨精者获得巨乳属性,再抽一张卡。很多卡在巨乳化下技能会加强,所以用处还是很大的 母乳化:1费,使场上1名榨精者获得母乳体质,注意只有这张卡获得的母乳体质才能用来回血 SR检索卡(5种):1费,从卡组检索一张相应属性的榨精者,1费的设定有些微妙,不过至少有可以用的检索卡了 连续召唤:2费,这回合可以再召唤一次榨精者,很多榨精者本身就可以产生2费,所以用处还是有的 浸食:2费,拆掉场上的一张奇迹卡,实际上就是工兵拆不掉的唯二两张卡,想术极意和无限精力,不过这俩卡都太咸了,导致这张卡用处也没了 酷暑:2费,对场上全体守护者造成2点伤害,狙击强化版,效果可强多了 心头灭却:2费,使1名榨精者获得意志状态,给精灵用吧 淫纹刻印:3费,使1名榨精者获得淫纹刻印状态,如果前期对方除了封面怪没有抽到补充费用的手段,上上去是致命的 本身也是一个非常好的控制手段,而给大姐姐上也能强化其状态,是相当有用的卡 金玉:3费,-2血+5费,等于是凭空加2费,用来使用一些需要高消耗的卡 镇魂歌:3费,消灭场上所有的不死族卡片,没有不死族的时候,抽1卡。看起来很强,但是目前不死族卡片只有用逢魔时复活的怪物 暗讨:3费,消灭场上1名守护者,就算对方是300血的巨大史莱姆也能一气搞定 押付:3费,将自己场上的除了反应型卡转移到对方场上,但是目前的卡池比较浅,用3费整这个真的不值 星落:4费,场上守护者全部破坏,游戏王的黑洞 神军:5费(新版本4费),场上我方守护者全体攻+3,血+3,顺风局卡,看起来很好,但是你看到楼上了吗?要配合的卡太多,最多也就搓史莱姆玩 乳神:4费,赋予全体榨精者巨乳,带着个主要是巨乳化只能加3张 淫魔:5费,赋予全体榨精者淫纹刻印,能发这卡基本都是杀敌1000自损800了,当然如果事先准备好防御手段那就是一个大控 逢魔时:9费(新版本4费),双方墓地全部的守护者召唤到我方场上,追加不死属性,费用太高效果虽然强,但是大部分时候,能发动这卡基本不发动也可以赢了 好的,那么游戏解说就到这里了 对付电脑,如果一时打不赢,又不想把电脑的卡改弱 那么就试着把卡的效果都认清楚,然后根据电脑的卡组来组出可以克制的卡组吧 目前电脑的AI还很弱,比如会有先攻击再加攻,或者明明可以用加费用的节能却用不加费用的技能等等 希望这个游戏能早日增加更多的卡,完善功能,增加联机对战系统呀 毕竟和人对战才更有意思 最后,祝大家身体健康,再见
  27. 2
    最近都是些平淡無奇的日子... 但老樣子... 總會遇上有些小麻煩的鄰居們... 大黃蜂... 就是一群普通的阿宅... 除了吃飯喝水外... 都宅在窩裡不怎麼動... 不招惹牠們就不會有事... 洒家就扔著不管了... 上次被咬一口... 整個手臂腫起來連帶發燒兩天... 虎頭蜂... 一群神經質的自宅警備員... 總是在外面巡邏... 會用包抄群毆有威脅性的可疑人士... 最好是立即找專家處理... 專家愉快的採收...拿去賣錢... 上次洒家後撤時... 中了埋伏... 拇指中了一發就... 獨角仙... 洒家第一次看到這麼大的... 從樹上掉落... 洒家被砸到嚇了一大跳... 被這個...砸到腦袋真的有點痛... 最近兩天... 意外找到了好幾巢... 神經大條的鵪鶉窩... 這蛋... 洒家遲疑到底要不要撿... 野生鵪鶉就躲在旁邊盯著看... 人一走遠,牠就回去繼續孵蛋... 算了繼續扔著不管... 幾天後又是三隻小鵪鶉... 頂多噴除草劑的時候注意點... 在樹下散步的幼鱉(甲魚)... 洒家沒拍照留念... 直接扔排水溝放生了... 母鱉到到底在哪邊下蛋... 洒家找不到... 鄉下地方... 平淡無奇的日子就是這樣啊... 這次颱風感覺挺兇殘的...( 梅莎 ) 沿海地區的朋友... 要注意外圍環流的影響啊...
  28. 2
    emmmm....虽然画的很草但是点了心意之作(厚 脸皮 厚) 有需求的小伙伴可以参考参考,不过一定要备剪刀以防万一 至于某个以前说的漫画...在画了在画了 ----------------------------------------------- 好像被压图了,明天我裁一下好了 -----------------------------------------------
  29. 2
    跳木桶需要4件泳装然后去沙滩跳木桶,泳装分别在 森林里的沙滩 海滨的洞里 メウ右下角(从贫民窟那边回去往下 王立图书馆 食物除了最后一关3000点需要幸运比基尼还得看脸以外都挺简单的,就是优先翻牌,最后连着吃猪或者蛋糕,脸好能上3500
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    项目申请者:闇夜の影 策划/进行项目:【游园趣答】Gal主题公园每日问答打卡活动 项目申请需求:每月申请使用首页、帖内宣传图栏位,每月前50名答对20道以上题目的参与者奖励1个月勋章(暂无),运营者获得1000节操奖励+前述勋章。 谈一谈对申请项目想法、计划以及发展: 考虑到现有签到帖存在较大的局限性,虽然启用宣传时可以拥有较大的覆盖面,但是针对性和作用效力很弱,只能单纯作为全坛的低保。 为有效满足符合恋语幽境分区的宣传引导需求,版区准备以每日一道“来自版区”的题目为对版区感兴趣的会员提供精准推送,让会员逐渐了解版区内的人与事,充分融入论坛交流环境。 题目难度不高,要求在版区中可以找到答案,熟悉情况的会员可以快速反应,有耐心的会员也可以找到线索。 基本内容: 每月由版区的运营者发布一个帖子,每天定时在北京时间21:00更新一道四选一的选择题供会员作答。 答题须采用日期+选项的标准格式作答方便评分【例:29.D】。 评分者定期对过去的题目进行评分,次月提供获得勋章的人员名单。 奖励细则: 每天参与答题即可获得3节操系统奖励,答对另有7节操奖励(共计10节操); 每月前50名答对20道以上题目的参与者奖励1个月勋章(暂无),累计领取12次获得永久勋章; 会员可以通过私信形式给版区提供题目,每道被采纳的题目奖励20节操。 会员也可在📚【长期活动】题目征集(月活福利)提供题目,提供题目即可获得15节操,被采纳获得50节操,一稿多投只取有效高值奖励; 负责评分的运营者获得1000节操奖励+前述勋章,若运营者非管理层则版区负责报销评分支出。
  31. 2
    To 2.Steam有社群、工作坊、徽章、市集...etc EPIC? 講甚麼數學問題哩,伺服器運營成本都當不存在,這些服務也當不存在一樣 就想要說 Steam好鴨霸 To 5.獨佔可以啊 但EPIC前面愛搞搶遊戲例子一票,大部份玩家心中早就覺得噁心一把 搞了搶奪戰發現太多玩家不買單後才在哭說 獨佔很普遍啊 哭哭喔 To 6.EPIC拿錢買獨佔啊 對於開發商來講,EPIC給的錢是絕對的收入 上了Steam就是賭市場反應跟運氣,沒想賭的走安全路就走吧 反正遊戲上到EPIC獨佔一年默默無聞例子很多,想要埋沒可能出名的路也是自己選的 甚麼國外、業界 不過就是那群賣不好抱在一起取暖罷了 連一點玩家回饋、留言都不敢接受 EPIC的確是他們的好去處 :3 繁中站收了沒錯 上架遊戲數量少、外加難用(根本家比) 後來他們也乾脆直接網站附帶自動翻譯運行中 至於市場喔,黃油市場真的蠻難做的 1.世俗觀感 2.不能實況 演變只能玩家私下交流交流 Steam要不是有神樂在弄,總覺得只會塞滿不少拼圖遊戲
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    v6m.2 Pleasure damage to Karryn is now capped by various factors. This is to prevent scenarios that don't make sense such as a low slut level Karryn with no kissing passives going from zero to orgasm from a single kiss. Fixed Research: Laundry Product not adding an item to the store Lowered base critical damage for everyone Undid a change to the critical chance formula from v5 Minor balance changes Minor bug fixes
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    不可思议的就是魔神那位我之前还特意看了眼两个月前的帖子,下面居然没有喷的,这都延期成这样了还不互动多发帖子居然都没人喷你敢信。 还有我从不去cien喷人的.......我向来都是厌烦了的作者直接取消关注然后等发售了就算是好作品也不补票。【我到现在都记得毒药社那个势利眼的评论回复,当时巫女那作还没发售,我就留了个加油的消息顺便问了问进度(用的日文),然后第二天我再看评论发现唯独我没被回复。我心里还琢磨是不是我问的态度不好啊?没有啊,用的敬语啊,难道是问的太直接了?自我认为挺委婉的啊。去翻了翻支援列表对比了几个有名字的发现........哦,合着我上面下面几个都是支援了的,我没支援所以不愿意理我啊(正巧都是新支援的没翻两页就找到了)。从此我再也不关注毒药社和补他们家的票了。嘛,虽说毒药社从前几作开始就是除了画风以外没有其他亮点的一本道游戏了,都不算是好作品了】
  34. 2
    就先說了,我完全沒有想到w 回過頭看,雖然是事後諸葛,但仔細想想似乎一直都有在暗示,卻很自然地融入在黃油常見的套路中讓你摸不著 女主就是有點類似口嫌體正直,我也就是這麼認知的 而不管在另一個女角的調教或一些文本都不停在暗示,對面真正的自己才能克服自己的邪念,也不停暗示女主真正的願望是自我毀滅 只是我照著平時RPG的思路下去,跨越自己的邪念就是擊敗敵人,那些屁話都是這座迷宮引人墮落的低語,黃油常見的騙保(?)對白 結果這麼想反而錯了,他要的是你先真正理解自己的慾望 所以解法才會是自己投入觸手房的懷抱自我毀滅,那些口嫌體正直的實用(?)文本恰好就變成了女主逃避現實時的藉口,要先明白自己內心的邪念是什麼才能跨越過去 至於那些同伴不清楚到底是暗示還是煙霧彈,回憶殺我覺得是一半一半 我覺得作者在克己、跨越邪念、關卡提示做的重新解構挺不錯的,藉著迷宮的設定,很好的跟女主口嫌體正直的部分融合起來 那些誘惑的低語才是真正的提示,而且院長的建議我特地回頭讀檔看,發現她只是一直在跟你說"可能試著怎樣怎樣就行了",她的語氣從來都不是確定的,只是建議跟預測 然後進了迷宮真的怎樣怎樣就搞定了,"迷宮實現了女主一廂情願的想法讓一切看起來都這麼合理,好繼續逃避現實",中間對話也一直有在告訴你,迷宮會因為你的想法改變 並非輸了之後看提示才知道怎麼走,而是這個提示本身改變了你決定怎麼走,迷宮就生一條路出來,讓你想怎麼走就怎麼走 很像從結果逆推回去的說法啦,也可能只是藍色窗簾 但我真心認為這名作者有想過,聽到TE解法和樓主回覆寫到的理解時我很佩服,也不覺得我猜不出來或看不懂就等於人家沒想過 像樓主中途就想到過,證明有蛛絲馬跡,而非搞了一個看似驚喜卻毫無道理可循的答案 他將整個遊戲變成實際上只有單一個的大謎題,而且我覺得頗具巧思 在遊戲甚至電影業界肯定是多如野狗了,但在黃油我覺得是少有的人才,另外作者推特有個連結應該是他寫的小說,相信這也成為了他的養分 當然也不是說天天過年,巧思像鳥屎一樣隨時都有,下一款遊戲怎麼樣還不知道 而且這款也有很多可以改進的地方,圖片顯示的bug我看是挺多的,很多是執行面問題,文本大概是沒問題 流程偏短,戰鬥說真的也不是重點,debuff的部分有些只有名稱,沒辦法看詳細解說,看解說其實滿帶感的,大腦才是人最強的性器官 破到中間沒提示甚至讓人有點自我懷疑的部分可能是整個謎題的一部分 說了一堆廢話總結一下好了 整款遊戲我認為就全依附在一個巧妙的構思,一切設定和文本都為這個構思服務,讓你在知道TE怎麼解之後恍然大悟 遊戲方面不算好玩,更像在讀小說,文本很實用,有些執行方面有問題,但是恍然大悟的感覺很爽,我非常期待他下一款作品
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    站内链接:https://sstm.moe/files/file/39349-堕落公主露西娅物语(15g)/(由于资源帖内没有说明版本 不确保本帖存档(版本V208)百分百可以使用 如果不能使用请跟我说一下 万分感谢) 堕ち姫ルーシア物語全开存档 V208(EX).zip 度盘:链接:https://pan.baidu.com/s/1wZBNdv0-V8P7r0GGGvszqQ 提取码:l7qa MEGA:https://mega.nz/file/Zd4wxQ5A#wAz6gbLs47xibIQT6JRjpQsKw1iM_fHefTygHqkWnF0 解压密码(如果有的话):专属丶小金 压缩文件里没有SAVE文件 直接拖到SAVE文件夹里就能用了 拖进去没反应的话就把SAVE文件夹清空再试一次 本人手动打出来的存档 请勿随意转载
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    🧧 同盟红包整理贴 同盟内貌似没有红包整理贴,咱就突发奇想的来搞个试试。 注意事项: 1,表区红包新手上路后可领取,里区红包穿越后可领取。 如未上路或者穿越,可以做做新手任务,或者在这个主题下和我版聊涨积分噢w (本主题下违规按新手区违规处理) 2,领红包时注意遵守总版规与各区版规,特别是不要万能回复以及纯口令回复!(违规回复被版主砍,咱可不负责噢),领完后随即参与到主题有关的讨论中,这才是领红包的正确方式呀w 3,新人千万别沉迷于抢红包,想要快速获得节操的话,版聊 悬赏 等等获得节操的速度都比光抢红包快得多的w 最后,关于任何红包的问题都可以在下面提问噢,版聊也是没事哒w 表区 整理 (新手上路可回复) 节操の广场 广场版规 三次元同好会 三次元区版规 涂鸦手绘 涂鸦手绘区版规 文学领地 文学区版规 语音交流区 语音交流区版规 同人游戏交流区 同人交流区版规 汉化交流区(包括人外娘研究所) 汉化区版规 人外娘区版规 天坑开发区(包括雷神区) 天坑区版规 雷神区版规 Gal主题公园 Gal区版规 一般向游戏交流区(包括子区) 一般游戏区版规 手游区版规 网游区版规 FGO区版规 动漫区 动漫区版规 *字体标红为特殊红包贴,请务必要看完主楼再回复! 里区 整理 (穿越后可见) 下限の深渊 下限区版规 *字体标红为特殊红包贴,请务必要看完主楼再回复! 奖励设置 0,印有神必图案的烧仙草一杯 1,反馈未收录的红包贴,奖励10节操 2,反馈主题内无效的红包贴,奖励5节操 反馈请按以下格式回复: 未收录红包贴:主题标题+地址(如果能做成超链接那最好w) 无效红包贴:主题标题+无效原因(抢空,成坟等等) 示例: 未收录红包贴:【红包】行善积德,求论文能过暨两万节操留念 无效红包贴:【红包】【个人感受】公主连结国服 公会招募陷入僵局(红包抢空) PS.节操奖励皆为人工发放,延迟一到两天请谅解w 就到这里了 兄弟们,物! good爽啊!
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    俺也一样!我们今天就是hxd! 某些会代入女主视角的真的变态→ @真-红之蝶
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    突然發現我還有其他要投的東西,先丟個 穿越者平澤一希(以後都簡稱一希),他對寶可夢的瞭解嗎?(1d100:) (1d100=85) 我草,原來你還是個寶可夢廚。 再來是哈洛特和一希的性格以及正義值。 首先哈洛特(1d100:)數值越小越冷靜越大則越活潑。 (1d100=6) 是無口酷哥。 然後是(1d100:)數值越小越利己數值越大越利他 (1d100=56) 普通,正常人水準,稍微偏向利他一點。 然後是(1d100:)正義值,數值高見義勇為、聖母的可能性就越高,數值低也不代表一定是惡人,但看到壞事有大可能冷眼旁觀 (1d100=37) 是無情無口的酷哥,突然覺得人設是托雷(BLACK CAT男主)也沒違和。 然後是一希的性格(1d100:)數值越小越冷靜越大則越活潑 (1d100=69) 算活潑,也許是個暖男? 再來是(1d50:+50)數值越小越利己數值越大越利他,由於前面已經投出一希捨身救人,必定偏向利他,固定值+50 (1d50=50+50=100) ?????????????????????????????? 握草,這數值是啥,利他滿值.........不就是個工具人嗎?好像也有點難聽,反正性格大概是衛宮士狼的感覺? 不過這可以解釋為啥他可以毫不猶豫把自己封印把身體讓給哈洛特。 最後是正義值(1d50:+50)由於前面已經投出一希捨身救人,見義勇為固定值+50 (1d50=50+3=53) 微妙,正義值普通,正常人水準? 綜合一下就是極端利他主義者,開商店會血本無歸,教到壞朋友會變工具人,交到壞女人會變舔.......總之性格算活潑,正義值普通,看到且有空閒不介意管管的感覺。 最後是骰人設的總骰子圖 感謝觀看~ 第一天的劇情強制訂為領新手精靈,具體劇情還在想,更新應該會在六日 以上~~
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    唔…那好吧… 我要欺负你哦!
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    大佬们好,萌新来报到了。 其实我接触galgame的时间不长。高中的时候我开始在同学a的推荐下接触b站,接触动漫(如果不算小时候看的那些王道漫的话),接触二次元文化,然后一发不可收拾,每周回家必看几集新番,在学校也喜欢和同学讨论相关话题。到大学后,生活很自由,我经常和女性朋友b一起逛漫展,后来还一起出过cos,当然剧情没你们想象的那种。 不过说到galgame的引路人,果然还是我的大学舍友c。大一刚见面的时候还以为c是一个活力阳光好青年,结果没两个月就开始在宿舍光明正大的玩gal,而且喜欢玩很重口的内容。我们宿舍不管聊什么话题,C总有一句名言“我在galgame里玩到过这个”“这让我想起了我玩过的一个galgame”。刚开始我们还喜欢调侃c,久而久之也就习惯了。直到某一天我发现另一个舍友d也开始玩gal,我们相视一笑,然后我也滚去找c要资源了。从此,我们寝室文化多了一个黄油。 当然,c的那些资源我确实还是挺难接受的(也许论坛有大佬好这口吧)我还是比较喜欢轻度h,纯爱的内容。所以找资源很多时候得靠自己,这些年来我混过贴吧,找过淘宝,关注了不少公众号,找到了不少资源网站,还进了一些gal群。但是不少渠道都不稳定,稍微远古一些的帖子,资源可能就失效了,想找特定的资源需要耗费很大的精力。那些论坛网站要么就是没几个活人,要么就是清一色的楼主好人回帖,没什么交流氛围。是的没错,我现在就是在吹SSTM,虽然我进来不久,但是已经感到了这个论坛的非同一般,所以我才决心写下这么长的一篇报到。希望能在这里和大家一起愉快交流,谢谢大家!~
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    你看一楼的4个石碑,用截图软件截下来,下面每个房间对应一个石碑。按着提示走就是了。
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    【恋园游记】每月Galgame感想征集活动的投稿。使用关键词:萝莉,纯爱 A社难得的真正意义上的纯爱作品!大正浪漫赛高!奈良县民老师绝赞! 本文包含大量剧透,胡扯八道,理性蒸发,思绪不清,文本稀烂等因素,请诸君酌情阅读~ -------------------------------------------------以上是废话,以下才是正文----------------------------------------------------- 狐仙降临的小镇,一夜间盛放的樱花 十年前因为连续杀人鬼事件而痛失新婚丈夫的合仓 茧子注视着从自己经营的咖啡店中走出来迎接自己的养子加贺 伊佐武 十年,亡夫的音容样貌正渐渐从记忆中消失 怀着对失去记忆的恐惧,面对咄咄逼人的小叔子隆文还有已然成长为大学生的养子加贺 伊佐武 合仓茧子的内心产生了一丝异样的情绪 在这狐仙降临的春日奇迹下,形形色色的人怀揣复杂的情感在这阴谋交织的小镇上,大正浪漫爱情剧正式拉开帷幕 几句话大概交代一下角色 主角加贺 伊佐武,十年前因为连续杀人鬼事件失去双亲被合仓 茧子收养,为了保护养母苦修剑道,对养母萌发的奇怪情感让他感到困惑 合仓 茧子,十年前新婚不久丈夫合仓 隆一就死于连续杀人鬼事件,收养了无依无靠的加贺 伊佐武,经营着一家咖啡店,非常溺爱养子但是对亡夫记忆渐渐消失这件事感到恐惧和困惑 羽华,合仓 茧子在狐仙神社祈祷后从体内分离出的天真烂漫热情奔放的少女,样貌和年轻时的合仓 茧子一模一样自称是合仓 茧子的真心 山中 咲季,加贺 伊佐武大学新任的剑术指导老师,真实身份是陆军调查连续杀人魔事件请来的特务部门精英 春,自幼和主角情同姐弟的游女,是大木久先生经营的游郭的花魁 大木久先生,游郭的经营者,对加贺 伊佐武和合仓 茧子这对特殊的母子非常关照,剧情上暗示似乎他是狐仙的下属 合仓 隆文,心理医生,合仓 隆一的弟弟,一直担任对合仓 茧子的心理治疗(伪),企图赶走主角加贺 伊佐武强娶合仓 茧子 赤濑,加贺 伊佐武的大学同学,旧贵族子弟,食量巨大的胖子 三谷,被山中 咲季要求伪装成自己的婚约者,实际身份是陆军调查连续杀人魔事件的重要成员 永礼,人斩,十年前连续杀人魔事件的犯人,陆军特别药物试验强化实验体,每当樱花盛开的季节出现在小镇上,被陆军通缉 本作作为A社难得的真纯爱作无论大正背景设定还是奈良县民老师的CG和人设都让我感觉非常舒服,之所以现在才玩通关是因为从发售之后拿到资源我就一直没有太多时间。这几天时间一口气把本作玩通之后感觉心中五味杂陈。 故事是三条线共同在推进,修复隆文对茧子心灵的污染,茧子与主角的感情,连续杀人魔案件的调查 人物关系和剧情并不复杂但是环环相扣非常紧凑,我会从我对剧情的理解点评剧情和角色,当然会涉及大量剧透和个人理解。 剧情方面设计了两个重要的因素,狐仙和强化药物,狐仙作为这个小镇的守护者每年会让樱花突然盛放并且可以听到祈祷并满足祈祷者的愿望。强化药物是陆军秘密进行的实验,会让人大幅提升身体能力并且刀枪不入(伪,这点之后会解释)副作用包括失去理性产生攻击性和性欲无法控制的膨胀。整体剧情就是围绕这两个点展开。 先说下狐仙相关的内容,从剧情来看,狐仙的力量是一种纯粹的力量,不分善恶,整个故事中至少四个人前后都得到了狐仙的力量,茧子分离出羽华,隆文污染破坏茧子心灵和记忆的能力,永礼的刀枪不入和不老不死(也就是上面对强化药的解释,强化药应该只是强化了身体并不具备刀枪不入不老不死的特性,永礼刀枪不入不老不死的特性应该是狐仙力量加持),男主的最后祈愿。故事中似乎并没有解释为什么是这四个人被赋予了力量,尤其是永礼,他是什么时候得到力量怎么得到的似乎说的不明不白,甚至与其说是其得到了狐仙的力量不如说是成为了整个事件狐仙力量作用下的一个修正工具 我个人的理解是,永礼很早之前就已经接受了狐仙的力量并且作为狐仙力量的工具存在,永礼在杀死隆一之前接受了隆一的契约,契约的内容是让茧子获得幸福,才会出现永礼斩杀隆文和羽华的剧情。但是这地方无法解释的是在羽华的结局中永礼为什么突然失去了力量,我个人的理解是契约和力量转移到伊佐武身上了,也就是需要伊佐武去完成让茧子幸福的契约,所以永礼才会失去力量。当然这是我口胡的~ 至于强化药方面,虽然有看似比较详尽的设定,但是只服务于山中 咲季和调查杀人魔这条线,其唯一起作用的就是副作用的性欲爆发(笑) 下面说说角色和结局 首先说合仓 茧子和羽华,名字本身就预示了角色的性格,茧子如同茧一样将自己的内心包裹起来,很明显她自己意识到自己对养子加贺 伊佐武的感情但是碍于两人养母和养子的身份所以不能表达,对亡夫的记忆日渐消散带来的困扰也是阻挠她表达真实内心的因素,正是因为她复杂细腻的情感让自己困惑才会选择封闭内心。也正因为如此,自己想要袒露真实内心的想法意外向狐仙许愿从而诞生了羽华,破茧而出的羽华就像茧子封闭的内心羽化出的蝴蝶,茧子对主角的情感几乎毫无保留的在羽华身上爆发出来。本身这两个角色身为一体但是都是悲剧性的,茧子的困惑来自于人际关系和负罪感,而羽华实际上也是有困惑的,她作为茧子的真心现身的原因是狐仙目的是让茧子和主角的感情发展,结果是茧子的愿望得到满足之后自己必然会消失所以她会表现出很奇怪的急躁和恐惧感。她的任务是帮助茧子表达感情,但是她自己对主角的感情也无法控制。这是整个故事决定结局的重要因素,也是让结局带有一丝悲凉和遗憾的关键点。 茧子和主角的感情正常升温慢慢打开自己的内心结果就是羽华消失,而羽华和主角的感情如果超过茧子对主角的感情则因为羽华的影响让茧子在肉欲上无法控制沉迷于和主角的肉欲而忘记了自己本应该表达的真心。这个矛盾和冲突贯穿了整体故事,可以认为是茧子正视自己内心坦然释放自己对伊佐武的爱与肉欲最终真正破茧化蝶,冲突的另一方面是茧子无法正视自己的内心,但是内心强烈的爱欲和肉欲让茧子失控。这样的设定非常巧妙的让结局朝着两个不同方向推进,让最后的转变和结局有足够的铺陈展开。 再说说永礼,隆一和隆文这三个角色,我认为这三个角色其实应对了男性三个不同的内心面。永礼在前半段剧情以及咲季的剧情中一直误导玩家他是个被药物副作用控制的疯狂杀人魔,实际上永礼在接受了隆一的契约之后在整个事件中的行动就完全没有个人感情因素,象征男人理性或者是冷酷无情的内心面。隆一在临死前希望茧子能得到属于她自己的幸福,甚至不惜与杀死自己的杀人魔订立契约,象征男人的爱与善。隆文为了强娶嫂子茧子不惜雇佣杀人魔杀死自己的亲生哥哥(是的,你没看错,隆一之所以会被永礼杀害,原因是隆文的雇佣),不吝手段胁迫茧子以将主角赶出家门为威胁甚至污染茧子的内心和记忆,象征男人的恶与强欲。其中着墨最多的隆文属于非常脸谱化的反派(也非常悲剧和让人想笑),从一开始就没有掩饰的告诉玩家,这个人是幕后黑手,这点的设计我认为其实不能算败笔,让玩家一开始就明确保护茧子是核心内容,这种脸谱化的反派能让玩家更加代入主角的视角。 最后说说咲季和春,因为是完全的支线我本来是不想说的,但是咲季线也是有出彩的地方所以我觉得应该说一下顺便把咲季相关的剧情全部在这段说明。咲季线有个明确的心理成长作为主线,不同于茧子那种似是而非让自己困惑的感情,咲季的感情是从无到有的明确过程。从最开始的完全把主角当成自己的学生教授其剑术,并且表现出对爱情和婚姻的不屑(按咲季自己的说法,自己是特务部门的军人身不由己,虽然会给自己心爱的人生孩子但是绝对不想发展出爱情也不应该结婚),在这个过程中慢慢感觉到对主角的情感(嘛~你们还记得强化剂的副作用吗?咲季从陆军的调查队那也得到了强化药作为必要情况下的特殊手段。想必各位也应该明白她是怎么献身的了),最后明确自己和主角的感情并且决定为主角生下孩子。在这个感情的发展过程中,春实际上充当了一个引路人的角色,在咲季迷茫的时候鼓舞咲季甚至使用激将法(半推半就强上主角)来刺激咲季下决心。春这个角色虽然着墨不多但是相当让人讨喜,作为游郭的花魁她并不是一个玩偶,有着自己鲜明的个性个强烈的性格,不管是调侃咲季和男主还是对他人的关怀,甚至那若有若无的对周围人的戏弄都让这个着墨不多的角色意外的很出彩。咲季的故事线中因为有着明确的感情成长,不同的感情阶段作和咲季的所作所为为这个故事线的最大看点。高潮部分发生在咲季线临近结尾,怀疑陆军调查部门另有阴谋的咲季潜入调查部门的办公室寻找资料(实际上真的有阴谋,陆军强化实验和杀人魔调查部门的石川实际上就是连续杀人魔事件一部分的真凶,他雇佣的永礼杀死了很多政府要员,他接手调查部门的原因其实是想要杀死永礼杀人灭口),结果遭遇埋伏,混战中咲季被注射了改良后的强化药(媚药属性加强MAX),拼尽全力逃脱的咲季往藏身的游郭撤离结果半途中药物发挥作用自己不单湿的一塌糊涂而且视野模糊手脚疲软,面对前来援救的主角,咲季已经完全无法识别。这之后一大段伪寝取强暴的段子非常出彩,我不禁想为编剧点个赞。主角之前从咲季那知道药物的副作用(性欲爆发)如果不缓解不行,面对已经认不出自己的咲季,主角决定先解决副作用再说,而咲季因为没有认出主角认定自己被强暴了,过程中咲季一直哀求不要射在里面因为他决定帮主角生孩子并且表达出自己对主角的爱意和愧疚。结束后咲季被强制用嘴做扫除结果一尝味道立刻明白是主角从而放下内心最后的防线。这段可以算是咲季线的高潮点,不管色情程度还是剧情本身的精彩远远超过之后的孕妇PLAY。 至于其他角色我本来是不想说的,但是想了想还是决定随便聊聊。 大木久这个角色,给人最初的印象恐怕来自A社恶趣味惯例的误导,因为事先不知道本作确实是真纯爱没有恶趣味,看到这个奇怪的男人又是游郭的老板又是资本家,难免认为是个让人厌恶的角色。实际上来说,大木久在本作整体剧情中我看不如叫大善人(笑),为人和善,在小镇上颇有人缘。从他和春的互动来看,他作为游郭的经营者并没有压榨游女反而深得游女们的信任,对于春那样的性格也是睁一只眼闭一只眼。对茧子和伊佐武这对特殊的母子也是照顾有加。甚至在之后帮助羽华伪造身份自称羽华的爷爷让羽华能正式进入茧子的日常生活中。忙里忙外不求回报(口胡)这样一个工具人(持续口胡)实数大善人(已经疯了)。 三谷这个角色是随着咲季剧情的展开发生转变的,他身上有着多重矛盾点让他的行动看起来似乎并不讨喜。作为咲季伪装的婚约者,他其实对咲季是有一定感情的,但是他作为石川的下属,任务和责任又明白自己不能真的爱上咲季,随着咲季和主角感情的发展,三谷也认定自己应该完成自己的任务不能被感情左右,所以最后才会出卖咲季让咲季中了埋伏差点被杀。这个角色谈不上邪恶或者混蛋,他有他自己的无奈和选择所以说并不像隆文这种反派让人感到厌恶,更多的是对这个角色和剧情感到无奈和叹息。 至于赤濑嘛,纯粹没意义的存在,我个人认为这个角色是整个故事当中唯一可有可无的角色,不如说完全没必要存在的角色。他对主线故事剧情的推动毫无作用甚至不如小松那个爱意破碎来的有用,小松完全是为一段H剧情服务才写出来的角色甚至没有立绘。而这个有立绘的赤濑完全没任何推动作用。 说完了上面这些,下面说说最关键的两个结局 在茧子的结局中,茧子终于正视了自己从而强烈的拒绝了前来要挟的隆文,为了让隆文彻底滚出自己的生活主动爆料自己已经怀了伊佐武的孩子并且认定二人的关系是夫妻而不是养母与养子,可以说是冲破了内心的茧。结果隆文暴走企图杀害茧子,关键时刻羽华现身为茧子挡下致命一击,结束了自己的使命即将消失的羽华许愿以后一定会和加贺 伊佐武再次相见并消散在茧子的怀中。多年之后,茧子和伊佐武二人育有一个女儿取名羽华,在女儿羽华的大学开学典礼时,羽华向伊佐武表明自己的愿望达成了,再次相见让她充满喜悦。于是这样的一家三口过上了幸福的生活。这个结局应该是官方认定的真结局,契合游戏名字母爛漫,茧子和心爱的伊佐武结合,羽华也投胎成了女儿,虽说是一波三折的感情发展,单可以说是几乎完美的收场,仿佛童话故事结尾一样的让人舒心,也正是因为这种舒心让羽华的结局更加冲击内心。 羽华的结局中,因为羽华和主角感情过于深入导致作为茧子真实内心的羽华开始反噬茧子,茧子的肉欲暴走失控。因为没有突破自己内心的茧仅仅是强烈的肉欲维持着不正当关系,茧子因此困惑而半夜外出散步,意外看到羽华和永礼在对峙,羽华在突然现身的永礼面前宣泄出了对主角的爱意,并且认为自己超过茧子的本体更加爱主角。面对拔刀而立的永礼也不愿意退缩仅仅是因为这份强烈的感情让她迷醉。最终永礼出刀斩向羽华,茧子冲出去为羽华挡了一刀命在旦夕。随后赶来的男主新仇旧恨涌上心头和永礼展开最后对决,对决中处于劣势的男主向狐仙祈愿拯救茧子的性命,愿望实现的同时永礼仿佛失去力量被男主击退,羽华在对男主深情告白之后消失在雨夜中。一年后,主角和死而复生的茧子结为夫妻,茧子也已然有孕在身,但是这个死而复生的茧子仿佛融合了茧子和羽华。本来已经三十多岁的茧子在复活后看上去二十多岁,性格方面则偏向羽华的爱意与奔放。但是,似乎作为复活的代价,死而复生的茧子完全丧失了记忆,唯一记得的只有对主角无尽的爱意(还有性欲....)。看到这,我的内心和主角一样产生了一种空虚和悲凉,这既不是茧子或者羽华又确确实实是茧子和羽华的存在让人产生一种错乱感。而这种错乱感正是这个结局的精髓所在,主角自己到底是喜欢茧子还是羽华呢?纠葛与对茧子的肉欲和对羽华的爱情又面对这样一个仿佛平衡了两种感情的存在,反而会让人更加的产生对自己感情的审视和思考,而且明确的失去茧子和羽华的冲击也是让人很悲伤的。 (说句无关废话,单就人物造型来说,我的喜好是羽华>重生茧子>茧子) 以上就是我的胡乱解读和感想。 下面说一下,我整理出的大概剧情(需要提醒的是,鉴于我的日语水平,很难说这剧情就是对的,千万要注意,如果存在错误,非常欢迎指正!) 十年前,陆军研究出了一种强化剂,但是有严重副作用,强化剂实验途中被强化的永礼杀死实验室人员逃脱并且之后陆续又杀了很多人,包括政府要员和一些无关人员。这件事让永礼得到了人斩的外号并且被通缉。逃到小镇上来的永礼遇到了合仓 隆文,隆文应该是借着治疗之类的借口要求永礼去杀死自己的哥哥合仓 隆一,目的是霸占嫂子合仓 茧子。永礼之后袭击了独自归家途中的隆一,隆一临死前和永礼达成契约,让永礼作为见证者和修正工具确保茧子能获得幸福。 痛失丈夫的茧子收养了加贺 伊佐武作为养子并且维持着丈夫留下的咖啡馆。 十年后,茧子因为日渐淡薄的对丈夫的情感和记忆以及对养子加贺 伊佐武日渐提升的异样感情而触发了狐仙的力量分离出了自己的真心----羽华 羽华开始撮合茧子和伊佐武的感情并且介入二人生活。 但是自己的小叔子合仓隆 文却咄咄逼人,甚至提出最后的期限让茧子做抉择。 与此同时,陆军的石川中将为了掩盖自己当年雇佣永礼杀害政府要员的证据想要杀人灭口,于是接下了对连续杀人魔人斩永礼的调查带着三谷来到小镇。作为调查的协助,特务部门的精英山中 咲季也来到小镇上。因为三谷和咲季的伪装身份是大学讲师从而让咲季和伊佐武相识。 隆文利用自己心理医生的身份借着为茧子为借口持续污染茧子的内心和记忆。 随着调查深入咲季发现石川中将可能有问题于是暗中防范石川和三谷,因为某些原因失去了陆军和特务部门的资金只能被迫借宿在游郭中(大木久大善人啊~),在伊佐武的协助下最终发现真相收获爱情(还有孩子) 因为羽华的协助,伊佐武获得了修复茧子内心的能力并且开始朝着保护茧子修复其内心的方向努力。 之后就是过程和上面提到的结局。 值得一提的是隆文的结局,在茧子的结局中,杀害茧子失败的隆文在逃跑的途中遇到了永礼,永礼挑明自己曾经和隆一定下契约保证茧子的幸福,隆文的罪行触犯了这个契约,为了履行契约永礼拔刀斩杀了隆文。而在羽华的结局中,对羽华相关的事毫不知情的隆文在期限到来的早晨准备动身去找茧子逼迫她做出选择,结果在门口遇到自己哥哥隆一的鬼魂当场扑街,隆一的鬼魂在诉说希望茧子幸福之后也消失了。 感谢能看到这的诸君,面对这么一篇絮絮叨叨毫无逻辑文法稀烂的感想,在此感谢各位的阅读 -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 以下是个人杂谈(胡扯)部分 故事背景很明显是大正时代(完全的废话,从服饰上都能看出来),故事中提到,五十年前新的秩序推翻旧秩序,所以如果套用真实历史年份确切发生时间是1917年或者1918年。 故事中提到的强化剂,效果是强化身体和感官,副作用是亢奋,饥饿感,暴力倾向和性欲膨胀,我个人认为原型是甲基苯丙胺,因为副作用是差不多的。更重要的一点是,对应我上面说的年代,1917年日本合成出了粗制甲基苯丙胺并且号称伪麻黄素秘密投入军队作为兴奋剂使用,但是也有一些流入了民间甚至一度引起政府警觉,最糟糕的是二战结束后日本作为战败国政府管理无力,军队当年囤积的作为兴奋剂使用的甲基苯丙胺大量流入民间造成民间瘾君子泛滥成灾,吸食人数比例曾经惊人的高达5%-10%,为此日本战后政府伤透脑筋,并且影响至今,苯丙胺类药物至今任然是日本最泛滥的毒品之一。 明治后期到大正时代的日本,享受着日清战争(甲午战争)和日俄战争带来的巨大财富,日本进入了明治维新之后的最大发展阶段,社会思潮涌动,文化方面受到脱亚入欧理念的影响积极学习西方的制度和文化,女权运动和新文化运动如火如荼的展开。造成的结果集中体现在着装,建筑和社会风气上。服饰方面结合了日本传统服饰和西洋服饰的款式大量流行成为潮流。 我个人对日本没有太多好感,但是对大正风格的服饰,建筑以及社会风气都很喜欢,大正浪漫也作为一个文化标签被全世界反复利用构建出了很多精彩绝伦的故事。但是在这一切之下,日本实际暗潮涌动,蠢蠢欲动的军国主义开始不断将日本推向彻底军国主义化最终走向毁灭。 回到游戏上来,游戏有一个我个人感觉的最大的笑点确实让我感到很欢乐。隆文作为幕后黑手,污染茧子心灵的手段是每天趁着在诊所内给茧子治疗的时候催眠茧子进行记忆和心灵污染,游戏中有一个对抗他的设定。怎么对抗呢?其实就是主角和茧子H然后让隆文发现。偷窥的隆文看到茧子和主角在床上打的火热内心受到巨大伤害,甚至受到的冲击让他第二天一蹶不振诊所歇业不能去污染茧子的内心。就这个设定着实让我笑了好一阵子。这反派让你当的,太失败了。 关于实际H的四个女性角色。说实在的,我最喜欢的还是羽华(不是因为我是萝莉控!真的吗?) 怎么说呢,四个角色的设定特点,茧子属于非常成熟稳重温柔体贴散发母性光辉溺爱自己爱人的熟女人设,我知道很多人喜欢,现实中遇到这种属性的可以堪称幸运儿,但是我是真的不太喜欢,不是我不喜欢成熟稳重 温柔体贴而是我真的不喜欢熟女(还说自己不是萝莉控!)。不过嘛,有些保护过头的感觉在里面,剧情里多次提到茧子不希望伊佐武结识女性朋友,和咲季多次对线,话里话外都是希望不管什么女人都尽量离伊佐武远点(这地方需要注意的是,茧子做这些之前并没有确认过伊佐武对自己的感情) 咲季属于那种知性美人的设定,而且有一些一本正经,比尔明明自己穷到没地方住去找大木久帮忙,得知需要住在游郭内的时候还非常不自在。看到跑来游郭的伊佐武之后还一本正经的跑去训诫。但是这种知性和一本正经在前后感情的明确发展之后,自身的状态和对人态度也会跟着明显变化(当然包括从青涩到浓厚的肉欲表现)其实很让人着迷,这样的一个知性美人表达出强烈的爱意和只有你能独占的情爱仔细体甚至会能体会到一种征服感(尤其是临近结局那段伪寝取强暴) 春的人设是那种本子里面常见的邻家姐姐的设定,和主角有仿佛姐弟一样的关系和感情基础,平时向姐姐疼爱弟弟一样,但是该H的地方毫不犹豫的展现出来(花魁倒贴钱让你白嫖),想必熟悉和喜欢这个套路的人会多有受用,尤其是喜欢年上攻和女主动词条的.....不过内容物方面是真心少(毕竟作为配角的配角,只有一个回想) 至于羽华的人设是那种年下攻的设定,积极主动热情奔放非常色情,而且兼具一部分的母性和溺爱,但是这部分的轻微的母性和溺爱其实是起反冲作用的,简单来说就是,年下属性的角色让你对她撒娇的时候其实是对你撒娇,让人心痒难耐啊~我说真的,我真的喜欢,喜欢到我写到这不得不停顿下来整理思绪,但是整理来整理去回想羽华的剧情(尤其是H部分)我越发的无法整理思绪,甚至我都不知道想说什么,最后我只能肤浅的用我内心浮现出的两个字来表达------射爆! 以上就是全部的胡扯了,感谢能把胡扯也看完的诸君,再次感谢。 希望A社以后能多出这种让人感动和射爆的纯爱作!谢谢!(痴心妄想) 最后的最后 附上2张羽华的CG(不穿衣服的我就不给你们看了~)
  44. 1
    按照你的建议,修改了一下版规。 十分感谢您的建议。在和资源区其他版主商量后讨论了解决方案。 希望您能满意
  45. 1
    我也要群发找女友(~ ̄▽ ̄)~
  46. 1
    喔哦哦哦,被大尾巴认可了,写作动力upupup!
  47. 1
    天 坑 再 临(今年更的比以往还要勤快一些?) 游戏&&版本:VHゲーム01_200822 更新时间 20.08.22 资源下载 : 链接: https://pan.baidu.com/s/1X8MUM0guujj5K3Nvd-29yg 提取码: cfhx 解压密码:nanako ps:我也不知道更新了什么内容(棒读),顺便discord版有欧美大佬搞得转mv的版本,但我不会用。。。貌似是直接网页打开,但我不知道缺少了什么(生活不易)
  48. 1
    哇!居然是猫咪的接任人!你好呀牛奶酱w 牛奶酱看起来很能干呢!应该不会辜负猫咪的信赖的w 妖精是漫区的人了w,不过有机会还是会来做客哒!请多多关照w
  49. 1
    对对,感觉人物比漫画比例更大了,各种意义上
  50. 1
    游戏通关了。。好累啊- -顺道说一下我的感受。。。 这个游戏的魅惑雷普系统真的超有意思,怒气槽满了(酒杯)就可直接雷普敌人,达成秒杀,但是雷普和魅力挂钩,前期需要珍惜使用化妆盒,化妆盒可以直接增加魅力,但是有回合数,这个游戏的所有buff,脱离战斗后是继续保持的,所以可以在boss战前,找几个倒霉的敌人先把buff刷起来然后带到boss战。 然而本质还是一个刷刷刷的rpg游戏。。玩到后面就有点无聊了。。我的唯一动力就是想看看女主是如何雷普别人的,,所以我就修改了一下成长属性,方便一刀- - 最后要吐槽一下,这游戏不用担心战斗魅惑cg缺失,因为最后一关前面所有怪包括boss都会再出现一遍,就是给你补完bg的,其中女boss的几场战斗,可以魅惑秒杀小怪,但是必须击败boss才能看到小兵雷普boss的场景。 这个游戏的支线cg很迷惑。。我都不知道我是怎么触发的。。。我只知道酒馆喝酒那里需要身上有一种酒,但是我日文看不太懂。。但是稀里糊涂触发了,接着就是蓝毛的3段魅魔剧情,全都是晚上要和一个沉迷魅魔的男子说话,只要他头上有问号,就可以继续推下去,一共有三场,第三场需要在忘却都市(可能翻译错),打败一个会变形的白日梦梦魔,再回主城才可以触发,其他的只需要沿着地图追着女boss打就好。。 总体来说,是一款中规中矩的黄油,最大的问题是,没有配音。。失去了不少乐趣。。然后雷普的体位太少,不够s 堕落の淫蕩吸血鬼.zip
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