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显示于 2023年04月02日 在帖子中最高声望的内容

  1. 俗话说人各有命,我们不能决定自己的出生,那么来个这个世界上,我们需要做什么呢。对于我来说,小时候想当科学家吧,大一点想当电竞职业选手,再大一点想赚很多很多钱。到现在,想的却是在一个合适我的地方发光发热,钱够用就行,我想发挥只属于自己的价值,这或许就是我来到这个世界上的价值。
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  2. 前言 126.魔女恋爱日记 个人评分:7.5分 通关时间:2019年11月 虽然整篇读下来有一种云里雾里,全篇谜语人的感觉,不过最核心的主线还是很明确的,最后也算圆回来了,新岛夕厨可以放心游玩。 发行日期:2014-05-30 开发:Qoobrand 127.恋爱,我就借走了 个人评分:7分 通关时间:2019年12月 非常有颜艺社风格的一部作品,而且看女主花钱请你当男朋友,真的很爽好吧,可以说是把媚宅玩明白了。 发行日期:2019-07-26 开发:ASa Project 128.传颂之物:虚伪的假面 个人评分:8分 通关时间:2020年1月 上一期也说到,为了玩传颂之物三部曲后面两作,我特意买了PS4,还好结果完全没有让我失望。虚伪的假面这一部主要是塑造人物形象,打好感情基础,为下一部做好铺垫,所以以日常为主,主角团的日常非常有意思,读起来根本停不下来。而帝都表面的祥和背后是暗潮汹涌,故事在一个重要的节点戛然而止,带来的感情冲击是无可比拟的。战斗系统仍然是战棋,可以不刷刷刷一路打到终章,战斗体验也相当不错。而且加入了大量上一部作品的彩蛋,可以说是一部合格的承上启下的作品。 发行日期:2015-09-24 开发:Aquaplus 129.传颂之物:二人的白皇 个人评分:8.5分 通关时间:2020年1月 传颂之物三部曲集大成之作,完美收官。前半部分偏向于国家战略,排兵布阵,巧用计谋,而后半则是涉及到了系列的核心世界观,整体玩下来酣畅淋漓,再加上时不时穿插的角色小故事,直到通关后仍回味无穷。总结而言传颂之物三部曲我个人是十分推荐的,每一个角色都有塑造的有血有肉,整体主线也非常连贯,属于是经典的日式RPG。 发行日期:2016-09-21 开发:Aquaplus 130.金色loveriche(金辉恋曲四重奏) 个人评分:8分 通关时间:2020年1月 因为到目前为止《闪耀青春追逐记》和《ambitious mission》我都是搁置状态,所以金恋就是我心目中saga后新岛夕时代最成功的作品,甚至可以说是整个saga建立以来最成功的作品。一个经典的男主进女生宿舍,一开始被质疑,被孤立,然后通过男主一次次的表现赢得大家的声誉的共通线,虽然说套路化严重,但大多数人就吃这一套。而这游戏最大的优点我认为是四条个人线展现了四种人生态度,这四种人生态度彼此之间是有矛盾的甚至是对立的,但作者没有给出一个官方的答案,而是由玩家自己思考这一生到底应该如何度过,我个人是比较向往玲奈线中那种平淡而温馨的生活,相信每个人通关过后都会有自己的答案。 发行日期:2017-12-22 开发:SAGA PLANETS +6.冻京NECRO 个人评分:8.5分~9分(暂定) 通关时间:2023年3月 我所有玩过的galgame里演出最好的一部作品!N+是真能砸钱啊,大量3D建模的战斗CG,而且十分精细,融入到视觉小说这种形式中,带来的沉浸感是绝大多数galgame完全比不上的。UI设计更是别具一格,我觉得很难有作品在UI创新上超过这部作品。再加上男女主的双视角叙事,丰富且复杂的世界观设定,大量纯爱游戏中根本体会不到的血腥甚至猎奇的画面,冻京NECRO这部作品给我带来的体验绝对是独一无二的。而这丰富的背景下其实讲了一个“简单”的故事,一个关于“感情”的故事。通关之后我steam补票了,说真的,建议大家有时间真应该去玩玩这部作品,看看传统galgame使劲砸钱到底能把表现力提高到什么程度。(不过有一点,少数画面是真的有点恶心,有几块我都是挡着屏幕只看文本框的,不过瑕不掩瑜好吧,而且游戏也可以开和谐模式) 发行日期:2016-01-29 开发:Nitro+ +7.二分之一 个人评分:7.5分~8分(暂定) 通关时间:2023年3月 二分之一的制作商上一部作品是《葬花·暗黑桃花源》,是我一个特别支持国产galgame的朋友拉着我玩的。这不,他们家新作一出我同学又拉着我玩。二分之一是一个多视角叙事的模式,分为黑白两方,每方各有6位主要角色。游戏想法很不错,世界观也很有意思,白方统治下的世界没有战争,没有贫穷,人人平等,所有人都信奉一个宗教思想,每个人都是幸福的,但是也没有游戏,没有音乐,没有娱乐,抹除了一切文化,黑方则是奋起反抗白方的一群人。本质上来讲是两种哲学思想的对立,而作者也没有妄下定论谁对谁错,而是客观的展现两侧的故事,由读者自己思考。游戏的美术也相当不错,运用了大量的CG,个人故事则是用类似于漫画的形式呈现,能看出来制作组很用心。但是!游戏有两个致命的缺点,一是加入了一个美式战棋系统,读故事读着读着还得来一把战棋,而且主线中的战棋难度很低,割裂感严重,个人认为删了游戏体验会更好。二是游戏篇幅较短,整个游戏看起来就像一个序章,仿佛ED之后才是游戏的开始,但其实游戏已经结束了,以他这个世界观再写个30小时甚至更长完全没有问题。制作人说未来会出这部作品的续作,只能说未来可期吧! 发行日期:2023-03-17 开发:零创游戏 召唤阵
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  3. HP是hit point,不是health point 如果一个人受到能致使失去行动能力的伤,这意味着HP归零,在有些游戏里这意味着重伤倒地等队友来救,有些游戏里这意味着就算没有立刻暴毙也只能等补刀了。 引用DND的设定:当你的生命值在处于其上限一半以上时,你一般不会有受伤的表象。跌到一半以下时你会有些擦伤、割伤等小伤。而将你的生命值降至 0 的攻击直接命中你时,可能会使你造成血流如注的伤口或其他创伤,也可能只是把你打至晕迷。 当然,休息一晚上就能恢复致命伤的冒险者体质确实异于常人 另外,不要自占沙发哦。
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