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显示于 2023年05月18日 在帖子中最高声望的内容

  1. 九尾猫这个角色从以前到现在已经经历了三个版本。 从更早的时候讲起,九尾猫刚开始是在构思fate同人时期的一个产物。(是的没错,fate同人) 在构思的fate同人世界观设定里,人类与妖怪共同生存在一个有魔力的世界,魔力设定上妖怪能熟练操控,而人类只有极少人能操控魔力,如果是普通人类则需要使用容器来操控魔力。而像玉藻前这种大家在fgo熟悉的英灵在同人设定里并不属于英灵而是归类于妖怪。 后来这个世界不知道什么时候开始出现了英灵并频繁与人类、妖怪发生冲突,为了能缓解紧张关系,一个叫英灵殿的组织出现并向加入组织的人类提供“英灵卡牌”,使用英灵卡牌的人类会得到相应英灵的魔力能与英灵正面对抗。 男主与队伍在深山老林进行搜寻英灵任务期间,在被英灵伏击后重伤倒地遇到了九尾猫,九尾猫诱惑男主,男主想活下去就选择让九尾猫进入他的身体,这样就能获得更强的魔力就能打败英灵并给死于英灵之手的父母报仇,而九尾猫的真实目的是借助男主的身体作掩护来捕猎人类。 设定上九尾猫在进入男主身体后也就是说有两个灵魂在身体内,在战斗时候如果本体男主招架不住那么九尾猫就会设法从男主那强行夺下身体控制权,这时候头发会变为全白长出猫耳,身后长出九条尾巴,眼睛呈现黄色猫眼。 这还只是一般形态下,如果遇上满月,这时候不管什么时候九尾猫都会强行夺下身体控制权,并进入狂暴形态,与一般形态比眼睛呈现血色猫眼,利爪很容易撕碎任何东西并以抓捕撕咬猎物为主。(这个的话主要是想通过满月狂暴形态来模仿现实猫的捕食猎物) 除了以上这些,还有一个设定就是在身体控制权在九尾猫时是可以对男主身体改造为女性身体。(这个就不知道怎么写下去了) 所以在第二版设定里,男性变女性设定就被移除,而女性就被放到另外一名角色上。 以上就是九尾猫的第一版设定(明天再写一下后面的版本)
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  2. 如果要谈电子音乐的发展,就不得不提kraftwerk,当他们穿着整齐划一的红色衬衫与黑色领带,用“人们没见过的古怪设备”演奏机械而催眠的声音,嘴唇发出无感情起伏的歌声时,观众们都为之而倾倒,而这正是一个新的音乐时代的开端,从此以后,合成器与电子乐席卷了音乐界,而那怪异的节奏与歌声深深融进现代音乐的根之中。 所以在饮酒后的这个晚上,luaseeo翻唱了这支乐队的名作之一——Das Model! 不过在坛友的提醒后发现这一版不太好呢......主要是酒醒了 所以应该会找时间重置......吧? 这里有二创是国外大佬做的miku的翻唱,要听一下吗! 原视频:Astrophysics feat. 初音ミク【Hatsune Miku】- The Model [MV] - YouTube 转载:合成器浪潮/赛博朋克80年代 Miku's farewell_哔哩哔哩_bilibili
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  3. 如果自己喜欢的东西能和周年庆产生联动,那我觉得这件事情,泰裤辣!!! 主题中选用的题材为:游戏、音乐 一、游戏:命运歌姬 命运歌姬是一款手游,而且是已经从各大平台下架的手游,这款游戏有一个很大的黑历史,只要在b站搜命运歌姬就能搜到。它也是一个音游,把MMD和音游结合起来的音游,这款游戏我已经玩了674个小时(taptap数据)。 我喜欢玩的原因有几个,第一是因为它的游戏里面的角色。命运歌姬一共有5名角色,两个男角色和三个女角色,每个角色有各自的性格与故事。就是因为这些故事和性格使得这些角色变得立体,也让这个音游变得特别。第二是因为它的另外玩法,你可能想不到,这一款音游,它有一个舞步DIY。我前面说过,这是一款把mmd和音游结合起来的音游,所以它的每首歌背景都是有至少一位角色为你伴舞的。舞步DIY就是让你自己选择打一首歌的时候跳怎么样的舞蹈,当然还有一个切换功能把3d背景变2d。让你专心在打歌上。第三就是它的定位,这款音游定位就是acg音游。所以它的很多歌曲都是耳熟能详的动漫、游戏以及其他二次元类的曲目。不过在我入坑的时候已经少很多歌曲了。这跟这款游戏的黑历史有很大关系。 总的来说我是非常喜欢这款游戏的,想分享一下这款游戏,不过我是不推荐大家去玩的,我作为一个在停止更新2年还在玩的玩家我是了解现在这款游戏是有多糟糕。对于新入坑的玩家没有任何游戏体验了,很多bug也再没人去修了,我现在还在玩纯粹因为热爱。 二、音乐:心有所向-许嵩 心有所向现场版 我是许嵩的歌迷,单纯喜欢他的歌而不关注他个人生活的歌迷。《心有所向》这首歌是许嵩的新歌,我非常喜欢这首歌的词曲尤其是词。我个人觉得这是送给所有年龄段的人,为青春定制一首主题歌。何谓“正青春”?在许嵩的歌词里”怀志则年少”,“心有所向”则正青春——无论年岁几何,心中怀有志向和追求,就会散发“正青春”的光彩;一往无前奔赴理想,便是“正青春”的铿锵注解。许嵩将民乐、古典音乐与流行摇滚等音乐类型的元素熔于一炉,歌曲从悠扬惬意层层递进到热烈轩昂,带领听众跟随着词中“行者”的脚步,在山岭间一路前行,直至“凌绝顶”。朗朗在歌曲录制现场的钢琴演奏如行云流水般酣畅而明快,奏出青春的快意洒脱。 在“青春”这一宏大命题下进行音乐创作,如何兼具“大气”和“细腻”,是对于创作者的考验。许嵩为《心有所向》投入大量时间打磨细节,与郎朗及中国歌剧舞剧院交响乐团进行充分交流,力求让作品精彩呈现。 借“弱水三千,只取一瓢”的典故,表明“有所向”的心迹;融古人“会当凌绝顶”之名句,咏我辈之豪情——在千古流传的经典与音乐人的当代表达之中,青春的脉搏强有力的跳动着,从未止息。愿人皆心有所向,怀揣爱与理想,一往无前。
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  4. 辛苦了w 如果想要开新坑又无法兼顾的话可以腰斩现在的作品w 然后让现在的作品中的角色到新作中客串w
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  5. 这其实涉及到一个比较麻烦的问题,我列举一下,请楼主以自己的标准回答一下,我好进行参考 1.你认为交流区应允许对某类游戏,或者某类XP表达不喜欢甚至反对的发言存在吗 2.什么样的言论会被视为不可接受并遭到版规处罚?阴阳怪气/指桑骂槐/明确表达反对意见/直球辱骂/问候近亲属或者其他? 同时楼主应该理解,即便制定者的出发点是好的,执行的时候也会面临相当的难度。任何政策在执行面过程当中,受限于时间成本与人力成本,必然会面对一刀切的情况。 楼主对于一刀切的接受程度如何呢。以我的观点而言,从节约人力精力时间成本的角度出发,可以推行以下三种方案: 1.【不允许发表不喜欢或者反对意见】。这个方案对于缓解楼主关切的问题立竿见影,代价就是极大打击交流区的讨论积极性。同时可预见地,交流区的管理层会被打上言论控制、一言堂的标签。 2.【不允许发表与主题风向不同的意见】。即以发表主题的楼主作为风向标,楼主风向是积极性的(比如表达喜欢某XP的主题),跟帖中不得出现消极性回复。反之风向是消极性的,不允许发积极性的回复。这个方案是基于上一个方案的妥协版。可以预见若是该种方案实行,由于主题的基调已经定死,与某一主题的楼主保持不同观念的坛友会更倾向于新开一帖来发表感想。本质上是把可能出现的同一主题中不同回复的对立情绪转化成不同主题之间的对立情绪,表面上缓解楼主的问题实则加剧了整体的对立冲突。 3.【维持现状,仅针对多数人关心的问题给予回应和处理】。即为现行政策,只处理极端言论,避免论坛氛围的二极管化,但对于缓解整体逐渐分裂而对立的讨论氛围收效甚微。 任何政策必然有其代价,楼主觉得哪一种论坛的未来是可接受的呢
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  6. 因为最近厨力抽了四宝伊莉雅,我研究过配队,术伊莉雅周回就别想了(单体宝具),所以我们把眼光投向90+的副本,比如几个月后的柱子战(暗信狂信),圣诞无限池90+也能打,圣诞配队思路,尼托,伊莉雅,双杀狐,但是说真的,伊莉雅伤害真的刮,四宝伊莉雅还要带福尔摩斯才能刷,不然还差点伤害
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